Değişiklikler

951 bayt eklendi ,  22.40, 27 Kasım 2023
fix redlink
2. satır: 2. satır:  
{{TOC right}}
 
{{TOC right}}
   −
'''Skills''' are player attributes which are leveled up through the use of specific tools or actions. Increasing skill will increase the proficiency of certain tools, and unlock helpful and unique crafting recipes. It should be noted that any crafting recipes learned through leveling up will not be accessible until after your next save/the following day.
+
Beceriler, belirli araçların veya eylemlerin kullanımı ile yükseltilen oyuncu nitelikleridir. Beceriyi arttırmak, bazı araçların yeterliliğini artıracak ve yararlı ve benzersiz işçilik tariflerinin kilidini açacaktır. Seviyelendirme yoluyla öğrenilen herhangi bir işçilik tarifine bir sonraki kayıttan / ertesi güne kadar erişilemeyeceğine dikkat edilmelidir.
   −
Each skill has ten levels, and at level 5 and level 10 players will select from one of two Professions to specialize in. These Professions take effect immediately; for example, the Level 5 Fisher specialization will increase the selling price of fish put into the shipping box the previous night. All skills need the following experience points to increase skill level:
+
Her becerinin on seviyesi vardır ve seviye 5 ve seviye 10 oyuncuları uzmanlaşmak için iki Meslek arasından birini seçecektir. Bu Meslekler derhal yürürlüğe girecektir; örneğin, Seviye 5 Fisher uzmanlığı, önceki gece nakliye kutusuna konan balıkların satış fiyatını artıracaktır. Beceri seviyesini artırmak için tüm becerilerin aşağıdaki deneyim puanlarına ihtiyacı vardır:
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|
 
|
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Lvl
+
! Svy
! Total Experience
+
! Toplam Beceri Puanı
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
30. satır: 30. satır:  
|}
 
|}
 
|
 
|
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Lvl
+
!Svy
!Total Experience
+
!Toplam Beceri Puanı
 
|-
 
|-
 
! 6
 
! 6
53. satır: 53. satır:  
|}
 
|}
   −
A variety of skills can be temporarily improved by eating specific [[Cooking|foods]]. These skills will appear as a [[Buffs|buff]] icon next to the player clock in the user interface. Skills can be viewed in the player skill tab in the game pause menu.
+
Belirli [[Yemek|gıdalar]] yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında [[Etkiler|ekstra]] simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.
   −
{| class=wikitable
+
{|class=wikitable
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Farming|Farming]]
+
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Çiftçilik|Çiftçilik]]
|Levels are gained by harvesting [[crops]] and caring for animals. Each level grants +1 hoe and watering can proficiency (see [[tools]]).
+
|Seviyeler [[mahsul]] hasat edilerek ve hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama kabı yeterliliği verir (bkz. [[Araçlar]]).
 
|-
 
|-
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Mining|Mining]]
+
|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Madencilik|Madencilik]]
|Mining skill is increased by breaking rocks (normally done with a [[Pickaxes|Pickaxe]]). Each level grants +1 pickaxe proficiency.  
+
|Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde [[Kazma|Kazma]] ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir.
 
|-
 
|-
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Foraging|Foraging]]
+
|class="no-wrap"|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Toplayıcılık|Toplayıcılık]]
|Foraging skill includes both gathered [[Foraging|foraged]] goods, and wood from trees chopped with an axe [[Tools|tool]]. Each level grants +1 axe proficiency.
+
|Yemleme becerisi, hem toplanan [[Yemleme|Yem]] malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan [[Araçlar|alet]] odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir.
 
|-
 
|-
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Fishing|Fishing]]
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Balıkçılık|Balıkçılık]]
|Fishing is associated with successfully completing the [[fishing]] mini-game or catching [[fish]] in a [[Crab Pot]], increasing the fishing skill. Each level grants +1 fishing rod proficiency.  
+
|Balıkçılık, balık tutma mini oyununu başarıyla tamamlamak veya [[Yengeç Potu]]'nda [[balıklar|balık]] yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir.  
 
|-
 
|-
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Combat|Combat]]
+
|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Savaşma|Savaşma]]
|Combat is a skill tied to the player's ability to fight against [[monsters]].
+
|Savaş, oyuncunun [[canavarlara]] karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir.
 
|}
 
|}
   −
==Proficiency==
+
== Yeterlilik ==
<!--Note: This section is transcluded on the Tools page-->
+
<!-- Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir -->
<section begin="proficiency" />Proficiency refers to the amount of [[energy]] required to use a specific tool. Each increase in [[Skills|skill]] decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)
+
<section begin="proficiency" />Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder. [[Yetenekler|Yetenek]] 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
   −
At skill level 0, each [[Pickaxes|Pickaxe]], [[Axes|Axe]], and [[Hoes|Hoe]] uses 2 energy. Each [[Tools#Fishing Poles|Fishing Pole]] uses 8 energy. The starter [[Watering Cans|Watering Can]] uses 2 [[energy]].
+
Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazmalar|Kazma]], [[Baltalar|Balta]] ve [[Çapalar|Çapa]] 2 enerji kullanır. Her [[Araçlar#Balıkçılık Direkleri|Olta Kamışı]] 8 enerji kullanır. Başlangıç [[Sulama Kapları|Sulama Kabı]], 2 [[enerji]] kullanır.
   −
Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in [[Skills|skill]] decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade. At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy. At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level). Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can. Attempting to use an empty watering can doesn't cost energy. Filling a water can never uses energy.
+
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak [[Skills|skill]] 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.
   −
Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it. The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.
+
Balta, Kazma veya Çapa'yı yükseltmek, onu kullanmak için gereken enerji miktarını azaltmaz. Bununla birlikte, Balta, Kazma veya Çapa'nın artan verimliliği, aynı görev için daha düşük seviyeli bir araçtan daha az toplam enerji kullanılmasına neden olacaktır.
   −
Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.
+
Tüm Çapaların, tam şarjlı veya bir toprak karoya kadar kullanılan aynı enerjiyi (Tarım Seviyesi 0'da 2 puan ve Tarım Seviyesi 10'da 1 puan) kullandığını unutmayın.
   −
All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.
+
Tüm balıkçılık oltaları aynı enerjiyi kullanır: Balıkçılık Seviye 0'da 8 puan ve Balıkçılık Seviye 10'da 7 puan.
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|style="vertical-align: top;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
=== Affected Tools ===
  −
'''Farming'''
  −
* [[Hoes|Hoe]]
  −
* [[Watering Cans|Watering Can]]
     −
'''Foraging'''
+
=== Etkilenen Araçlar ===
* [[Axes|Axe]]
+
'''Tarım'''
 +
* [[Çapalar|Çapa]]
 +
* [[Sulama Kapları|Sulama Kovası]]
   −
'''Fishing'''
+
'''Toplayıcılık'''
* [[Tools#Fishing Poles|Fishing Rod]]
+
* [[Baltalar|Balta]]
   −
'''Mining'''
+
'''Balık tutma'''
* [[Pickaxes|Pickaxe]]
+
* [[Aletler#Oltalar|Olta]]
 +
 
 +
'''Maden'''
 +
* [[Kazmalar|Kazma]]
 
|style="width: 48px;"|
 
|style="width: 48px;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
=== Unaffected Tools ===
  −
The following tools do not consume energy:
  −
* [[Scythe]]
  −
* [[Weapons]]
  −
** [[Weapons#Sword|Swords]]
  −
** [[Weapons#Club|Clubs]]
  −
** [[Weapons#Dagger|Daggers]]
  −
** [[Weapons#Slingshot|Slingshots]]
     −
The following tools always consume 4 points of energy:
+
=== Etkilenmeyen Araçlar ===
* [[Milk Pail]]
+
Aşağıdaki araçlar enerji tüketmez:
* [[Shears]]
+
* [[Tırpan]]
 +
* [[Silahlar]]
 +
** [[Silahlar#Kılıç|Kılıçlar]]
 +
** [[Silahlar#Kulüp|Kulüpler]]
 +
** [[Silahlar#Hançer|Hançer]]
 +
** [[Silahlar#Sapan|Sapan]]
 +
 
 +
Aşağıdaki araçlar her zaman 4 enerji noktası tüketir:
 +
* [[Süt Kovası]]
 +
* [[Makaslar]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   −
Neither loading a [[Crab Pot]] with [[Bait]] nor harvesting it uses any energy, at any skill level.<section end="proficiency" />
+
Boş olan [[Yengeç Çömleği|yengeç çömlekleri]]'ni [[Yem]] ile doldurmak enerji tüketmez.<section end="proficiency" />
 +
 
 +
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Çiftçilik==
 +
{{Main article|Çiftçilik}}
   −
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Farming==
+
[[Çiftçilik]] Beceri [[mahsul]] hasat ederek elde edilir. Hayvanların bakımı da deneyim kazandırır: Çiftlik hayvanlarının sevilmesi, sağımı ve kesilmesi veya bir ahır ya da kümes içinde bir hayvansal ürünün alınması, her biri 5 deneyim puanı verir. Çapa ve sulama yapabileceği tek başına deneyim kazandırmaz. Her seviye [[Çapalar|Çapa]] ve [[Sulama Kutuları|Sulama Kutusu]]'na +1 [[#Yeterlik|Yeterlik]] verir.
{{main article|Farming}}
  −
[[Farming]] Skill is gained by harvesting [[crops]]. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals or picking up an animal product inside a barn or coop each give 5 experience points. Hoe and watering can use does not give experience by itself. Each level grants +1 [[#Proficiency|proficiency]] to the [[Hoes|Hoe]] and [[Watering Cans|Watering Can]].
      
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
   −
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Mining==
+
==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Madencilik ==
{{main article|Mining}}
+
{{Main article|Madencilik}}
[[Mining]] skill is increased by breaking rocks. Each level adds +1 to [[Pickaxes|Pickaxe]] [[#Proficiency|proficiency]].
+
[[Madencilik]] beceri kayalar kırılarak artırılır. Her seviye [[Kazmalar|Kazma]] [[#Proficiency|proficiency]] 'ye +1 ekler.
You are awarded mining skill points when rocks are destroyed -- it doesn't matter if this is done by [[Pickaxes|Pickaxe]], [[Crafting#Bombs|Bombs]], or by the action of [[Monsters]].
+
Kayalar yok edildiğinde madencilik beceri puanları alırsınız - bunun [[Kazmalar|Kazma]], [[Bombalar|Bombalar]] veya [[Canavarlar]] tarafından yapılması önemli değildir. .
 +
 
 +
Farklı kaya türleri farklı sayıda deneyim puanı verir.
   −
Different rock types give different numbers of experience points.
   
{{:Mining/Skill}}
 
{{:Mining/Skill}}
   −
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Foraging==
+
==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Toplayıcılık==  
{{main article|Foraging}}
+
{{Main article|Toplayıcılık}}
[[Foraging]] skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down [[Trees]] with an [[Axes|Axe]]. Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.
+
[[Yemleme]] beceri hem Stardew Vadisi boyunca zeminde bulunan yem maddeleri toplanarak hem de [[Axes|Axe]] ile [[Ağaçlar]] kesilerek artırılır. Yem arama becerilerinin her biri +1 balta yeterliliği ekler.
   −
Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing [[Large Stump]]s and [[Large Log]]s gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives 1 exp.
+
Bir ağacın kesilmesi 12 yemleme deneyim puanı verir (ağacın düşmesine neden olan son doğrama için bir kerede verilir) ve [[Büyük Kütük]] s ve [[Büyük Kütük]] s'leri kaldırmak 25 exp verir. Düzenli ağaç kütüklerinin kaldırılması 1 exp verir.
   −
Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for [[Snow Yam]] and [[Winter Root]], which give no exp). Picking up a [[Truffle]] on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from [[Crops#Wild Seeds|Wild Seeds]] also gives 7 exp. When a player has the [[Skills#Foraging|Gatherer]] profession, and harvesting one plant produces two forage items, 7 exp is given for each item, 14 exp altogether.
+
Kasabadaki yem öğelerini toplamak her biri 7 exp verir ([[Kar Patatesi]] ve [[Kış kökü]] hariç, exp vermeyen). Çiftlikte bir [[Trüf mantarı]] almak 7 deneyim kazandırır. [[Bitkiler#Yabani Tohumlar|Yabani Tohumlar]] 'dan çiftlikte yetiştirilen bir yem bitkisinin hasat edilmesi de 7 exp verir. Bir oyuncu [[Yetenekler#Yemleme|Toplayıcı]] mesleğine sahip olduğunda ve bir bitkinin hasat edilmesi iki yem maddesi ürettiğinde, her bir kalem için 7 exp, toplam 14 exp verilir.
   −
[[Spring Onion]]s that grow in [[Cindersap Forest]] south of [[Leah's Cottage]] give 3 exp each when harvested.
+
[[Leah'ın Evi]] 'nin güneyindeki [[Külözü Ormanı]]' nda yetişen [[Taze Soğan]] lar, hasat edildiğinde her birine 3 exp verir.
   −
[[Salmonberry|Salmonberries]] give no foraging experience when harvested from bushes during Salmonberry Season.
+
[[Salmonberry|Salmonberries]] Salmonberry Sezonunda çalılıklardan hasat edildiğinde yiyecek arama deneyimi sunmaz.
    
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
   −
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Fishing==
+
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Balıkçılık ==
{{main article|Fishing}}
+
{{Main article|Balıkçılık}}
<p>Fishing Skill is increased by catching [[Fish]], [[Trash]], [[Seaweed]], [[Green Algae]], or [[White Algae]] with a Fishing Rod/Pole or by harvesting [[Crab Pot]]s.</p>
+
<p> Balıkçılık Yeteneği [[Balık]], [[Çöp]], [[Deniz Yosunu]], [[Yeşil Yosun]] veya [[Beyaz Yosun]] ile Olta / Kutup yakalanarak veya hasat edilerek arttırılır. [[Crab Pot]] s. </p>
<p>Each level grants +1 Fishing Rod [[Skills#Proficiency|Proficiency]], increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite.  Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.</p>
+
<p> Her seviye +1 Olta [[Beceriler#Yeterlilik|Yeterlilik]] verir, minimum balık boyutunu (inç / cm) ve bobber çubuk yüksekliğini arttırır ve balık ısırmasından önceki maksimum süreyi azaltır. Balık tutma becerisi, kaliteli (gümüş veya altın yıldız) balık bulma şansını da arttırır. </p>
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
   −
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combat==
+
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Savaşma==
{{main article|Combat}}
+
{{Main article|Savaşma}}
Combat skill is increased by fighting [[monsters]]. Some levels add to the player's total HP ([[health]] points), as shown by an increase in the health meter.  
+
Savaş becerileri [[canavarlar]] ile arttırılır. Sağlık seviyesindeki bir artışla gösterildiği gibi, bazı seviyeler oyuncunun toplam HP seviyesine ([[sağlık]] puanlar) eklenir.
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
   −
==Changing Professions==
+
== Değişen Meslekler ==
The [[The Sewers#Statue Of Uncertainty|Statue Of Uncertainty]] in the sewers allows players to change their chosen professions. After donating {{price|10000}} then going to sleep for the night, the level 5 "Choose a Profession" screen for the skill chosen at the statue will appear, followed by the corresponding level 10 "Choose a Profession" screen. The statue allows players to change one skill-based profession per night.
+
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|Belirsizlik Heykeli]]
 +
Kanalizasyondaki [[Lağım#Belirsizlik Heykelciği|Belirsizlik Heykeli]] oyuncuların seçtikleri meslekleri değiştirmelerini sağlar. {{price|10000}} bağışta bulunduktan sonra gece uyuyacaksanız, heykelde seçilen beceri için seviye 5 "Meslek Seç" ekranı, ardından karşılık gelen seviye 10 "Meslek Seç" ekranı görünecektir. Heykel, oyuncuların her gece bir beceri temelli mesleği değiştirmelerini sağlar.
   −
==Skill-Based Title==
+
== Beceriye Dayalı Başlık ==
Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.
+
Toplam Beceri seviyenize bağlı olarak, Oyuncu Menüsünün Beceriler sekmesinde adınızın altında belirli bir Başlık elde edersiniz. Seviyeniz ve başlığınız, Oyuncu Menüsünün Envanter Sekmesinde resminizin üzerine geldiğinde de görünür.
   −
The level is calculated as follows: <code>(farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2</code>
+
Seviye şu şekilde hesaplanır: <code> (çiftçilikSeviye + balık tutmaSeviye + yem aramaSeviye + savaşSeviye + madencilikSeviye + şansSeviye) / 2 </code>
   −
If the resulting number ends in 0.5, the decimal value is truncated, and only the integer portion is considered.
+
Elde edilen sayı 0.5 ile biterse, ondalık değer kesilir ve sadece tam sayı bölümü dikkate alınır.
   −
Here are the possible Titles:
+
İşte olası Başlıklar:
   −
*level >= 30: Farm King
+
* seviye> = 30: Çiftlik Kralı
*level  > 28: Cropmaster
+
* seviye> 28: Kırpma Şefi
*level  > 26: Agriculturist
+
* seviye> 26: Ziraatçi
*level  > 24: Farmer
+
* seviye> 24: Çiftçi
*level  > 22: Rancher
+
* seviye> 22: Çiftlik sahibi
*level  > 20: Planter
+
* seviye> 20: Ekici
*level  > 18: Granger
+
* seviye> 18: Çiftçi Birlikçisi
*level  > 16: Farmgirl/Farmboy
+
* seviye> 16: Çiftlik kızı / Çiftlik çocuğu
*level  > 14: Sodbuster
+
* seviye> 14: Çim Adam
*level  > 12: Smallholder
+
* seviye> 12: Küçük sahip
*level  > 10: Tiller
+
* seviye> 10: Yeke
*level  > 8: Farmhand
+
* seviye> 8: Çiftlik
*level  > 6: Cowpoke
+
* seviye> 6: İnek Dürtüsü
*level  > 4: Bumpkin
+
* seviye> 4: Hödük
*level  > 2: Greenhorn
+
* seviye> 2: Çaylak
*level <= 2: Newcomer
+
* seviye <= 2: Yeni gelen
   −
You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily [[Luck]]) is not implemented in the game as of PC v1.3.28. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.
+
En yüksek ünvan Çiftçi Kral'ı elde etmek için tüm Yeteneklerde seviye 10 ve seviye 10'a ihtiyacınız olacak. Ne yazık ki, PC v1.3.28 itibariyle şans seviyesi (günlük [[Şans]] 'dan ayrı bir değer) uygulanmamıştır. Şans seviyesi (oyun kodunda), diğer beceriler gibi seviye atlayabilecek 6. bir yetenek olarak düşünülmüş gibi görünüyor.
   −
==History==
+
==Geçmiş==
{{History|1.3|Added statue of uncertainty. Removing a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.}}
+
{{History|1.3|Belirsizlik heykeli eklendi. Normal bir ağaç kütüğünün kaldırılması artık +1 Yemlik deneyimi sunuyor.}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
   −
[[Category:Skills]]
+
[[Kategori:Yetenekler]]
    
[[de:Fähigkeiten]]
 
[[de:Fähigkeiten]]
 +
[[en:Skills]]
 
[[es:Habilidades]]
 
[[es:Habilidades]]
 
[[fr:Compétences]]
 
[[fr:Compétences]]
208. satır: 214. satır:  
[[pt:Habilidades]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[ru:Навыки]]
 
[[ru:Навыки]]
[[tr:Yetenekler]]
   
[[zh:技能]]
 
[[zh:技能]]
105.853

değişiklik