Değişiklikler

Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
100 bayt çıkarıldı ,  18.28, 5 Nisan 2020
değişiklik özeti yok
53. satır: 53. satır:  
|}
 
|}
   −
Belirli [[Yemek | gıdalar]] yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında [[Buffs | buff]] simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.
+
Belirli [[Yemek|gıdalar]] yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında [[Buffs|buff]] simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.
    
{| class=wikitable
 
{| class=wikitable
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Farming|Çiftçilik]]
+
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Çiftçilik|Çiftçilik]]
 
|Seviyeler [[mahsul]] hasat edilerek ve hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama kabı yeterliliği verir (bkz. [[Araçlar]]).
 
|Seviyeler [[mahsul]] hasat edilerek ve hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama kabı yeterliliği verir (bkz. [[Araçlar]]).
 
|-
 
|-
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Mining|Madencilik]]
+
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Madencilik|Madencilik]]
|Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde [[Kazma | Kazma]] ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir.
+
|Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde [[Kazma|Kazma]] ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir.
 
|-
 
|-
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Foraging|Toplayıcılık]]
+
|class="no-wrap"|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Toplayıcılık|Toplayıcılık]]
|Yemleme becerisi, hem toplanan [[Yemleme | Yem]] malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan [[Araçlar | alet]] odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir.
+
|Yemleme becerisi, hem toplanan [[Yemleme|Yem]] malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan [[Araçlar|alet]] odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir.
 
|-
 
|-
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Fishing|Balıkçılık]]
+
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Balıkçılık|Balıkçılık]]
 
|Balıkçılık, [[balık tutma]] mini oyununu başarıyla tamamlamak veya [[Yengeç Potu]] 'nda [[balık]] yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir.  
 
|Balıkçılık, [[balık tutma]] mini oyununu başarıyla tamamlamak veya [[Yengeç Potu]] 'nda [[balık]] yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir.  
 
|-
 
|-
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Combat|Savaş]]
+
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Savaşma|Savaşma]]
 
|Savaş, oyuncunun [[canavarlara]] karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir.
 
|Savaş, oyuncunun [[canavarlara]] karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir.
 
|}
 
|}
    
== Yeterlilik ==
 
== Yeterlilik ==
<! - Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir ->
+
<!-- Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir -->
 +
<section begin="proficiency" />Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder. [[Skills|skill]] 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
   −
Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder. [[Skills | skill]] 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
+
Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazma|Kazma]], [[Eksen|Balta]] ve [[Çapalar|Çapa]] 2 enerji kullanır. Her [[Araçlar#Balıkçılık Direkleri|Olta Kamışı]] 8 enerji kullanır. Başlangıç [[Sulama Kabı|Sulama Kabı]], 2 [[enerji]] kullanır.
   −
Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazma | Kazma]], [[Eksen | Balta]] ve [[Çapalar | Çapa]] 2 enerji kullanır. Her [[Araçlar # Balıkçılık Direkleri | Olta Kamışı]] 8 enerji kullanır. Başlangıç [[Sulama Kabı | Sulama Kabı]], 2 [[enerji]] kullanır.
+
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak [[Skills|skill]] 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.
 
  −
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak [[Skills | skill]] 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.
      
Balta, Kazma veya Çapa'yı yükseltmek, onu kullanmak için gereken enerji miktarını azaltmaz. Bununla birlikte, Balta, Kazma veya Çapa'nın artan verimliliği, aynı görev için daha düşük seviyeli bir araçtan daha az toplam enerji kullanılmasına neden olacaktır.
 
Balta, Kazma veya Çapa'yı yükseltmek, onu kullanmak için gereken enerji miktarını azaltmaz. Bununla birlikte, Balta, Kazma veya Çapa'nın artan verimliliği, aynı görev için daha düşük seviyeli bir araçtan daha az toplam enerji kullanılmasına neden olacaktır.
91. satır: 90. satır:     
=== Etkilenen Araçlar ===
 
=== Etkilenen Araçlar ===
' 'Tarım''
+
'''Tarım'''
* [[Çapalar | Çapa]]
+
* [[Çapalar|Çapa]]
* [[Sulama Kutuları | Sulama Kovası]]
+
* [[Sulama Kutuları|Sulama Kovası]]
   −
' 'Toplayıcılık''
+
'''Toplayıcılık'''
* [[Eksenler | Balta]]
+
* [[Eksenler|Balta]]
    
'''Balık tutma'''
 
'''Balık tutma'''
* [[Araçlar # Balıkçılık Direkleri | Olta]]
+
* [[Araçlar#Balıkçılık Direkleri|Olta]]
   −
' 'Maden''
+
'''Maden'''
* [[Kazmalar | Kazma]]
+
* [[Kazmalar|Kazma]]
 
|style="width: 48px;"|
 
|style="width: 48px;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
110. satır: 109. satır:  
* [[Tırpan]]
 
* [[Tırpan]]
 
* [[Silahlar]]
 
* [[Silahlar]]
** [[Silahlar # Kılıç | Kılıçlar]]
+
** [[Silahlar#Kılıç|Kılıçlar]]
** [[Silahlar # Kulüp | Kulüpler]]
+
** [[Silahlar#Kulüp|Kulüpler]]
** [[Silahlar # Hançer | Hançer]]
+
** [[Silahlar#Hançer|Hançer]]
** [[Silahlar # Sapan | Sapan]]
+
** [[Silahlar#Sapan|Sapan]]
    
Aşağıdaki araçlar her zaman 4 enerji noktası tüketir:
 
Aşağıdaki araçlar her zaman 4 enerji noktası tüketir:
123. satır: 122. satır:  
Boş olan [[Kafesler]] 'i [[Yem]] ile doldurmak enerji tüketmez.<section end="proficiency" />
 
Boş olan [[Kafesler]] 'i [[Yem]] ile doldurmak enerji tüketmez.<section end="proficiency" />
   −
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]]  
+
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Çiftçilik==  
== Çiftçilik
+
{{Main article|Çiftçilik}}
{{Main article | Çiftçilik}}
     −
[[Çiftçilik]] Beceri [[mahsul]] hasat ederek elde edilir. Hayvanların bakımı da deneyim kazandırır: Çiftlik hayvanlarının sevilmesi, sağımı ve kesilmesi veya bir ahır ya da kümes içinde bir hayvansal ürünün alınması, her biri 5 deneyim puanı verir. Çapa ve sulama yapabileceği tek başına deneyim kazandırmaz. Her seviye [[Çapalar | Çapa]] ve [[Sulama Kutuları | Sulama Kutusu]] 'na +1 [[#Yeterlik | Yeterlik]] verir.
+
[[Çiftçilik]] Beceri [[mahsul]] hasat ederek elde edilir. Hayvanların bakımı da deneyim kazandırır: Çiftlik hayvanlarının sevilmesi, sağımı ve kesilmesi veya bir ahır ya da kümes içinde bir hayvansal ürünün alınması, her biri 5 deneyim puanı verir. Çapa ve sulama yapabileceği tek başına deneyim kazandırmaz. Her seviye [[Çapalar|Çapa]] ve [[Sulama Kutuları|Sulama Kutusu]] 'na +1 [[#Yeterlik|Yeterlik]] verir.
   −
{{: Çiftçilik / Beceri}}
+
{{:Farming/Skill}}
   −
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]]  
+
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Madencilik ==
Madencilik ==
+
{{Main article|Madencilik}}
{{Main article | Madencilik}}
+
[[Madencilik]] beceri kayalar kırılarak artırılır. Her seviye [[Kazmalar|Kazma]] [[#Proficiency|proficiency]] 'ye +1 ekler.
[[Madencilik] beceri kayalar kırılarak artırılır. Her seviye [[Kazmalar | Kazma]] [[#Proficiency | proficiency]] 'ye +1 ekler.
+
Kayalar yok edildiğinde madencilik beceri puanları alırsınız - bunun [[Kazmalar|Kazma]], [[Bombalar|Bombalar]] veya [[Canavarlar]] tarafından yapılması önemli değildir. .
Kayalar yok edildiğinde madencilik beceri puanları alırsınız - bunun [[Kazmalar | Kazma]], [[Bombalar | Bombalar]] veya [[Canavarlar]] tarafından yapılması önemli değildir. .
      
Farklı kaya türleri farklı sayıda deneyim puanı verir.
 
Farklı kaya türleri farklı sayıda deneyim puanı verir.
{{: Madencilik / Beceri}}
     −
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]]  
+
{{:Mining/Skill}}
== Toplayıcılık
+
 
{{Main article | Toplayıcılık}}
+
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Toplayıcılık==  
[[Yemleme]] beceri hem Stardew Vadisi boyunca zeminde bulunan yem maddeleri toplanarak hem de [[Axes | Axe] ile [[Ağaçlar]] kesilerek artırılır. Yem arama becerilerinin her biri +1 balta yeterliliği ekler.
+
{{Main article|Toplayıcılık}}
 +
[[Yemleme]] beceri hem Stardew Vadisi boyunca zeminde bulunan yem maddeleri toplanarak hem de [[Axes|Axe]] ile [[Ağaçlar]] kesilerek artırılır. Yem arama becerilerinin her biri +1 balta yeterliliği ekler.
    
Bir ağacın kesilmesi 12 yemleme deneyim puanı verir (ağacın düşmesine neden olan son doğrama için bir kerede verilir) ve [[Büyük Kütük]] s ve [[Büyük Kütük]] s'leri kaldırmak 25 exp verir. Düzenli ağaç kütüklerinin kaldırılması 1 exp verir.
 
Bir ağacın kesilmesi 12 yemleme deneyim puanı verir (ağacın düşmesine neden olan son doğrama için bir kerede verilir) ve [[Büyük Kütük]] s ve [[Büyük Kütük]] s'leri kaldırmak 25 exp verir. Düzenli ağaç kütüklerinin kaldırılması 1 exp verir.
   −
Kasabadaki yem öğelerini toplamak her biri 7 exp verir ([[Kar Patatesi]] ve [[Kış kökü]] hariç, exp vermeyen). Çiftlikte bir [[Trüf mantarı]] almak 7 tecrübe kazandırır. [[Bitkiler # Yabani Tohumlar | Yabani Tohumlar]] 'dan çiftlikte yetiştirilen bir yem bitkisinin hasat edilmesi de 7 exp verir. Bir oyuncu [[Yetenekler # Yemleme | Toplayıcı]] mesleğine sahip olduğunda ve bir bitkinin hasat edilmesi iki yem maddesi ürettiğinde, her bir kalem için 7 exp, toplam 14 exp verilir.
+
Kasabadaki yem öğelerini toplamak her biri 7 exp verir ([[Kar Patatesi]] ve [[Kış kökü]] hariç, exp vermeyen). Çiftlikte bir [[Trüf mantarı]] almak 7 tecrübe kazandırır. [[Bitkiler#Yabani Tohumlar|Yabani Tohumlar]] 'dan çiftlikte yetiştirilen bir yem bitkisinin hasat edilmesi de 7 exp verir. Bir oyuncu [[Yetenekler#Yemleme|Toplayıcı]] mesleğine sahip olduğunda ve bir bitkinin hasat edilmesi iki yem maddesi ürettiğinde, her bir kalem için 7 exp, toplam 14 exp verilir.
    
[[Leah'ın Evi]] 'nin güneyindeki [[Külözü Ormanı]]' nda yetişen [[Taze Soğan]] lar, hasat edildiğinde her birine 3 exp verir.
 
[[Leah'ın Evi]] 'nin güneyindeki [[Külözü Ormanı]]' nda yetişen [[Taze Soğan]] lar, hasat edildiğinde her birine 3 exp verir.
   −
[[Salmonberry | Salmonberries]] Salmonberry Sezonunda çalılıklardan hasat edildiğinde yiyecek arama deneyimi sunmaz.
+
[[Salmonberry|Salmonberries]] Salmonberry Sezonunda çalılıklardan hasat edildiğinde yiyecek arama deneyimi sunmaz.
 +
 
 +
{{:Foraging/Skill}}
   −
{{: Toplayıcılık / Beceri}}
+
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Balıkçılık ==
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]]  
+
{{Main article|Balıkçılık}}
Balıkçılık ==
  −
{{Main article | Balıkçılık}}
   
<p> Balıkçılık Yeteneği [[Balık]], [[Çöp]], [[Deniz Yosunu]], [[Yeşil Yosun]] veya [[Beyaz Yosun]] ile Olta / Kutup yakalanarak veya hasat edilerek arttırılır. [[Crab Pot]] s. </p>
 
<p> Balıkçılık Yeteneği [[Balık]], [[Çöp]], [[Deniz Yosunu]], [[Yeşil Yosun]] veya [[Beyaz Yosun]] ile Olta / Kutup yakalanarak veya hasat edilerek arttırılır. [[Crab Pot]] s. </p>
<p> Her seviye +1 Olta [[Beceriler # Yeterlilik | Yeterlilik]] verir, minimum balık boyutunu (inç / cm) ve bobber çubuk yüksekliğini arttırır ve balık ısırmasından önceki maksimum süreyi azaltır. Balık tutma becerisi, kaliteli (gümüş veya altın yıldız) balık bulma şansını da arttırır. </p>
+
<p> Her seviye +1 Olta [[Beceriler#Yeterlilik|Yeterlilik]] verir, minimum balık boyutunu (inç / cm) ve bobber çubuk yüksekliğini arttırır ve balık ısırmasından önceki maksimum süreyi azaltır. Balık tutma becerisi, kaliteli (gümüş veya altın yıldız) balık bulma şansını da arttırır. </p>
   −
{{: Balıkçılık / Yetenek}}
+
{{:Fishing/Skill}}
   −
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]]  
+
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Savaşma==
Savaş ==
+
{{Main article|Savaşma}}
{{Main article | Savaş}}
   
Savaş becerileri [[canavarlar]] ile arttırılır. Sağlık seviyesindeki bir artışla gösterildiği gibi, bazı seviyeler oyuncunun toplam HP seviyesine ([[sağlık]] puanlar) eklenir.
 
Savaş becerileri [[canavarlar]] ile arttırılır. Sağlık seviyesindeki bir artışla gösterildiği gibi, bazı seviyeler oyuncunun toplam HP seviyesine ([[sağlık]] puanlar) eklenir.
   −
{{Savaş / Beceri}}
+
{{:Combat/Skill}}
 
      
== Değişen Meslekler ==
 
== Değişen Meslekler ==
Kanalizasyondaki [[Kanalizasyon # Belirsizlik Heykeli | Belirsizlik Heykeli]] oyuncuların seçtikleri meslekleri değiştirmelerini sağlar. {{Ücret | 10000}} bağışta bulunduktan sonra gece uyuyacaksanız, heykelde seçilen beceri için seviye 5 "Meslek Seç" ekranı, ardından karşılık gelen seviye 10 "Meslek Seç" ekranı görünecektir. Heykel, oyuncuların her gece bir beceri temelli mesleği değiştirmelerini sağlar.
+
Kanalizasyondaki [[Kanalizasyon#Belirsizlik Heykeli|Belirsizlik Heykeli]] oyuncuların seçtikleri meslekleri değiştirmelerini sağlar. {{price|10000}} bağışta bulunduktan sonra gece uyuyacaksanız, heykelde seçilen beceri için seviye 5 "Meslek Seç" ekranı, ardından karşılık gelen seviye 10 "Meslek Seç" ekranı görünecektir. Heykel, oyuncuların her gece bir beceri temelli mesleği değiştirmelerini sağlar.
 
      
== Beceriye Dayalı Başlık ==
 
== Beceriye Dayalı Başlık ==
201. satır: 195. satır:     
En yüksek ünvan Çiftçi Kral'ı elde etmek için tüm Yeteneklerde seviye 10 ve seviye 10'a ihtiyacınız olacak. Ne yazık ki, PC v1.3.28 itibariyle şans seviyesi (günlük [[Şans]] 'dan ayrı bir değer) uygulanmamıştır. Şans seviyesi (oyun kodunda), diğer beceriler gibi seviye atlayabilecek 6. bir yetenek olarak düşünülmüş gibi görünüyor.
 
En yüksek ünvan Çiftçi Kral'ı elde etmek için tüm Yeteneklerde seviye 10 ve seviye 10'a ihtiyacınız olacak. Ne yazık ki, PC v1.3.28 itibariyle şans seviyesi (günlük [[Şans]] 'dan ayrı bir değer) uygulanmamıştır. Şans seviyesi (oyun kodunda), diğer beceriler gibi seviye atlayabilecek 6. bir yetenek olarak düşünülmüş gibi görünüyor.
      
== Tarihçe ==
 
== Tarihçe ==
{{Tarih | 1.3 | Belirsizlik heykeli eklendi. Normal bir ağaç kütüğünün kaldırılması artık +1 Yemlik deneyimi sunuyor.}}
+
{{History|1.3|Belirsizlik heykeli eklendi. Normal bir ağaç kütüğünün kaldırılması artık +1 Yemlik deneyimi sunuyor.}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
   −
[[Kategori: yetenekler]]
+
[[Kategori:Yetenekler]]
    
[[de:Fähigkeiten]]
 
[[de:Fähigkeiten]]
105.460

değişiklik

Gezinti menüsü