Değişiklikler

Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
401 bayt eklendi ,  16.28, 5 Nisan 2020
değişiklik özeti yok
2. satır: 2. satır:  
{{TOC right}}
 
{{TOC right}}
   −
'''Skills''' are player attributes which are leveled up through the use of specific tools or actions. Increasing skill will increase the proficiency of certain tools, and unlock helpful and unique crafting recipes. It should be noted that any crafting recipes learned through leveling up will not be accessible until after your next save/the following day.
+
Beceriler, belirli araçların veya eylemlerin kullanımı ile yükseltilen oyuncu nitelikleridir. Beceriyi arttırmak, bazı araçların yeterliliğini artıracak ve yararlı ve benzersiz işçilik tariflerinin kilidini açacaktır. Seviyelendirme yoluyla öğrenilen herhangi bir işçilik tarifine bir sonraki kayıttan / ertesi güne kadar erişilemeyeceğine dikkat edilmelidir.
   −
Each skill has ten levels, and at level 5 and level 10 players will select from one of two Professions to specialize in. These Professions take effect immediately; for example, the Level 5 Fisher specialization will increase the selling price of fish put into the shipping box the previous night. All skills need the following experience points to increase skill level:
+
Her becerinin on seviyesi vardır ve seviye 5 ve seviye 10 oyuncuları uzmanlaşmak için iki Meslek arasından birini seçecektir. Bu Meslekler derhal yürürlüğe girecektir; örneğin, Seviye 5 Fisher uzmanlığı, önceki gece nakliye kutusuna konan balıkların satış fiyatını artıracaktır. Beceri seviyesini artırmak için tüm becerilerin aşağıdaki deneyim puanlarına ihtiyacı vardır:
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
11. satır: 11. satır:  
|-
 
|-
 
! Lvl
 
! Lvl
! Total Experience
+
! Toplam Beceri Puanı
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
33. satır: 33. satır:  
|-
 
|-
 
!Lvl
 
!Lvl
!Total Experience
+
!Toplam Beceri Puanı
 
|-
 
|-
 
! 6
 
! 6
53. satır: 53. satır:  
|}
 
|}
   −
A variety of skills can be temporarily improved by eating specific [[Cooking|foods]]. These skills will appear as a [[Buffs|buff]] icon next to the player clock in the user interface. Skills can be viewed in the player skill tab in the game pause menu.
+
Belirli [[Yemek | gıdalar]] yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında [[Buffs | buff]] simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.
    
{| class=wikitable
 
{| class=wikitable
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Farming|Farming]]
+
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Farming|Çiftçilik]]
|Levels are gained by harvesting [[crops]] and caring for animals. Each level grants +1 hoe and watering can proficiency (see [[tools]]).
+
|Seviyeler [[mahsul]] hasat edilerek ve hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama kabı yeterliliği verir (bkz. [[Araçlar]]).
 
|-
 
|-
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Mining|Mining]]
+
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Mining|Madencilik]]
|Mining skill is increased by breaking rocks (normally done with a [[Pickaxes|Pickaxe]]). Each level grants +1 pickaxe proficiency.  
+
|Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde [[Kazma | Kazma]] ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir.
 
|-
 
|-
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Foraging|Foraging]]
+
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Foraging|Toplayıcılık]]
|Foraging skill includes both gathered [[Foraging|foraged]] goods, and wood from trees chopped with an axe [[Tools|tool]]. Each level grants +1 axe proficiency.
+
|Yemleme becerisi, hem toplanan [[Yemleme | Yem]] malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan [[Araçlar | alet]] odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir.
 
|-
 
|-
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Fishing|Fishing]]
+
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Fishing|Balıkçılık]]
|Fishing is associated with successfully completing the [[fishing]] mini-game or catching [[fish]] in a [[Crab Pot]], increasing the fishing skill. Each level grants +1 fishing rod proficiency.  
+
|Balıkçılık, [[balık tutma]] mini oyununu başarıyla tamamlamak veya [[Yengeç Potu]] 'nda [[balık]] yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir.  
 
|-
 
|-
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Combat|Combat]]
+
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Combat|Savaş]]
|Combat is a skill tied to the player's ability to fight against [[monsters]].
+
|Savaş, oyuncunun [[canavarlara]] karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir.
 
|}
 
|}
   −
==Proficiency==
  −
<!--Note: This section is transcluded on the Tools page-->
  −
<section begin="proficiency" />Proficiency refers to the amount of [[energy]] required to use a specific tool.  Each increase in [[Skills|skill]] decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)
     −
At skill level 0, each [[Pickaxes|Pickaxe]], [[Axes|Axe]], and [[Hoes|Hoe]] uses 2 energy. Each [[Tools#Fishing Poles|Fishing Pole]] uses 8 energy.  The starter [[Watering Cans|Watering Can]] uses 2 [[energy]].
+
== Yeterlilik ==
 +
<! - Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir ->
 +
<bölüm başlangıcı = "yeterlilik" /> Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder. [[Skills | skill]] 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
   −
Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in [[Skills|skill]] decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade. At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy.  At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level).  Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can.  Attempting to use an empty watering can doesn't cost energy. Filling a water can never uses energy.
+
Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazma | Kazma]], [[Eksen | Balta]] ve [[Çapalar | Çapa]] 2 enerji kullanır. Her [[Araçlar # Balıkçılık Direkleri | Olta Kamışı]] 8 enerji kullanır. Starter [[Watering Cans | Watering Can]], 2 [[enerji]] kullanır.
   −
Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it. The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.
+
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak [[Skills | skill]] 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.
   −
Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.
+
Balta, Kazma veya Çapa'yı yükseltmek, onu kullanmak için gereken enerji miktarını azaltmaz. Bununla birlikte, Balta, Kazma veya Çapa'nın artan verimliliği, aynı görev için daha düşük seviyeli bir araçtan daha az toplam enerji kullanılmasına neden olacaktır.
   −
All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.
+
Tüm Çapaların, tam şarjlı veya bir toprak karoya kadar kullanılan aynı enerjiyi (Tarım Seviyesi 0'da 2 puan ve Tarım Seviyesi 10'da 1 puan) kullandığını unutmayın.
 +
 
 +
Tüm balıkçılık direkleri aynı enerjiyi kullanır: Balıkçılık Seviye 0'da 8 puan ve Balıkçılık Seviye 10'da 7 puan.
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
10

değişiklik

Gezinti menüsü