"Junimo Kart" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği
k
1. satır: 1. satır:
 
[[File:Junimo Kart.png|thumb]]
 
[[File:Junimo Kart.png|thumb]]
{{Çeviri}}
 
'''Junimo Kart''' [[Yıldızkaydı Salonu]]'ndaki atari makinesinde oynanabilen bir oyundur. Başlangıçta kilitlidir ve oynamak için [[Kurukafa Anahtarı]] gerekir. "İlerleme Modunda" altı seviyenin tamamını geçtikten sonraki gün, postayla bir [[Junimo Kart Atarisi]] gönderilecektir.
 
  
Oyunda, oyuncu ekranın sağ tarafına doğru hareket eden bir arabada [[Junimolar|Junimo]] olarak oynar. Araba üzerinde sahip oldukları tek kontrol, sol fare düğmesi, boşluk çubuğu veya {{key|x}} ile zıplamaktır. Sol fare düğmesini, boşluk çubuğunu veya {{key|x}} tuşunu basılı tutmak arabanın daha yükseğe zıplamasını sağlar. {{key|p}} tuşuna basmak oyunu duraklatır. Yol boyunca, zıplayarak kaçınılması gereken boşluklar, demiryolu sonları ve diğer seviyeye özgü engellerle karşılaşılacaktır. Doğru zamanda zıplamamak veya bir boşluktan düşmek bir can kaybetmenize neden olur. Oyunda iki mod bulunmaktadır: İlerleme Modu ve Sonsuz Mod.
+
'''Junimo Kart''', [[Yıldızkaydı Salonu]]'ndaki atari makinesinden oynanabilen bir oyundur. İlk başta kilitlidir ve oynamak için [[Kurukafa Anahtarı]] gerekir. "İlerleme Modu"ndaki altı seviye de tamamlandıktan sonra mektup ile bir [[Junimo Kart Atarisi]] gönderilir.
 +
 
 +
Oyunda oyuncu; ekranın sağına doğru hareket eden, bir vagondaki bir [[Junimolar|Junimo]] olarak oynar. Vagonda kontrol edilebilen tek şey zıplamadır; farenin sol tıkı, boşluk tuşu veya {{key|x}} tuşları ile gerçekleştirilebilir. Farenin sol tıkına, boşluk tuşuna veya {{key|x}} tuşuna basılı tutmak vagonun daha da yukarı zıplamasını sağlayacaktır. {{key|p}} tuşu oyunu durdurur. Oyun boyunca boşluklar, ray kesilmeleri veya diğer seviye-bazlı engeller olur ve zıplayarak bunlardan kaçınılmalıdır. Doğru zamanda zıplamamak veya bir boşluğa düşmek, bir can kaybettirir. Oyunda iki mod bulunur: İlerleme Modu ve Sonsuzluk Modu.
  
 
==İlerleme Modu==
 
==İlerleme Modu==
İlerleme Modunda, oyuncu 3 ekstra can ile başlar. Tüm canlar kaybedildiğinde koşu sona erer. Bir aşamayı tamamladıktan sonra, canlar en az 3'e kadar doldurulacaktır. 100 jeton toplamak da ekstra bir can verecektir. Her seviyede ayrıca üç adet meyve vardır: Kiraz, Portakal ve Üzüm. Her biri 10 jeton değerindedir ve üç meyve parçasını da topladıktan sonra bir seviyeyi tamamlamak bir ekstra can daha verir (oyuncu seviyeyi 3'ten az canla bitirirse, bu ekstra can, canları 3'e tamamlandıktan "sonra" verilir). 6 seviyeyi bitirdikten sonra oyun sona erer.
+
İlerleme Modunda oyuncu 3 ekstra can ile başlar. Bütün canlar kaybedildiğinde oyunb iter. Bir bölümü tamamladıktan sonra canlar tekrar 3 olur. 100 altın toplamak, ekstra 1 can verir. Aynı zamanda her seviyede üç meyve bulunur: Kiraz, Portakal ve Üzüm. Her biri 10 altın verir ve bir bölümdeki üç meyve de toplanırsa ekstra 1 can verir (oyuncu bölümü 3'ten daha az canı varken bitirirse bu ekstra 1 can, oyuncunun canları 3'e tekrar yenilendikten ''sonra'' verilir). 6 seviye de bitirildiğinde oyun biter.
  
==Sonsuz Mod==
+
==Sonsuzluk Modu==
Sonsuz Modda, oyuncunun yalnızca bir canı vardır; ölmek koşuyu sona erdirir. Skor, koşu boyunca takip edilir ve puanlar seviyelerde ilerleyerek kazanılır. Toplanan her jeton 40 puan verir ve üç meyveden birini toplamak 1000 puan verir. Bir seviyeyi bitirmek 5000 puan ve bir seviyenin sonunda üç meyveyi de toplamak için 5000 puan bonus verir. Bu modda 8 seviyenin tamamı sırayla oynanır ("???" hariç hepsi). Oyuncunun bu modda son seviyeyi bitirmesi durumunda, ilk seviyeden itibaren tekrar eder.  
+
Sonsuzluk Modunda oyuncunun yalnızca bir canı vardır; ölünce oyun biter. Oyun boyunca skor kaydedilir, skor da ilerledikçe ve seviyeleri tamamladıkça artırılır. Oyuncunun katettiği her "kare"de 10 puan eklenir. Toplanan her altın 40 puan verir ve üç meyveden birini toplamak 1000 puan verir. Bir seviyeyi tamamlamak 5000 puan verir ve bütün üç meyve de toplanırsa ekstra bir 5000 puan verilir. Bütün 8 seviye de bu modda sıra sıra oynanır ("???" dışında hepsi). Oyuncu bu modda son seviyeyi tamamlarsa ilk seviyeden tekrar başlar.
  
Sonsuz Mod, Bay Qi'nin [[Görevler#Hadi Oyun Oynayalım|"Hadi Oyun Oynayalım"]] Özel Sipariş oyununda kullanılır. Oyuncu 7 günlük bir süre içinde 50.000 puan kazanmalıdır. Ödül 10 [[Qi Taşı]]dir.
+
Bay Qi'nin [[Görevler#Hadi Oyun Oynayalım|"Hadi Oyun Oynayalım"]] Özel İsteğinde de Sonsuzluk Modu vardır. Oyuncu, 7 günlük süre içinde 50.000 puan kazanmalıdır. Ödül ise 10 [[Qi Taşı]]dır.
  
==seviyeler==
+
==Seviyeler==
Bazı seviyeler mevcut arka plan müziğini yeniden kullanırken, diğerleri için özel olarak bestelenmiş şarkılar vardır.
+
Bazı seviyeler, oyundaki arka plan müziklerinden kullanırken bazıları da onlara özel yapılmış müziklere sahiptir.
  
 
===Crumble Cavern===
 
===Crumble Cavern===
''(Music: Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep), or Mines (Star Lumpy) at random)''
+
''(Müzik: rastgele; Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep) veya Mines (Star Lumpy))''
  
The first level is relatively straightforward; there's the occasional falling boulder to worry about, but otherwise just focus on jumping and grabbing coins/fruit. Make sure to land on top of an obstacle if it cannot be avoided, because that would result in destroying it.
+
İlk seviye oldukça açık bir yoldur; arada sırada havadan düşen kayalar olur ancak yalnızca zıplama ve altın/meyve toplamaya odaklanılmalıdır. Eğer bir engelden kaçınılamıyorsa üzerine düşülebilir, bu sayede o engel yok edilir. Crumble Cavern aynı zamanda Sonsuzluk Modunun ilk seviyesidir.
  
 
===Slippery Slopes===
 
===Slippery Slopes===
''(Music: Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones), or Mines (Cloth) at random)''
+
''(Müzik: rastgele; Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones) veya Mines (Cloth))''
  
The second level is fairly well-previewed by its title screen: downward slopes are slippery, and there are a lot of independent upward slopes that will need to be jumped in between. Sliding down slopes gives extra speed, which translates into longer jumps, and can take some getting used to. Finishing this level in under 60 seconds will result in skipping The Gem Sea Giant and Slomp's Stomp, and going straight to Ghastly Galleon.
+
İkinci seviye aynı ismi gibidir; yokuş aşağı raylar kaygandır ve arasında zıplanılması gereken bir sürü raylar vardır. Raylardan yokuş aşağı kaymak ekstra hız verir, bu sayede daha uzun zıplanılabilir ve aynı zamanda bu hıza alışmak zaman da alabilir. Bu seviyeyi 60'dan az bir saniyede bitirmek, The Gem Sea Giant ve Slomp's Stomp seviyelerini atlatır ve direkt olarak Ghastly Galleon'a atlar. Slippery Slopes aynı zamanda Sonsuzluk Modunun ilk seviyesidir.
  
 
===???===
 
===???===
''(Music: No music, just wind ambience)''
+
''(Müzik: Müzik yok, yalnızca rüzgar sesleri vardır)''
  
This alternate second level has an empty preview screen with a title "???". The path to this level is indicated by dots on the level map, and occurs at the wooden bridge between the rocky and ice areas. To reach this stage, clear "Crumble Cavern" without losing any lives and collecting all coins and fruit. The scenery is that of a dark cave covered in stalagmites and stalactites with a water floor. With no unique obstacles or boulders, clearing this level should be no extra challenge. This level does however contain a huge amount of coins, so try to collect as many extra lives as possible.
+
Alternatif ikinci seviyenin "???" ismiyle boş bir başlangıç ekranı vardır. Bu seviyenin yolu, seviye haritasındaki noktalar ile gösterilir ve kayalı ve buzlu bölgelerin arasındaki tahta köprüde gerçekleşir. Bu bölüme erişmeki çin "Crumble Cavern"ın herhangi bir can kaybetmeden ve bütün altın ve meyvelerin toplanılarak tamamlanması gerekir. Su zeminli ve dikitli ve sarkıtlı, karanlık bir mağaradır. Engeller ve kayalar yoktur ve bu seviyeyi tamamlamak zor değildir. Yine de bu seviyede çok miktarda altın bulunur, bu yüzden mümkün olduğunca ekstra can toplanılmalıdır.
  
 
===The Gem Sea Giant===
 
===The Gem Sea Giant===
''(Music: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))''
+
''(Müzik: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))''
  
The third level takes place underwater, resulting in slower falls. In addition, there's a large whale on the right side of the screen that periodically spews bubbles, which (like all hazards) are fatal upon impact unless the player lands on top of them. Collecting coins/fruit may be difficult, if not impossible, without jumping off the top of bubbles to reach high-up rails.
+
Üçüncü seviye suyun altındadır, bu yüzden düşüşler daha yavaştır. Ek olarak ekranın sağ tarafında dev bir balina bulunur ve sürekli balonlar gönderir, bunlar da oyuncu onların üzerine basmadığı sürece temas ettiğinde tehlikeli olurlar ve oyuncu havada rastgele bir noktaya uçurulur. Yüksek raylara ulaşmak için baloncukların üzerine atlanılmalıdır, bu yapılmazsa altın ve meyve toplamak -imkansız değil ancak- zor olabilir. The Gem Sea Giant aynı zamanda Sonsuzluk Modunun üçüncü seviyesidir.
  
 
===Slomp's Stomp===
 
===Slomp's Stomp===
''(Music: Junimo Kart (Slomp's Stomp))''
+
''(Müzik: Junimo Kart (Slomp's Stomp))''
  
This alternate third level is chosen at random. It's somewhat an inversion of Slippery Slopes: each upward slope is sticky, and slows the player down. Slowing down is bad because a giant bouncing slime is chasing the player; it will catch up if the player slows down too much. This is the fifth level in Endless Mode.
+
Bu alternatif üçüncü seviye, rastgele olarak seçilebilir. Slippery Slopes'un "tersine çevrilmiş" hâlidir, yokuş aşağı olan raylar yapışkandır ve oyuncuyu yavaşlatır. Bu yüzden aşağıya doğru kaymak kötüdür çünkü seviye boyunca raylarların ve çukurların arasında zıplayarak oyuncuyu arkadan kovalayan deev bir balçıkça bulunur. Eğer oyuncu çok yavaşlarsa ona temas eder ve oyuncunun bir canı gider. Slomp's Stomp aynı zamanda Sonsuzluk Modunun dördüncü seviyesidir.
  
 
===Ghastly Galleon===
 
===Ghastly Galleon===
''(Music: Junimo Kart (Ghastly Galleon))''
+
''(Müzik: Junimo Kart (Ghastly Galleon))''
  
On the fourth level, the player moves faster, meaning jumps cover a larger distance and the player has less time to react to what's going on. This level has large gaps that need to be jumped over and some narrow platforms to land on. Additionally, there are ghosts which move in circular patterns and are fatal on contact, even when landed on.
+
Dördüncü seviyede oyuncu daha hızlı hareket eder ve zıplamalar daha uzun mesafeli olur ve oyuncunun oyunu takip edebilmesi daha da zorlaşır. Bu seviyede üzerinden zıplanılması gereken büyük boşluklara ve üzerinde durulması gereken dar raylara sahiptir. Ek olarak; ne taraftan ederse etsin temas ettiğinde tehlikeli olan, dairesel olarak uçan hayaletler bulunur. İlerleme Modunda bu seviye tamamlandığında sonraki seviye, ikisinin de %50 ihtimali olmak üzere Glowshroom Grotto veya Red Hot Rollercoaster olabilir. Ghastly Galleon aynı zamanda Sonsuzluk Modunun beşinci seviyesidir.
  
 
===Glowshroom Grotto===
 
===Glowshroom Grotto===
''(Music: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))''
+
''(Müzik: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))''
  
This level has pairs of giant purple mushrooms; riding on one causes it to lower and the other to raise upwards. How long the player spends on the mushrooms must be timed precisely to successfully reach the next rail. There are occasional smaller red mushrooms that shoot slow projectiles upwards; carefully jump through a gap in the pattern to avoid dying. There are also smaller purple mushrooms that can be bounced off of, similar to boulders and bubbles. This is the sixth level in Endless Mode.
+
Bu seviye, çift dev mor mantarlara sahiptir; birinin üzerinde sürmek onun alçalmasına ve diğerinin de yükselmesine sebep olur. Oyuncunun sonraki raya geçebilmesi için mantarların üzerinde durduğu süreyi ayarlaması gerekir. Arada sırada oyuncunun karşısına rayda bulunan ve gökyüzüne doğru, oyuncuyu yavaşlatan bulut gibi şeyler fırlatan kırmızı mantarlar da bulunur; ölmemek için boşluklar arasında dikkatli zıplanılmalıdır. Ayrıca kayalar ve balonlara benzeyen, üzerinde zıplanabilen daha küçük mor mantarlar da bulunur. Glowsroom Grotto aynı zamanda Sonsuzluk Modunun altıncı seviyesidir.
  
 
===Red Hot Rollercoaster===
 
===Red Hot Rollercoaster===
''(Music: Mines (Danger!))''
+
''(Müzik: Mines (Danger!))''
  
This alternate fifth level has, as the title screen suggests, lots of adjacent diagonal ramps, leading to potential confusion on where the player should jump from. There are also falling boulders, like Crumble Cavern. It also has a tendency towards stretches of mostly empty space scattered with short sections of rail, requiring constant jumping to safely make it across. This is the seventh level in Endless Mode.
+
Bu alternatif beşinci seviye -ismi gibi- bitişik ve çapraz rampalara sahiptir ve oyuncunun nerede ne zaman zıplayacağı konusunda kafasını karıştırırlarç. Ayrıca Crumble Cavern'da olduğu gibi rastgele düşen kayalar da bulunur. Ayrıca küçük boyutlardaki rayların arasında çokça boşluk bulunur, bu yüzden çok sayıda zıplama kullanılır. Red Hot Rollercoaster aynı zamanda Sonsuzluk Modunun yedinci seviyesidir.
  
 
===Sunset Speedway===
 
===Sunset Speedway===
''(No music, just nighttime sound effects)''
+
''(Müzik yok, yalnızca gece ses efektleri)''
  
The final level is full of short rails at widely scattered heights, making it very easy to slip off. This is the eighth level in Endless Mode.
+
Son seviye, farklı yüksekliklerde küçük raylar barındırır ve kayıp düşmek çok kolaydır. Sunset Speedway aynı zamanda Sonsuzluk Modunun sekizinci seviyesidir, tamamladıktan sonra Crumble Caverns'a geri dönülür.
  
==Gallery==
+
==Galeri==
 
<gallery mode="nolines" widths="165px">
 
<gallery mode="nolines" widths="165px">
 
Junimo Kart Modes TR.png|Modlar
 
Junimo Kart Modes TR.png|Modlar
1 map.png|Oyunun başlangıcındaki harita ekranı
+
1 map.png|Oyunun başında harita ekranı
2 crumbleCavern.png|Harap Mağara başlık ekranı
+
2 crumbleCavern.png|Crumble Cavern başlangıç ekranı
3 crumbleCavernLevel.png|Harap Mağara
+
3 crumbleCavernLevel.png|Crumble Cavern
3.5 secret.png|??? Başlık ekranı
+
3.5 secret.png|??? başlangıç ekranı
 
3.5 secretLevel.png|???
 
3.5 secretLevel.png|???
4 slipperySlopes.png|Kaygan Bayır başlık ekranı
+
4 slipperySlopes.png|Slippery Slopes başlangıç ekranı
5 slipperySlopesLevel.png|Kaygan Bayır
+
5 slipperySlopesLevel.png|Slippery Slopes
6 slompsStomp.png|Slomp's Stomp title screen
+
6 slompsStomp.png|Slomp's Stomp başlangıç ekranı
 
7 slompsStompLevel.png|Slomp's Stomp
 
7 slompsStompLevel.png|Slomp's Stomp
8 theGemSeaGiant.png|The Gem Sea Giant title screen
+
8 theGemSeaGiant.png|The Gem Sea Giant başlangıç ekranı
 
9 theGemSeaGiantLevel.png|The Gem Sea Giant
 
9 theGemSeaGiantLevel.png|The Gem Sea Giant
10 ghastlyGalleon.png|Ghastly Galleon title screen
+
10 ghastlyGalleon.png|Ghastly Galleon başlangıç ekranı
 
11 ghastlyGalleonLevel.png|Ghastly Galleon
 
11 ghastlyGalleonLevel.png|Ghastly Galleon
12 glowshroomGrotto.png|Glowshroom Grotto title screen
+
12 glowshroomGrotto.png|Glowshroom Grotto başlangıç ekranı
 
13 glowshroomGrottoLevel.png|Glowshroom Grotto
 
13 glowshroomGrottoLevel.png|Glowshroom Grotto
14 redHotRollercoaster.png|Red Hot Rollercoaster title screen
+
14 redHotRollercoaster.png|Red Hot Rollercoaster başlangıç ekranı
 
15 redHotRollercoasterLevel.png|Red Hot Rollercoaster
 
15 redHotRollercoasterLevel.png|Red Hot Rollercoaster
16 sunsetSpeedway.png|Sunset Speedway title screen
+
16 sunsetSpeedway.png|Sunset Speedway başlangıç ekranı
 
17 sunsetSpeedwayLevel.png|Sunset Speedway
 
17 sunsetSpeedwayLevel.png|Sunset Speedway
JuminoKartWinScreen.png|After beating Junimo Kart
+
JuminoKartWinScreen.png|Junimo Kart'ın sonu
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Junimo Kart Sürüm 1.4 Öncesi===
+
===1.4 Sürümünden Önce Junimo Kart===
 
<gallery mode="nolines" widths="165px">
 
<gallery mode="nolines" widths="165px">
Junimo Kart Level 1.png|Seviye 1, v1.0'dan 6 can gösteriyor
+
Junimo Kart Level 1.png|Seviye 1, v1.0'dan 6 can
 
Junimo Kart Level 2.png|Seviye 2
 
Junimo Kart Level 2.png|Seviye 2
 
Junimo Kart Level 3.png|Seviye 3
 
Junimo Kart Level 3.png|Seviye 3
97. satır: 97. satır:
  
 
==Ek Bilgiler==
 
==Ek Bilgiler==
*Sonsuz Mod'un başlık ekranında, oyunun [[Kasabalılar]]'indan bazılarının puanlarını içeren bir liderlik tablosu vardır. [[Lewis|Belediye Başkanı Lewis]] en yüksek skora sahip gibi görünmektedir Oyuncunun skorları yeterince yüksekse liderlik tablosuna eklenecektir.
+
*Sonsuzluk Modunun başlangıç ekranında oyundaki bazı [[Kasabalılar]]ın skorlarının bulunduğu bir sıralama da bulunur. En yüksek puan da [[Başkan Lewis]]'e aittir. Eğer oyuncu yüksek puan elde ederse sıralamada ismi yazabilir.
*Junimo Kart, Nintendo oyunu Mario Kart'a bir gönderme olabilir.
+
*Junimo Kart, Nintendo oyunu Mario Kart'a bir referans olabilir.
  
==History==
+
==Geçmiş==
 
{{History|1.0|Eklendi.}}
 
{{History|1.0|Eklendi.}}
{{History|1.1|Canlar altıdan üçe indirildi.}}
+
{{History|1.1|Artık altı can yerine üç can ile başlanıyor.}}
{{History|1.4|Tüm mini oyun "tamamen yeniden yapıldı ve artık gerçekten eğlenceli."}}
+
{{History|1.4|Bütün oyun "tamamen tekrar  yapıldı ve artık daha eğlenceli".}}
  
 
[[Category:Mini Oyunlar]]
 
[[Category:Mini Oyunlar]]
  
 
[[de:Junimo Kart]]
 
[[de:Junimo Kart]]
[[en:Junimo Kart]]
 
 
[[es:Junimo Kart]]
 
[[es:Junimo Kart]]
 
[[fr:Junimo Kart]]
 
[[fr:Junimo Kart]]
117. satır: 116. satır:
 
[[pt:JunimoKart]]
 
[[pt:JunimoKart]]
 
[[ru:Джунимо Карт]]
 
[[ru:Джунимо Карт]]
 +
[[tr:Junimo Kart]]
 
[[zh:祝尼魔赛车]]
 
[[zh:祝尼魔赛车]]

12.22, 5 Kasım 2023 tarihindeki hâli

Junimo Kart.png

Junimo Kart, Yıldızkaydı Salonu'ndaki atari makinesinden oynanabilen bir oyundur. İlk başta kilitlidir ve oynamak için Kurukafa Anahtarı gerekir. "İlerleme Modu"ndaki altı seviye de tamamlandıktan sonra mektup ile bir Junimo Kart Atarisi gönderilir.

Oyunda oyuncu; ekranın sağına doğru hareket eden, bir vagondaki bir Junimo olarak oynar. Vagonda kontrol edilebilen tek şey zıplamadır; farenin sol tıkı, boşluk tuşu veya x tuşları ile gerçekleştirilebilir. Farenin sol tıkına, boşluk tuşuna veya x tuşuna basılı tutmak vagonun daha da yukarı zıplamasını sağlayacaktır. p tuşu oyunu durdurur. Oyun boyunca boşluklar, ray kesilmeleri veya diğer seviye-bazlı engeller olur ve zıplayarak bunlardan kaçınılmalıdır. Doğru zamanda zıplamamak veya bir boşluğa düşmek, bir can kaybettirir. Oyunda iki mod bulunur: İlerleme Modu ve Sonsuzluk Modu.

İlerleme Modu

İlerleme Modunda oyuncu 3 ekstra can ile başlar. Bütün canlar kaybedildiğinde oyunb iter. Bir bölümü tamamladıktan sonra canlar tekrar 3 olur. 100 altın toplamak, ekstra 1 can verir. Aynı zamanda her seviyede üç meyve bulunur: Kiraz, Portakal ve Üzüm. Her biri 10 altın verir ve bir bölümdeki üç meyve de toplanırsa ekstra 1 can verir (oyuncu bölümü 3'ten daha az canı varken bitirirse bu ekstra 1 can, oyuncunun canları 3'e tekrar yenilendikten sonra verilir). 6 seviye de bitirildiğinde oyun biter.

Sonsuzluk Modu

Sonsuzluk Modunda oyuncunun yalnızca bir canı vardır; ölünce oyun biter. Oyun boyunca skor kaydedilir, skor da ilerledikçe ve seviyeleri tamamladıkça artırılır. Oyuncunun katettiği her "kare"de 10 puan eklenir. Toplanan her altın 40 puan verir ve üç meyveden birini toplamak 1000 puan verir. Bir seviyeyi tamamlamak 5000 puan verir ve bütün üç meyve de toplanırsa ekstra bir 5000 puan verilir. Bütün 8 seviye de bu modda sıra sıra oynanır ("???" dışında hepsi). Oyuncu bu modda son seviyeyi tamamlarsa ilk seviyeden tekrar başlar.

Bay Qi'nin "Hadi Oyun Oynayalım" Özel İsteğinde de Sonsuzluk Modu vardır. Oyuncu, 7 günlük süre içinde 50.000 puan kazanmalıdır. Ödül ise 10 Qi Taşıdır.

Seviyeler

Bazı seviyeler, oyundaki arka plan müziklerinden kullanırken bazıları da onlara özel yapılmış müziklere sahiptir.

Crumble Cavern

(Müzik: rastgele; Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep) veya Mines (Star Lumpy))

İlk seviye oldukça açık bir yoldur; arada sırada havadan düşen kayalar olur ancak yalnızca zıplama ve altın/meyve toplamaya odaklanılmalıdır. Eğer bir engelden kaçınılamıyorsa üzerine düşülebilir, bu sayede o engel yok edilir. Crumble Cavern aynı zamanda Sonsuzluk Modunun ilk seviyesidir.

Slippery Slopes

(Müzik: rastgele; Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones) veya Mines (Cloth))

İkinci seviye aynı ismi gibidir; yokuş aşağı raylar kaygandır ve arasında zıplanılması gereken bir sürü raylar vardır. Raylardan yokuş aşağı kaymak ekstra hız verir, bu sayede daha uzun zıplanılabilir ve aynı zamanda bu hıza alışmak zaman da alabilir. Bu seviyeyi 60'dan az bir saniyede bitirmek, The Gem Sea Giant ve Slomp's Stomp seviyelerini atlatır ve direkt olarak Ghastly Galleon'a atlar. Slippery Slopes aynı zamanda Sonsuzluk Modunun ilk seviyesidir.

???

(Müzik: Müzik yok, yalnızca rüzgar sesleri vardır)

Alternatif ikinci seviyenin "???" ismiyle boş bir başlangıç ekranı vardır. Bu seviyenin yolu, seviye haritasındaki noktalar ile gösterilir ve kayalı ve buzlu bölgelerin arasındaki tahta köprüde gerçekleşir. Bu bölüme erişmeki çin "Crumble Cavern"ın herhangi bir can kaybetmeden ve bütün altın ve meyvelerin toplanılarak tamamlanması gerekir. Su zeminli ve dikitli ve sarkıtlı, karanlık bir mağaradır. Engeller ve kayalar yoktur ve bu seviyeyi tamamlamak zor değildir. Yine de bu seviyede çok miktarda altın bulunur, bu yüzden mümkün olduğunca ekstra can toplanılmalıdır.

The Gem Sea Giant

(Müzik: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))

Üçüncü seviye suyun altındadır, bu yüzden düşüşler daha yavaştır. Ek olarak ekranın sağ tarafında dev bir balina bulunur ve sürekli balonlar gönderir, bunlar da oyuncu onların üzerine basmadığı sürece temas ettiğinde tehlikeli olurlar ve oyuncu havada rastgele bir noktaya uçurulur. Yüksek raylara ulaşmak için baloncukların üzerine atlanılmalıdır, bu yapılmazsa altın ve meyve toplamak -imkansız değil ancak- zor olabilir. The Gem Sea Giant aynı zamanda Sonsuzluk Modunun üçüncü seviyesidir.

Slomp's Stomp

(Müzik: Junimo Kart (Slomp's Stomp))

Bu alternatif üçüncü seviye, rastgele olarak seçilebilir. Slippery Slopes'un "tersine çevrilmiş" hâlidir, yokuş aşağı olan raylar yapışkandır ve oyuncuyu yavaşlatır. Bu yüzden aşağıya doğru kaymak kötüdür çünkü seviye boyunca raylarların ve çukurların arasında zıplayarak oyuncuyu arkadan kovalayan deev bir balçıkça bulunur. Eğer oyuncu çok yavaşlarsa ona temas eder ve oyuncunun bir canı gider. Slomp's Stomp aynı zamanda Sonsuzluk Modunun dördüncü seviyesidir.

Ghastly Galleon

(Müzik: Junimo Kart (Ghastly Galleon))

Dördüncü seviyede oyuncu daha hızlı hareket eder ve zıplamalar daha uzun mesafeli olur ve oyuncunun oyunu takip edebilmesi daha da zorlaşır. Bu seviyede üzerinden zıplanılması gereken büyük boşluklara ve üzerinde durulması gereken dar raylara sahiptir. Ek olarak; ne taraftan ederse etsin temas ettiğinde tehlikeli olan, dairesel olarak uçan hayaletler bulunur. İlerleme Modunda bu seviye tamamlandığında sonraki seviye, ikisinin de %50 ihtimali olmak üzere Glowshroom Grotto veya Red Hot Rollercoaster olabilir. Ghastly Galleon aynı zamanda Sonsuzluk Modunun beşinci seviyesidir.

Glowshroom Grotto

(Müzik: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))

Bu seviye, çift dev mor mantarlara sahiptir; birinin üzerinde sürmek onun alçalmasına ve diğerinin de yükselmesine sebep olur. Oyuncunun sonraki raya geçebilmesi için mantarların üzerinde durduğu süreyi ayarlaması gerekir. Arada sırada oyuncunun karşısına rayda bulunan ve gökyüzüne doğru, oyuncuyu yavaşlatan bulut gibi şeyler fırlatan kırmızı mantarlar da bulunur; ölmemek için boşluklar arasında dikkatli zıplanılmalıdır. Ayrıca kayalar ve balonlara benzeyen, üzerinde zıplanabilen daha küçük mor mantarlar da bulunur. Glowsroom Grotto aynı zamanda Sonsuzluk Modunun altıncı seviyesidir.

Red Hot Rollercoaster

(Müzik: Mines (Danger!))

Bu alternatif beşinci seviye -ismi gibi- bitişik ve çapraz rampalara sahiptir ve oyuncunun nerede ne zaman zıplayacağı konusunda kafasını karıştırırlarç. Ayrıca Crumble Cavern'da olduğu gibi rastgele düşen kayalar da bulunur. Ayrıca küçük boyutlardaki rayların arasında çokça boşluk bulunur, bu yüzden çok sayıda zıplama kullanılır. Red Hot Rollercoaster aynı zamanda Sonsuzluk Modunun yedinci seviyesidir.

Sunset Speedway

(Müzik yok, yalnızca gece ses efektleri)

Son seviye, farklı yüksekliklerde küçük raylar barındırır ve kayıp düşmek çok kolaydır. Sunset Speedway aynı zamanda Sonsuzluk Modunun sekizinci seviyesidir, tamamladıktan sonra Crumble Caverns'a geri dönülür.

Galeri

1.4 Sürümünden Önce Junimo Kart

Ek Bilgiler

  • Sonsuzluk Modunun başlangıç ekranında oyundaki bazı Kasabalıların skorlarının bulunduğu bir sıralama da bulunur. En yüksek puan da Başkan Lewis'e aittir. Eğer oyuncu yüksek puan elde ederse sıralamada ismi yazabilir.
  • Junimo Kart, Nintendo oyunu Mario Kart'a bir referans olabilir.

Geçmiş

  • 1.0: Eklendi.
  • 1.1: Artık altı can yerine üç can ile başlanıyor.
  • 1.4: Bütün oyun "tamamen tekrar yapıldı ve artık daha eğlenceli".

tr:Junimo Kart