1. satır: |
1. satır: |
| {{Infobox location | | {{Infobox location |
− | |name = Witch's Hut | + | |name = Cadı'nın Barakası |
| |building = Witch's Hut.png | | |building = Witch's Hut.png |
| |mapx = 230 | | |mapx = 230 |
| |mapy = 5 | | |mapy = 5 |
− | |openhours = All Day | + | |openhours = Gün Boyu |
| |width = 270px | | |width = 270px |
− | |occupants = <p>[[File:Witch Icon.png|32px|link=]] [[Random Events#The Witch|Witch]]</p>{{NPC|Henchman}} | + | |occupants = <p>[[File:Witch Icon.png|32px|link=]] [[Rastgele Olaylar#Cadı|Cadı]]</p>{{NPC|Henchman}} |
− | }}{{Çeviri}}
| + | }} |
− | The '''Witch's Hut''' is found in the [[Witch's Swamp]], and becomes accessible after completing the [[Quests#Dark Talisman|Dark Talisman Quest]].
| + | '''Cadı'nın Barakası''', [[Cadı'nın Bataklığı]]'nda bulunur ve [[Görevler#Kara Tılsım|Kara Tılsım görevini]] tamamladıktan sonra erişilebilir. |
| | | |
− | Inside the Witch's Hut are three shrines, the [[Wizard]]'s missing [[Magic Ink]] (on a table in a purple bottle), and a red teleportation rune on the ground. Returning the Magic Ink to the Wizard unlocks five "magic" buildings for [[The Farm]]. Stepping on the rune will teleport the player directly to the [[Wizard's Tower]] basement room.
| + | Cadı'nın Barakası'nın içinde üç mabet, [[Büyücü]]'nün kayıp [[Büyülü Mürekkep|Büyülü Mürekkebi]] (masanın üstündeki mor şişe) ve yerde bir ışınlanma rünü vardır. Büyücü'ye Büyülü Mürekkebi geri götürmek [[Çiftlik]] için beş "büyülü" yapının kilidini açar. Rünün üzerinden geçmek oyuncuyu [[Büyücü'nün Kulesi]]'nin alt katına ışınlar. |
| | | |
− | Once the player has gained 4 hearts of [[friendship]] with the Wizard, the teleportation runes located in the Witch's Hut and Wizard's Tower basement can be used at anytime to teleport between the two locations. Prior to earning 4 hearts, the player will be teleported to the Wizard's basement from the Witch's Hut, but will not be able to return.
| + | Oyuncu, Büyücü ile 4 [[arkadaşlık]] kalbine sahip olduğunda Cadı'nın Barakası'ndaki ve Büyücü'nün Kulesi'nin alt katındaki ışınlanma rünleri iki lokasyon arasında ışınlanmak için herhangi bir zamanda kullanabilir. 4 kalbe sahip değilse, oyuncu Cadı'nın Barakası'ndan Büyücü'nün alt katına ışınlanabilir ancak tam tersini yapamaz. |
| | | |
| ==Shrines== | | ==Shrines== |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
− | !Image | + | !Görsel |
− | !Name | + | !İsim |
− | !Description | + | !Açıklama |
− | !Offering | + | !Teklif |
| |- | | |- |
| |[[File:Dark Shrine of Memory.png|54px]] | | |[[File:Dark Shrine of Memory.png|54px]] |
− | |[[Dark Shrine of Memory]] | + | |[[Karanlık Hatıra Mabedi]] |
− | |The relationship between you and your ex-spouses will be wiped from memory. It will be like you've never met.<br />''Note: This also affects [[Krobus]] as an ex-roommate.'' | + | |Eski eşlerinle arandaki ilişki hafızalardan silinecek. Hiç tanışmamış gibi olacaksınız.<br />''Not: Eğer eski oda arkadaşı ise [[Krobus]]'u da etkiler.'' |
| |{{price|30000}} | | |{{price|30000}} |
| |- | | |- |
| |[[File:Dark Shrine of Selfishness.png|54px]] | | |[[File:Dark Shrine of Selfishness.png|54px]] |
− | |[[Dark Shrine of Selfishness]] | + | |[[Karanlık Bencillik Mabedi]] |
− | |Your children will turn into doves and fly away...<br />''Note: This permanently removes them from the game.'' | + | |Çocukların güvercinlere dönüşecek ve uçup gidecek...<br />''Not: Bu onları kalıcı olarak oyundan kaldırır.'' |
| |{{name|Prismatic Shard}} | | |{{name|Prismatic Shard}} |
| |- | | |- |
| |[[File:Dark Shrine of Night Terrors.png|54px]] | | |[[File:Dark Shrine of Night Terrors.png|54px]] |
− | |[[Dark Shrine of Night Terrors]] | + | |[[Karanlık Gece Korkuları Mabedi]] |
− | |The ancient magi-seal of protection will be lifted, allowing [[monsters]] to appear on your farm at night.<br />''Note: This shrine acts as a toggle to turn monsters on or off. It works for all [[Farm Maps]], including Wilderness. Restoring the "magi-seal" requires another Strange Bun. | + | |Eski büyücü mührünün koruması etkisizleştirilecek ve [[canavarlar]] geceleri çiftliğine girebilecek.<br />''Not: Bu mabet, canavarları açıyıp kapama özelliği görür. Yaban da dahil olarak bütün [[Çiftlik Haritaları]] için çalışır. "Büyücünün mührü"nün kapatılması için bir başka Gizemli Çörek daha gerektirir. |
| |{{name|Strange Bun}} | | |{{name|Strange Bun}} |
| |} | | |} |
| | | |
− | ==Quests== | + | ==Görevler== |
− | The questline to access the Witch's Hut involves two [[quests]], which become available after completing the [[Community Center]] [[Bundles]] or the [[Joja Community Development Form]]. [[The Player|The player]] can trigger a cut scene at the [[Railroad]], where the [[Wizard]] will request they find a Dark Talisman, which can be found in a chest within the [[Mutant Bug Lair]]. The Mutant Bug Lair can be accessed by speaking to [[Krobus]], who will reveal the entrance in [[the Sewers]]. After obtaining the Talisman, bring it back to the Railroad area and place it on the artifact blocking the cave. Inside the cave is a teleportation rune which leads to the [[Witch's Swamp]].
| + | Cadı'nın Barakası, iki [[görevler|görevin]] içinde geçer, bu görevlerin kilidi de [[Halkevi]] [[Yığınlar]]ının veya [[Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu]]'nun tamamlanmasıyla açılır. [[Oyuncu]], [[Demiryolu]]'na girerek [[Büyücü]]'nün ondan [[Mutant Böcek Yuvası]]'ndaki bir sandıkta bulabileceği Kara Tılsım'ı istediği bir ara sahneyi oynatabilir. Mutant Böcek Yuvası'na [[Krobus]] ile konuşarak erişilebilir, o da [[Lağım]]'daki girişi açar. Tılsım'ı elde ettikten sonra Demiryolu'na geri götürülmeli ve mağarayı kapatan heykelin üzerine yerleştirilmelidir. Mağaranın içinde [[Cadı'nın Bataklığı]]'na ışınlayan bir ışınlanma rünü bulunur. |
| | | |
− | Once inside the Witch's Swamp, the Witch's [[Henchman]] will be blocking the way to the Witch's Hut. He will only allow the player to pass if he is given [[Void Mayonnaise]], which also completes the quest [[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]]. Recover the Magic Ink inside the Witch's Hut, then bring the ink back to the Wizard, who will unlock the five [[Wizard's Tower|Wizard buildings]] for [[The Farm]].
| + | Cadı'nın Bataklığı'nda ise Cadı'nın [[Uşak|Uşağı]], Cadı'nın Barakası'na giden yolu kapatır. Eğer oyuncu ona [[Bolşluk Mayonezi]] verirse yoldan çekilir ve bu aynı zamanda [[Görevler#Goblin Sorunu|Goblin Sorunu]] görevini tamamlar. Cadı'nın Barakası'ndaki Büyülü Mürekkebi almak ve Büyücü'ye geri götürmek, [[Çiftlik]] için beş [[Büyücü'nün Kulesi|Büyücü yapısının]] kilidini açar. |
| | | |
| {| class="wikitable" style="min-width:500px;" | | {| class="wikitable" style="min-width:500px;" |
− | ! style="width:8%" | Quest Name | + | ! style="width:8%" | Görev İsmi |
− | ! style="width:23%" | Quest Text | + | ! style="width:23%" | Görev Açıklaması |
− | ! style="width:14%" | Provided By | + | ! style="width:14%" | Başlatma Yolu |
− | ! style="width:23%" | Requirements | + | ! style="width:23%" | Gereksinimler |
− | ! style="width:12%" | Rewards | + | ! style="width:12%" | Ödüller |
| |- | | |- |
− | |[[Quests#Dark Talisman|Dark Talisman]] | + | |[[Görevler#Kara Tılsım|Kara Tılsım]] |
− | |''The Wizard asked me to retrieve the magic ink from his ex-wife's house... but to gain access I'll need a dark talisman. Enter the sewer and ask [[Krobus]] about the dark talisman.'' | + | |''Büyücü eski eşinin evinden büyülü mürekkebi getirmeni istedi... Eve erişmek için kara tılsıma ihtiyacın olacak. Lağıma gir ve [[Krobus]] ile kara tılsım hakkında konuş.'' |
− | |Enter the [[Railroad]] area after completing the [[Community Center]] [[Bundles]] or the [[Joja Community Development Form]]. | + | |[[Halkevi]] [[Yığınlar]]ını veya [[Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu]]'nu tamamladıktan sonra [[Demiryolu]]'na gir. |
− | |Speak to [[Krobus]] to gain entrance to the [[Mutant Bug Lair]], then retrieve the Dark Talisman. Return to the [[Railroad]] area and place the Dark Talisman on the artifact blocking the cave. | + | |[[Mutant Böcek Yuvası]]'na erişmek için [[Krobus]] ile konuş ve Kara Tılsım'ı elde et. [[Demiryolu]]'na geri dön ve Kara Tılsım'ı mağarayı kapatan heykelin üzerine yerleştir. |
| | | | | |
− | *Unlocks the quest [[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]] | + | *[[Görevler#Goblin Sorunu|Goblin Sorunu]] görevini açar |
| |- | | |- |
− | |[[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]] | + | |[[Görevler#Goblin Sorunu|Goblin Sorunu]] |
− | |''There's a goblin blocking the path to the Witch's hut. There must be some way to get him to move... Perhaps I should seek out more information on Goblins.'' | + | |''Bir goblin Cadı'nın barakasına giden yolu kapatmış. Onu oradan çekmenin bir yolu olmalı... Belki de goblinler hakkında daha fazla bilgi edinmek işe yarayabilir. |
− | |Completing the quest [[Quests|Dark Talisman]] | + | |[[Görevler|Kara Tılsım]] görevini tamamlamak |
− | |Speak to the Witch's [[Henchman]] in the [[Witch's Swamp]], and give him a [[Void Mayonnaise]] to gain entrance to the Witch's Hut. Find the Magic Ink and return it to the [[Wizard]]. | + | |[[Cadı'nın Bataklığı]]'ndaki Cadı'nın [[Uşak|Uşağı]] ile konuş ve ona bir [[Boşluk Mayonezi]] vererek Cadı'nın Barakası'na erişim sağla. Büyülü Mürekkebi bul ve [[Büyücü]]'ye geri götür. |
| | | | | |
− | *Unlocks [[Wizard's Tower|Wizard buildings]] | + | |*[[Büyücü'nün Kulesi|Büyücü yapılarının]] kilidini açar |
− | *Access to the Dark Shrine of Memory | + | *Karanlık Hatıra Mabedi'ne erişim |
− | *Access to the Dark Shrine of Selfishness | + | *Karanlık Bencillik Mabedi'ne erişim |
− | *Access to the Dark Shrine of Night Terrors | + | *Karanlık Gece Korkuları Mabedi'ne erişim |
| |} | | |} |
| | | |
− | ==Gallery== | + | ==Galeri== |
− | [[File:Witch's Hut Interior.png|thumb|left|200px|Inside the Witch's Hut]] | + | [[File:Witch's Hut Interior.png|thumb|left|200px|Cadı'nın Barakası'nın İçi]] |
| {{clear}} | | {{clear}} |
| | | |
− | ==History== | + | ==Geçmiş== |
− | {{History|1.1|Introduced.}} | + | {{History|1.1|Eklendi.}} |
| | | |
| {{NavboxBuildings}} | | {{NavboxBuildings}} |
| | | |
− | [[Category:Buildings]] | + | [[Category:Yapılar]] |
| | | |
| [[de:Hexenhütte]] | | [[de:Hexenhütte]] |