Değişiklikler

Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Revamp
1. satır: 1. satır: −
{{Çeviri}}{{Basics-top}}
+
{{Basics-top}}
 
{{TOC right}}
 
{{TOC right}}
 +
{{Spoiler}}
 +
'''Yetenekler''', belirli aletlerin kullanımı veya faaliyetlerle veya [[Kitaplar]]ın okunması ile seviyesi artırılabilen oyuncu nitelikleridir. Her yetenek, 10 seviyeye sahiptir. Yeni bir seviye için yeterli kadar deneyim puanı (DP) kazanıldığında yeni yetenek seviyesi artışı anında yapılır ve envanterin yetenekler sekmesinde gözükür. Oyuncu, bir yetenekte seviye atladığında "Üzerine düşünecek yeni fikirlerin var..." bildirimi gönderilir. Yeni yetenek seviyesi artışında o yetenekle ilgili aletlerin uzmanlığına anında artış yapılır.
   −
Beceriler, belirli araçların veya eylemlerin kullanımı ile yükseltilen oyuncu nitelikleridir. Beceriyi arttırmak, bazı araçların yeterliliğini artıracak ve yararlı ve benzersiz işçilik tariflerinin kilidini açacaktır. Seviyelendirme yoluyla öğrenilen herhangi bir işçilik tarifine bir sonraki kayıttan / ertesi güne kadar erişilemeyeceğine dikkat edilmelidir.
+
Bir yetenek seviyesinin arttığı günün gecesinde oyuncu yatağa gittiğinde bu seviye artışı ile ilgili bir ekran çıkar ve oyuncuya ekstra olarak oluşturma veya yemek tarifi verilir. Seviye 5 ve 10'da oyuncular, iki uzmanlık alanından birini seçebilir. Her uzmanlık alanının çeşitli ögelerin satış fiyatını artırması gibi kendi avantajları bulunur. Not edilmelidir ki tarif öğrenilmesi veya uzmanlık alanı avantajları, ertesi güne kadar etkisini göstermez. Dolayısıyla yeteneğin seviyesinin artırıldığı ve gönderilen çeşitli ögelerin satış fiyatını artıran bir uzmanlık alanı seçildiğinde bu yeteneğin seviyesinin artığı günde gönderilen ögeler, yeni gelen bonustan yararlanmaz.
   −
Her becerinin on seviyesi vardır ve seviye 5 ve seviye 10 oyuncuları uzmanlaşmak için iki Meslek arasından birini seçecektir. Bu Meslekler derhal yürürlüğe girecektir; örneğin, Seviye 5 Fisher uzmanlığı, önceki gece nakliye kutusuna konan balıkların satış fiyatını artıracaktır. Beceri seviyesini artırmak için tüm becerilerin aşağıdaki deneyim puanlarına ihtiyacı vardır:
+
Her yeteneğin seviyelerinin istediği deneyim puanı miktarı aynıdır:
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|
 
|
{|class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Svy
+
! Seviye
! Toplam Beceri Puanı
+
! Deneyim Puanı
 +
! Toplam Deneyim Puanı
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
 +
| 100
 
| 100
 
| 100
 
|-
 
|-
 
! 2
 
! 2
 +
| +280
 
| 380
 
| 380
 
|-
 
|-
 
! 3
 
! 3
 +
| +390
 
| 770
 
| 770
 
|-
 
|-
 
! 4
 
! 4
 +
| +530
 
| 1300
 
| 1300
 
|-
 
|-
 
! 5
 
! 5
 +
| +850
 
| 2150
 
| 2150
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
|
 
|
{|class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Svy
+
! Seviye
!Toplam Beceri Puanı
+
! Deneyim Puanı
 +
! Toplam Deneyim Puanı
 
|-
 
|-
 
! 6
 
! 6
 +
| +1150
 
| 3300
 
| 3300
 
|-
 
|-
 
! 7
 
! 7
 +
| +1500
 
| 4800
 
| 4800
 
|-
 
|-
 
! 8
 
! 8
 +
| +2100
 
| 6900
 
| 6900
 
|-
 
|-
 
! 9
 
! 9
 +
| +3100
 
| 10000
 
| 10000
 
|-
 
|-
 
! 10
 
! 10
 +
| +5000
 
| 15000
 
| 15000
 
|}
 
|}
53. satır: 67. satır:  
|}
 
|}
   −
Belirli [[Yemek|gıdalar]] yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında [[Etkiler|ekstra]] simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.
+
Yetenekler, belirli [[yemekler]] yiyerek de geçici olarak yükseltilebilir. Bu yetenekler, oyuncunun saat arayüzünde birer [[Etkiler|etki]] ikonu olarak gözükür. Yetenekler, oyuncunun oyun menüsündeki yetenekler sekmesinden de incelenebilir.
   −
{|class=wikitable
+
{|class="wikitable"
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Çiftçilik|Çiftçilik]]
+
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Çiftçilik|Çiftçilik]]
|Seviyeler [[mahsul]] hasat edilerek ve hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama kabı yeterliliği verir (bkz. [[Araçlar]]).
+
|[[Ekinler|Ekin]] hasat ederek ve hayvanlara bakarak yükseltilir. Her seviyede +1 çapa ve sulama kabı uzmanlığı sağlanır (bkz. [[Aletler]]).
 
|-
 
|-
|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Madencilik|Madencilik]]
+
|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Madencilik|Madencilik]]
|Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde [[Kazma|Kazma]] ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir.
+
|Taşları kırarak yükseltilir (genelde bir [[Kazmalar|kazma]] ile yapılır). Her seviyede +1 kazma uzmanlığı sağlanır.
 
|-
 
|-
|class="no-wrap"|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Toplayıcılık|Toplayıcılık]]
+
|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Toplayıcılık|Toplayıcılık]]
|Yemleme becerisi, hem toplanan [[Yemleme|Yem]] malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan [[Araçlar|alet]] odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir.
+
|Doğadan ögeler [[Toplacılık|toplamak]] ve [[Baltalar|balta]] ile ağaçları kesip odun toplayarak yükseltilir. Her seviyede +1 balta uzmanlığı sağlanır.
 
|-
 
|-
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Balıkçılık|Balıkçılık]]
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Balıkçılık|Balıkçılık]]
|Balıkçılık, balık tutma mini oyununu başarıyla tamamlamak veya [[Yengeç Potu]]'nda [[balıklar|balık]] yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir.  
+
|[[Balık]] tutarak veya [[Yengeç Çömleği]]ndeki balıkları toplayarak yükseltilir. Her seviyede +1 olta uzmanlığı sağlanır.
 
|-
 
|-
|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Savaşma|Savaşma]]
+
|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Savaşma|Savaşma]]
|Savaş, oyuncunun [[canavarlara]] karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir.
+
|[[Canavarlar]]a karşı savaşarak yükseltilir.
 
|}
 
|}
   −
== Yeterlilik ==
+
==Alet Uzmanlığı==
<!-- Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir -->
+
<!--Aletler sayfasına da taşınmıştır.-->
<section begin="proficiency" />Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder. [[Yetenekler|Yetenek]] 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
+
<section begin="proficiency" />Alet uzmanlığı, bir aleti kullanırken harcanan [[enerji]] miktarıdır.
 +
 
 +
Yeteneğin 0. seviyesinde [[Kazmalar|kazma]], [[Baltalar|balta]] ve [[Çapalar|çapa]] kullanımında 2 enerji harcanır. Başarısız kullanımlarda (''örn.'' birinci seviye bir balta ile [[Büyük Kütük]] kırmaya çalışmak) 1 enerji harcanır. Her [[Aletler#Oltalar|olta]] atışında olta suya atılamasa da 8 enerji harcanır. Birinci seviye [[Sulama Kapları|Sulama Kabı]] kullanımında 2 [[enerji]] harcanır.
   −
Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazmalar|Kazma]], [[Baltalar|Balta]] ve [[Çapalar|Çapa]] 2 enerji kullanır. Her [[Araçlar#Balıkçılık Direkleri|Olta Kamışı]] 8 enerji kullanır. Başlangıç [[Sulama Kapları|Sulama Kabı]], 2 [[enerji]] kullanır.
+
Her [[Yetenekler|yetenek]] seviyesinde belirli aletlerde ([[#Etkilenen Aletler|aşağıda]] gösterilmiştir) enerji kullanımı 0,1 enerji azalır. Yeteneklerin 10. seviyeden sonrasında da ([[Etkiler]] ile ulaşılabilir) enerji kullanımı azalmaya devam eder. Örneğin, Madencilik seviye 13'te Kazma kullanımı 0,7 enerji harcar (Oyun, enerjinin kesirli değerlerini kaydeder ancak oyuncuya en yakın sayıya yuvarlanmış hâli gösterilir.
   −
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak [[Skills|skill]] 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.
+
Sulama Kabınının etki alanını artırmak için güçlendirmek, güçlendirme başına 2 enerji harcar. Her [[Yetenekler|yetenek]] seviyesi başına 0,1 daha az enerji harcar. Çiftçilik seviye 0'da ilk seviye sulama kabı ile 1 kare sulamak için 2 enerji harcanır ve maksimum güçlendirilmiş iridyum sulama kabında da 18 kere sulamak için 10 enerji harcanır. Çiftçilik seviye 10'da ilk seviye sulama kabı 1 enerji ve iridyum sulama kabı da 9 enerji (10 - yetenek seviyesi başına 0,1) harcar. Yükseltilmiş bir sulama kabını yapabildiğinden daha az kare sulamak için kullanmak, o kadar kare sulayabilen birinci seviye sulama kabı yükseltmesi ile aynı enerjiye mal olur (tek kare her zaman birinci seviye sulama kabı ile aynı, 5 kare her zaman çelik sulama kabı ile aynı). Boş bir sulama kabını kullanmaya çalışmak veya bir sulama kabını doldurmak enerji harcamaz.
   −
Balta, Kazma veya Çapa'yı yükseltmek, onu kullanmak için gereken enerji miktarını azaltmaz. Bununla birlikte, Balta, Kazma veya Çapa'nın artan verimliliği, aynı görev için daha düşük seviyeli bir araçtan daha az toplam enerji kullanılmasına neden olacaktır.
+
Balta, Kazma veya Çapa geliştirildiğinde harcanan enerji miktarını değiştirmez. Balta ve Kazmanın geliştirilmiş gücü ve Çapanın güçlendirilmiş alan etkisi ile aynı görevi daha az seviye bir aletle yapmaktan daha az enerji harcar.
   −
Tüm Çapaların, tam şarjlı veya bir toprak karoya kadar kullanılan aynı enerjiyi (Tarım Seviyesi 0'da 2 puan ve Tarım Seviyesi 10'da 1 puan) kullandığını unutmayın.
+
Not edilmelidir ki bütün çapalar güçlendirilmiş olsa da bir kareyi çapalamak için kullanılmış da olsa aynı enerji miktarı harcar (Çiftçilik seviye 0'da 2 enerji, Çiftçilik seviye 10'da 1 enerji).
   −
Tüm balıkçılık oltaları aynı enerjiyi kullanır: Balıkçılık Seviye 0'da 8 puan ve Balıkçılık Seviye 10'da 7 puan.
+
Bütün oltalar aynı enerji miktarı harcar (Balıkçılık seviye 0'da 8 enerji, Balıkçılık seviye 10'da 7 enerji).
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|style="vertical-align: top;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
+
===Etkilenen Aletler===
=== Etkilenen Araçlar ===
+
'''Çiftçilik'''
'''Tarım'''
   
* [[Çapalar|Çapa]]
 
* [[Çapalar|Çapa]]
* [[Sulama Kapları|Sulama Kovası]]
+
* [[Sulama Kapları|Sulama Kabı]]
    
'''Toplayıcılık'''
 
'''Toplayıcılık'''
* [[Baltalar|Balta]]
+
* [[Baltalar|Bakta]]
   −
'''Balık tutma'''
+
'''Balıkçılık'''
 
* [[Aletler#Oltalar|Olta]]
 
* [[Aletler#Oltalar|Olta]]
   −
'''Maden'''
+
'''Madencilik'''
 
* [[Kazmalar|Kazma]]
 
* [[Kazmalar|Kazma]]
 
|style="width: 48px;"|
 
|style="width: 48px;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
+
===Etkilenmeyen Aletler===
=== Etkilenmeyen Araçlar ===
+
Aşağıdaki aletler, enerji harcamaz:
Aşağıdaki araçlar enerji tüketmez:
+
* [[Eleme Tavaları]] (herhangi bir tür)
 
* [[Tırpan]]
 
* [[Tırpan]]
 +
* [[Altın Tırpan]]
 +
* [[İridyum Tırpan]]
 
* [[Silahlar]]
 
* [[Silahlar]]
** [[Silahlar#Kılıç|Kılıçlar]]
+
** [[Silahlar#Kılıçlar|Kılıçlar]]
** [[Silahlar#Kulüp|Kulüpler]]
+
** [[Silahlar#Sopalar|Sopalar]]
** [[Silahlar#Hançer|Hançer]]
+
** [[Silahlar#Hançerler|Hançerler]]
** [[Silahlar#Sapan|Sapan]]
+
** [[Silahlar#Sapanlar|Sapanlar]]
   −
Aşağıdaki araçlar her zaman 4 enerji noktası tüketir:
+
Aşağıdaki aletler, her zaman 4 enerji harcar:
 
* [[Süt Kovası]]
 
* [[Süt Kovası]]
 
* [[Makas]]
 
* [[Makas]]
120. satır: 137. satır:  
|}
 
|}
   −
Boş olan [[Yengeç Çömleği|yengeç çömlekleri]]'ni [[Yem]] ile doldurmak enerji tüketmez.<section end="proficiency" />
+
[[Yengeç Çömleği]]ni [[Yem]] ile doldurmak veya çömleği hasat etmek, enerji harcamaz.<section end="proficiency" />
 
  −
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Çiftçilik==
  −
{{Main article|Çiftçilik}}
     −
[[Çiftçilik]] Beceri [[mahsul]] hasat ederek elde edilir. Hayvanların bakımı da deneyim kazandırır: Çiftlik hayvanlarının sevilmesi, sağımı ve kesilmesi veya bir ahır ya da kümes içinde bir hayvansal ürünün alınması, her biri 5 deneyim puanı verir. Çapa ve sulama yapabileceği tek başına deneyim kazandırmaz. Her seviye [[Çapalar|Çapa]] ve [[Sulama Kutuları|Sulama Kutusu]]'na +1 [[#Yeterlik|Yeterlik]] verir.
+
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Çiftçilik==
 +
{{main article|Çiftçilik}}
 +
[[Çiftçilik]] yeteneği, [[Ekiler|ekin]] hasat etmekle ilgilidir. Hayvanlara bakmak da deneyim puanı kazandırır: çiftlik hayvanlarını sevmek, sütünü sağmak ve kırpmak veya bir ahır veya kümesteki hayvan ürününü almak, 5 deneyim puanı sağlar. Kendi başına [[Çapalar|çapa]] veya [[Sulama Kapları|sulama kabı]] kullanmak deneyim puanı sağlamaz. Her seviyede +1 çapa ve sulama kabı uzmanlığı sağlanır.
    
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
   −
==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Madencilik ==
+
==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Madencilik==
{{Main article|Madencilik}}
+
{{main article|Madencilik}}
[[Madencilik]] beceri kayalar kırılarak artırılır. Her seviye [[Kazmalar|Kazma]] [[#Proficiency|proficiency]] 'ye +1 ekler.
+
[[Madencilik]] yeteneği, taş kırmakla ilgilidir. Her seviyede +1 kazma uzmanlığı sağlanır.
Kayalar yok edildiğinde madencilik beceri puanları alırsınız - bunun [[Kazmalar|Kazma]], [[Bombalar|Bombalar]] veya [[Canavarlar]] tarafından yapılması önemli değildir. .
+
Madencilik yeteneğinin deneyim puanları taş yok edildiğinde verilir. Taşın [[Kazmalar|kazma]], [[Oluşturma#Bombalar|bomba]] veya [[canavarlar]] tarafından yok edilmesine bakılmaz.
 
  −
Farklı kaya türleri farklı sayıda deneyim puanı verir.
      +
Farklı taş türleri, farklı sayıda deneyim puanı sağlar
 
{{:Mining/Skill}}
 
{{:Mining/Skill}}
   −
==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Toplayıcılık==  
+
==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Toplayıcılık==
{{Main article|Toplayıcılık}}
+
{{main article|Toplayıcılık}}
[[Yemleme]] beceri hem Stardew Vadisi boyunca zeminde bulunan yem maddeleri toplanarak hem de [[Axes|Axe]] ile [[Ağaçlar]] kesilerek artırılır. Yem arama becerilerinin her biri +1 balta yeterliliği ekler.
+
[[Toplayıcılık]] yeteneği, vadi boyunca doğada bulunan ögeleri toplayarak veya [[Baltalar|balta]] ile [[Ağaçlar|ağaç]] keserek yükseltilir. Her seviyede +1 balta uzmanlığı sağlanır.
   −
Bir ağacın kesilmesi 12 yemleme deneyim puanı verir (ağacın düşmesine neden olan son doğrama için bir kerede verilir) ve [[Büyük Kütük]] s ve [[Büyük Kütük]] s'leri kaldırmak 25 exp verir. Düzenli ağaç kütüklerinin kaldırılması 1 exp verir.
+
{{:Foraging/Skill}}
 
  −
Kasabadaki yem öğelerini toplamak her biri 7 exp verir ([[Kar Patatesi]] ve [[Kış kökü]] hariç, exp vermeyen). Çiftlikte bir [[Trüf mantarı]] almak 7 deneyim kazandırır. [[Bitkiler#Yabani Tohumlar|Yabani Tohumlar]] 'dan çiftlikte yetiştirilen bir yem bitkisinin hasat edilmesi de 7 exp verir. Bir oyuncu [[Yetenekler#Yemleme|Toplayıcı]] mesleğine sahip olduğunda ve bir bitkinin hasat edilmesi iki yem maddesi ürettiğinde, her bir kalem için 7 exp, toplam 14 exp verilir.
  −
 
  −
[[Leah'ın Evi]] 'nin güneyindeki [[Külözü Ormanı]]' nda yetişen [[Taze Soğan]] lar, hasat edildiğinde her birine 3 exp verir.
  −
 
  −
[[Salmonberry|Salmonberries]] Salmonberry Sezonunda çalılıklardan hasat edildiğinde yiyecek arama deneyimi sunmaz.
     −
{{:Foraging/Skill}}
+
===Deneyim Puanları===
 +
{{#lsth:Toplayıcılık|Deneyim Puanları}}
    
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Balıkçılık ==
 
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Balıkçılık ==
{{Main article|Balıkçılık}}
+
{{main article|Balıkçılık}}
<p> Balıkçılık Yeteneği [[Balık]], [[Çöp]], [[Deniz Yosunu]], [[Yeşil Yosun]] veya [[Beyaz Yosun]] ile Olta / Kutup yakalanarak veya hasat edilerek arttırılır. [[Crab Pot]] s. </p>
+
<p>Balıkçılık yeteneği; bir olta veya [[Yengeç Çömleği]] ile [[Balık]], [[Çöp]], [[Su Yosunu]], [[Yeşil Su Yosunu]] ve [[Beyaz Su Yosunu]] yakalayarak yükseltilir.</p>
<p> Her seviye +1 Olta [[Beceriler#Yeterlilik|Yeterlilik]] verir, minimum balık boyutunu (inç / cm) ve bobber çubuk yüksekliğini arttırır ve balık ısırmasından önceki maksimum süreyi azaltır. Balık tutma becerisi, kaliteli (gümüş veya altın yıldız) balık bulma şansını da arttırır. </p>
+
<p>Her seviyede +1 Olta [[Yetenekler#Alet Uzmanlığı|Uzmanlığı]] sağlar, minimum balık uzunluğunu ve mantar çubuğu uzunluğunu artırır ve bir balığın maksimum ısırma süresini azaltır. Balıkçılık yeteneği aynı zamanda gümüş veya altın kalitedebalık bulma ihtimalini artırır.</p>
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
    
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Savaşma==
 
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Savaşma==
{{Main article|Savaşma}}
+
{{main article|Savaşma}}
Savaş becerileri [[canavarlar]] ile arttırılır. Sağlık seviyesindeki bir artışla gösterildiği gibi, bazı seviyeler oyuncunun toplam HP seviyesine ([[sağlık]] puanlar) eklenir.
+
Savaşma yeteneği, [[Canavarlar]]a karşı savaşarak yükseltilir. Bazı seviyelerde oyuncunun toplam [[Sağlık|Sağlığına]] artış sağlanır.
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
   −
== Değişen Meslekler ==
+
==Uzmanlık Alanı Değiştirme==
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|Belirsizlik Heykeli]]
+
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|Belirsizlik Heykelciği]]
Kanalizasyondaki [[Lağım#Belirsizlik Heykelciği|Belirsizlik Heykeli]] oyuncuların seçtikleri meslekleri değiştirmelerini sağlar. {{price|10000}} bağışta bulunduktan sonra gece uyuyacaksanız, heykelde seçilen beceri için seviye 5 "Meslek Seç" ekranı, ardından karşılık gelen seviye 10 "Meslek Seç" ekranı görünecektir. Heykel, oyuncuların her gece bir beceri temelli mesleği değiştirmelerini sağlar.
+
{{#lst:Lağım|statueofuncertainty}}
 +
 
 +
==Yetenek Ünvanları==
 +
Toplam yetenek seviyelerine göre oyuncu menüsüned yetenekler sekmesinde oyuncunun isminin altında bir ünvan gözükür. Oyuncunun seviyesi ve ünvanı aynı zamanda oyuncu menüsündeki envanter sekmesinde oyuncunun üzerine dokunulduğunda da gözükür.
 +
 
 +
Seviye ise şöyle hesaplanır: <code>(çiftçilikSeviyesi + balıkçılıkSeviyesi + toplayıcılıkSeviyesi + savaşmaSeviyesi + madencilikSeviyesi + şansSeviyesi) / 2</code>
   −
== Beceriye Dayalı Başlık ==
+
Sonuç sayı 0,5 ile bitiyorsa kesirli kısım atılır ve yalnızca tam sayı kısmı ile çalışır.
Toplam Beceri seviyenize bağlı olarak, Oyuncu Menüsünün Beceriler sekmesinde adınızın altında belirli bir Başlık elde edersiniz. Seviyeniz ve başlığınız, Oyuncu Menüsünün Envanter Sekmesinde resminizin üzerine geldiğinde de görünür.
     −
Seviye şu şekilde hesaplanır: <code> (çiftçilikSeviye + balık tutmaSeviye + yem aramaSeviye + savaşSeviye + madencilikSeviye + şansSeviye) / 2 </code>
+
Ünvanlar şu şekildedir:
   −
Elde edilen sayı 0.5 ile biterse, ondalık değer kesilir ve sadece tam sayı bölümü dikkate alınır.
+
*seviye  ≥ 30: Çiftlik Kralı
 +
*seviye  > 28: Ekin Uzmanı
 +
*seviye  > 26: Ziraatçi
 +
*seviye  > 24: Çiftçi
 +
*seviye  > 22: Çiftlik Sahibi
 +
*seviye  > 20: Ekici
 +
*seviye  > 18: Çiftlik Uzmanı
 +
*seviye  > 16: Irgat
 +
*seviye  > 14: Çayır Uzmanı
 +
*seviye  > 12: Arazi Sahibi
 +
*seviye  > 10: Fidancı
 +
*seviye  > 8:  Çiftlik Çalışanı
 +
*seviye  > 6:  Kovboy
 +
*seviye  > 4:  Hödük
 +
*seviye  > 2:  Çaylak
 +
*seviye  ≤ 2:  Acemi
   −
İşte olası Başlıklar:
+
En yüksek ünvan olan Çiftlik Kralı'na ulaşmak için şans seviye 10 ve bütün yeteneklerde seviye 10 gerekirdi. Ancak burada bahsedilen şans seviyesi, günlük [[şans]] değildir ve oyunda bulunmayan bir şeydir. Oyun kodunda Şans, tıpkı diğer yetenekler gibi oyunda altıncı bir yetenek olarak gözükür. Oyuna eklenmediğinden en fazla seviye 25'e çıkılabilir ve elde edilebilir en yüksek ünvan da "Çiftçi" olur.
   −
* seviye> = 30: Çiftlik Kralı
+
==Ustalık==
* seviye> 28: Kırpma Şefi
+
{{main article|Ustalık Mağarası}}
* seviye> 26: Ziraatçi
+
Oyuncu bütün yeteneklerde maksimum seviyeye ulaştığında [[Kömürözü Ormanı]]'ndaki bir kapıyı açarak [[Ustalık Mağarası]]'na girebilirler. Burada oyuncular, ekstra deneyim puanları ile ustalık seviyelerini yükseltebilirler. Çiftçilik deneyim puanları ustalık puanlarına %50 oranda katkı sağlarken diğer yeteneklerin deneyim puanları ustalık puanlarına %100 oranda katkı sağlar.
* seviye> 24: Çiftçi
+
{{#lst:Ustalık Mağarası|masteryexperience}}
* seviye> 22: Çiftlik sahibi
  −
* seviye> 20: Ekici
  −
* seviye> 18: Çiftçi Birlikçisi
  −
* seviye> 16: Çiftlik kızı / Çiftlik çocuğu
  −
* seviye> 14: Çim Adam
  −
* seviye> 12: Küçük sahip
  −
* seviye> 10: Yeke
  −
* seviye> 8: Çiftlik
  −
* seviye> 6: İnek Dürtüsü
  −
* seviye> 4: Hödük
  −
* seviye> 2: Çaylak
  −
* seviye <= 2: Yeni gelen
     −
En yüksek ünvan Çiftçi Kral'ı elde etmek için tüm Yeteneklerde seviye 10 ve seviye 10'a ihtiyacınız olacak. Ne yazık ki, PC v1.3.28 itibariyle şans seviyesi (günlük [[Şans]] 'dan ayrı bir değer) uygulanmamıştır. Şans seviyesi (oyun kodunda), diğer beceriler gibi seviye atlayabilecek 6. bir yetenek olarak düşünülmüş gibi görünüyor.
+
Ustalık seviyeleri, beş yetenekte usta olmak ve farklı özelliklerin kilidini açmak için kullanılır. Ulaşılmış ustalıklar, oyuncunun envanterinin [[Özel Eşyalar & Güçleri]] sekmesinde gösterilir.
 +
{{#lst:Ustalık Mağarası|masteryrewards}}
    
==Geçmiş==
 
==Geçmiş==
{{History|1.3|Belirsizlik heykeli eklendi. Normal bir ağaç kütüğünün kaldırılması artık +1 Yemlik deneyimi sunuyor.}}
+
{{History|1.3.27|Belirsizlik Heykelciği eklendi. Normal bir ağaç güdüğünü kırmak artık +1 Toplayıcılık veriyor.}}
 +
{{History|1.4|Maden Uzmanı uzmanlığının [[Madenler]]de kırılmış taşları etkilememesi düzeltildi}}
 +
{{History|1.4.1|Uzmanlık alanı bonusları artık Belirsiz Heykelciği'nde uzmanlık alanı değiştirildiğinde anında kayboluyor. Heykelin menüsünde artık yalnızca uzmanlık seçilmiş yetenekler gösterilecek.}}
 +
{{History|1.6|Ustalıklar eklendi. Seviye atlayınca bildirim gönderilmesi eklendi. Deneyim puanları artık [[Kitaplar]]dan da kazanılabilir. Yetenek ünvanları seviyelerinde bir değişiklik yapıldı.}}
 +
{{History|1.6.4|Bütün deneyim puanları artık ustalık deneyim puanına %50 oranda katkı sağlıyor.}}
 +
{{History|1.6.6|Artık yalnızca çiftçilik yeteneğinin deneyim puanları ustalık deneyim puanına %50 oranda katkı sağlıyor.}}
 +
<!--{{History|1.6.9|v1.6'da meydana gelen, yetenek ünvanlarının farklı seviyelerde gösterilmesi düzeltildi.}}-->
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
translators
5.300

değişiklik

Gezinti menüsü