Junimo Kart

Stardew Valley Wiki sitesinden
ImanKinger90 (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 09.28, 24 Ekim 2023 tarihli sürüm (→‎Junimo Kart Sürüm 1.4 Öncesi)
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Junimo Kart.png
Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son ImanKinger90 tarafından 2023-10-24 09:28:30 tarihinde düzenlenmiştir.

Junimo Kart Yıldızkaydı Salonu'ndaki atari makinesinde oynanabilen bir oyundur. Başlangıçta kilitlidir ve oynamak için Kurukafa Anahtarı gerekir. "İlerleme Modunda" altı seviyenin tamamını geçtikten sonraki gün, postayla bir Junimo Kart Atarisi gönderilecektir.

Oyunda, oyuncu ekranın sağ tarafına doğru hareket eden bir arabada Junimo olarak oynar. Araba üzerinde sahip oldukları tek kontrol, sol fare düğmesi, boşluk çubuğu veya x ile zıplamaktır. Sol fare düğmesini, boşluk çubuğunu veya x tuşunu basılı tutmak arabanın daha yükseğe zıplamasını sağlar. p tuşuna basmak oyunu duraklatır. Yol boyunca, zıplayarak kaçınılması gereken boşluklar, demiryolu sonları ve diğer seviyeye özgü engellerle karşılaşılacaktır. Doğru zamanda zıplamamak veya bir boşluktan düşmek bir can kaybetmenize neden olur. Oyunda iki mod bulunmaktadır: İlerleme Modu ve Sonsuz Mod.

İlerleme Modu

İlerleme Modunda, oyuncu 3 ekstra can ile başlar. Tüm canlar kaybedildiğinde koşu sona erer. Bir aşamayı tamamladıktan sonra, canlar en az 3'e kadar doldurulacaktır. 100 jeton toplamak da ekstra bir can verecektir. Her seviyede ayrıca üç adet meyve vardır: Kiraz, Portakal ve Üzüm. Her biri 10 jeton değerindedir ve üç meyve parçasını da topladıktan sonra bir seviyeyi tamamlamak bir ekstra can daha verir (oyuncu seviyeyi 3'ten az canla bitirirse, bu ekstra can, canları 3'e tamamlandıktan "sonra" verilir). 6 seviyeyi bitirdikten sonra oyun sona erer.

Sonsuz Mod

Sonsuz Modda, oyuncunun yalnızca bir canı vardır; ölmek koşuyu sona erdirir. Skor, koşu boyunca takip edilir ve puanlar seviyelerde ilerleyerek kazanılır. Toplanan her jeton 40 puan verir ve üç meyveden birini toplamak 1000 puan verir. Bir seviyeyi bitirmek 5000 puan ve bir seviyenin sonunda üç meyveyi de toplamak için 5000 puan bonus verir. Bu modda 8 seviyenin tamamı sırayla oynanır ("???" hariç hepsi). Oyuncunun bu modda son seviyeyi bitirmesi durumunda, ilk seviyeden itibaren tekrar eder.

Sonsuz Mod, Bay Qi'nin "Hadi Oyun Oynayalım" Özel Sipariş oyununda kullanılır. Oyuncu 7 günlük bir süre içinde 50.000 puan kazanmalıdır. Ödül 10 Qi Taşıdir.

seviyeler

Bazı seviyeler mevcut arka plan müziğini yeniden kullanırken, diğerleri için özel olarak bestelenmiş şarkılar vardır.

Crumble Cavern

(Music: Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep), or Mines (Star Lumpy) at random)

The first level is relatively straightforward; there's the occasional falling boulder to worry about, but otherwise just focus on jumping and grabbing coins/fruit. Make sure to land on top of an obstacle if it cannot be avoided, because that would result in destroying it.

Slippery Slopes

(Music: Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones), or Mines (Cloth) at random)

The second level is fairly well-previewed by its title screen: downward slopes are slippery, and there are a lot of independent upward slopes that will need to be jumped in between. Sliding down slopes gives extra speed, which translates into longer jumps, and can take some getting used to. Finishing this level in under 60 seconds will result in skipping The Gem Sea Giant and Slomp's Stomp, and going straight to Ghastly Galleon.

???

(Music: No music, just wind ambience)

This alternate second level has an empty preview screen with a title "???". The path to this level is indicated by dots on the level map, and occurs at the wooden bridge between the rocky and ice areas. To reach this stage, clear "Crumble Cavern" without losing any lives and collecting all coins and fruit. The scenery is that of a dark cave covered in stalagmites and stalactites with a water floor. With no unique obstacles or boulders, clearing this level should be no extra challenge. This level does however contain a huge amount of coins, so try to collect as many extra lives as possible.

The Gem Sea Giant

(Music: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))

The third level takes place underwater, resulting in slower falls. In addition, there's a large whale on the right side of the screen that periodically spews bubbles, which (like all hazards) are fatal upon impact unless the player lands on top of them. Collecting coins/fruit may be difficult, if not impossible, without jumping off the top of bubbles to reach high-up rails.

Slomp's Stomp

(Music: Junimo Kart (Slomp's Stomp))

This alternate third level is chosen at random. It's somewhat an inversion of Slippery Slopes: each upward slope is sticky, and slows the player down. Slowing down is bad because a giant bouncing slime is chasing the player; it will catch up if the player slows down too much. This is the fifth level in Endless Mode.

Ghastly Galleon

(Music: Junimo Kart (Ghastly Galleon))

On the fourth level, the player moves faster, meaning jumps cover a larger distance and the player has less time to react to what's going on. This level has large gaps that need to be jumped over and some narrow platforms to land on. Additionally, there are ghosts which move in circular patterns and are fatal on contact, even when landed on.

Glowshroom Grotto

(Music: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))

This level has pairs of giant purple mushrooms; riding on one causes it to lower and the other to raise upwards. How long the player spends on the mushrooms must be timed precisely to successfully reach the next rail. There are occasional smaller red mushrooms that shoot slow projectiles upwards; carefully jump through a gap in the pattern to avoid dying. There are also smaller purple mushrooms that can be bounced off of, similar to boulders and bubbles. This is the sixth level in Endless Mode.

Red Hot Rollercoaster

(Music: Mines (Danger!))

This alternate fifth level has, as the title screen suggests, lots of adjacent diagonal ramps, leading to potential confusion on where the player should jump from. There are also falling boulders, like Crumble Cavern. It also has a tendency towards stretches of mostly empty space scattered with short sections of rail, requiring constant jumping to safely make it across. This is the seventh level in Endless Mode.

Sunset Speedway

(No music, just nighttime sound effects)

The final level is full of short rails at widely scattered heights, making it very easy to slip off. This is the eighth level in Endless Mode.

Gallery

Junimo Kart Sürüm 1.4 Öncesi

Ek Bilgiler

  • Sonsuz Mod'un başlık ekranında, oyunun Kasabalılar'indan bazılarının puanlarını içeren bir liderlik tablosu vardır. Belediye Başkanı Lewis en yüksek skora sahip gibi görünmektedir Oyuncunun skorları yeterince yüksekse liderlik tablosuna eklenecektir.
  • Junimo Kart, Nintendo oyunu Mario Kart'a bir gönderme olabilir.

History

  • 1.0: Eklendi.
  • 1.1: Canlar altıdan üçe indirildi.
  • 1.4: Tüm mini oyun "tamamen yeniden yapıldı ve artık gerçekten eğlenceli."