"Junimo Kart" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
(add rest of page)
(14107 değişikliği Peaw (mesaj) tarafından geri alındı. There is a redirect on the English wiki, but nothing should link to it. Direct links are preferred. ;) Thank you both for all your work on the wiki!!)
Etiket: Geri al
 
(3 kullanıcıdan 17 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
 
[[File:Junimo Kart.png|thumb]]
 
[[File:Junimo Kart.png|thumb]]
{{Çeviri}}
 
'''Junimo Kart''' is a game playable on the arcade machine in [[The Stardrop Saloon]]. It is initially locked and requires the [[Skull Key]] to play. The day after beating all six levels on "Progress Mode," a [[Junimo Kart Arcade System]] will be sent in the mail.
 
  
In the game, the player plays as a [[Junimos|Junimo]] in a cart moving to the right side of the screen. The only control they have over the cart is jumping, with the left mouse button, space bar or {{key|x}}. Holding down the left mouse button, the space bar, or {{key|x}} will make the cart jump higher.  Pressing {{key|p}} will pause the game. Along the way, gaps, railway ends, and other level-specific obstacles will be encountered, which must be avoided by jumping. Not jumping at the right time or falling through a gap will result in losing a life. There are two modes in the game: Progress Mode and Endless Mode.
+
'''Junimo Kart''', [[Yıldızkaydı Salonu]]'ndaki atari makinesinden oynanabilen bir oyundur. İlk başta kilitlidir ve oynamak için [[Kurukafa Anahtarı]] gerekir. "İlerleme Modu"ndaki altı seviye de tamamlandıktan sonra mektup ile bir [[Junimo Kart Atarisi]] gönderilir.
  
==Progress Mode==
+
Oyunda oyuncu; ekranın sağına doğru hareket eden, bir vagondaki bir [[Junimolar|Junimo]] olarak oynar. Vagonda kontrol edilebilen tek şey zıplamadır; farenin sol tıkı, boşluk tuşu veya {{key|x}} tuşları ile gerçekleştirilebilir. Farenin sol tıkına, boşluk tuşuna veya {{key|x}} tuşuna basılı tutmak vagonun daha da yukarı zıplamasını sağlayacaktır. {{key|p}} tuşu oyunu durdurur. Oyun boyunca boşluklar, ray kesilmeleri veya diğer seviye-bazlı engeller olur ve zıplayarak bunlardan kaçınılmalıdır. Doğru zamanda zıplamamak veya bir boşluğa düşmek, bir can kaybettirir. Oyunda iki mod bulunur: İlerleme Modu ve Sonsuzluk Modu.
In Progress Mode, the player starts with 3 extra lives. When all lives are lost, the run will end. After completing a stage, lives will be replenished up to a minimum of 3. Collecting 100 coins will also grant an extra life. Each level also has three pieces of fruit: Cherries, Orange, and Grapes. Each is worth 10 coins, and completing a level after having collected all three pieces of fruit grants another extra life (if the player finishes the level with fewer than 3 lives, this extra life is granted ''after'' their lives are replenished to 3). After finishing 6 levels, the game ends.
 
  
==Endless Mode==
+
==İlerleme Modu==
In Endless Mode, the player only has one life; dying will end the run. Score is tracked along the run, with points gained by moving through levels. Each coin collected gives 40 points, and collecting one of the three fruits gives 1000 points. Finishing a level gives 5000 points, and a bonus 5000 points at the end of a level for collecting all three fruits. All 8 levels are played in order in this mode (all except "???"). In the event that the player finishes the last level in this mode, it will repeat from the first level.  
+
İlerleme Modunda oyuncu 3 ekstra can ile başlar. Bütün canlar kaybedildiğinde oyunb iter. Bir bölümü tamamladıktan sonra canlar tekrar 3 olur. 100 altın toplamak, ekstra 1 can verir. Aynı zamanda her seviyede üç meyve bulunur: Kiraz, Portakal ve Üzüm. Her biri 10 altın verir ve bir bölümdeki üç meyve de toplanırsa ekstra 1 can verir (oyuncu bölümü 3'ten daha az canı varken bitirirse bu ekstra 1 can, oyuncunun canları 3'e tekrar yenilendikten ''sonra'' verilir). 6 seviye de bitirildiğinde oyun biter.
  
Endless Mode is used in Mr. Qi's [[Quests#Let's Play A Game|"Let's Play A Game"]] Special Order. The player must score 50,000 points within a 7 day period. The reward is 10 [[Qi Gem]]s.
+
==Sonsuzluk Modu==
 +
Sonsuzluk Modunda oyuncunun yalnızca bir canı vardır; ölünce oyun biter. Oyun boyunca skor kaydedilir, skor da ilerledikçe ve seviyeleri tamamladıkça artırılır. Oyuncunun katettiği her "kare"de 10 puan eklenir. Toplanan her altın 40 puan verir ve üç meyveden birini toplamak 1000 puan verir. Bir seviyeyi tamamlamak 5000 puan verir ve bütün üç meyve de toplanırsa ekstra bir 5000 puan verilir. Bütün 8 seviye de bu modda sıra sıra oynanır ("???" dışında hepsi). Oyuncu bu modda son seviyeyi tamamlarsa ilk seviyeden tekrar başlar.
  
==Levels==
+
Bay Qi'nin [[Görevler#Hadi Oyun Oynayalım|"Hadi Oyun Oynayalım"]] Özel İsteğinde de Sonsuzluk Modu vardır. Oyuncu, 7 günlük süre içinde 50.000 puan kazanmalıdır. Ödül ise 10 [[Qi Taşı]]dır.
Some levels reuse existing background music, while others have songs composed specifically for them.
 
  
===Crumble Cavern===
+
==Seviyeler==
''(Music: Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep), or Mines (Star Lumpy) at random)''
+
Bazı seviyeler, oyundaki arka plan müziklerinden kullanırken bazıları da onlara özel yapılmış müziklere sahiptir.
  
The first level is relatively straightforward; there's the occasional falling boulder to worry about, but otherwise just focus on jumping and grabbing coins/fruit. Make sure to land on top of an obstacle if it cannot be avoided, because that would result in destroying it.
+
===Harap Mağara===
 +
''(Müzik: rastgele; Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep) veya Mines (Star Lumpy))''
  
===Slippery Slopes===
+
İlk seviye oldukça açık bir yoldur; arada sırada havadan düşen kayalar olur ancak yalnızca zıplama ve altın/meyve toplamaya odaklanılmalıdır. Eğer bir engelden kaçınılamıyorsa üzerine düşülebilir, bu sayede o engel yok edilir. Harap Mağara aynı zamanda Sonsuzluk Modunun ilk seviyesidir.
''(Music: Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones), or Mines (Cloth) at random)''
 
  
The second level is fairly well-previewed by its title screen: downward slopes are slippery, and there are a lot of independent upward slopes that will need to be jumped in between. Sliding down slopes gives extra speed, which translates into longer jumps, and can take some getting used to. Finishing this level in under 60 seconds will result in skipping The Gem Sea Giant and Slomp's Stomp, and going straight to Ghastly Galleon.
+
===Kaygan Bayır===
 +
''(Müzik: rastgele; Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones) veya Mines (Cloth))''
 +
 
 +
İkinci seviye aynı ismi gibidir; yokuş aşağı raylar kaygandır ve arasında zıplanılması gereken bir sürü raylar vardır. Raylardan yokuş aşağı kaymak ekstra hız verir, bu sayede daha uzun zıplanılabilir ve aynı zamanda bu hıza alışmak zaman da alabilir. Bu seviyeyi 60'dan az bir saniyede bitirmek, Mücevher Denizi'nin Devi ve Boş Tepinme seviyelerini atlatır ve direkt olarak Soluk Kalyon'a atlar. Kaygan Bayır aynı zamanda Sonsuzluk Modunun ilk seviyesidir.
  
 
===???===
 
===???===
''(Music: No music, just wind ambience)''
+
''(Müzik: Müzik yok, yalnızca rüzgar sesleri vardır)''
  
This alternate second level has an empty preview screen with a title "???". The path to this level is indicated by dots on the level map, and occurs at the wooden bridge between the rocky and ice areas. To reach this stage, clear "Crumble Cavern" without losing any lives and collecting all coins and fruit. The scenery is that of a dark cave covered in stalagmites and stalactites with a water floor. With no unique obstacles or boulders, clearing this level should be no extra challenge. This level does however contain a huge amount of coins, so try to collect as many extra lives as possible.
+
Alternatif ikinci seviyenin "???" ismiyle boş bir başlangıç ekranı vardır. Bu seviyenin yolu, seviye haritasındaki noktalar ile gösterilir ve kayalı ve buzlu bölgelerin arasındaki tahta köprüde gerçekleşir. Bu bölüme erişmeki çin "Harap Mağara"nın herhangi bir can kaybetmeden ve bütün altın ve meyvelerin toplanılarak tamamlanması gerekir. Su zeminli ve dikitli ve sarkıtlı, karanlık bir mağaradır. Engeller ve kayalar yoktur ve bu seviyeyi tamamlamak zor değildir. Yine de bu seviyede çok miktarda altın bulunur, bu yüzden mümkün olduğunca ekstra can toplanılmalıdır.
  
===The Gem Sea Giant===
+
===Mücevher Denizi'nin Devi===
''(Music: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))''
+
''(Müzik: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))''
  
The third level takes place underwater, resulting in slower falls. In addition, there's a large whale on the right side of the screen that periodically spews bubbles, which (like all hazards) are fatal upon impact unless the player lands on top of them. Collecting coins/fruit may be difficult, if not impossible, without jumping off the top of bubbles to reach high-up rails.
+
Üçüncü seviye suyun altındadır, bu yüzden düşüşler daha yavaştır. Ek olarak ekranın sağ tarafında dev bir balina bulunur ve sürekli balonlar gönderir, bunlar da oyuncu onların üzerine basmadığı sürece temas ettiğinde tehlikeli olurlar ve oyuncu havada rastgele bir noktaya uçurulur. Yüksek raylara ulaşmak için baloncukların üzerine atlanılmalıdır, bu yapılmazsa altın ve meyve toplamak -imkansız değil ancak- zor olabilir. Mücevher Denizi'nin Devi aynı zamanda Sonsuzluk Modunun üçüncü seviyesidir.
  
===Slomp's Stomp===
+
===Boş Tepinme===
''(Music: Junimo Kart (Slomp's Stomp))''
+
''(Müzik: Junimo Kart (Slomp's Stomp))''
  
This alternate third level is chosen at random. It's somewhat an inversion of Slippery Slopes: each upward slope is sticky, and slows the player down. Slowing down is bad because a giant bouncing slime is chasing the player; it will catch up if the player slows down too much. This is the fifth level in Endless Mode.
+
Bu alternatif üçüncü seviye, rastgele olarak seçilebilir. Kaygan Bayır'ın "tersine çevrilmiş" hâlidir, yokuş aşağı olan raylar yapışkandır ve oyuncuyu yavaşlatır. Bu yüzden aşağıya doğru kaymak kötüdür çünkü seviye boyunca raylarların ve çukurların arasında zıplayarak oyuncuyu arkadan kovalayan deev bir balçıkça bulunur. Eğer oyuncu çok yavaşlarsa ona temas eder ve oyuncunun bir canı gider. Boş Tepinme aynı zamanda Sonsuzluk Modunun dördüncü seviyesidir.
  
===Ghastly Galleon===
+
===Soluk Kalyon===
''(Music: Junimo Kart (Ghastly Galleon))''
+
''(Müzik: Junimo Kart (Ghastly Galleon))''
  
On the fourth level, the player moves faster, meaning jumps cover a larger distance and the player has less time to react to what's going on. This level has large gaps that need to be jumped over and some narrow platforms to land on. Additionally, there are ghosts which move in circular patterns and are fatal on contact, even when landed on.
+
Dördüncü seviyede oyuncu daha hızlı hareket eder ve zıplamalar daha uzun mesafeli olur ve oyuncunun oyunu takip edebilmesi daha da zorlaşır. Bu seviyede üzerinden zıplanılması gereken büyük boşluklara ve üzerinde durulması gereken dar raylara sahiptir. Ek olarak; ne taraftan ederse etsin temas ettiğinde tehlikeli olan, dairesel olarak uçan hayaletler bulunur. İlerleme Modunda bu seviye tamamlandığında sonraki seviye, ikisinin de %50 ihtimali olmak üzere Parıltılımantar Mağarası veya Kırmızı Lunapark Treni olabilir. Soluk Kalyon aynı zamanda Sonsuzluk Modunun beşinci seviyesidir.
  
===Glowshroom Grotto===
+
===Parıltılımantar Mağarası===
''(Music: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))''
+
''(Müzik: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))''
  
This level has pairs of giant purple mushrooms; riding on one causes it to lower and the other to raise upwards. How long the player spends on the mushrooms must be timed precisely to successfully reach the next rail. There are occasional smaller red mushrooms that shoot slow projectiles upwards; carefully jump through a gap in the pattern to avoid dying. There are also smaller purple mushrooms that can be bounced off of, similar to boulders and bubbles. This is the sixth level in Endless Mode.
+
Bu seviye, çift dev mor mantarlara sahiptir; birinin üzerinde sürmek onun alçalmasına ve diğerinin de yükselmesine sebep olur. Oyuncunun sonraki raya geçebilmesi için mantarların üzerinde durduğu süreyi ayarlaması gerekir. Arada sırada oyuncunun karşısına rayda bulunan ve gökyüzüne doğru, oyuncuyu yavaşlatan bulut gibi şeyler fırlatan kırmızı mantarlar da bulunur; ölmemek için boşluklar arasında dikkatli zıplanılmalıdır. Ayrıca kayalar ve balonlara benzeyen, üzerinde zıplanabilen daha küçük mor mantarlar da bulunur. Glowsroom Grotto aynı zamanda Sonsuzluk Modunun altıncı seviyesidir.
  
===Red Hot Rollercoaster===
+
===Kırmızı Lunapark Treni===
''(Music: Mines (Danger!))''
+
''(Müzik: Mines (Danger!))''
  
This alternate fifth level has, as the title screen suggests, lots of adjacent diagonal ramps, leading to potential confusion on where the player should jump from. There are also falling boulders, like Crumble Cavern. It also has a tendency towards stretches of mostly empty space scattered with short sections of rail, requiring constant jumping to safely make it across. This is the seventh level in Endless Mode.
+
Bu alternatif beşinci seviye -ismi gibi- bitişik ve çapraz rampalara sahiptir ve oyuncunun nerede ne zaman zıplayacağı konusunda kafasını karıştırırlarç. Ayrıca Harap Mağara'da olduğu gibi rastgele düşen kayalar da bulunur. Ayrıca küçük boyutlardaki rayların arasında çokça boşluk bulunur, bu yüzden çok sayıda zıplama kullanılır. Kırmızı Lunapark Treni aynı zamanda Sonsuzluk Modunun yedinci seviyesidir.
  
===Sunset Speedway===
+
===Günbatımlı Otoyol===
''(No music, just nighttime sound effects)''
+
''(Müzik yok, yalnızca gece ses efektleri)''
  
The final level is full of short rails at widely scattered heights, making it very easy to slip off. This is the eighth level in Endless Mode.
+
Son seviye, farklı yüksekliklerde küçük raylar barındırır ve kayıp düşmek çok kolaydır. Günbatımlı Otoyol aynı zamanda Sonsuzluk Modunun sekizinci seviyesidir, tamamladıktan sonra Harap Mağara'ya geri dönülür.
  
==Gallery==
+
==Galeri==
 
<gallery mode="nolines" widths="165px">
 
<gallery mode="nolines" widths="165px">
Junimo Kart Modes.png|Modes
+
Junimo Kart Modes TR.png|Modlar
1 map.png|Map screen at the start of the game
+
1 map.png|Oyunun başında harita ekranı
2 crumbleCavern.png|Crumble Cavern title screen
+
2 crumbleCavern TR.png|Harap Mağara başlangıç ekranı
3 crumbleCavernLevel.png|Crumble Cavern
+
3 crumbleCavernLevel.png|Harap Mağara
3.5 secret.png|??? Title screen
+
3.5 secret.png|??? başlangıç ekranı
 
3.5 secretLevel.png|???
 
3.5 secretLevel.png|???
4 slipperySlopes.png|Slippery Slopes title screen
+
4 slipperySlopes TR.png|Kaygan Bayır başlangıç ekranı
5 slipperySlopesLevel.png|Slippery Slopes
+
5 slipperySlopesLevel.png|Kaygan Bayır
6 slompsStomp.png|Slomp's Stomp title screen
+
6 slompsStomp TR.png|Boş Tepinme başlangıç ekranı
7 slompsStompLevel.png|Slomp's Stomp
+
7 slompsStompLevel.png|Boş Tepinme
8 theGemSeaGiant.png|The Gem Sea Giant title screen
+
8 theGemSeaGiant TR.png|Mücevher Denizi'nin Devi başlangıç ekranı
9 theGemSeaGiantLevel.png|The Gem Sea Giant
+
9 theGemSeaGiantLevel.png|Mücevher Denizi'nin Devi
10 ghastlyGalleon.png|Ghastly Galleon title screen
+
10 ghastlyGalleon TR.png|Soluk Kalyon başlangıç ekranı
11 ghastlyGalleonLevel.png|Ghastly Galleon
+
11 ghastlyGalleonLevel.png|Soluk Kalyon
12 glowshroomGrotto.png|Glowshroom Grotto title screen
+
12 glowshroomGrotto TR.png|Parıltılımantar Mağarası başlangıç ekranı
13 glowshroomGrottoLevel.png|Glowshroom Grotto
+
13 glowshroomGrottoLevel.png|Parıltılımantar Mağarası
14 redHotRollercoaster.png|Red Hot Rollercoaster title screen
+
14 redHotRollercoaster TR.png|Kırmızı Lunapark Treni başlangıç ekranı
15 redHotRollercoasterLevel.png|Red Hot Rollercoaster
+
15 redHotRollercoasterLevel.png|Kırmızı Lunapark Treni
16 sunsetSpeedway.png|Sunset Speedway title screen
+
16 sunsetSpeedway TR.png|Günbatımlı Otoyol başlangıç ekranı
17 sunsetSpeedwayLevel.png|Sunset Speedway
+
17 sunsetSpeedwayLevel.png|Günbatımlı Otoyol
JuminoKartWinScreen.png|After beating Junimo Kart
+
JuminoKartWinScreen.png|Junimo Kart'ın sonu
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Junimo Kart Prior to Version 1.4===
+
===1.4 Sürümünden Önce Junimo Kart===
 
<gallery mode="nolines" widths="165px">
 
<gallery mode="nolines" widths="165px">
Junimo Kart Level 1.png|Level 1, showing 6 lives from v1.0
+
Junimo Kart Level 1.png|Seviye 1, v1.0'dan 6 can
Junimo Kart Level 2.png|Level 2
+
Junimo Kart Level 2.png|Seviye 2
Junimo Kart Level 3.png|Level 3
+
Junimo Kart Level 3.png|Seviye 3
Junimo Kart Level 4.png|Level 4
+
Junimo Kart Level 4.png|Seviye 4
Junimo Kart Level 5.png|Level 5
+
Junimo Kart Level 5.png|Seviye 5
Junimo Kart Level 6.png|Level 6
+
Junimo Kart Level 6.png|Seviye 6
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Trivia==
+
==Ek Bilgiler==
*On the title screen of Endless Mode, there is a leaderboard with scores from some of the game's [[Villagers]]. [[Mayor Lewis]] appears to have the highest score.The player's scores will be added to the leaderboard if they are high enough.
+
*Sonsuzluk Modunun başlangıç ekranında oyundaki bazı [[Kasabalılar]]ın skorlarının bulunduğu bir sıralama da bulunur. En yüksek puan da [[Lewis|Başkan Lewis]]'e aittir. Eğer oyuncu yüksek puan elde ederse sıralamada ismi yazabilir.
*Junimo Kart may be a reference to the Nintendo game Mario Kart.
+
*Junimo Kart, Nintendo oyunu Mario Kart'a bir referans olabilir.
  
==History==
+
==Geçmiş==
{{History|1.0|Introduced.}}
+
{{History|1.0|Eklendi.}}
{{History|1.1|Lives reduced from six to three.}}
+
{{History|1.1|Artık altı can yerine üç can ile başlanıyor.}}
{{History|1.4|Entire minigame "completely redone and is now actually fun."}}
+
{{History|1.4|Bütün oyun "tamamen tekrar  yapıldı ve artık daha eğlenceli".}}
  
[[Category:Mini-games]]
+
[[Category:Mini Oyunlar]]
  
 
[[de:Junimo Kart]]
 
[[de:Junimo Kart]]

16.07, 11 Kasım 2023 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Junimo Kart.png

Junimo Kart, Yıldızkaydı Salonu'ndaki atari makinesinden oynanabilen bir oyundur. İlk başta kilitlidir ve oynamak için Kurukafa Anahtarı gerekir. "İlerleme Modu"ndaki altı seviye de tamamlandıktan sonra mektup ile bir Junimo Kart Atarisi gönderilir.

Oyunda oyuncu; ekranın sağına doğru hareket eden, bir vagondaki bir Junimo olarak oynar. Vagonda kontrol edilebilen tek şey zıplamadır; farenin sol tıkı, boşluk tuşu veya x tuşları ile gerçekleştirilebilir. Farenin sol tıkına, boşluk tuşuna veya x tuşuna basılı tutmak vagonun daha da yukarı zıplamasını sağlayacaktır. p tuşu oyunu durdurur. Oyun boyunca boşluklar, ray kesilmeleri veya diğer seviye-bazlı engeller olur ve zıplayarak bunlardan kaçınılmalıdır. Doğru zamanda zıplamamak veya bir boşluğa düşmek, bir can kaybettirir. Oyunda iki mod bulunur: İlerleme Modu ve Sonsuzluk Modu.

İlerleme Modu

İlerleme Modunda oyuncu 3 ekstra can ile başlar. Bütün canlar kaybedildiğinde oyunb iter. Bir bölümü tamamladıktan sonra canlar tekrar 3 olur. 100 altın toplamak, ekstra 1 can verir. Aynı zamanda her seviyede üç meyve bulunur: Kiraz, Portakal ve Üzüm. Her biri 10 altın verir ve bir bölümdeki üç meyve de toplanırsa ekstra 1 can verir (oyuncu bölümü 3'ten daha az canı varken bitirirse bu ekstra 1 can, oyuncunun canları 3'e tekrar yenilendikten sonra verilir). 6 seviye de bitirildiğinde oyun biter.

Sonsuzluk Modu

Sonsuzluk Modunda oyuncunun yalnızca bir canı vardır; ölünce oyun biter. Oyun boyunca skor kaydedilir, skor da ilerledikçe ve seviyeleri tamamladıkça artırılır. Oyuncunun katettiği her "kare"de 10 puan eklenir. Toplanan her altın 40 puan verir ve üç meyveden birini toplamak 1000 puan verir. Bir seviyeyi tamamlamak 5000 puan verir ve bütün üç meyve de toplanırsa ekstra bir 5000 puan verilir. Bütün 8 seviye de bu modda sıra sıra oynanır ("???" dışında hepsi). Oyuncu bu modda son seviyeyi tamamlarsa ilk seviyeden tekrar başlar.

Bay Qi'nin "Hadi Oyun Oynayalım" Özel İsteğinde de Sonsuzluk Modu vardır. Oyuncu, 7 günlük süre içinde 50.000 puan kazanmalıdır. Ödül ise 10 Qi Taşıdır.

Seviyeler

Bazı seviyeler, oyundaki arka plan müziklerinden kullanırken bazıları da onlara özel yapılmış müziklere sahiptir.

Harap Mağara

(Müzik: rastgele; Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep) veya Mines (Star Lumpy))

İlk seviye oldukça açık bir yoldur; arada sırada havadan düşen kayalar olur ancak yalnızca zıplama ve altın/meyve toplamaya odaklanılmalıdır. Eğer bir engelden kaçınılamıyorsa üzerine düşülebilir, bu sayede o engel yok edilir. Harap Mağara aynı zamanda Sonsuzluk Modunun ilk seviyesidir.

Kaygan Bayır

(Müzik: rastgele; Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones) veya Mines (Cloth))

İkinci seviye aynı ismi gibidir; yokuş aşağı raylar kaygandır ve arasında zıplanılması gereken bir sürü raylar vardır. Raylardan yokuş aşağı kaymak ekstra hız verir, bu sayede daha uzun zıplanılabilir ve aynı zamanda bu hıza alışmak zaman da alabilir. Bu seviyeyi 60'dan az bir saniyede bitirmek, Mücevher Denizi'nin Devi ve Boş Tepinme seviyelerini atlatır ve direkt olarak Soluk Kalyon'a atlar. Kaygan Bayır aynı zamanda Sonsuzluk Modunun ilk seviyesidir.

???

(Müzik: Müzik yok, yalnızca rüzgar sesleri vardır)

Alternatif ikinci seviyenin "???" ismiyle boş bir başlangıç ekranı vardır. Bu seviyenin yolu, seviye haritasındaki noktalar ile gösterilir ve kayalı ve buzlu bölgelerin arasındaki tahta köprüde gerçekleşir. Bu bölüme erişmeki çin "Harap Mağara"nın herhangi bir can kaybetmeden ve bütün altın ve meyvelerin toplanılarak tamamlanması gerekir. Su zeminli ve dikitli ve sarkıtlı, karanlık bir mağaradır. Engeller ve kayalar yoktur ve bu seviyeyi tamamlamak zor değildir. Yine de bu seviyede çok miktarda altın bulunur, bu yüzden mümkün olduğunca ekstra can toplanılmalıdır.

Mücevher Denizi'nin Devi

(Müzik: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))

Üçüncü seviye suyun altındadır, bu yüzden düşüşler daha yavaştır. Ek olarak ekranın sağ tarafında dev bir balina bulunur ve sürekli balonlar gönderir, bunlar da oyuncu onların üzerine basmadığı sürece temas ettiğinde tehlikeli olurlar ve oyuncu havada rastgele bir noktaya uçurulur. Yüksek raylara ulaşmak için baloncukların üzerine atlanılmalıdır, bu yapılmazsa altın ve meyve toplamak -imkansız değil ancak- zor olabilir. Mücevher Denizi'nin Devi aynı zamanda Sonsuzluk Modunun üçüncü seviyesidir.

Boş Tepinme

(Müzik: Junimo Kart (Slomp's Stomp))

Bu alternatif üçüncü seviye, rastgele olarak seçilebilir. Kaygan Bayır'ın "tersine çevrilmiş" hâlidir, yokuş aşağı olan raylar yapışkandır ve oyuncuyu yavaşlatır. Bu yüzden aşağıya doğru kaymak kötüdür çünkü seviye boyunca raylarların ve çukurların arasında zıplayarak oyuncuyu arkadan kovalayan deev bir balçıkça bulunur. Eğer oyuncu çok yavaşlarsa ona temas eder ve oyuncunun bir canı gider. Boş Tepinme aynı zamanda Sonsuzluk Modunun dördüncü seviyesidir.

Soluk Kalyon

(Müzik: Junimo Kart (Ghastly Galleon))

Dördüncü seviyede oyuncu daha hızlı hareket eder ve zıplamalar daha uzun mesafeli olur ve oyuncunun oyunu takip edebilmesi daha da zorlaşır. Bu seviyede üzerinden zıplanılması gereken büyük boşluklara ve üzerinde durulması gereken dar raylara sahiptir. Ek olarak; ne taraftan ederse etsin temas ettiğinde tehlikeli olan, dairesel olarak uçan hayaletler bulunur. İlerleme Modunda bu seviye tamamlandığında sonraki seviye, ikisinin de %50 ihtimali olmak üzere Parıltılımantar Mağarası veya Kırmızı Lunapark Treni olabilir. Soluk Kalyon aynı zamanda Sonsuzluk Modunun beşinci seviyesidir.

Parıltılımantar Mağarası

(Müzik: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))

Bu seviye, çift dev mor mantarlara sahiptir; birinin üzerinde sürmek onun alçalmasına ve diğerinin de yükselmesine sebep olur. Oyuncunun sonraki raya geçebilmesi için mantarların üzerinde durduğu süreyi ayarlaması gerekir. Arada sırada oyuncunun karşısına rayda bulunan ve gökyüzüne doğru, oyuncuyu yavaşlatan bulut gibi şeyler fırlatan kırmızı mantarlar da bulunur; ölmemek için boşluklar arasında dikkatli zıplanılmalıdır. Ayrıca kayalar ve balonlara benzeyen, üzerinde zıplanabilen daha küçük mor mantarlar da bulunur. Glowsroom Grotto aynı zamanda Sonsuzluk Modunun altıncı seviyesidir.

Kırmızı Lunapark Treni

(Müzik: Mines (Danger!))

Bu alternatif beşinci seviye -ismi gibi- bitişik ve çapraz rampalara sahiptir ve oyuncunun nerede ne zaman zıplayacağı konusunda kafasını karıştırırlarç. Ayrıca Harap Mağara'da olduğu gibi rastgele düşen kayalar da bulunur. Ayrıca küçük boyutlardaki rayların arasında çokça boşluk bulunur, bu yüzden çok sayıda zıplama kullanılır. Kırmızı Lunapark Treni aynı zamanda Sonsuzluk Modunun yedinci seviyesidir.

Günbatımlı Otoyol

(Müzik yok, yalnızca gece ses efektleri)

Son seviye, farklı yüksekliklerde küçük raylar barındırır ve kayıp düşmek çok kolaydır. Günbatımlı Otoyol aynı zamanda Sonsuzluk Modunun sekizinci seviyesidir, tamamladıktan sonra Harap Mağara'ya geri dönülür.

Galeri

1.4 Sürümünden Önce Junimo Kart

Ek Bilgiler

  • Sonsuzluk Modunun başlangıç ekranında oyundaki bazı Kasabalıların skorlarının bulunduğu bir sıralama da bulunur. En yüksek puan da Başkan Lewis'e aittir. Eğer oyuncu yüksek puan elde ederse sıralamada ismi yazabilir.
  • Junimo Kart, Nintendo oyunu Mario Kart'a bir referans olabilir.

Geçmiş

  • 1.0: Eklendi.
  • 1.1: Artık altı can yerine üç can ile başlanıyor.
  • 1.4: Bütün oyun "tamamen tekrar yapıldı ve artık daha eğlenceli".