Değişiklikler

424 bayt eklendi ,  13.43, 27 Kasım 2022
Translated the other half of the page (now fully completed), fixed typos and some translation mistakes.
350. satır: 350. satır:  
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Solution 
+
!style="text-align: left;"|Çözümü 
 
|-
 
|-
|This is a depiction of the town square. Starting in the center of the eye in town square, follow the directional arrows until the character hits a permanent obstacle. This path will bring them around town, up across the bridge to [[JojaMart]], and ultimately to a truck parked beside JojaMart. Interacting with the truck will allow the player to speak to a truck driver who requests a [[Rabbit's Foot]]. If the player has one in their inventory they can trade it for a [[Special Charm]] that permanently increases daily [[luck]].
+
|Bu kasaba merkezini gösteriyor. Kasabanın merkezinedki dairenin ortasından başlayarak, notta verilmiş ok yönleri bir engele çarpana kadar devam edilmelidir. Bu yol oyuncuyu kasabanın etrafında dolandıracak, [[JojaMart]]'daki köprüden geçirecek ve JojaMart'ın yanındaki arabaya ulaştıracaktır. Araba ile etkileşime geçmek, oyuncunun şoför ile iletişime geçmesine sebep olacaktır ve şoför de oyuncudan [[Tavşan Ayağı|tavşan ayağı]] ister. Eğer oyuncunun envanterinde bir tane varsa; bu tavşan ayağı, [[Özel Efsun]] ile takas edilir, bu efsun da kalıcı olarak [[şans]]ı arttırır.
 
|}
 
|}
   −
===Secret Note #21===
+
===Gizli Not #21===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
367. satır: 367. satır:  
!style="text-align: left;"|Solution 
 
!style="text-align: left;"|Solution 
 
|-
 
|-
|At exactly 12:40 at night, interact with the large bush to the north west of the bridge out of [[Pelican Town]] to [[The Beach]]. [[Marnie]] and [[Lewis]] jump out of the bush. Now what were they doing in there!?
+
|Gece saat tam 00:40'ta [[Kumsal]]'a erişim sağlayan köprünün hemen kuzeybatısındaki çalı sallandırılmalı. [[Marnie]] ve [[Lewis]] çalıdan fırlayaktır. Acaba orada ne yapıyorlar?!
   −
(Note: This can even be done on Winter 16, when Marnie is on screen returning from the Night Market.)
+
(Not: Eğer bunu Kış 16'da yaparsanız; Marnie, Akşam Pazarı'ndan dönerken aynı zamanda çalıdan da Marnie fırlayacaktır, yani ekranınızda iki tane Marnie göreceksiniz.)
 
|}
 
|}
   −
===Secret Note #22===
+
===Gizli Not #22===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
|-
 
|-
|Greetings, ''<Farmer>''...
+
|Selamlar ''[oyuncu ismi]]''...
   −
Have you found my 'secret' in the dark [[The Tunnel|tunnel]]?
+
Karanlık tünele 'gizlediğim şeyi' buldun mu?
   −
I look forward to meeting you!
+
Seninle tanışmak için sabırsızlanıyorum!
 
+
-[[Bay Qi|Qi]]
-[[Mr. Qi|Qi]]
   
|}
 
|}
    
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Solution 
+
!style="text-align: left;"|Çözümü 
 
|-
 
|-
|Go to the [[Bus Stop]] with a [[Battery Pack]], and go west from the bus into [[The Tunnel]]. Place the Battery Pack into the box on the wall in the center of the Tunnel to start [[Quests#The Mysterious Qi|The Mysterious Qi]] quest.
+
|Bir [[Pil]] ile [[Otobüs Durağı]]'na gidilmeli, ardından otobüsün batısından [[Tünel]]'e girilmelidir. Tünelin duvarının tam ortasındaki kutuya Pil yerleştirmek, [[Görevler#Gizemli Qi|"Gizemli Qi"]] görevini başlatacaktır.
   −
Note that finding Secret Note #22 is not required to start the Mysterious Qi quest.
+
Bilinmelidir ki "Gizemli Qi" görevini başlatmak için Gizli Not #22'yi bulmak zorunlu değildir.
 
|}
 
|}
   −
===Secret Note #23===
+
===Gizli Not #23===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
|-
 
|-
|If yoo can reed dis... come to seecrit wuds. Pleez bring may-pal serrup.
+
|Eğir buni okuusan... gizli ormına giliver. Lütfin akcaaç pikmizi gitir.
 
|}
 
|}
    
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Solution 
+
!style="text-align: left;"|Çözümü 
 
|-
 
|-
|Reading Secret Note #23 adds the [[Quests#Strange Note|"Strange Note" quest]] to the journal. To fulfill the quest, go to the [[Secret Woods]] between 6am and 7pm with [[Maple Syrup]] in inventory to trigger a cutscene in which a Bear shares his special knowledge of berries. This permanently increases the sell price of [[Blackberry|Blackberries]] and [[Salmonberry|Salmonberries]] by 3x.
+
|Gizli Not #23'ü okumak oyuncunun günlüğüne [[Görevler#Tuhaf Not|"Tuhaf Not" görevi]]ni ekleyecektir. Göervi tamamlamak için, saat 06:00 ile 19:00 arasında envanterde [[Akçaağaç Pekmezi]] varken [[Gizli Koru]]'ya girilmelidir, bu da orman meyveleri hakkındaki özel bilgeliğini oyuncu ile paylaşan bir ayının olduğu bir ara sahneyi açacaktır. Bu ara sahne, [[Böğürtlen|böğürtlen]] ve [[Ahududu|ahududu]] satış fiyatlarını 3 katına çıkarır.
   −
After viewing the cutscene, a bear's paw icon labeled "[[Bear's Knowledge]]" will appear in the player's [[Wallet]].
+
Ayrıca oyuncunun [[cüzdan]]ında "[[Ayı'nın Bilgeliği]]" belirecektir.
 
|}
 
|}
   −
===Secret Note #24===
+
===Gizli Not #24===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
|-
 
|-
|It's a page from M. Jasper's book:
+
|M. Jasper'ın kitabından bir sayfa.
   −
...the creatures, known by some as "Forest Spirits" or "[[Junimos]]", are said to appear in abandoned buildings after they've "gone to seed".
+
...Kimileri tarafından "Orman Ruhları" ya da "[[Junimolar]]" olarak bilinen canlılar ihtiyarladıktan sonra terkedilmiş binalarda yaşarmış.
   −
As a general rule...when humans leave, and nature begins to reclaim her territory, the Junimos will undoubtedly appear.
+
Bilindiği üzere... insanlar gittikten sonra doğa kendisine ait olanı geri alır. Dolayısıyla Junimolar da şüphesiz ortaya çıkar.
   −
Folk wisdom holds that the Junimos display some kind of resonant affinity with gemstones that are placed inside their little huts...
+
Halk arasındaki bir inanışa göre, Junimolar barakalarına bırakılan mücevherlere yakınlık duyuyor...
   −
Of course, all these claims come from dubious, unverified sources...As far as I know, even the mere existence of these creatures has never been proven!
+
Elbette tüm bu iddialar şüphe duyulan, doğrulanmamış kaynaklar tarafından ortaya atıldı... Bildiğim kadarıyla bu canlıların varlığı dahi kanıtlanamadı!
 
|}
 
|}
    
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Solution 
+
!style="text-align: left;"|Anlamı 
 
|-
 
|-
|Placing a [[Minerals#Foraged Minerals|foraged mineral]], [[Minerals#Gems|gem]], or [[Minerals#Geode Minerals|geode mineral]] in a [[Junimo Hut]] will alter the color of Junimos that harvest crops. The Junimos will generally match the color of the mineral, including the changing prismatic color if a [[Prismatic Shard]] is used.
+
|[[Junimo Barakası]]'nın içine [[Mineraller#Toplanan_Mineraller|mineral]], [[Mineraller#Değerli Taşlar|değerli taş]] veya [[Mneraller#Jeot Mineralleri|jeot minerali]] yerleştirmek, ekinleri toplayan Junimoların rengini değiştirecektir. Junimolar yerleştirilen mineralin rengini alacaktır, aynı zamanda renk değiştiren [[Prizmatik Parçası]] koyulduğunda da Prizma Parçası'nın renkleri gereği sürekli renk değiştireceklerdir.
   −
The game uses the same code to color Junimos as it does to dye clothing at the [[2 Willow Lane#Sewing Machine|Sewing Machine]]. A full table of colors can be found on the [[Dyeing#Dye Strength|dyeing]] page.
+
Oyun, Junimoların renkleri için kıyafet boyama sisteminin aynısını kullanmakta. Renklerin tam bir tablosu [[Boyama#Boyama Malzemeleri|boyama]] sayfasında bulunur.
 
|}
 
|}
   −
===Secret Note #25===
+
===Gizli Not #25===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
|-
 
|-
|I 'borrowed' a necklace from [[Caroline|Mom]], but lost it somewhere near the [[Spa|bath house]]... She’s going to freak out if she notices it’s missing!
+
|[[Caroline|Annem]]in kolyelerinden birini 'ödünç aldıktan' sonra [[hamam]]ın orada bir yerde düşürmüşüm... Kaybolduğunu anlarsa çıldırır!
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
448. satır: 447. satır:  
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Solution 
+
!style="text-align: left;"|Çözümü 
 
|-
 
|-
|Fish in the water outside the [[Spa]] during spring, summer, or fall to find an [[Ornate Necklace]]. While carrying the necklace, talk to [[Caroline]] for 50 [[Friendship]] points with her or to [[Abigail]] for 100 Friendship points with her.
+
|Bahar, Yaz veya Güz'de [[Hamam]]'ın dışındaki suda balık tutmak [[Şatafatlı Kolye]]'yi ortaya çıkaracaktır. Şatafatlı Kolye ile birlikte [[Caroline]]'a konuşulursa kendisiyle 50 [[arkadaşlık]] puanı veya [[Abigail]] ile konuşulursa kendisiyle 100 [[arkadaşlık]] puanı kazanılabilir.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   −
==References==
+
==Referanslar==
 
<references>
 
<references>
<ref name="probability"> See <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="probability"> <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="weeds">See <samp>Object::cutWeed</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="weeds"> <samp>Object::cutWeed</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="monsters">See <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="monsters"> <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="axe">See <samp>Tree::performToolAction</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="axe"> <samp>Tree::performToolAction</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="fish">See <samp>GameLocation::getFish</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="fish"> <samp>GameLocation::getFish</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="artifact">See <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="artifact"> <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="stone">See <samp>GameLocation::breakStone</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="stone"> <samp>GameLocation::breakStone</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="resource">See <samp>ResourceClump::performToolAction</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="resource"> <samp>ResourceClump::performToolAction</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="giant">See <samp>GiantCrop::performToolAction</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="giant"> <samp>GiantCrop::performToolAction</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 
</references>
 
</references>
   −
==History==
+
==Geçmiş==
{{History|1.3.27|Introduced.}}
+
{{History|1.3.27|Tanıtıldı.}}
{{History|1.4|Fixed bug preventing shadow guy cutscene from triggering if exiting the farm from the bottom tile(s). Added Secret Notes #24 and #25. Reduced drop rate from breaking stones (from 1% to 0.75%).}}
+
{{History|1.4|Çiftliğin çıkış kısmında alt karelerden çıkılırsa şüpheli şahıs ara sahnesini görüntüleyememe hatası düzeltildi. Gizli Not #24 ve #25 eklenildi. Taşlardan düşme oranları azaltıldı (%1'den %0.75'e).}}
    
[[Category:Secrets]]
 
[[Category:Secrets]]
    
[[de:Geheime Notizen]]
 
[[de:Geheime Notizen]]
 +
[[en:Secret Notes]]
 
[[es:Notas secretas]]
 
[[es:Notas secretas]]
 
[[fr:Notes secrètes]]
 
[[fr:Notes secrètes]]
482. satır: 482. satır:  
[[pt:Recados Secretos]]
 
[[pt:Recados Secretos]]
 
[[ru:Секретные заметки]]
 
[[ru:Секретные заметки]]
[[tr:Gizli Notlar]]
   
[[zh:秘密纸条]]
 
[[zh:秘密纸条]]
translators
2.151

değişiklik