"Yetenekler" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
k (Tarik.gamers mesaj tarafından yapılan değişiklikler geri alınarak, Margotbean tarafından değiştirilmiş önceki sürüm geri getirildi.)
2. satır: 2. satır:
 
{{TOC right}}
 
{{TOC right}}
  
'''Skills''' are player attributes which are leveled up through the use of specific tools or actions. Increasing skill will increase the proficiency of certain tools, and unlock helpful and unique crafting recipes. It should be noted that any crafting recipes learned through leveling up will not be accessible until after your next save/the following day.
+
Beceriler, belirli araçların veya eylemlerin kullanımı ile yükseltilen oyuncu nitelikleridir. Beceriyi arttırmak, bazı araçların yeterliliğini artıracak ve yararlı ve benzersiz işçilik tariflerinin kilidini açacaktır. Seviyelendirme yoluyla öğrenilen herhangi bir işçilik tarifine bir sonraki kayıttan / ertesi güne kadar erişilemeyeceğine dikkat edilmelidir.
  
Each skill has ten levels, and at level 5 and level 10 players will select from one of two Professions to specialize in. These Professions take effect immediately; for example, the Level 5 Fisher specialization will increase the selling price of fish put into the shipping box the previous night. All skills need the following experience points to increase skill level:
+
Her becerinin on seviyesi vardır ve seviye 5 ve seviye 10 oyuncuları uzmanlaşmak için iki Meslek arasından birini seçecektir. Bu Meslekler derhal yürürlüğe girecektir; örneğin, Seviye 5 Fisher uzmanlığı, önceki gece nakliye kutusuna konan balıkların satış fiyatını artıracaktır. Beceri seviyesini artırmak için tüm becerilerin aşağıdaki deneyim puanlarına ihtiyacı vardır:
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
11. satır: 11. satır:
 
|-
 
|-
 
! Lvl
 
! Lvl
! Total Experience
+
! Toplam Beceri Puanı
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
33. satır: 33. satır:
 
|-
 
|-
 
!Lvl
 
!Lvl
!Total Experience
+
!Toplam Beceri Puanı
 
|-
 
|-
 
! 6
 
! 6
53. satır: 53. satır:
 
|}
 
|}
  
A variety of skills can be temporarily improved by eating specific [[Cooking|foods]]. These skills will appear as a [[Buffs|buff]] icon next to the player clock in the user interface. Skills can be viewed in the player skill tab in the game pause menu.
+
Belirli [[Yemek | gıdalar]] yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında [[Buffs | buff]] simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.
  
 
{| class=wikitable
 
{| class=wikitable
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Farming|Farming]]
+
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Farming|Çiftçilik]]
|Levels are gained by harvesting [[crops]] and caring for animals. Each level grants +1 hoe and watering can proficiency (see [[tools]]).
+
|Seviyeler [[mahsul]] hasat edilerek ve hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama kabı yeterliliği verir (bkz. [[Araçlar]]).
 
|-
 
|-
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Mining|Mining]]
+
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Mining|Madencilik]]
|Mining skill is increased by breaking rocks (normally done with a [[Pickaxes|Pickaxe]]). Each level grants +1 pickaxe proficiency.  
+
|Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde [[Kazma | Kazma]] ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir.
 
|-
 
|-
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Foraging|Foraging]]
+
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Foraging|Toplayıcılık]]
|Foraging skill includes both gathered [[Foraging|foraged]] goods, and wood from trees chopped with an axe [[Tools|tool]]. Each level grants +1 axe proficiency.
+
|Yemleme becerisi, hem toplanan [[Yemleme | Yem]] malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan [[Araçlar | alet]] odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir.
 
|-
 
|-
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Fishing|Fishing]]
+
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Fishing|Balıkçılık]]
|Fishing is associated with successfully completing the [[fishing]] mini-game or catching [[fish]] in a [[Crab Pot]], increasing the fishing skill. Each level grants +1 fishing rod proficiency.  
+
|Balıkçılık, [[balık tutma]] mini oyununu başarıyla tamamlamak veya [[Yengeç Potu]] 'nda [[balık]] yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir.  
 
|-
 
|-
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Combat|Combat]]
+
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[Skills#Combat|Savaş]]
|Combat is a skill tied to the player's ability to fight against [[monsters]].
+
|Savaş, oyuncunun [[canavarlara]] karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir.
 
|}
 
|}
  
==Proficiency==
 
<!--Note: This section is transcluded on the Tools page-->
 
<section begin="proficiency" />Proficiency refers to the amount of [[energy]] required to use a specific tool.  Each increase in [[Skills|skill]] decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)
 
  
At skill level 0, each [[Pickaxes|Pickaxe]], [[Axes|Axe]], and [[Hoes|Hoe]] uses 2 energy. Each [[Tools#Fishing Poles|Fishing Pole]] uses 8 energy.  The starter [[Watering Cans|Watering Can]] uses 2 [[energy]].
+
== Yeterlilik ==
 +
<! - Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir ->
 +
<bölüm başlangıcı = "yeterlilik" /> Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder. [[Skills | skill]] 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
  
Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in [[Skills|skill]] decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade. At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy.  At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level).  Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can.  Attempting to use an empty watering can doesn't cost energy. Filling a water can never uses energy.
+
Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazma | Kazma]], [[Eksen | Balta]] ve [[Çapalar | Çapa]] 2 enerji kullanır. Her [[Araçlar # Balıkçılık Direkleri | Olta Kamışı]] 8 enerji kullanır. Starter [[Watering Cans | Watering Can]], 2 [[enerji]] kullanır.
  
Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it. The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.
+
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak [[Skills | skill]] 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.
  
Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.
+
Balta, Kazma veya Çapa'yı yükseltmek, onu kullanmak için gereken enerji miktarını azaltmaz. Bununla birlikte, Balta, Kazma veya Çapa'nın artan verimliliği, aynı görev için daha düşük seviyeli bir araçtan daha az toplam enerji kullanılmasına neden olacaktır.
  
All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.
+
Tüm Çapaların, tam şarjlı veya bir toprak karoya kadar kullanılan aynı enerjiyi (Tarım Seviyesi 0'da 2 puan ve Tarım Seviyesi 10'da 1 puan) kullandığını unutmayın.
 +
 
 +
Tüm balıkçılık direkleri aynı enerjiyi kullanır: Balıkçılık Seviye 0'da 8 puan ve Balıkçılık Seviye 10'da 7 puan.
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-

16.28, 5 Nisan 2020 tarihindeki hâli

Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son Myrit tarafından 2020-04-05 16:28:31 tarihinde düzenlenmiştir.

Başlangıç
Kılavuzu
Oyuncu Seçenekler Kontroller Mobil
Kontroller
Sağlık Enerji Yetenekler Gün
Döngüsü

Beceriler, belirli araçların veya eylemlerin kullanımı ile yükseltilen oyuncu nitelikleridir. Beceriyi arttırmak, bazı araçların yeterliliğini artıracak ve yararlı ve benzersiz işçilik tariflerinin kilidini açacaktır. Seviyelendirme yoluyla öğrenilen herhangi bir işçilik tarifine bir sonraki kayıttan / ertesi güne kadar erişilemeyeceğine dikkat edilmelidir.

Her becerinin on seviyesi vardır ve seviye 5 ve seviye 10 oyuncuları uzmanlaşmak için iki Meslek arasından birini seçecektir. Bu Meslekler derhal yürürlüğe girecektir; örneğin, Seviye 5 Fisher uzmanlığı, önceki gece nakliye kutusuna konan balıkların satış fiyatını artıracaktır. Beceri seviyesini artırmak için tüm becerilerin aşağıdaki deneyim puanlarına ihtiyacı vardır:

Lvl Toplam Beceri Puanı
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
Lvl Toplam Beceri Puanı
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Belirli gıdalar yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında buff simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.

Çiftçilik Seviyeler mahsul hasat edilerek ve hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama kabı yeterliliği verir (bkz. Araçlar).
Madencilik Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde Kazma ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir.
Toplayıcılık Yemleme becerisi, hem toplanan Yem malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan alet odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir.
Balıkçılık Balıkçılık, balık tutma mini oyununu başarıyla tamamlamak veya Yengeç Potu 'nda balık yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir.
Savaş Savaş, oyuncunun canavarlara karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir.


Yeterlilik

<! - Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir -> <bölüm başlangıcı = "yeterlilik" /> Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken enerji miktarını ifade eder. skill 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)

Beceri seviyesi 0'da, her Kazma, Balta ve Çapa 2 enerji kullanır. Her Olta Kamışı 8 enerji kullanır. Starter Watering Can, 2 enerji kullanır.

Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak skill 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.

Balta, Kazma veya Çapa'yı yükseltmek, onu kullanmak için gereken enerji miktarını azaltmaz. Bununla birlikte, Balta, Kazma veya Çapa'nın artan verimliliği, aynı görev için daha düşük seviyeli bir araçtan daha az toplam enerji kullanılmasına neden olacaktır.

Tüm Çapaların, tam şarjlı veya bir toprak karoya kadar kullanılan aynı enerjiyi (Tarım Seviyesi 0'da 2 puan ve Tarım Seviyesi 10'da 1 puan) kullandığını unutmayın.

Tüm balıkçılık direkleri aynı enerjiyi kullanır: Balıkçılık Seviye 0'da 8 puan ve Balıkçılık Seviye 10'da 7 puan.

Affected Tools

Farming

Foraging

Fishing

Mining

Unaffected Tools

The following tools do not consume energy:

The following tools always consume 4 points of energy:

Neither loading a Crab Pot with Bait nor harvesting it uses any energy, at any skill level.

Farming Skill Icon.png Farming

Ana makale: Farming

Farming Skill is gained by harvesting crops. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals or picking up an animal product inside a barn or coop each give 5 experience points. Hoe and watering can use does not give experience by itself. Each level grants +1 proficiency to the Hoe and Watering Can.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç.

Scarecrow.png Korkuluk

Basic Fertilizer.png Sıradan Gübre

Mayonnaise Machine.png Mayonez Makinesi

Stone Fence.png Taş Çit

Sprinkler.png Fıskiye

Bee House.png Arı Kovanı

Speed-Gro.png Hızlı-Ek

Farmer's Lunch.png Çiftçi Öğünü

Preserves Jar.png Kavanoz

Basic Retaining Soil.png Sıradan Tutucu Toprak

Iron Fence.png Demir Çit

Rancher.png Çiftlik Sahibi

Hayvan ürünlerinin ederi %20 artar.

Tiller.png Filiz Kökleyici

Ekinlerin ederi %10 artar.

(Bu yetenek tüm sebzeler ve çiçeklerin yanı sıra toplanmış olmayan tüm meyveleri etkiler.)

Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Çiftlik Sahibi: Filiz Kökleyici:

Cheese Press.png Peynir Ezeceği

Hardwood Fence.png Kereste Çit

Quality Sprinkler.png Kaliteli Fıskiye

Loom.png Dokuma Tezgahı

Quality Retaining Soil.png Kaliteli Tutucu Toprak

Oil Maker.png Yağ Üreteci

Keg.png Fıçı

Deluxe Speed-Gro.png Üstün Hızlı-Ek

Seed Maker.png Tohum Üreteci

Iridium Sprinkler.png İridyum Fıskiye

Quality Fertilizer.png Kaliteli Gübre

Coopmaster.png Kümes Sahibi

Daha hızlı Kümes hayvanları ile arkadaş olun. Kuluçka süresi (Kuluçka Makinesi ve Devekuşu Kuluçka Makinesi için) yarıya indirildi.

(Ayrıca kümes ürünlerinin kalitesini artırır, detaylar için buraya bakınız.)

Artisan.png Zanaatkar

Zanaat ürünlerinin (şarap, peynir, yağ vb.) ederi %40 artar. (Aslında Yağ zanaatkar yeteneğinden etkilenmez)

Shepherd.png Çoban

Daha hızlı ahır hayvanları ile arkadaş olun. Koyun daha hızlı yün üretir.

(Ayrıca ahır ürünlerinin kalitesini artırır, detaylar için buraya bakınız.)

Agriculturist.png Ziraatçi

Tüm ekinler %10 daha hızlı olgunlaşır.

Mining Skill Icon.png Mining

Ana makale: Mining

Mining skill is increased by breaking rocks. Each level adds +1 to Pickaxe proficiency. You are awarded mining skill points when rocks are destroyed -- it doesn't matter if this is done by Pickaxe, Bombs, or by the action of Monsters.

Different rock types give different numbers of experience points.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Choose a Profession:
Cherry Bomb.png Kiraz Bombası Staircase.png Merdiven Miner's Treat.png Madenci Şekeri

Glowstone Ring.png Işıktaşı Yüzüğü

Iron Bar.png Dönüşüm (Fe)

Miner.png Madenci
Damar başına fazladan +1 cevher kazanılır.
Geologist.png Yerbilimci
taşlar'ın çiftler halinde görünme şansı.
(Düğüm başına %50 şans. Ayrıca kayaların kırılmasıyla ortaya çıkan Jeotlar için de geçerlidir).
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Miner: Geologist:
Bomb.png Bomba Gold Bar.png Transmute (Au) Mega Bomb.png Mega Bomb Crystalarium.png Crystalarium Blacksmith Icon.png Blacksmith
Metal bars worth 50% more.
(Applies to Copper, Iron, Gold, Iridium, & Radioactive Bars)
Excavator.png Excavator
Chance to find geodes doubled.
(Applies to all 4 types of geodes)
Prospector.png Prospector
Chance to find coal doubled.
Gemologist.png Gemologist
Gems worth 30% more.
(applies to Minerals and Gems)

Foraging Skill Icon.png Foraging

Ana makale: Foraging

Foraging skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down Trees with an Axe. Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.

Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing Large Stumps and Large Logs gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives 1 exp.

Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for Snow Yam and Winter Root, which give no exp). Picking up a Truffle on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from Wild Seeds also gives 7 exp. When a player has the Gatherer profession, and harvesting one plant produces two forage items, 7 exp is given for each item, 14 exp altogether.

Spring Onions that grow in Cindersap Forest south of Leah's Cottage give 3 exp each when harvested.

Salmonberries give no foraging experience when harvested from bushes during Salmonberry Season.


Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç:
Spring Seeds.png Yabani Tohumlar (Bahar)Field Snack.png Saha Atıştırmalığı
  • Ağaçlar bazen
    tohum düşürür.
Survival Burger.png Açburger Tapper.pngAkıtaç Charcoal Kiln.png Kömür FırınıSummer Seeds.png Yabani Tohumlar (Yaz)
  • +1 Böğürtlen
    hasadı
Forester.png Korucu
Ağaçlardan %25 daha fazla odun düşer.
(Applies to Trees, Stumps & Logs)
Gatherer.png Toplayıcı
Toplanan nesnelerden iki tane elde etme olasılığı ortaya çıkar.
(%20 ihtimalle iki tane hasat edilir)
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Korucu: Toplayıcı:
Lightning Rod.png ParatonerFall Seeds.png Yabani Tohumlar (Güz)

Warp Totem Beach.png Işınlanma Totemi:
Kumsal

Winter Seeds.png Yabani Tohumlar (Kış)

Warp Totem Mountains.png Işınlanma
Totemi: Dağ

Tree Fertilizer.png Ağaç Gübresi

Warp Totem Farm.png Işınlanma Totemi: Çiftlik
  • +1 Böğürtlen
    hasadı
Rain Totem.png Yağmur TotemiCookout Kit.png Kamp Ocağı Lumberjack.png Oduncu
Tüm ağaçlardan kereste elde etme olasılığı ortaya çıkar.
Botanist.png Bitkibilimci
Toplanan nesneler en yüksek kalitede çıkar.
Tapper Icon.png Pekmez Uzmanı
Pekmezlerin ederi %25 artar.
Tracker.png İzci
Toplanabilir nesnelerin yerleri görünür hale gelir.

Fishing Skill Icon.png Fishing

Ana makale: Fishing

Fishing Skill is increased by catching Fish, Trash, Seaweed, Green Algae, or White Algae with a Fishing Rod/Pole or by harvesting Crab Pots.

Each level grants +1 Fishing Rod Proficiency, increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.


Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç:
Olta mesafesi bir kare uzadı. Bait.png Yem Crab Pot.png Yengeç ÇömleğiDish O' The Sea.png Deniz Öğünü Recycling Machine.pngGeri Dönüşüm Makinesi
  • Olta mesafesi bir kare uzadı.
Fisher.png Balıkçı
Balıkların ederi %25 artar.
Trapper.png Tuzakçı
Yengeç çanağı oluşturmak için gereken kaynak azalır.
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Balıkçı: Tuzakçı:
Spinner.png Yapay YemTrap Bobber.png Tuzaklı Mantar Cork Bobber.png Tapalı MantarTreasure Hunter.png Hazine Avcısı Worm Bin.png Worm BinBarbed Hook.png KancaDressed Spinner.png Süslü Yapay Yem Seafoam Pudding.png Deniz Köpüğü TatlısıMagnet.png Mıknatıs Angler Icon.png Oltacı
Fish worth 50% more.
Mariner.png Mariner
Crab pots no longer produce junk items.
Pirate.png Korsan
Chance to find treasure doubled.
Luremaster.png Luremaster
Crab pots no longer require bait.

Combat Skill Icon.png Combat

Ana makale: Combat

Combat skill is increased by fighting monsters. Some levels add to the player's total HP (health points), as shown by an increase in the health meter.


Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç:
Sturdy Ring.png Sağlamlık YüzüğüBug Steak.png Karınca Life Elixir.png Yaşam İksiri Roots Platter.png Kök Tabağı Warrior Ring.png Savaşçı Yüzüğü Fighter.png Savaşçı
Tüm saldırılar fazladan %10 hasar verir.
(+15 HP)
Scout.png Öncü
Kritik saldırı gerçekleştirme olasılığı %50 artar.
(+0 HP)

(Artış olduğunu unutmayın) çarpımsal. Formül: critChance = critChance * 1.5)

Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Savaşçı: Öncü:

Slime Egg-Press.png Balçıkça Yumurta Üreteci

Oil of Garlic.png Sarımsak Yağı
Ring of Yoba.png Yoba'nın YüzüğüThorns Ring.png Dikenli Yüzük

Slime Incubator.pngBalçıkça Kuluçka Makinesi

Explosive Ammo.png Patlayıcı Mühimmat

Iridium Band.png İridyum Yüzük

Squid Ink Ravioli.png Mürekkepli Makarna
Brute.png Saldırgan
Verilen hasar %15 artar.
(+0 HP)

(Savaşçı ile çarpılarak istiflenir)

Acrobat.png Cambaz
Özel hareketlerin bekleme süresi yarıya düşer.
(+0 HP)
Defender.png Savunmacı
Sağlık 25 artar.
Desperado.png Haydut
Kritik vuruşlar çok daha ölümcül hasar verir.
(+0 HP)

(2x Kritik vuruş hasarı)

Changing Professions

The Statue Of Uncertainty in the sewers allows players to change their chosen professions. After donating data-sort-value="10000">Gold.png10.000g then going to sleep for the night, the level 5 "Choose a Profession" screen for the skill chosen at the statue will appear, followed by the corresponding level 10 "Choose a Profession" screen. The statue allows players to change one skill-based profession per night.

Skill-Based Title

Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.

The level is calculated as follows: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2

If the resulting number ends in 0.5, the decimal value is truncated, and only the integer portion is considered.

Here are the possible Titles:

  • level >= 30: Farm King
  • level > 28: Cropmaster
  • level > 26: Agriculturist
  • level > 24: Farmer
  • level > 22: Rancher
  • level > 20: Planter
  • level > 18: Granger
  • level > 16: Farmgirl/Farmboy
  • level > 14: Sodbuster
  • level > 12: Smallholder
  • level > 10: Tiller
  • level > 8: Farmhand
  • level > 6: Cowpoke
  • level > 4: Bumpkin
  • level > 2: Greenhorn
  • level <= 2: Newcomer

You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily Luck) is not implemented in the game as of PC v1.3.28. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.

History

  • 1.3: Added statue of uncertainty. Removing a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.