Madenler

Madenler
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
Kapalı Günler: Yok
Oturanlar:

Dwarf Icon.png Cüce

Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son Margotbean tarafından 2024-02-25 16:43:52 tarihinde düzenlenmiştir.

Madenler Dağ'ın kuzeyinde yer alır. (Marangoz Atölyesi'nin kuzeydoğusunda ve Maceraperestler Loncası'nın batısında). Birinci yılın Bahar ayının 5. günü oyuncu'ya gelen mektuba kadar kapalıdır.

Genel Bakış

Madenler toplamda 120 kattan (bazen seviye denir.) oluşur. Oyuncu Madenlerin derinliklerine indikçe cevher türü ve miktarı artar. Madenler kayalar ve kiryamalarıyla dolu. taş, cevher ve jeot elde etmek için kayalar kazma ile çıkarılabilir. Mineraller, eserler, cevher, kil ve mağara havuçlarını toplamak için kir yamalarında bir çapa kullanılabilir.

Madenlerde daha derine inmek için her katta bir merdiven ortaya çıkarılmalıdır. Merdiven bazen kayalar kırıldığında veya bir düşman yenildiğinde ortaya çıkar (düşmanları öldürmek, merdiven bulmak için dayanıklılıktan bağımsız bir seçenektir). Bir kat canavarlar tarafından "istila edilmiş" veya "istila edilmişse", bir merdiven görünmeden önce o kattaki tüm düşmanların yenilmesi gerekir.

Madenlerde yorgunluktan bayılırsanız (sifir enerji) veya saat 2:00'ye vardığınızda, maksimum data-sort-value="1000"> 1.000g olmak üzere altının %10'unu kaybedersiniz. Boşalmış sağlık durumundan çıkarsanız, aynı miktarda altını ve ayrıca silahlar ve araçlar dahil sonsuzluk kılıcı hariç) çeşitli envanter öğelerini kaybedersiniz. Aletler kaybolursa ertesi gün postayla iade edilir, ancak Kamiş oltası ve silahlar iade edilmez. Köylülerden birinin bulduğu maden girişinde uyanacaksınız.

Maceraperestler Loncası'de Marlon ile iletişime geçerek kayıp eşyaları kurtarabilirsiniz. Düşük sağlık nedeniyle bayıldıktan sonra herhangi bir zamanda bir kayıp eşya (veya eşya yığını) buradan satın alınabilir. Fiyat, kayıp eşyanın temel satış fiyatıdır ("yani", bir eşyanın veya eşya destesinin satışından elde edilecek altın). Marlon'un Eşya Kurtarma Hizmeti, oyuncunun Madenlerde eşya kaybettiği bir sonraki sefere kadar devam eder ve daha önce kaybedilen eşyalar yeni kaybedilen eşyalarla değiştirilir.

Madene hızlı ulaşım için giriş katında bir Maden Arabası bulunur. Halkevi kazan dairesi paketlerini tamamlayarak veya Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu'ndan satın alarak kilidi açılır.

İçerikler

Katlar

The Mines consist of 120 floors (sometimes called levels). These floors are divided into three sections, 40 floors each, with their own themes; the first section has a brown earth theme, the second section has an ice theme, the third and last section has a lava and dark purple theme. The last ten floors of each section has a variation of the main theme; the first section (Floor 31-39) has a shadow theme, the second section (70-79) has a castle theme, and the third section (110-119) has a darker crimson theme.

The corresponding floors in each section have the same layout. For example, Floor 1, 41, and 81 have the same layout; as does 2, 42, and 82; or Floor 10, 50, and 90; and so on.

Floor Theme Enemies Treasures Notes
Entrance Brown Earth None   Rusty Sword A Minecart is located here.
The Dwarf lives through the blocked passage to the east.
(A Steel Pickaxe or a Cherry Bomb is required to break the obstruction.)
1 - 9 Brown Earth   Green Slime  Kazılca  Böcek  Taş Yengeci Copper Ore begins to appear on Floor 2
Gems found: Amethyst, Topaz, Quartz, and Earth Crystal
10 Brown Earth None   Deri Çizmeler
11 - 19 Brown Earth, Weeds   Green Slime  Kazılca  Böcek  Taş Yengeci  Larva  Mağara Sineği Floor 12 has a bag of coal at the end of the path.
Floor 19 is set in a spiral pattern.
20 Brown Earth, Weeds None   Steel Smallsword Fishing: Ghostfish and Stonefish
21 - 29 Brown Earth, Weeds   Green Slime  Kazılca  Böcek  Taş Yengeci  Larva  Mağara Sineği
30 Brown Earth None No reward
31 - 39 Shadow, Grey Earth   Bat  Taş Golemi Geodes are common
40 Frozen Earth None   Slingshot
41 - 49 Frozen Earth   Frost Jelly  Frost Bat  Toz Tayfı Iron Ore, Frozen Geodes, Aquamarine, Frozen Tear, and Jades begin to appear
50 Frozen Earth None   Buzul Botları Diamonds begin to appear (1 in 500 stones).
Each floor after 50 increases frequency by 0.00016 (e.g., 1 in 100 stones on floor 100).
51 - 59 Frozen Earth   Frost Jelly  Frost Bat  Toz Tayfı  Hayalet Abundant Dust Sprites (Coal).
Floor 52 has a bag of coal at the end of the path.
Floor 59 is set in a spiral pattern.
60 Frozen Earth None   Crystal Dagger Fishing: Ice Pip and Ghostfish
61 - 69 Frozen Earth   Frost Jelly  Frost Bat  Toz Tayfı  Hayalet
70 Frozen Castle None   Master Slingshot
71 - 79 Frozen Castle   Frost Jelly  Frost Bat  Toz Tayfı  Hayalet  İskelet
80 Lava, Purple Earth None   Ateşteyürüyen Çizmeleri
81 - 89 Lava, Purple Earth   Red Sludge  Lava Bat  Lav Yengeci  Gölgelik Cani  Gölgelik Şaman  Metal Kafa  Mürekkep Çocuk Gold Ore and Magma Geodes begin to appear.
Emeralds, Fire Quartz, and Rubies are common.
90 Lava, Purple Earth None   Obsidian Edge
91 - 99 Lava, Purple Earth   Red Sludge  Lava Bat  Lav Yengeci  Gölgelik Cani  Gölgelik Şaman  Metal Kafa  Mürekkep Çocuk Floor 92 has a bag of coal at the end of the path.
Floor 99 is set in a spiral pattern.
100 Lava, Purple Earth, Weeds None   Yıldızkaydı Fishing: Lava Eel
101 - 109 Lava, Purple Earth, Weeds   Red Sludge  Lava Bat  Lav Yengeci  Gölgelik Cani  Gölgelik Şaman  Metal Kafa  Mürekkep Çocuk
110 Lava, Crimson Earth None   Space Boots
111 - 119 Lava, Crimson Earth   Red Sludge  Lava Bat  Lav Yengeci  Gölgelik Cani  Gölgelik Şaman  Metal Kafa  Mürekkep Çocuk
120 Lava, Purple Earth None   Skull Key Final floor

Ladders

Ladders can be dropped from Monsters[1], Rocks[2], or spawned on load[3]

Every monster killed has a flat 15% chance of spawning a ladder, assuming the enemy was killed over an unobstructed tile. This does not prevent ladders spawning from rocks.

Some floors are preloaded with a ladder (12, 52, 92, treasure floors in skull caverns). These ladders do not prevent ladders spawning from rocks.

After a floor loads, there is a 95% chance that a ladder will try to spawn. A tile is chosen at random, and if it is unobstructed then a ladder is placed. This will prevent ladders spawning from rocks

Every rock hit has a base chance of 2% of spawning a ladder. This is adjusted by daily luck/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) and food buffs (every point of buff/100 i.e. each point of food buff adds 1%). The inverse of the number of rocks remaining after the rock is hit is added (e.g 5 rocks remaining - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rocks remaining = 1/100 = 0.01 = 1%). If no enemies remain then 4% is added. If this chance hits, then a ladder will spawn, and prevent further ladders spawning from rocks. If you are in the skull caverns there is a 20% chance that a shaft will spawn instead, and this does not prevent further ladders/shafts spawning from rocks.

Kasalar ve Variller

Madenlerdeki kasalar ve variller yok edildiğinde aşağıdaki oranlarda eşya düşürür[4]:

Öge 0-39 40-79 80+ (Kafatası Mağarası dahil)
Hiç bir şey 25.2% 25.2% 25.2%
  Taş 10.4% 10.4% 5.2%
  Odun 10.4% 5.2% 5.2%
  Kereste 5.6% 5.6% 5.6%
  Öz 5.2% 5.2% 5.2%
  Kömür 5.2% 5.2% 5.2%
  Bakır Cevheri 5.2% 5.2% 5.2%
  Demir Cevheri 0% 5.2% 5.2%
  Altın Cevheri 0% 0% 5.2%
  Mağara Havucu 7.8% 7.8% 7.8%
  Jeot 8.2% 0% 0%
  Donuk Jeot 0% 8.2% 0%
  Yanık Jeot 0% 0% 2.6%
  Bütünjeot 0% 0% 5.6%
  Ametist 5.6% 0% 0%
  Topaz 5.6% 0% 0%
  Gök Zümrütü 0% 5.6% 0%
  Yeşim 0% 5.6% 0%
  Zümrüt 0% 0% 5.6%
  Yakut 0% 0% 5.6%
Özel Öge
(Aşağıya bakınız)
5.6% 5.6% 5.6%

Özel Ögeler

Aşağıdakiler, sandık ve fıçılardan veya özel eşya taşıyan canavarlardan elde edilebilecek özel eşyalardır.[5]

Seviye Ögeler
Kat: 0-19   Oyma Bıçağı (17%)  Ahşap Gürz (17%)  Spor Ayakkabıları (17%)  Lastik Çizmeler (17%)  Küçük Parıldayan Yüzük (17%)  Küçük Manyetik Yüzük (17%)
Kat: 20-39   Orman Kılıcı (14%)  Rüzgar Tırtığı (14%)  Ahşap Gürz (14%)  Lastik Çizmeler (14%)  Spor Ayakkabıları (14%)  Küçük Parıldayan Yüzük (14%)  Küçük Manyetik Yüzük (14%)
Kat: 40-59   Orman Kılıcı (14%)  Demirkenar (14%)  Kurşun Sopa (14%)  Ahşap Tokmak (14%)  Termal Çizmeler (14%)  Parıldayan Yüzük (14%)  Manyetik Yüzük (14%)
Seviye Ögeler
Kat: 60-79   Kurşun Sopa (14%)  Gölge Hançer (14%)  Ahşap Tokmak (14%)  Savaş Çizmeleri (14%)  Termal Çizmeler (14%)  Parıldayan Yüzük (14%)  Manyetik Yüzük (14%)
Kat: 80-99   Yeti Dişi (28%)  Hırsız Hançeri (14%)  Dertli Kılıç (14%)  Çırpıcı (14%)  Kara Çizmeler (14%)  Cin Ayakkabıları (14%)
Kat: 100-119   Hırsız Hançeri (14%)  Savrulaç (14%)  Gölge Hançer (14%)  Çelik Orakkılıç (14%)  Kara Çizmeler (14%)  Cin Ayakkabıları (14%)  Dokunulmazlık Yüzüğü (14%)
Seviye Ögeler
Kafatası Mağarası
Taş Ocağı Madeni
  Hırsız Hançeri (8%)  Çelik Orakkılıç (8%)  Dertli Kılıç (8%)  Çırpıcı (8%)  Uğursuz Kama (8%)  Kristal Ayakkabılar (8%)  Kara Çizmeler (8%)  Cin Ayakkabıları (8%)  Dokunulmazlık Yüzüğü (8%)  Şans Yüzüğü (8%)  Pil (8%)  Cezbedici Yem (8%)
Herhangi bir kat (Meydan Okuma Mabedi aktifken)   İridyum İğne (14%)  İridyum Yüzük (14%)  Gübreleyici (14%)  Basınç Memesi (14%)  Radyoaktif Külçe (14%)  Qi Taşı (14%)  Hayvan Sevici (2%)Bir Hazine Odası'ndan rastgele bir öge (%14)

Dirt Patches

The following table lists the chances of finding items available from dirt patches [6]. It doesn't matter if a hoe or a bomb is used to dig the soil.

Item Chance
Nothing 85.9%
Dwarf Scroll I 0.16%
Lost Book/Mixed Seeds 0.16%
Rusty Spoon 0.16%
Rusty Spur 0.16%
Skeletal Tail 0.16%
Dwarvish Helm (Floors 1-40 only) 0.1%
Dwarf Scroll II (Floors 1-40 only) 0.1%
Dwarf Gadget (Floors 41-80 only) 0.1%
Gold Bar (Floors 41-80 only) 0.1%
Dwarf Scroll IV (Floors 81-120 only) 0.2%
Strange Doll (yellow) 0.03%
Strange Doll (green) 0.03%
Stone 1.33%
Ore (Floor appropriate) 1.33%
Clay 4.68%
Omni Geode 0.17%
Geode (Floor appropriate) 0.51%
Cave Carrot 5.03%

Enfeste Zeminler

 
Entering an infested floor

Occasionally you will enter an infested floor filled with slimes or a mix of monsters. Unlike normal floors, there are no rocks and in slime-infested floors the walls and ground are covered in green slime rather than the normal themes. Forage-able items such as quartz or mushrooms may still be found though. To proceed from an infested floor, you must continue to fight until all monsters are killed (this includes duggies that may be hidden under dirt patches), at which point a ladder will appear either where the last monster was killed or next to the entrance (the player will be notified with a message saying, "A way down has appeared").

A Staircase can also be used to escape an infested floor.

An infested floor will always be on the same floor for each day and goes up one floor the next day. For example, if an infested floor is found on floor 54 one day, it will be on 53 the next day, 52 the day after that, and so on. On some days, an infested floor might not be found because certain floors are excluded from being infested. These include elevator/treasure floors and the first five, last ten, and nineteenth floor of each section (refer back to the information about sections in Floors). There can be multiple infested floors at once, each are generally around twenty or more floors apart.

The Oil of Garlic Buff prevent floors from being infested. Oil of Garlic must be consumed before entering the floor to prevent infestation.

Repeatedly visiting infested floors can be an excellent way to quickly achieve some of the Monster Eradication Goals at the Adventurer's Guild.

The Mushroom Floor

 
The Mushroom Floor

Sometimes a floor in the lower section of the mine (floors 81-119) will have greatly increased spawns of red and purple mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern.

Note that no mushrooms will spawn on an elevator floor (floors ending in 0 or 5) or if the floor is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.

Zindan Katları

Zindan katları görünüş olarak Taş Ocağı Madeni'nin tek katına benzer. Madenlerin herhangi bir katında rastgele ortaya çıkabilirler.

The Bottom of the Mines

On floor 120 of the Mines is the Skull Key. The skull key is used to open a door in a cave in The Desert, leading to the Skull Cavern. It is also used to unlock the Junimo Kart arcade machine for play in The Stardrop Saloon.

Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game (introduced in 1.3.27):

  • prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster;
  • gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins;
  • gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests;
  • some monsters will be stronger.

Meydan Okuma Mabedi

 
The Shrine of Challenge

The Shrine of Challenge is unlocked after unlocking Qi's Walnut Room and completing the "Danger In The Deep" quest. It is located on floor 120 of the Mines and acts as a toggle switch, alternating the strengths of enemies between normal variants and "dangerous" variants. The toggle does not change monster variants until the following day.

While the dangerous setting is active, Radioactive Nodes can be found in the Mines, from which Radioactive Ores can be obtained.

On the day the player first completes the "Danger In The Deep" quest, a note from Mr. Qi can be found on the shrine saying he has temporarily disabled the shrine and the player can come back tomorrow.

Zorluk Seviyeleri

The mines can be made dangerous in one of two ways. One is through the "Danger In The Deep" quest, and the other is using the Shrine of Challenge (above). These effects can stack. If neither of these are active, the difficulty level is 0. If one, but not both are active then the difficulty level is 1. If both are active, the difficulty level is 2.

While this mainly acts as a toggle between the normal mines (difficulty 0) and the "dangerous" mines (difficulty > 0); there are some effects which stack. Specifically having both active at once will increases the chances of:

  • Finding radioactive ore;
  • Monsters spawning;
  • Slimes spawning as stacked slimes;
  • Spiders having partners (making more spiders spawn);
  • Defeated monsters dropping diamonds and prismatic shards.

This stacked difficulty also increases the buff to monsters (more damage, more health, more resilience), making the mines more challenging.

Strateji

Sürüler

Ekran "puslu", "parlak" veya "sisli" hale gelirse, mevcut katın uçan canavarlarından birkaçı doğar ve saldırır. Sarımsak Yağı tüketmek bu istila sislerini önleyecektir.

Merdivenler

Oyuncu en az Madencilik Yeteneği seviye 2'ye ulaşmışsa, katlar bir Merdiven kullanılarak atlanabilir (99 Taş'tan üretilmiştir). Merdiven, Madenlerdeki bir sonraki kata anında erişim sağlar. Her 5 kattan sonra, o kata herhangi bir zamanda erişime izin veren bir asansör mevcut olacaktır.

Yemekler

Aşağıda Kafatası Mağarasını keşfederken faydalı olan Etkiler içeren yiyecekler gösterilmiştir. Etkili bir yiyeceği yemenin tüm aktif etkileri sileceğini ve bunların yerine yeni yenilebilir yiyeceğin etkilerini koyacağını unutmayın. Yeni yenilebilir yiyeceğin etkileri yoksa, mevcut etkiler yürürlükte kalacaktır. Kahve ve Üç Tekli Espresso bu kuralın bir istisnasıdır; diğer yiyecek etkileri ile istiflenirler (ancak birbirleriyle değil).

Görsel İsim İçindekiler Enerji / Sağlık Etki(ler) Süre
Güz Armağanı   Tatlı Patates (1)  Balkabağı (1)  220 99   Toplayıcılık (+2)  Savunma (+2)   7m 41s
Kahve   Kahve Çekirdeği (5)  3 1   Hız (+1)   1m 23s
Yengeçli Kek   Yengeç (1)  Buğday Unu (1)  Yumurta (1)  Yağ (1)  225 101   Hız (+1)  Savunma (+1)   16m 47s
Kızılcık Sosu   Kızılcık (1)  Şeker (1)  125 56   Madencilik (+2)   3m 30s
Parmesanlı Patlıcan   Patlıcan (1)  Domates (1)  175 78   Madencilik (+1)  Savunma (+3)   4m 39s
Yılanbalığı Tava   Yılanbalığı (1)  Yağ (1)  75 33   Şans (+1)   7m
Mantar Kızartma   Mantar (1)  Kuzumantarı (1)  Yağ (1)  135 60   Saldırı (+2)   7m
Zencefilli Gazoz   Zencefil (3)  Şeker (1)  63 28   Şans (+1)   5m
Şanslı Öğün   Denizhıyarı (1)  Tortilla (1)  Maviruh (1)  100 45   Şans (+3)   11m 11s
Büyülü Akide Şekeri N/A  500 225   Madencilik (+2)  Şans (+5)  Hız (+1)  Savunma (+5)  Saldırı (+5)   8m 24s
Özlü Gözleme   Akçaağaç Pekmezi (1)  Şeker (1)  Buğday Unu (1)  225 101   Çiftçilik (+1)  Balıkçılık (+1)  Madencilik (+1)   16m 47s
Madenci Şekeri   Mağara Havucu (2)  Şeker (1)  Süt (1)  125 56   Madencilik (+3)  Çekim (+32)   5m 35s
Patlangaç Biber   Acı Biber (1)  Peynir (1)  130 58   Hız (+1)  Çiftçilik (+2)   7m
Kabak Çorbası   Balkabağı (1)  Süt (1)  200 90   Şans (+2)  Savunma (+2)   7m 41s
Kök Tabağı   Mağara Havucu (1)  Kış Kökü (1)  125 56   Saldırı (+3)   5m 35s
Baharatlı Yılanbalığı   Yılanbalığı (1)  Acı Biber (1)  115 51   Şans (+1)  Hız (+1)   7m
İç   Ekmek (1)  Kızılcık (1)  Fındık (1)  170 76   Savunma (+2)   5m 35s
Süper Öğün   Çin Lahanası (1)  Kızılcık (1)  Enginar (1)  160 72   Hız (+1)  Toplam Enerji (+40)   3m 30s
Üç Tekli Espresso   Kahve (3)  8 3   Hız (+1)   4m 12s

Trivia

  • The axe, scythe or pickaxe can be used to kill monsters in lieu of the sword.
  • Stone can be purchased from the Carpenter's Shop for data-sort-value="20"> 20g each during game year 1, making it possible to skip all 120 floors using Staircases for just under data-sort-value="250000"> 250.000g (useful for unlocking all the floors in order to return later).
    • Starting in year 2, the price of stone increases to data-sort-value="100"> 100g, making this a much more expensive technique.
    • Monsters become more difficult to kill, increase damage, and may gain a speed boost after reaching the bottom of the Mines[7], so this technique is not without penalties.
  • If all monsters on a floor are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4%.[8]
  • At floor 120, both the Green Serpent Statue and the Purple Serpent Statue are found.

Görseller

Harici Bağlantılar

Kayıtlı Oyunlara erişimi olan oyuncular, hangi maden katlarının istila edileceğini ve hangi katların mantar katı olacağını tahmin etmek için "Stardew Tahmincisi" yardımcı programını yararlı bulabilirler. Yardımcı program şu adreste bulunur https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

References

  1. See MineShaft::monsterDrop in the game code.
  2. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
  3. See MineShaft::populateLevel in the game code.
  4. See BreakableContainer::releaseContents in the game code.
  5. See MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel in the game code.
  6. See MineShaft::checkForBuriedItem in the game code.
  7. See Monster::parseMonsterInfo in the game code.
  8. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.

Geçmiş

  • 1.3: Removed exploit that created a ladder to the Skull Cavern on floor 120 by blowing up an item with a bomb.
  • 1.4: Added random dungeon (quarry mine) levels. Changed the way mushroom levels are spawned, so they cannot be repeatedly "farmed". Removed exploit where clicking the journal icon would prevent the passing out (from low health) cutscene where items and gold were lost. Mine levels are no longer forgotten when passing out due to low health. Added Marlon's Item Recovery Service. Mine floors now also reset as soon as the player returns to floor 0, instead of only the next 10-minute tick of the game clock when on a lower numbered floor.