Değişiklikler

Translated the remained half of the page.
10. satır: 10. satır:  
Kafatası Mağarası'nda kat veya seviyeler için belirli bir limit yoktur.<ref name="integerlimit" /> [[Madenler]]'e benzer olarak; oyuncu, düşmanları öldürerek veya taşları kazarak her katta bir merdiven bulur ve sürekli katlar arasında ilerler.
 
Kafatası Mağarası'nda kat veya seviyeler için belirli bir limit yoktur.<ref name="integerlimit" /> [[Madenler]]'e benzer olarak; oyuncu, düşmanları öldürerek veya taşları kazarak her katta bir merdiven bulur ve sürekli katlar arasında ilerler.
   −
Oyuncu bazen delik de bulabilir, bu delik 3-15 kat atlanılmasını sağlar. Bir taş, %20 şans ile altında bir merdiven yerine delik barındırabilir. Bunun çalışma şekli, 3 ile 8 arasında rastgele seçilen bir x tamsayısı ile, oyuncunun %90 şans ile x seviye veya %10 şans ile 2x-1 seviye düşmesidir. Düşülecek seviye saysı maden seviyesi, oyun gününe ve oyun seed'ine bağlı olarak önceden belirlenir. Aynı zamanda; [[Şans]], düşülen seviye sayısını etkilemez. Ek olarak, eğer bir seviyede birden fazla delik varsa, bütün delikler oyuncuyu aynı seviyede düşürür, yani o delikler arasından hangi deliğin seçildiği önemsizdir. Bir delikten atlamak, atlanılan seviyenin 3 katı kadar miktarda [[Sağlık]] hasarına sebep olur (yani bir delikten atlamak hiçbir zaman 1'den az bir sağlık hasarı veremez). Not edilmelidir ki, if a shaft above floor 100 is calculated to drop the player past floor 100, it will be modified to only drop the player to floor 100. <ref name="shaftlevels"/>
+
Oyuncu bazen delik de bulabilir, bu delik 3-15 kat atlanılmasını sağlar. Bir taş, %20 şans ile altında bir merdiven yerine delik barındırabilir. Bunun çalışma şekli, 3 ile 8 arasında rastgele seçilen bir x tamsayısı ile, oyuncunun %90 şans ile x seviye veya %10 şans ile 2x-1 seviye düşmesidir. Düşülecek seviye saysı maden seviyesi, oyun gününe ve oyun seed'ine bağlı olarak önceden belirlenir. Aynı zamanda; [[Şans]], düşülen seviye sayısını etkilemez. Ek olarak, eğer bir seviyede birden fazla delik varsa, bütün delikler oyuncuyu aynı seviyede düşürür, yani o delikler arasından hangi deliğin seçildiği önemsizdir. Bir delikten atlamak, atlanılan seviyenin 3 katı kadar miktarda [[Sağlık]] hasarına sebep olur (yani bir delikten atlamak hiçbir zaman 1'den az bir sağlık hasarı veremez). Not edilmelidir ki, eğer 100.'den yüksek bir kattaki bir delik, oyuncuyu 100. kattan sonraki bir kata düşürmeye programlanmışsa, o oyuncuyu sadece 100. kata düşürecek olarak tekrar ayarlanır. <ref name="shaftlevels"/>  
    
[[Madenler]]'in aksine, ilerlemeyi kaydetmek için bir asansör bulunmaz, ancak her katın başlangıç noktaısnda oyuncunun Kafatası Mağarası'ndan ayrılmak için kullanabileceği bir merdiven bulunur. Her ziyarette yine ilk kattan başlanır. Eğer oyuncu, Kafatası Mağarası'nı ziyaret ederken [[sağlık|sağlığı]] tükenirse, aynı günün ilerleyen bir zamanında [[Harvey'nin Sağlık Ocağı]]'nda uyanır. Acil ameliyat için de {{price|1000}} ücret alınır. Ayrıca bazı eşyalar kaybolabilir. 02:00'da uyuyakalmak, oyuncunun {{price|1000}} veya paranın %10'unu kaybetmesine sebep olur, hangisi daha az ise.
 
[[Madenler]]'in aksine, ilerlemeyi kaydetmek için bir asansör bulunmaz, ancak her katın başlangıç noktaısnda oyuncunun Kafatası Mağarası'ndan ayrılmak için kullanabileceği bir merdiven bulunur. Her ziyarette yine ilk kattan başlanır. Eğer oyuncu, Kafatası Mağarası'nı ziyaret ederken [[sağlık|sağlığı]] tükenirse, aynı günün ilerleyen bir zamanında [[Harvey'nin Sağlık Ocağı]]'nda uyanır. Acil ameliyat için de {{price|1000}} ücret alınır. Ayrıca bazı eşyalar kaybolabilir. 02:00'da uyuyakalmak, oyuncunun {{price|1000}} veya paranın %10'unu kaybetmesine sebep olur, hangisi daha az ise.
16. satır: 16. satır:  
'''İridyum'''
 
'''İridyum'''
   −
The chance to find [[Iridium Ore]] increases steadily as the player descends into the Skull Cavern. The monsters in the Cavern also have a chance to drop [[Iridium Ore|ore]] and [[Iridium Bar]]s, as well as [[The Mines#Special Items|special items]]. It can be a good idea to bring the [[Lava Katana]] or [[Galaxy Sword]], as enemies are particularly strong. High [[Luck]] increases the frequency of ore veins and the appearance of ladders/holes. Rapid descent to floors with a higher chance of spawning [[Mining#Mining Nodes|Iridium Nodes]] is often more efficient for acquiring ore than through exploration. [[Staircase]]s can be stacked, so a single inventory slot can hold 999 staircases. Even blindly placing staircases will take ''some'' time though; the lower the player descends with staircases, the less time they have to explore the caverns.
+
Oyuncu Kafatası Mağarası'nda aşağılara indikçe [[İridyum Cevheri]] bulma şansı artar. Mağara'daki canavarlar da ayrıca [[İridyum Cevheri|cevher]] ve [[İridyum Külçesi]] ve aynı zamanda [[Madenler#Özel Öğeler|özel öğeler]] düşürme şansına sahiptir. Düşmanlar çok güçlü olduğundan bir [[Lav Kılıcı]] veya [[Galaksi Kılıcı]] götürmek iyi bir fikir olabilir. Yüksek [[Şans]], cevher damarlarının ve merdiven/deliklerin belirme şanslarını arttırır. [[Madencilik#Madencilik Düğümleri|İridyum Düğümleri'nin]] ortaya çıkma olasılığı daha yüksek olan katlara hızlı iniş, cevher elde etmek için genellikle keşiften daha etkilidir. [[Madencilik#Madencilik Düğümleri|İridyum Düğümleri]] aramak için mağara boyunca keşif yapmak yerine daha fazla düğüm belirme oranına sahip katlara direkt olarak inmek daha etkili bir strateji olabilir. [[Merdiven]]ler bir slotta toplanılabilir, yani bir envanter slotu 999 merdiven barındırabilir. Sürekli merdiven yerleştirerek ilerlemek de ''biraz'' zaman alır; oyuncu merdivenlerle daha aşağı indikçe mağaraları keşfedebilecekleri zaman azalır.
   −
'''Qi's Challenge'''
+
'''Qi'nin Mücadelesi'''
   −
After entering the Cavern for the first time, a letter is received on the following day from [[Mr. Qi]]. The letter begins the quest [[Quests#Qi's Challenge|Qi's Challenge]], which is completed by reaching floor 25 in the Skull Cavern. Completing the quest awards {{price|10000}}, delivered by mail the following day. If the player reaches level 25 of the Skull Cavern during the first visit, the quest will automatically be fulfilled the next day.
+
Mağara'ya girilen ilk günden sonra [[Bay Qi]]'den bir mektup gelir. Mektup, [[Görevler#Qi'nin Mücadelesi|Qi'nin Mücadelesi]] görevini başlatır, bu da Kafatası Mağarası'nda kat 25'e erişmek ile tamamlanır. Görevi tamamlamak ertesi gün bir mektupta {{price|10000}} ile ödüllendirilir. Eğer oyuncu ilk ziyarette Kafatası Mağarası'nın 25. katına erişirse, ertesi gün görev otomatik olarak tamamlanır.
   −
'''Qi's Hungry Challenge'''
+
'''Qi'nin Açlık Mücadelesi'''
   −
[[Quests#Qi's_Hungry_Challenge|"Qi's Hungry Challenge"]] is a possible, repeatable Special Order, that may be accepted in [[Qi's Walnut Room]] on [[Ginger Island]]. It is completed by reaching floor 100 of the Skull Cavern within the given time limit. While this quest is active, no food or drink items can be consumed while the player is in the Skull Cavern. Buffs from food/drink before entering the Skull Cavern will stay active. While this quest is active, Big Slimes may occasionally have hearts that will give 10 [[health]] points when slain. Another strategy to regain health without eating is to equip one or more [[Vampire Ring]]s or to use a weapon with the Vampiric enchantment. The use of [[staircase]]s is permitted. Completing the quest awards {{price|25|gem|class=inline}} [[Qi Gem]]s.
+
[[Görevler#Qi'nin Açlık Mücadelesi|"Qi'nin Açlık Mücadelesi"]] tekrar edilebilir bir Özel İstektir ve [[Zencefil Adası]]'nda [[Qi'nin Ceviz Odası]]'ndan alınabilir. Verilen zaman aralığında Kafatası Mağarası'nın 100. katına ulaşarak tamamlanılır. Bu görev aktifken, oyuncu Kafatası Mağarası'nda bulunduğu süre içinde yemek veya içecek tüketemez. Kafatası Mağarası'na girilmeden önce yemeklerden/içeceklerden elde edilen etkiler yine de aktif kalır. Bu görev aktifken, Büyük Balçıklar arada sırada yok edilince 10 [[Sağlık|sağlık]] puanı veren kalplere sahip olabilir. Yemek tüketmeden sağlık yenilemenin bir başka stratejisi de bir veya daha fazla [[Vampir Yüzüğü]] kuşanmak veya Emici büyüsüne sahip bir silah kullanmaktır. [[Merdiven]]ler kullanılabilir. Görevin ödülü {{price|25|gem|class=inline}} [[Qi Taşı]]'dır.
   −
'''Skull Cavern Invasion'''
+
'''Kafatası Mağarası İstilası'''
   −
The [[Quests#Skull Cavern Invasion|"Skull Cavern Invasion"]] is a possible, repeatable Special Order, that may be accepted in [[Qi's Walnut Room]] on [[Ginger Island]]. It is completed by reaching floor 100 of the Skull Cavern within the given time limit. While the quest is active, stronger variations of [[monsters]] occupy the Cavern; similarly to the [[The Mines#Shrine of Challenge|Dangerous Mines]]. The use of [[staircase]]s is permitted. Radioactive nodes can spawn here, like the Dangerous Mines. Completing the quest awards {{price|40|gem|class=inline}} [[Qi Gem]]s.
+
[[Görevler#Kafatası Mağarası İstilası|"Kafatası Mağarası İstilası"]] tekrar edilebilir bir Özel İstektir ve [[Zencefil Adası]]'nda [[Qi'nin Ceviz Odası]]'ndan alınabilir. Verilen zaman aralığında Kafatası Mağarası'nın 100. katına ulaşarak tamamlanılır. Bu görev aktifken, Mağara'yı [[Canavalar|canavarlar]]ın daha güçlü varyasyonları basar; [[Madenler#Mücadele Mabedi|Tehlikeli Madenler]]'e benzerdir. [[Merdiven]]ler kullanılabilir. Tehlikeli Madenler'de olduğu gibi, radyoaktif düğümler burada belirebilir. Görevin ödülü {{price|40|gem|class=inline}} [[Qi Taşı]]'dır.
   −
==Time==
+
==Zaman==
Time runs more slowly in Skull Cavern than elsewhere in the game: whereas one hour of game time normally lasts 43 seconds, in Skull Cavern one hour lasts 54 seconds. However, time reverts to normal 43-second hours in multiplayer games and on [[#Prehistoric Floors|Prehistoric Floors]].<ref name="time" /> This has two main implications:
+
Zaman, Kafatası Mağarası'nda oyunun herhangi bir yerinden daha yavaş akar; oyunda bir saat 43 saniye sürerken, Kafatası Mağarası'nda 54 saniye sürer. Ancak çok oyunculu oyunlarda ve [[#Tarih Öncesi Katlar|Tarih Öncesi Katlar]]da zaman 43 saniyelik saat sistemine geri döner.<ref name="time" /> Bundan iki çıkarım yapılabilir:
* Players have more real-time available before the end of the day, and should be able to descend deeper than otherwise.
+
* Oyuncular gün bitiminden önce daha fazla gerçek zamana sahip olurlar ve daha aşağı inebilirler.
* The game-time duration of any [[Buffs|buff]] is decreased.
+
* [[Efektler|Efektlerin]] oyun içi süresi azalır.
   −
This adjustment in timing has no effect, however, upon other aspects of the game, such as [[Crafting#Artisan Equipment|equipment]] processing times.  For example, [[Honey]] placed in a [[Keg]] at noon is ready with [[Mead]] at 10 pm even if the player spends most of that time in the Skull Cavern.
+
Zamandaki bu ayarlamanın bir etkisi yoktur, yine de, [[Oluşturulmuş Nense#Zanaatçı Ekipmanları|ekipman]] üretim zamanları gibi oyunun diğer bölümlerine bakacak olursak; oyuncu zamanın çoğunu Kafatası Mağarası'nda geçirse de öğlende bir [[Fıçı]] içine koyulmuş [[Bal]], 22:00'da [[Likör]]e dönüşmüş olur.
   −
==Strategy==
+
==Strateji==
'''Food'''
+
'''Yemek'''
   −
Shown below are foods with [[Buffs]] that are useful when exploring the Skull Cavern. Note that eating a food with buffs will wipe out any active buffs and replace them with the buffs from the newly eaten food. If the newly eaten food has no buffs, the existing buffs will remain in effect. [[Coffee]], [[Triple Shot Espresso]] and [[Ginger Ale]] are an exception to this rule; they will stack with other food buffs (but not each other).
+
Aşağıda gösterilenler Kafatası Mağarası'nı keşfederken işe yarayabilecek [[Efektler]]i sağlayabilen yemeklerdir. Not edilmelidir ki, efekt veren bir yiyeceği tüketmek, ondan önceki bütün aktif efektlerinizi kaldırır ve yeni yediğiniz yiyeceğin efektleri etkisini göstermeye başlar. Eğer yeni yenilen yiyeceğin verdiği bir efekt yoksa, önceki efektleriniz kalmaya devam eder. [[Kahve]], [[Üç Tekli Espresso]] ve [[Zencefilli Gazoz]] bu kurala istisnadır; bunlar, diğer yiyecek efektleri ile birleşebilir/aynı anda var olabilir (ama birbirleri ile olamaz).
{{#lst:The Mines|usefulMineFood}}<!--Transcluded from The Mines page-->
+
{{#lst:Madenler|usefulMineFood}}<!--Madenler sayfasından koyuldu-->
   −
'''Explosives'''
+
'''Paltayıcılar'''
   −
[[Crafting#Bombs|Bombs]] make quick work of densely-clustered stones and ore veins. They can also be used for permanently defeating [[Mummy|Mummies]].
+
[[Oluşturulan Nesne#Bombalar|Bombalar]] yoğun olarak etrafa yayılmış taşları ve cevher damarlarını yok etmek için hızlı bir yoldur. Ayrıca [[Mumya|Mumyaları]] kalıcı olarak öldürmek için de bir yoldur.
   −
Bombs can be [[Crafting#Bombs|crafted]], or purchased from [[Dwarf]]:
+
Bombalar [[Oluşturulan Nesne#Bombalar|üretilebilir veya [[Cüce]]'den satın alınabilir:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Image !! Name !! Ingredients !! Purchase Price
+
! Resim !! İsim !! Malzemeler !! Satın Alım Fiyatı
 
|-
 
|-
| [[File:Cherry Bomb.png|center|link=]] || [[Cherry Bomb]] || {{name|Copper Ore|4}}{{name|Coal|1}} || {{price|300}}
+
| [[File:Cherry Bomb.png|center|link=]] || [[Kiraz Bombası]] || {{name|Copper Ore|4}}{{name|Coal|1}} || {{price|300}}
 
|-
 
|-
| [[File:Bomb.png|center|link=]] || [[Bomb]] || {{name|Iron Ore|4}}{{name|Coal|1}} || {{price|600}}
+
| [[File:Bomb.png|center|link=]] || [[Bomba]] || {{name|Iron Ore|4}}{{name|Coal|1}} || {{price|600}}
 
|-
 
|-
| [[File:Mega Bomb.png|center|link=]] || [[Mega Bomb]] || {{name|Gold Ore|4}}{{name|Solar Essence|1}}{{name|Void Essence|1}} || {{price|1000}}
+
| [[File:Mega Bomb.png|center|link=]] || [[Büyük Bomba]] || {{name|Gold Ore|4}}{{name|Solar Essence|1}}{{name|Void Essence|1}} || {{price|1000}}
 
|}
 
|}
   −
The [[Slingshot]]'s [[Explosive Ammo]] is also effective in dealing with small groups of stones, [[Iridium Ore]] deposits, and incapacitated [[Mummy|Mummies]]. Loading the Slingshot with [[Gold Ore]] deals substantial damage, making it potentially useful for dispatching tough targets. Explosive ammo can be crafted, or bought at the [[Adventurer's Guild]] for {{Price|300}}.
+
[[Sapan]]'ın [[Patlayıcı Mühimmatı]] da aynı zamanda küçük gruplu taşları ve [[İridyum Cevheri|İridyum Cevherlerini]] yok etmede ve [[Mumya|Mumyaları]] alt etmede kullanılabilir. Sapan'a [[Altın Cevheri]] yüklemek iyi bir hasar verebilir ve güçlü düşmanları geri tepmede kullanılabilir. Patlayıcı mühimmat üretilebilir veya {{price|300}} karşılığında [[Maceraperestler Loncası]]'ndan satın alınılabilir.
   −
'''Staircases'''
+
'''Merdivenler'''
*[[Staircase]]s can be used for rapid descent or skipping troublesome floors. If the player has access to one or more [[Crystalarium]]s, it can be considered to make them produce [[Jade]] which can be traded for Staircases with the [[Desert Trader]] on Sundays.
+
*[[Merdiven]]ler katları hızlı geçmede veya "sıkıntılı" katları keçmede kullanılabilir. Eğer oyuncu bir veya daha fazla [[Kristalaryum]] sahibiyse, onlarla [[Yeşim]] üretebilir ve Pazar günleri [[Çöl Tüccarı]]'ndan Merdiven alabilir.
   −
'''Rings'''
+
'''Yüzükler'''
*Several [[Rings]] may assist in exploring the Skull Cavern. See the [[Rings]] page for full descriptions.
+
*Birkaç [[Yüzükler|Yüzük]], Kafatası Mağarası'nda patlamalara karşı direnç gösterebilir. Detaylar için [[Yüzükler]] sayfasını inceleyin.
   −
'''Warp Totems'''
+
'''Işınlanma Totemleri'''
*A [[Warp Totem]] can be used to make a quick exit if supplies are running low or the day is almost over.
+
*Eğer ekipmanınız/mühimmatınız tükeniyorsa veya gün neredeyse bitiyorsa bir [[Işınlanma Totemi]] kullanarak hızlı bir çıkış yapabilirsiniz.
*A [[Warp Totem: Desert]] can also be used to access the Desert about 4 hours before [[Pam]] arrives there with the [[Bus Stop|Bus]].
+
*Bir [[Işınlanma Totemi: Çöl]] de Pam'in [[Otobüs Durağı]]'na yetişmesinden 4 saat önce Çöl'e erişebilmek için kullanılabilir.
   −
==Monsters==
+
==Canvarlar==
 
{|class="wikitable sortable"
 
{|class="wikitable sortable"
 
!Image
 
!Image
170. satır: 170. satır:  
|}
 
|}
   −
==Prehistoric Floors==
+
==Tarih Öncesi Katlar==
[[File:Prehistoric Level.png|180px|thumb|right|A Prehistoric Floor]]
+
[[File:Prehistoric Level.png|180px|thumb|right|Bir Tarih Öncesi Kat]]
Prehistoric floors are a type of infested floor containing mainly [[Pepper Rex]] monsters. [[Mutant Fly|Mutant flies]] and [[Bats|Iridium Bats]] can also spawn and attack the player there. [[Dinosaur Egg]]s and [[Fiddlehead Fern]]s can be foraged on Prehistoric floors. Foliage on this floor has a chance to yield an [[Ancient Seed]] when cut down. Below floor 6 there is a ~2.2% chance to encounter a prehistoric floor.<ref name="dinofloor" />
+
Tarih öncesi katlar [[Bibereks]] canavarlarını barındıran bir istila edilmiş kat türüdür. [[Mutant Sinek|Mutant sinekler]] ve [[Yarasalar|İridyum Yarasaları]] da burada belirebilir ve oyuncuya saldırabilir. Tarih öncesi katlar da [[Dinozor Yumurtası|Dinozor Yumurtaları]] ve [[Eğreltiotu|Eğreltiotları]] bulunabilir. Bu kattaki otlar, kesildiğinde [[Eski Tohum]] düşürebilir. 6. kattan sonra, bir tarih öncesi kata denk gelme şansı ~%2.2'dir.<ref name="dinofloor" />
   −
Because prehistoric floors are infested, all enemies on this floor must be killed before a ladder appears.
+
Tarih öncesi katlar bir istila edilmiş kat olduğu için, bir merdivenin belirmesi için kattaki bütün düşmanlar öldürülmelidir.
 
{{clear}}
 
{{clear}}
   −
==Treasure Rooms==
+
==Hazine Odaları==
Small rooms containing treasure chests, similar to those in [[The Mines]], can randomly appear at level 10+. [[Luck#Daily Luck|Daily luck]] and [[Luck#Luck Buffs|Luck Buffs]] affect the chance to find Treasure Rooms. The probability of encountering one when entering a new floor equals to <code>0.01 + (Daily Luck / 10) + (Luck Buffs / 100)</code><ref name="dinofloor" />. This means Treasure Rooms have a base chance of 1% to appear with daily [[Luck]] increasing the chance by 1% at best or decreasing by 1% at worst, with the [[Special Charm]] adding 0.25%, and food buffs adding 1% for every point of Luck. In multiplayer, the luck values taken into account are the average of luck stats of players present in the Skull Cavern. Floor 100 of the Skull Cavern is guaranteed to contain a treasure chest. The only exception is during the run where the player completes the [[Skull Cavern#Secret|secret]].
+
[[Madenler]]'dekilere benzeyen, hazine sandığı barındıran küçük odalar, seviye 10'dan sonra rastgele belirebilir. [[Şans#Günlük Şans|Günlük şans]] ve [[Şans#Şans Bonusları|Şans Bonusları]], Hazine Odası bulma şansını etkiler. Yeni bir kata girerken bir hazine odasına denk gelme şansı <code>0.01 + (Günlük Şans / 10) + (Şans Bonusları / 100)</code><ref name="dinofloor" />'e eşittir. Yani Hazine Odalarının temel belirme şansı %1'dir; günlük [[şans]] ile en iyi olarak %1 artabilir veya en kötü olarak %1 azalabilir; [[Özel Tılsım]] %0.25 ekleyebilir; yemek efektleri de %1 ekleyebilir. Çok oyunculu modda, hesaba alınan şans değerleri, Kafatası Mağarası'nda bulunan oyuncuların ortalama şans istatistiğidir. Kafatası Mağarası'nın 100. katı kesin olarak bir hazine sandığı barındırır. Tek istisna oyuncunun [[Kafatası Mağarası#Sır|sırrı]] yaptığı zamandır.
   −
Below is a collapsible table of all possible treasures that can be randomly found inside Treasure Chests in the Skull Cavern.
+
Aşağıda Kafatası Mağarası'ndaki Hazine Sandıkları'ndan çıkabilecek hazinelerin bir listesi bulunur.
 
{|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
519. satır: 519. satır:  
|}
 
|}
   −
==Secret==
+
==Sır==
<section begin="qiskullcavern" />After reading [[Secret Notes#Secret Note #10|Secret Note #10]], the player will find [[Mr. Qi]] at level 100 of the [[Skull Cavern]]. A cutscene ensues in which:
+
<section begin="qiskullcavern" />[[Gizli Notlar#Gizli Not #10|Gizli Not #10]] okuduktan sonra oyuncu, [[Bay Qi]]'yi Kafatası Mağarası'nın 100. katında bulabilir. Arasahne şu ikisinden birini içerir:
{{collapse|content=Mr. Qi will either congratulate [[The Player|the player]] for reaching level 100 while using 10 or fewer [[Staircase]]s or say the player is "clever" but not "honorable" for using more than 10. In either case, he will award the player with Iridium Snake Milk, which permanently increases the player's [[health]] by 25 points.}}
+
{{collapse|content=Bay Qi, [[oyuncu]]yu 10 veya daha az sayıda [[Merdiven]] kullanarak 100. kata eriştiği için tebrik eder, veya; 10'dan fazla kullanırsa "zeki" ama "onurlu" olmadığını söyler. İkisinin de sonunda, oyuncuyu İridyumlu Süt ile ödüllendirir, bu da oyuncunun [[Sağlık|sağlını]] kalıcı olarak 25 puan arttırır.}}
    
[[File:QiCutsceneSkullCavern.png|200px]]<section end="qiskullcavern" />
 
[[File:QiCutsceneSkullCavern.png|200px]]<section end="qiskullcavern" />
   −
==Trivia==
+
==Ek Notlar==
* The plaques that can be occasionally found on the walls contain [[Secrets#Skull Cavern Plaques|enciphered messages]].
+
* Duvarlarda görülebilen kazılar [[Sırlar#Kafatası Mağarası Kazıları|şifrelenmiş mesajlar]] içerir.
* To reach the [[#cite_note-integerlimit-1|integer limit]], it would be required to bypass the [[Quarry Mine]] Floor, which has no ability to produce a ladder. (This floor is coded as 77377, and can be found at level 77257 of the Skull Cavern, which counts floor 1 as floor 121 internally.) <ref name="quarryMineShaft" />
+
* [[#cite_note-integerlimit-1|Limite]] erişmek için [[Taş Ocağı Madeni]] katının atlanılması gerekirdi, bu katta da merdiven üretebilecek hiçbir şey yok. (Kat 77377 olarak kodlanmış ve Kafatası Mağarası'nın 77257. katında bulunabilir, bu da 1. katı 121. kat olarak sayar. <ref name="quarryMineShaft" />
* Starting at floor 880, [[Bats|Iridium Bats]] will become red bats and have double health and faster speed.<ref name="deepbats" />
+
* 880. kattan sonra, [[Yarasalar|İridyum Yarasalar]], kırmızı yarasalara dönüşür ve daha fazla sağlığa ve hıza sahip olurlar.<ref name="deepbats" />
   −
==References==
+
==Referanslar==
 
<references>
 
<references>
<ref name="integerlimit">The integer limit is 2147483647. To reach that limit in one Stardew Valley day, the player would have to descend over 2 million levels per real-time second.</ref>
+
<ref name="integerlimit">Limit sayı 2147483647'dir. Bu limiti bir Stardew Valley gününde geçmek için oyuncunun bir gerçek saniyede 2 milyon seviye atlayabiliyor olması gerekirdi.</ref>
<ref name="shaftlevels">See <samp>MineShaft::enterMineShaft</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="shaftlevels"><samp>MineShaft::enterMineShaft</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="time">See <samp>MineShaft::getExtraMillisecondsPerInGameMinuteForThisLocation</samp> and <samp>Game1::UpdateGameClock</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="time"><samp>MineShaft::getExtraMillisecondsPerInGameMinuteForThisLocation</samp> and <samp>Game1::UpdateGameClock</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="dinofloor">See <samp>MineShaft::loadLevel</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="dinofloor"><samp>MineShaft::loadLevel</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="treasureroomchance">See <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="treasureroomchance"><samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="quarryMineShaft">See <samp>Locations.MineShaft::quarryMineShaft</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="quarryMineShaft"><samp>Locations.MineShaft::quarryMineShaft</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="deepbats">See <samp>StardewValley.Bats::Bat</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="deepbats"><samp>StardewValley.Bats::Bat</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 
</references>
 
</references>
   −
==History==
+
==Tarih==
 
<!--Which update changed the fact that food eaten later in the day lasted for less time?-->
 
<!--Which update changed the fact that food eaten later in the day lasted for less time?-->
{{History|1.3.27|Added Carbon Ghost, Iridium Bat, Iridium Crab, Treasure Rooms, and encounter with [[Mr. Qi]]. Removed exploit that allowed the player to avoid bomb damage by consuming food after placing a bomb.}}
+
<!--TR: Hangi güncelleme yenilen yemeğin efektlerinin daha az sürdüğü bilgisini eklemişti?-->
{{History|1.4|Added [[Pepper Rex]]. Added [[White Turban]] to possible Treasure Room items. All players entering a shaft in [[Multiplayer]] now descend to the same level. Qi's challenge can now be completed during the first visit to the Skull Cavern. Shafts will no longer drop the player past level 100.}}
+
{{History|1.3.27|Karbonsu Hayalet, İridyum Yarasa, İridyum Yengeci, Hazine Odaları ve [[Bay Qi]] ara sahnesi eklendi. Oyuncunun bomba yerleştirdikten sonra yemek yiyerek bomba hasarından kendini koruyabildiği bir hata kaldırıldı.}}
{{History|1.5|Added [[Auto-Petter]] to possible Treasure Room items. Fixed chests spawned on certain floors being shifted down by 4 tiles. Fixed message appearing when opening a treasure room chest before opening the initial 15 [[Parsnip Seeds]] given by [[Lewis|Mayor Lewis]].}}
+
{{History|1.4|[[Beberiks]] eklendi. Hazine Sandığı öğelerinin arasına [[Beyaz Türban]] eklendi. Artık [[Çok Oyunculu]] modda deliğe giren bütün oyuncular aynı kata düşüyor. Qi'nin Mücadelesi artık Kafatası Mağarası'na ilk ziyarette de bitirilebiliyor. Delikler artık oyuncuyu 100. kattan sonrasına düşüremez.}}
{{History|1.5.2|Added [[Dark Cowboy Hat]] to possible Treasure Room items.}}
+
{{History|1.5|Hazine Sandığı öğelerinin arasına [[Hayvan Sevici]] eklendi. Belirli katlarda beliren sandıkların 4 kat aşağı atılması düzeltildi. [[Lewis|Başkan Lewis]]'in başlangıçta verdiği 15 [[Yaban Havucu Tohumu]] alınmadan önce bir hazine sandığı açınca beliren mesaj düzeltildi.}}
{{History|1.5.5|Reaching level 100 will result in a guaranteed treasure chest, except when viewing the secret cutscene.}}
+
{{History|1.5.2|Hazine Sandığı öğelerinin arasına [[Siyah Kovboy Şapkası]] eklendi.}}  
 +
{{History|1.5.5|100. kata erişmek kesin olarak bir hazine sandığı ile sonuçlanır, eğer gizli ara sahne görüntülenmiyorsa.}}  
 +
 
 +
 
    
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
translators
2.151

değişiklik