Değişiklikler

Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
23 bayt eklendi ,  19.00, 5 Haziran 2022
k
107. satır: 107. satır:  
Bir hayvan ürününü üretmek için gereken gün sayısını karşıladıysa, ürünü üretip üretmeyeceğini belirlemek için bazı ek kontroller yapılacaktır.
 
Bir hayvan ürününü üretmek için gereken gün sayısını karşıladıysa, ürünü üretip üretmeyeceğini belirlemek için bazı ek kontroller yapılacaktır.
 
*Hayvan beslenmediyse, ürün üretilmez.
 
*Hayvan beslenmediyse, ürün üretilmez.
*Hayvanın ruh hali 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Ruh hali ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Ruh Hali/70" olarak hesaplanır.)  
+
*Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.)  
   −
Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Ruh Hali|ruh hali]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir.
+
Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir.
   −
*Bir hayvanın [[#Ruh Hali|ruh hali]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''')
+
*Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''')
*Bir hayvanın [[#Ruh Hali|ruh hali]] 150'nin altında ise o hayvan hala kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu ürünleri üretme ihtimali [[#Ruh Hali|ruh hali]]/150'dir.)
+
*Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin altında ise o hayvan hala kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu ürünleri üretme ihtimali [[#Mutluluk|mutluluk]]/150'dir.)
    
Özel Durum: Bir hayvan bir şey üretmek için gereksinimleri karşılamış ancak kaliteli veya büyük ya da lüks ürün üretme yeteneğini kazanmamışsa, oyun o gün bir ürün ürettiğini kaydetmez. Bu durumda normalde üretilmesi birkaç gün sürecek olan ürünler ertesi gün tekrardan üretilecektir.
 
Özel Durum: Bir hayvan bir şey üretmek için gereksinimleri karşılamış ancak kaliteli veya büyük ya da lüks ürün üretme yeteneğini kazanmamışsa, oyun o gün bir ürün ürettiğini kaydetmez. Bu durumda normalde üretilmesi birkaç gün sürecek olan ürünler ertesi gün tekrardan üretilecektir.
118. satır: 118. satır:  
====Lüks ve Büyük Ürünler====
 
====Lüks ve Büyük Ürünler====
   −
"Ruh Hali Etkeni" lüks ürünler (büyük ürünler, [[Ördek Tüyü|ördek tüyü]] ve [[Tavşan Ayağı|tavşan ayağı]]) üretilirken aşağıdaki gibi hesaplanır:
+
"Mutluluk Çarpanı" lüks ürünler (büyük ürünler, [[Ördek Tüyü|ördek tüyü]] ve [[Tavşan Ayağı|tavşan ayağı]]) üretilirken aşağıdaki gibi hesaplanır:
*[[#Ruh Hali|Ruh hali]] 200'den büyükse 1.5 ile çarpılır.
+
*[[#Mutluluk|mutluluk]] 200'den büyükse 1.5 ile çarpılır.
*[[#Ruh Hali|Ruh hali]] 100'e eşit ya da altındaysa "Ruh Hali Etkeni" hayvanın "[[#Ruh Hali|ruh hali]]-100" (her zaman negatif ya da 0'a eşit olur) olarak hesaplanır.
+
*[[#Mutluluk|mutluluk]] 100'e eşit ya da altındaysa "Mutluluk Çarpanı" hayvanın "[[#Mutluluk|mutluluk]]-100" (her zaman negatif ya da 0'a eşit olur) olarak hesaplanır.
*Diğer hallerde ([[#Ruh Hali|ruh hali]] 100 ile 200 arasındayken) "Ruh Hali Etkeni" 0 olur.
+
*Diğer hallerde ([[#Mutluluk|mutluluk]] 100 ile 200 arasındayken) "Mutluluk Çarpanı" 0 olur.
   −
"Ruh Hali Etkeni" hayvandan hayvana farklı şekillerde kullanılır.
+
"Mutluluk Çarpanı" hayvandan hayvana farklı şekillerde kullanılır.
 
   
 
   
''Daha yüksek ihtimal için [[#Ruh Hali|ruh halini]] 200'ün üzerinde tutmaya çalışın. ''  
+
''Daha yüksek ihtimal için [[#Mutluluk|mutluluğu]] 200'ün üzerinde tutmaya çalışın. ''  
    
=====Ördek Tüyleri ve Tavşan Ayakları=====
 
=====Ördek Tüyleri ve Tavşan Ayakları=====
 
[[Ördek|Ördekler]] ve [[Tavşan|tavşanların]] lüks ürünler üretip üretemeyeceğini hesaplamak için günlük [[Şans|şans]] hesaba katılır.
 
[[Ördek|Ördekler]] ve [[Tavşan|tavşanların]] lüks ürünler üretip üretemeyeceğini hesaplamak için günlük [[Şans|şans]] hesaba katılır.
   −
Her bir [[Tavşan|tavşan]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Ruh Hali × Ruh Hali Etkeni'''</span>)/5000 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code>
+
Her bir [[Tavşan|tavşan]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk × Mutluluk Çarpanı'''</span>)/5000 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code>
   −
Her bir [[Ördek|ördek]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Ruh Hali × Ruh Hali Etkeni'''</span>)/4750 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code>
+
Her bir [[Ördek|ördek]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk × Mutluluk Çarpanı'''</span>)/4750 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code>
   −
Mesela, bir tavşanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp), <span style="color:mediumblue;">150 ruh hali</span> ve <span style="color: green;">0.10 günlük şansı</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
+
Mesela, bir tavşanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp), <span style="color:mediumblue;">150 mutluluk</span> ve <span style="color: green;">0.10 günlük şansı</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
    
<code> =(<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">150 × 0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span>
 
<code> =(<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">150 × 0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span>
142. satır: 142. satır:  
='''0.22'''</code>
 
='''0.22'''</code>
   −
Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir lüks ürün üretilir. '''Maksimum arkadaşlık, ruh hali ve şans ile tavşan ayağının %40 ve ördek tüyünün %42 üretilme ihtimali vardır.'''
+
Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir lüks ürün üretilir. '''Maksimum arkadaşlık, mutluluk ve şans ile tavşan ayağının %40 ve ördek tüyünün %42 üretilme ihtimali vardır.'''
    
=====Büyük Yumurtalar ve Süt=====
 
=====Büyük Yumurtalar ve Süt=====
   −
Hayvanların büyük ürünler üretmesi için oyun [[#Ruh Hali|ruh hali]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] dikkate alınır.
+
Hayvanların büyük ürünler üretmesi için oyun [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] dikkate alınır.
    
Sadece 200 ya da daha yüksek [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] seviyesine sahip hayvanlar büyük ürünler üretebilir.
 
Sadece 200 ya da daha yüksek [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] seviyesine sahip hayvanlar büyük ürünler üretebilir.
   −
Her bir hayvan için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Ruh Hali Etkeni'''</span>)/1200</code>
+
Her bir hayvan için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk Çarpanı'''</span>)/1200</code>
   −
Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">210 ruh hali</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
+
Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">210 mutluluk</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
    
<code> =((<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">210*1.5</span>))/1200
 
<code> =((<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">210*1.5</span>))/1200
166. satır: 166. satır:  
Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur.
 
Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur.
   −
Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Ruh Hali'''</span>/225))</code>
+
Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk'''</span>/225))</code>
   −
Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">150 ruh hali</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
+
Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">150 mutluluk</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
    
<code>=((<span style="color:crimson;">600</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">150</span>/225))
 
<code>=((<span style="color:crimson;">600</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">150</span>/225))
2.373

değişiklik

Gezinti menüsü