107. satır: |
107. satır: |
| Bir hayvan ürününü üretmek için gereken gün sayısını karşıladıysa, ürünü üretip üretmeyeceğini belirlemek için bazı ek kontroller yapılacaktır. | | Bir hayvan ürününü üretmek için gereken gün sayısını karşıladıysa, ürünü üretip üretmeyeceğini belirlemek için bazı ek kontroller yapılacaktır. |
| *Hayvan beslenmediyse, ürün üretilmez. | | *Hayvan beslenmediyse, ürün üretilmez. |
− | *Hayvanın ruh hali 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Ruh hali ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Ruh Hali/70" olarak hesaplanır.) | + | *Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.) |
| | | |
− | Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Ruh Hali|ruh hali]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir. | + | Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir. |
| | | |
− | *Bir hayvanın [[#Ruh Hali|ruh hali]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''') | + | *Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''') |
− | *Bir hayvanın [[#Ruh Hali|ruh hali]] 150'nin altında ise o hayvan hala kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu ürünleri üretme ihtimali [[#Ruh Hali|ruh hali]]/150'dir.) | + | *Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin altında ise o hayvan hala kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu ürünleri üretme ihtimali [[#Mutluluk|mutluluk]]/150'dir.) |
| | | |
| Özel Durum: Bir hayvan bir şey üretmek için gereksinimleri karşılamış ancak kaliteli veya büyük ya da lüks ürün üretme yeteneğini kazanmamışsa, oyun o gün bir ürün ürettiğini kaydetmez. Bu durumda normalde üretilmesi birkaç gün sürecek olan ürünler ertesi gün tekrardan üretilecektir. | | Özel Durum: Bir hayvan bir şey üretmek için gereksinimleri karşılamış ancak kaliteli veya büyük ya da lüks ürün üretme yeteneğini kazanmamışsa, oyun o gün bir ürün ürettiğini kaydetmez. Bu durumda normalde üretilmesi birkaç gün sürecek olan ürünler ertesi gün tekrardan üretilecektir. |
118. satır: |
118. satır: |
| ====Lüks ve Büyük Ürünler==== | | ====Lüks ve Büyük Ürünler==== |
| | | |
− | "Ruh Hali Etkeni" lüks ürünler (büyük ürünler, [[Ördek Tüyü|ördek tüyü]] ve [[Tavşan Ayağı|tavşan ayağı]]) üretilirken aşağıdaki gibi hesaplanır: | + | "Mutluluk Çarpanı" lüks ürünler (büyük ürünler, [[Ördek Tüyü|ördek tüyü]] ve [[Tavşan Ayağı|tavşan ayağı]]) üretilirken aşağıdaki gibi hesaplanır: |
− | *[[#Ruh Hali|Ruh hali]] 200'den büyükse 1.5 ile çarpılır. | + | *[[#Mutluluk|mutluluk]] 200'den büyükse 1.5 ile çarpılır. |
− | *[[#Ruh Hali|Ruh hali]] 100'e eşit ya da altındaysa "Ruh Hali Etkeni" hayvanın "[[#Ruh Hali|ruh hali]]-100" (her zaman negatif ya da 0'a eşit olur) olarak hesaplanır. | + | *[[#Mutluluk|mutluluk]] 100'e eşit ya da altındaysa "Mutluluk Çarpanı" hayvanın "[[#Mutluluk|mutluluk]]-100" (her zaman negatif ya da 0'a eşit olur) olarak hesaplanır. |
− | *Diğer hallerde ([[#Ruh Hali|ruh hali]] 100 ile 200 arasındayken) "Ruh Hali Etkeni" 0 olur. | + | *Diğer hallerde ([[#Mutluluk|mutluluk]] 100 ile 200 arasındayken) "Mutluluk Çarpanı" 0 olur. |
| | | |
− | "Ruh Hali Etkeni" hayvandan hayvana farklı şekillerde kullanılır. | + | "Mutluluk Çarpanı" hayvandan hayvana farklı şekillerde kullanılır. |
| | | |
− | ''Daha yüksek ihtimal için [[#Ruh Hali|ruh halini]] 200'ün üzerinde tutmaya çalışın. '' | + | ''Daha yüksek ihtimal için [[#Mutluluk|mutluluğu]] 200'ün üzerinde tutmaya çalışın. '' |
| | | |
| =====Ördek Tüyleri ve Tavşan Ayakları===== | | =====Ördek Tüyleri ve Tavşan Ayakları===== |
| [[Ördek|Ördekler]] ve [[Tavşan|tavşanların]] lüks ürünler üretip üretemeyeceğini hesaplamak için günlük [[Şans|şans]] hesaba katılır. | | [[Ördek|Ördekler]] ve [[Tavşan|tavşanların]] lüks ürünler üretip üretemeyeceğini hesaplamak için günlük [[Şans|şans]] hesaba katılır. |
| | | |
− | Her bir [[Tavşan|tavşan]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Ruh Hali × Ruh Hali Etkeni'''</span>)/5000 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code> | + | Her bir [[Tavşan|tavşan]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk × Mutluluk Çarpanı'''</span>)/5000 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code> |
| | | |
− | Her bir [[Ördek|ördek]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Ruh Hali × Ruh Hali Etkeni'''</span>)/4750 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code> | + | Her bir [[Ördek|ördek]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk × Mutluluk Çarpanı'''</span>)/4750 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code> |
| | | |
− | Mesela, bir tavşanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp), <span style="color:mediumblue;">150 ruh hali</span> ve <span style="color: green;">0.10 günlük şansı</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır: | + | Mesela, bir tavşanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp), <span style="color:mediumblue;">150 mutluluk</span> ve <span style="color: green;">0.10 günlük şansı</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır: |
| | | |
| <code> =(<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">150 × 0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span> | | <code> =(<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">150 × 0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span> |
142. satır: |
142. satır: |
| ='''0.22'''</code> | | ='''0.22'''</code> |
| | | |
− | Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir lüks ürün üretilir. '''Maksimum arkadaşlık, ruh hali ve şans ile tavşan ayağının %40 ve ördek tüyünün %42 üretilme ihtimali vardır.''' | + | Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir lüks ürün üretilir. '''Maksimum arkadaşlık, mutluluk ve şans ile tavşan ayağının %40 ve ördek tüyünün %42 üretilme ihtimali vardır.''' |
| | | |
| =====Büyük Yumurtalar ve Süt===== | | =====Büyük Yumurtalar ve Süt===== |
| | | |
− | Hayvanların büyük ürünler üretmesi için oyun [[#Ruh Hali|ruh hali]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] dikkate alınır. | + | Hayvanların büyük ürünler üretmesi için oyun [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] dikkate alınır. |
| | | |
| Sadece 200 ya da daha yüksek [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] seviyesine sahip hayvanlar büyük ürünler üretebilir. | | Sadece 200 ya da daha yüksek [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] seviyesine sahip hayvanlar büyük ürünler üretebilir. |
| | | |
− | Her bir hayvan için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Ruh Hali Etkeni'''</span>)/1200</code> | + | Her bir hayvan için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk Çarpanı'''</span>)/1200</code> |
| | | |
− | Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">210 ruh hali</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır: | + | Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">210 mutluluk</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır: |
| | | |
| <code> =((<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">210*1.5</span>))/1200 | | <code> =((<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">210*1.5</span>))/1200 |
166. satır: |
166. satır: |
| Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur. | | Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur. |
| | | |
− | Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Ruh Hali'''</span>/225))</code> | + | Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk'''</span>/225))</code> |
| | | |
− | Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">150 ruh hali</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır: | + | Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">150 mutluluk</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır: |
| | | |
| <code>=((<span style="color:crimson;">600</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">150</span>/225)) | | <code>=((<span style="color:crimson;">600</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">150</span>/225)) |