"Hayvanlar" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
k (Tüm başlıkları ve bazı açıklamaları çevirdim)
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği
 
(13 kullanıcıdan 178 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
 
{{Çeviri}}
 
{{Çeviri}}
 
{{TOC right|npt=y}}
 
{{TOC right|npt=y}}
'''Hayvanlar''' çiftliğinizde bir çok farklı ihtiyacı karşılar. Bazıları, etkileşime yabani giremeyeceğiniz hayvanlardır. Arkadaşlık edebileceğiniz, kedi ya da köpek, bir evcil hayvana sahip olabilirsiniz. Binip sürebileceğiniz bir ata sahip olabilirsiniz. Ve tabi ki, bir çok farklı kâr getiren ürünün kaynağı olan çeşitli "çiftlik hayvanları" satın alabilirsiniz.
+
'''Hayvanlar''' çiftliğinizde bir çok farklı ihtiyacı karşılar. Bazıları, etkileşime giremeyeceğiniz yabani hayvanlardır. Arkadaşlık edebileceğiniz, kedi ya da köpek, bir evcil hayvana sahip olabilirsiniz. Binip sürebileceğiniz bir ata sahip olabilirsiniz. Ve tabi ki, bir çok farklı kâr getiren ürünün kaynağı olan çeşitli "çiftlik hayvanları" satın alabilirsiniz.
  
 +
Çoğu hayvan (evcil veya yabani hayvanlar hariç), onları barındıracak bir binaya ihtiyaç duyar. Bu binalar, [[Robin]]'in evinde bulunan [[Marangoz Atölyesi]]'nden yaptırılabilir ve genellikle her birinin inşa edilmesi için üç gün gerekir. Yavru "çiftlik hayvanları" (ve mahsul toplamak için gerekli olan ekipmanlar) daha sonra [[Marnie'nin Çiftliği]]'nden satın alınabilir. Yumurta veren hayvanlar bir [[Kuluçka Makinesi|kuluçka makinesi]] yardımıyla yumurtadan çoğaltılabilir. Bir hayvan satın alınır alınmaz, evi olarak kullancağı, doğru türde mevcut bir çiftlik binasına tahsis edilmelidir. Her bir çiftlik binasının ev olarak hizmet verebileceği hayvan sayısı için bir sınırı vardır. Daha sonra bir hayvanının evi olarak kullandığı binayı değiştirmek isterseniz, onu sevdiğinizde beliren bilgi kutusu üzerinde bu değişikliği yapabileceğiniz bir buton bulunmaktadır.
  
Most animals (not pets or wildlife) require a building to house them. These may be obtained from [[Robin]] at the [[Carpenter's Shop]], and usually require three days each for her to build. Baby "farm animals" (and related equipment needed for harvesting produce) can then be bought from [[Marnie's Ranch]]. Animals may also be hatched from an [[Incubator]]. As soon as an animal is acquired, it must be assigned to an existing farm building of the right kind, which is designated as its home. Each building has a limit to the number of animals to which it can serve as home. If at any later time, you wish to assign an animal to a different building, you can pet it, and the pop-up information box that appears has a control that allows you to make the reassignment.
+
Bebek çiftlik hayvanları, hayvansal ürünler üretebilmeleri için önce yetişkin olmaları gerekir. Her sabah kümeslerde yaşayan yetişkin hayvanlar (tavuk, ördek, tavşan ve dinozor) binalarının zemininden toplanabilecek ürünler üretme şansına sahiptir. [[Süt Kovası]] kullanılarak, inekler genellikle her gün sağılabilir ve keçiler genellikle iki günde bir sağılabilir. Koyunlar, yünleri büyüdüğünde [[Makas]] ile kırkılabilir ve domuzlar, daha sonra ahırdan alabileceğiniz yer mantarlarını kazmaları için dışarıya bırakılabilir.
 
 
Baby farm animals must first mature into adults before they are able to produce animal products. Each morning, adult animals that live in coops (chickens, ducks, rabbits and dinosaurs) have a chance of producing products that can be gathered from the floor of their building. Using the [[Milk Pail]], cows can usually be milked daily, and goats can usually be milked once every two days. Sheep can be shorn with the [[Shears]] when their wool grows in, and pigs can be let outside to dig up truffles that you can then pick up from the barnyard.  
 
  
 
==Kedi ve Köpek==
 
==Kedi ve Köpek==
Oyuncu oyuna başladıktan bi müddet sonra köpek ya da hayvan sahiplendirilir. Hangi hayvanı istediği oyunu kurarken seçebilir. Farklı türlerde köpek ve kedi türleri bulunmaktadır.
+
Oyuncu oyuna başladıktan bir müddet sonra oyuncuya evcil hayvan olarak bir köpek ya da bir kedi sahiplendirilir. Hangi hayvanı istediğizi oyunu kurarken seçebilirsiniz. Oyunda, farklı köpek ve kedi türleri bulunmaktadır.
  
 
<gallery mode="nolines" widths="48px">
 
<gallery mode="nolines" widths="48px">
20. satır: 19. satır:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
[[Marnie]] will be waiting outside your door with a dog or cat on the first sunny Wednesday or Friday morning in [[Spring]] after you earn {{price|1000}}. You must exit the [[Farmhouse]] between 6am and 9:30am to trigger this event. (If you haven't made enough money by about the 20th the event will trigger regardless.) Adopting the pet is optional (Marnie will ask if you want to keep it). You will be able to choose any name you want for your pet the moment you adopt it, though you can not change its name after adopting it (If you have not yet met Marnie when she comes with your pet, the meeting will count as an introduction).
+
[[Marnie]], {{price|1000}} kazandıktan sonra [[Bahar]] ayının ilk güneşli Çarşamba veya Cuma sabahı bir köpek veya kedi ile kapınızın önünde bekliyor olacak. Bu etkinliği tetiklemek için [[Çiftlik Evi]]'nden sabah 6 ile 9:30 arasında çıkmalısınız. (Yaklaşık 20'sine kadar yeterli para kazanmadıysanız, etkinlik ne olursa olsun tetiklenecektir.) Evcil hayvanı sahiplenmek isteğe bağlıdır (Marnie onu tutmak isteyip istemediğinizi soracaktır). Evcil hayvanınız için istediğiniz ismi sahiplendiğiniz anda seçebileceksiniz ancak sahiplendikten sonra ismini değiştiremiyorsunuz. Marnie evcil hayvanınızla geldiğinde henüz tanışmadıysanız görüşme bir tanışma sayılacaktır.
  
You can click on your pet once a day to pet it and it will show you its love [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]].
+
Evcil hayvanınızı evcilleştirmek için günde bir kez tıklayabilirsiniz ve size sevgisini gösterecektir [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]].
  
Your pet has a maximum friendship of 1000, increasing by 12 every time you pet it. Every 200 points is equal to 1 level, and having 999 friendship points will make you eligible for 1 point in [[Grandpa]]'s Evaluation.
+
Evcil hayvanınızın maksimum arkadaşlık puanı 1000'dir ve onu her sevdiğinizde 12 puan artar. Her 200 puan 1 seviyeye eşittir ve 999 arkadaşlık puanına sahip olmak sizi [[Büyükbaba]]'nın değerlendirmesinde 1 puan almaya hak kazanacaktır.
  
When you reach 1000 friendship points with your pet, you will receive the popup message: " <Animal Name> loves you &#9825;" &nbsp;Other than this message, there is no way to check your friendship level with your pet in-game.
+
Evcil hayvanınızla 1000 arkadaşlık puanına ulaştığınızda " <Hayvan Adı> sizi seviyor &#9825;" mesajını alacaksınız. &nbsp;Bu mesaj dışında, oyun içinde evcil hayvanınızla arkadaşlık seviyenizi kontrol etmenin bir yolu yoktur.
  
There is a bowl on some wooden tiles on the top left side of your house that you can fill with water for your pet. If you water your pet's bowl, the next morning your pet's [[friendship]] will increase by 6 points. (Note that this event will not trigger if it is raining the next morning.) On rainy days, your pet's bowl will automatically be full. If it rains before adopting a pet, the bowl will remain full until adopting a pet.
+
Evinizin sol üst köşesindeki bazı ahşap zemin üzerinde evcil hayvanınız için suyla doldurabileceğiniz bir kase var. Evcil hayvanınızın kasesini su ile doldurursanız, ertesi sabah evcil hayvanınızın [[arkadaşlık]] puanı 6 puan artar. (Ertesi sabah yağmur yağarsa bu olayın tetiklenmeyeceğini unutmayın.) Yağmurlu günlerde evcil hayvanınızın kasesi otomatik olarak dolar. Bir evcil hayvan sahiplenmeden önce yağmur yağarsa, bir evcil hayvan sahiplenene kadar kase dolu kalacaktır.
  
There is no mechanism for pet friendship to decrease. Ignoring your pet (or even using a [[Weapons#Slingshot|slingshot]] on your pet) will not decrease friendship.
+
Evcil hayvan dostluğunun azalması için bir mekanizma yoktur. Evcil hayvanınızı görmezden gelmek (hatta evcil hayvanınızda bir [[Silahlar#Sapan|sapan]] kullanmak bile) arkadaşlığı azaltmaz.
  
After earning 4 hearts of [[Friendship]] with the [[Wizard]], you can enter his basement and change the style of cat or dog at [[the Shrine of Illusions]] for {{price|500}}. You cannot change from cat to dog or vice-versa.
+
[[Büyücü]] ile 4 kalp [[Arkadaşlık|arkadaşlık]] kazandıktan sonra bodrum katına girebilir ve {{price|500}} karşılığında [[İlüzyonlar Mabedi]]'daki kedi veya köpeğin stilini değiştirebilirsiniz. Kediden köpeğe veya tam tersi şekilde değiştiremezsiniz.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
42. satır: 41. satır:
  
 
==At==
 
==At==
[[File:Horse.png]]  
+
[[File:Horse.png]]
  
The horse is an in-game mount that provides a +30% movement speed increase. It is obtained by purchasing the [[Stable]] from the [[Carpenter's Shop]]. Like Pets, the horse will be named upon obtaining it, but the prompt is only given when trying to ride the horse for the first time.  
+
At, +%30 hareket hızı artışı sağlayan oyu içi bir araçtır. [[At Ahırı|At ahırı]] [[Marangoz Atölyesi]]'ndan satın alınarak elde edilir. Evcil hayvanlar gibi, ata da isim verilebilecektir ancak komut yalnızca ata ilk kez binmeye çalışıldığında verilir ve değiştirilemez.
  
If you leave your horse somewhere, it will wait for you, and upon your return display the message "&lt;Horse name&gt; is wondering where you've been." or "Your loyal horse waits patiently for your return." If you go to bed after leaving your horse outside [[The Farm]], your horse will automatically find its way home and be in the stable the next morning.
+
Atınızı bir yerde bırakırsanız o sizi bekleyecektir ve geri döndüğünüzde "&lt;Atın ismi&gt; senin nerede olduğunu merak ediyor." ya da "Senin sadık atın sabırla senin dönüşünü bekliyor." mesajını alacaksınız. Atınızı [[Çiftlik|çiftliğin]] dışında bırakıp uyursanız atınız otomatik olarak ahırının yolunu bulur ve ertesi sabah atınızı ahırında bulabilirsiniz.
  
The horse can fit through all gaps like normal when traveling horizontally, but requires a space of 2 squares to travel vertically (Except Gates which the horse can fit through), meaning that while riding the horse, you cannot travel through all small gaps as if you were on foot. The horse does not slow down while riding through crops on the farm.
+
At, yatay olarak seyahat ederken normal tüm boşluklardan geçebilir, ancak dikey olarak seyahat etmek için 2 karelik bir alana ihtiyaç duyar (atın geçebileceği kapılar hariç), yani at üzerindeyken, yayayken geçebileceğiniz yerlerden geçemeyebilirsiniz. Çiftlikte ekinlerin arasından geçerken at yavaşlamaz.
  
[[Şapkalar]] can be placed on horses. Hats can be removed by selecting another hat in inventory and clicking on the horse. (The selected hat will stay in inventory.)
+
[[Şapkalar]] atlara takılabilir. Şapkalar envanterden başka bir şapka seçilerek ve ata tıklanarak çıkarılabilir. (Seçilen şapka envanterde kalır.)
  
If you drink [[coffee]] the horse gains [[Speed#Player Speed|speed]].
+
Eğer [[kahve]] içerseniz at [[Hız#Oyuncu Hızı|hız]] kazanır.
  
The Following objects can be interacted with while mounted on your horse.
+
Aşağıdaki öğelerle at üzerindekeyken etkileşime geçilebilir.
*[[Gate]] - Can be opened and closed.
+
*[[Kapı]] - Açılıp kapatılabilir.
*[[Coop]] and [[Barn]] - Animal doors can be opened and closed.
+
*[[Kümes]] ve [[Ahır]] - Hayvan kapıları açılıp kapatılabilir.
*[[Shipping]] Bin - Items can be placed inside.
+
*[[Gönderme]] Kutusu - Eşyalar koyulabilir.
*[[Fish Pond]] - Collect items, add fish, add quest items, change appearance and empty pond.
+
*[[Balık Havuzu]] - Eşya toplama, balık ekleme, görev eşyaları ekleme, görünüm değiştirme ve havuzu boşaltma.
*[[Earth Obelisk]] - Warps you to the mountains with your mount.
+
*[[Toprak Dikilitaşı]] - Binekle birlikte dağa ışınlar.
*[[Water Obelisk]] - Warps you to the beach with your mount.
+
*[[Su Dikilitaşı]] - Binekle birlikte sahile ışınlar.
  
 
==Hayvan Bakımı==
 
==Hayvan Bakımı==
===Dostluk===
+
===Arkadaşlık===
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
Animals that live in barns and coops have a friendship rating that can be seen by right-clicking the animal after petting (while holding [[hay]], you can not open this window which can be useful if you accidentally open it a lot). The rating is out of 5 hearts, is shown in half-heart increments, and is taken into account when deciding how likely that animal is to produce higher-quality products if that animal is capable of producing them in the first place.
+
Barınaklarda yaşayan hayvanların arkadaşlık derecesi hayvana sağ tıklayarak görülebilir ([[Saman|saman]] tutarken bu arayüz açılmaz, yanlışlıkla bu arayüzü çok sık açıyorsanız faydalı olabilir.). Arkadaşlık derecesi 5 kalp üzerinden değerlendirilir (yarım kalp artışlarıyla gösterilir) ve o hayvanın ne kadar kaliteli ürün vereceği hesaplanırken dikkate alınır.
  
Each half-heart is equivalent to 100 points of friendship, making the maximum value of Friendship 1000.  
+
Her yarım kalp 100 arkadaşlık puanına denktir, maksimum 1000 arkadaşlık puanına ulaşılabilir.
  
Actions that affect friendship are as follows:
+
Aşağıdaki eylemler arkadaşlığı etkiler:
* Petting (+15, or +30 if player has Shepherd or Coopmaster and animal is of relevant type)
+
* Sevmek (+15, eğer oyuncu "Çoban" ya da "Kümes Sahibi" yeteneği varsa ve hayvan uygun bir türse +30 )
* Milking or Shearing (+5, No penalty for not being milked or sheared)
+
* Süt sağmak ya da yün kırpmak (+5, sağılmamak ya da kırpılmamak düşürmez)
* Eating Grass Outside (+8)
+
* Dışarıda [[Çimen|çimen]] yemek (+8)
  
 +
* Beslememek (-20, ''gün sonunda hesaplanır'')
 +
* Gece dışarıda kalmak (-20, ''gün sonunda hesaplanır'')
 +
* Sevmemek (-5'ten -10'a kadar, ''gün sonunda formüle göre hesaplanır'': (10 - (Şimdiki Arkadaşlık / 200)), yani arkadaşlık puanınız ne kadar yüksekse o kadar az arkadaşlık puanı kaybedersiniz.)
  
* Not Fed (-20 ''Calculated day-end'')
+
===Mutluluk===
* Trapped outside overnight (-20 ''Calculated day-end'')
+
Arkadaşlık gibi, bir hayvanın anlık mutluluk hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayarak kontrol edilebilir.
* Not Petted/Talked to (-5 to -10, ''Calculated day-end by the formula:'' (10 - (CurrentFriendship / 200))) This means they will lose less friendship, if they are already high friendship.
 
  
===Ruh Hali===
+
Mutluluk, hayvanın ürettiği ürünün kalite ve tipini belirleyen çok önemli bir etkendir. Oyun sadece ürün günün başlangıcında oluşuyorsa bunu dikkate alır, yoksa hiçbir etkisi olmaz.
Like friendship, an animal's current mood can be checked by right-clicking after petting the animal.
 
  
Mood is a very important factor when determining animal product quality and type. It is only taken into account when the game rolls animal produce at the beginning of the day, and has no effect otherwise.
+
Mutluluk 0 ile 255 arasında bir değer alır. Bu değeri hayvana sağ tıkladığınızda çıkan diyalogtan anlayabilirsiniz:
 +
*''<Hayvanın Adı> bugün gerçekten mutlu görünüyor!'' mutluluğun 200 ile 255 arasında olduğunu gösterir.
 +
*''<Hayvanın Adı> iyi görünüyor.'' mutluluğun 30 ile 200 arasında olduğunu gösterir.
 +
*''<Hayvanın Adı> üzgün görünüyor.'' mutluluğun 0 ile 30 arasında olduğunu gösterir.
  
Mood is a value from 0 to 255. You can estimate its current value from the message in the animals right click dialogue:
 
*''<Animal Name> looks really happy today!'' indicates Mood is at least 200 and at most 255.
 
*''<Animal Name> looks fine.'' indicates Mood is at least 30 and less than 200.
 
*''<Animal Name> looks sad.'' indicates Mood is at least 0 and less than 30.
 
  
 +
'''Mutluluğu etkileyen olaylar aşağıda sıralanmıştır.''' (''"her 10 dakikada bir" tabiri oyun içi zamanı gösterir''):
 +
*Sevmek (hayvan türüne bağlı olarak '''+32'den +36'ya kadar''', oyuncu [[Çiftçilik#Çiftçilik Yeteneği|çoban]] ya da [[Çiftçilik#Çiftçilik Yeteneği|kümes sahibi]] yeteneği ile bu sayıyı '''iki katına''' çıkartabilir.)
 +
*Dışarıda [[Çimen|çimen]] yemek ('''Mutluluğu 255'e çıkartır.''')
 +
*[[Kış|Kışın]] hayvanın bulunduğu ortamda [[Isıtıcı|ısıtıcı]] varsa ve mutluluk 150 ya da daha yüksekse (her 10 dakikada bir '''+4'ten +8'e kadar'''). Sadece bir [[Isıtıcı|ısıtıcı]] gereklidir. ''Diğer tüm "her 10 dakikada bir" etkenlerini iptal eder.''
 +
*Hayvanı beslemek ('''+4'ten +16'ya kadar''' hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır. Hayvanın [[Saman|saman]] ya da [[Çimen|çimen]] yemesi gerekir.)
 +
*Saat 18'le 19 arasında dışarıda olan ve mutluluk 150'nin altında olan hayvan (her 10 dakikada bir '''+4'ten +8'e kadar'''. ''Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.'').
  
'''Actions that affect Mood are as follows''' (''every 10 minutes refers to ingame minutes''):
 
*Petting ('''+32 to +36''' dependent on animal type, '''double''' amount if player has chosen the [[Farming#Farming Skill|Shepherd]] or [[Farming#Farming Skill|Coopmaster]] Profession and the animal is of the relevant type)
 
*Eating Grass Outside ('''Sets Mood to 255''')
 
*The Season is Winter and the animal is in an area with a [[Heater]], and has mood 150 or higher ('''+4 to +8 every 10 minutes''' past 6PM the Player stays awake, up to 255. Only one heater required. ''overrides all other "every 10 minutes" effects'')
 
*Animal was fed ('''+4 to +16''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps, checks whether the animal ate either [[hay]] or [[grass]])
 
*Animal outside after 6PM, but before 7PM, and has less than 150 Mood ('''+4 to +8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
 
  
 +
*Yağmurda ya da [[Kış|kışın]] dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir '''-4'ten -8'e kadar'''. ''Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.'').
 +
*Saat 19'dan sonra dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir '''-4'ten -8'e kadar'''. ''Başka bir "her 10 dakikada bir " etkeni ile birleşmez.'').
 +
*Dışarıda uyuyan hayvan ('''-Anlık mutluluğun yarısı'''. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
 +
*Hayvanı sevmemek ('''-20'den -40'a kadar''' hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
 +
*Hayvanı beslememek ('''-100'''. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
  
*Animal outside in the rain or Winter ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
===Üretim===
*Animal outside past 7PM ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
Yeni hayvanlar yetişkin olana kadar üretime başlayamazlar. Her hayvan türünün üretim yapması için gereken süre birbirinden farklıdır. Mesela, inekler ve tavuklar her gün süt ve yumurta üretebilirler ve keçiler gün aşırı süt verirler. Büyük ya da lüks ürün üretebilen hayvanlar bazen daha sık ürün verebilirler (aşağıdaki "Özel Durum'a" bakınız).
*Animal slept outside ('''-Half of current Mood''',  Calculated when the Player sleeps)
 
*Animal was not petted ('''-20 to -40''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps)
 
*Animal was not fed ('''-100''' Calculated when the Player sleeps)
 
  
===Üretmek===
+
Bir hayvan ürününü üretmek için gereken gün sayısını karşıladıysa, ürünü üretip üretmeyeceğini belirlemek için bazı ek kontroller yapılacaktır.
New animals must grow to adulthood before they start producing anything. Each animal type has a different amount of days required before they will be able to make a product. For example, cows and chickens can produce milk and eggs everyday, and goats generally produce milk every other day. Animals who can produce a Deluxe/Large product will sometimes produce more frequently, however (see "Special case" below.)
+
*Hayvan beslenmediyse, ürün üretilmez.
 +
*Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.)  
  
If the animal has met the required amount of days to create their product, some additional checks will be made to determine if they will actually produce.
+
Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir.
*If the animal was not fed, it will not produce.
 
*If the animal has less than 70 Mood, there is a chance it will not produce. The lower the mood, the less likely it will produce. (The percent chance it will still produce is equal to Mood/70)
 
  
Whether an animal produces a Deluxe or Large product, and the quality of the products, is determined at the very beginning of the day by some randomness as well as a combination of Mood and Friendship.
+
*Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''')
 +
*Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin altında ise o hayvan hala kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu ürünleri üretme ihtimali [[#Mutluluk|mutluluk]]/150'dir.)
  
*If an animal has 150 Mood or above, it will gain the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. ('''Note, this is just the ability, the actual chance for these items is covered in the sections below, Quality and Large/Deluxe products are not guaranteed''')
+
Özel Durum: Bir hayvan bir şey üretmek için gereksinimleri karşılamış ancak kaliteli veya büyük ya da lüks ürün üretme yeteneğini kazanmamışsa, oyun o gün bir ürün ürettiğini kaydetmez. Bu durumda normalde üretilmesi birkaç gün sürecek olan ürünler ertesi gün tekrardan üretilecektir.
*If an animal is below 150 Mood, it still has a chance to have the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. The lower the mood, the less likely. (The percent chance to gain the ability is equal to Mood/150)
 
  
Special case: If an animal meets the requirement to produce something, but does not gain the ability to create a Quality or Large/Deluxe product, the game will not register the fact that it produced an item that day. In this case, animals that normally would take multiple days to produce, will produce again immediately the next day.
+
====Lüks ve Büyük Ürünler====
  
====Kocaman ve Büyük Ürünler====
+
"Mutluluk Çarpanı" lüks ürünler (büyük ürünler, [[Ördek Tüyü|ördek tüyü]] ve [[Tavşan Ayağı|tavşan ayağı]]) üretilirken aşağıdaki gibi hesaplanır:
 +
*[[#Mutluluk|mutluluk]] 200'den büyükse 1.5 ile çarpılır.
 +
*[[#Mutluluk|mutluluk]] 100'e eşit ya da altındaysa "Mutluluk Çarpanı" hayvanın "[[#Mutluluk|mutluluk]]-100" (her zaman negatif ya da 0'a eşit olur) olarak hesaplanır.
 +
*Diğer hallerde ([[#Mutluluk|mutluluk]] 100 ile 200 arasındayken) "Mutluluk Çarpanı" 0 olur.
  
A "Mood Modifier" is calculated when rolling for whether Deluxe produce (Large products, Duck Feathers, and Rabbit feet) will be created in the following ways:
+
"Mutluluk Çarpanı" hayvandan hayvana farklı şekillerde kullanılır.
*If Mood is more than 200, it will be multiplied by 1.5
+
*If Mood is 100 or less, then "Mood Modifier" will be the animals mood minus 100 (This will always result in a negative or zero modifier)
+
''Daha yüksek ihtimal için [[#Mutluluk|mutluluğu]] 200'ün üzerinde tutmaya çalışın. ''  
*Otherwise "Mood Modifier" is Zero (Mood is higher than 100, and up to 200)
 
 
 
This "Mood Modifier" will be used in different ways depending on the animal.
 
 
 
''Try to stay above 200 Mood for a large bonus''  
 
  
 
=====Ördek Tüyleri ve Tavşan Ayakları=====
 
=====Ördek Tüyleri ve Tavşan Ayakları=====
 +
[[Ördek|Ördekler]] ve [[Tavşan|tavşanların]] lüks ürünler üretip üretemeyeceğini hesaplamak için günlük [[Şans|şans]] hesaba katılır.
  
Ducks and rabbits will take into account the Daily [[Luck]] to determine if they will create their Deluxe produce.
+
Her bir [[Tavşan|tavşan]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk × Mutluluk Çarpanı'''</span>)/5000 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code>
  
For each duck or rabbit, an overall score is created using the following formula: <code>(<span style="color:crimson;">'''Friendship'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mood Modifier'''</span>)/5000 + <span style="color: green;">'''Daily Luck'''</span></code>
+
Her bir [[Ördek|ördek]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk × Mutluluk Çarpanı'''</span>)/4750 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code>
  
For example, an animal with <span style="color:crimson;">600 Friendship</span> (3 Hearts), <span style="color:mediumblue;">150 Mood</span>, and <span style="color: green;">0.10 (Max) Daily Luck</span>, would be calculated as:
+
Mesela, bir tavşanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp), <span style="color:mediumblue;">150 mutluluk</span> ve <span style="color: green;">0.10 günlük şansı</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
  
<code> =(<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span>
+
<code> =(<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">150 × 0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span>
  
=(600+0)/5000 + 0.10
+
=(600 + 0)/5000 + 0.10
  
 
='''0.22'''</code>
 
='''0.22'''</code>
  
Each time a product is rolled, a random number between 0-1 is rolled against this score. If the overall score is higher than the random number, a Deluxe product will be created. '''At max Friendship, Mood, and Luck, you will have a 38% chance of getting a Deluxe product'''
+
Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir lüks ürün üretilir. '''Maksimum arkadaşlık, mutluluk ve şans ile tavşan ayağının %40 ve ördek tüyünün %42 üretilme ihtimali vardır.'''
  
=====Büyük yumurtalar ve Süt=====
+
=====Büyük Yumurtalar ve Süt=====
  
For animals to produce a Large product, the game will take Mood and Friendship into account.
+
Hayvanların büyük ürünler üretmesi için oyun [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] dikkate alınır.
  
Only animals with 200 or higher friendship can produce Large products.
+
Sadece 200 ya da daha yüksek [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] seviyesine sahip hayvanlar büyük ürünler üretebilir.
  
Each animal will have an overall score created with the following formula: <code>(<span style="color:crimson;">'''Friendship'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mood Modifier'''</span>)/1200</code>
+
Her bir hayvan için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk Çarpanı'''</span>)/1200</code>
  
For example, an animal with <span style="color:crimson;">600 Friendship</span> (3 Hearts) and <span style="color:mediumblue;">210 Mood</span> would be calculated as:
+
Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">210 mutluluk</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
  
 
<code> =((<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">210*1.5</span>))/1200
 
<code> =((<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">210*1.5</span>))/1200
161. satır: 160. satır:
 
=0.7625</code>
 
=0.7625</code>
  
Each time a product is rolled, a number between 0-1 is chosen randomly. If the overall score is higher than the random number, a Large product will be created. In our example there is a 76% chance of a large product. '''An overall score of at least 1200 will guarantee a Large product.'''
+
Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir büyük ürün üretilir. Örneğimizde yaklaşık %76 ihtimalle bir büyük ürün üretilir. '''En az 1200 puana sahip olursanız büyük ürün üretilme ihtimali %100 olur.'''
  
 
====Kalite====
 
====Kalite====
  
If the animal has the ability to produce a Quality item, it will roll for quality from normal to iridium.
+
Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur.
  
Each animal will have an overall '''score''' created with the following formula: <code>((<span style="color:crimson;">'''Friendship'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mood'''</span>/225))</code>
+
Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk'''</span>/225))</code>
  
For example, an animal with <span style="color:crimson;">600 Friendship</span> (3 Hearts) and <span style="color:mediumblue;">150 Mood</span> would be calculated thus:
+
Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">150 mutluluk</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
  
 
<code>=((<span style="color:crimson;">600</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">150</span>/225))
 
<code>=((<span style="color:crimson;">600</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">150</span>/225))
179. satır: 178. satır:
 
='''0.266...''' </code>
 
='''0.266...''' </code>
  
If the player has the [[Farming#Farming Skill|Shepherd]] or [[Farming#Farming Skill|Coopmaster]] Profession, 0.333 will be added to the '''score''' for any barn animals or coop animals respectively.
+
Oyuncu [[Çiftçilik#Çiftçilik Yeteneği|çoban]] ya da [[Çiftçilik#Çiftçilik Yeteneği|kümes sahibi]] yeteneğine sahipse tüm hayvanlar için '''puana''' 0.333 eklenir.
  
The game will begin checking what quality to create by first seeing if the '''score''' value is above 0.95. If it is, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Iridium quality.
+
Oyun ürünün kalitesini belirlemek için '''puanın''' 0.95'in üzerinde olup olmadığını kontrol eder. Eğer üzerindeyse '''puanın''' yarısı ve 0 ile 1 arasından seçilen rastgele bir sayı ile karşılaştırılır. '''Puanın''' yarısı rastgele sayıdan büyükse ürün iridyum kalitede olur.
:''In our given example, a score of '''0.266...''' is not above 0.95; the item would not be able to become Iridium.''
+
:''Verilen örneğimizde '''puan''' (0.266...), 0.95'in üzerinde olmadığı için bu ürünün iridyum kalitede olma ihtimali yoktur.''
  
If an Iridium quality item is not produced, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Gold quality.
+
İridyum kalite ürün üretilemezse, '''puanın''' yarısı alınır ve 0 ile 1 arasından seçilen rastgele bir sayı ile karşılaştırılır. '''Puanın''' yarısı rastgele sayıdan büyükse ürün altın kalitede olur.
:''In our given example, a score of '''0.266...''' would be divided by 2 to become '''0.133...'''; the item would have a 13% chance to become Gold quality.''
+
:''Verilen örneğimizde '''puanın''' yarısı '''0.133...''' olduğu için, yaklaşık %13 ihtimalle ürün altın kalitede olur.''
  
If a Gold quality item is not produced, the '''score''' will be compared against a random number between 0-1. If it is greater than the random number, the item will be Silver quality.
+
Altın kalite ürün üretilemezse, '''puan''' 0 ile 1 arasından seçilen rastgele sayı ile karşılaştırılır. '''Puan''' rastgele sayıdan daha büyükse ürün gümüş kalitede olur.
:''In our given example, if the item was not Gold, it would have a 26.6% chance to be Silver quality.
+
:''Verilen örneğimizde, ürün altın kalitede değilse, '''puan''' '''0,266...''' olduğu için yaklaşık %26.6 ihtimalle gümüş kalitede olur.''
  
If the item is not Silver quality, it will be Normal quality.
+
Ürün gümüş kalitede de değilse, ürün normal kalitede olur.
  
===Konut===
+
===Barınma===
Buildings can be purchased from the [[Carpenter's Shop]], and will be completed in 3 days. Once placed, buildings can be moved around at the [[Carpenter's Shop]] as well.
+
Barınaklar [[Marangoz Atölyesi|Marangoz Atölyesi'nden]] satın alınabilir ve 3 günde tamamlanır. Yerleştirildikten sonra barınakların yeri [[Marangoz Atölyesi|Marangoz Atölyesi'nden]] değiştirilebilir.
  
[[Barn]]s, [[Coop]]s and [[Slime Hutch]]es house animals, [[Silo]]s store [[hay]], and the [[Stable]] unlocks the [[#Horse|Horse]].
+
[[Ahır]], [[Kümes|kümes]] ve [[Balçıkça Kümesi|balçıkça kümesi]] hayvanlara ev sahipliği yapar, [[Silo|silo]] [[Saman|saman]] depolar ve [[At Ahırı|at ahırı]] [[#At|ata]] ev sahipliği yapar.
  
If 2 or more [[Coop]]s or [[Barn]]s are built, animals can be relocated by clicking on the animal and choosing the house icon.
+
2 ya da daha fazla [[Kümes|kümes]] ya da [[Ahır|ahır]] varsa, hayvanlar ev görseli seçilerek yer değiştirilebilir.
  
 
===Yemek===
 
===Yemek===
Farm animals who live in barns and coops need to eat every day, one "portion" per animal. They can eat either fresh [[grass]] (if allowed outside) or [[hay]] (if kept inside or are unable to find grass).  
+
Barınaklarda yaşayan çiftlik hayvanları her gün bir porsiyon yem tüketir. Bu porsiyon [[Çimen|çimen]] ya da [[Saman|saman]] (içeride tutulur ya da [[Çimen|çimen]] bulamazlarsa) olabilir. Beslenmezlerse ölmezler ancak [[#Mood|üzgün]] olurlar ve tekrar beslenmeye başlayana kadar üretimi durdururlar. [[Festivaller|Festival]] günleri ([[Akşam Pazarı]] hariç) beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Hiç [[Saman|saman]] ya da [[Çimen|çimen]] yemeseler bile oyun onları beslenmiş sayar
They do not die if not fed, but become [[#Mood|upset]] and cease production of animal products until feeding resumes. They do not need to be fed on a [[Festivals|festival]] day (except the [[Night Market]]). The game automatically considers them fed, even though no hay or grass is consumed.
 
  
Newly hatched, born, or purchased animals do not need to be fed on the day they arrive on the farm, but baby animals thereafter need to eat one "portion" (the same as adults) each day. If they don't have food, they do not grow on that day.
+
Yumurtadan yeni çıkmış, doğmuş ya da satın alınmış hayvanların çiftliğe geldiği gün beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Devam eden günlerde yavru hayvanlar (yetişkin hayvanlar gibi) bir porsiyon yem tüketir. Beslenmezlerse o gün büyümezler.
  
Farm animals prefer fresh grass to hay, and become "very happy today!" (the best [[#Mood|mood]]) upon eating fresh grass. They will not go out in [[winter]], or when it is rainy, stormy, or snowy. Animals that remain inside or do not find grass to eat, eat hay instead, if it is available. Given that growing animal food is nearly impossible in Winter (all Grass and Wheat on the Farm disappears on [[Winter]] 1), it is advisable to prepare by harvesting as much Hay as possible in Fall.
+
Çiftlik hayvanları taze [[Çimen|çimeni]] [[Saman|samana]] tercih ederler ve taze [[Çimen|çimen]] yedikten sonra mutluluğu "Bugün çok mutlu" (en iyi [[#Mutluluk|mutluluk]]) olur. Hayvanlar [[Kış|kışın]], hava yağmurluyken, fırtınalıyken ya da karlıyken dışarıya çıkmazlar. İçeride kalan ya da yiyecek [[Çimen|çimen]] bulamayan hayvanlar mümkünse [[Saman|saman]] yerler. [[Kış|Kışın]] hayvanların taze yem bulmaları neredeyse imkansızdır (çiftlikteki tüm [[Çimen|çimen]] ve [[Buğday|buğdaylar]] [[Kış|kışın]] ilk günü yok olur), bu nedenle [[Güz|güzün]] olabildiğince çok [[Saman|saman]] hazırlamanız tavsiye edilir.
  
Slimes in a [[Slime Hutch]] need no food, but their troughs can be filled daily with water from the watering can. If watered, they will produce [[Slime Ball]]s the next day.
+
[[Balçıkça Kümesi|Balçıkça kümesindeki]] balçıkçalar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalakları her gün sulama kabı ile sulanabilir. Sulandıklarında ertesi gün [[Balçıkça Topu|balçıkça topu]] üretirler.
  
Horses and pets do not need to eat, but pets will be happier once you fill the water bowl each day.
+
Atlar ve evcil hayvanlar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalaklarını her gün doldurursanız daha mutlu olurlar.
  
===Dışarıda Hapsolmuş Hayvanlar===
+
===Dışarıda Kalmış Hayvanlar===
Animals that do go outside normally return to their buildings by 6pm, to sleep. Closing the barn doors again in the evening prevents them from leaving immediately in the morning to eat grass, before you have time to pet and tend them the next day. If you close the door before all the animals have returned, the ones left out over night are vulnerable to wild animal attacks.
+
Barınaklarından dışarı çıkan hayvanlar normalde saat 18'de barınaklarına uyumak için dönerler. Akşamları barınakların kapılarını kapatmak ertesi gün sabah hayvanların hemen dışarıya çıkmasını engelleyerek onları sevmek ve onlarla ilgilenmek için size yeterli zamanı verir. Tüm hayvanlar barınaklarına ulaşmadan kapıyı kapatırsanız, gece dışarıda kalan hayvanlar vahşi hayvanların saldırılarına karşı savunmasız kalırlar.
 
The exact conditions that cause an animal to be trapped outside are not clear.  It may be more likely for an animal to be trapped outside if the player does not leave the farm after 5pm (when animals begin to return to the barn/coop) and does not enter the barn/coop after 5pm.  (Leaving the farm and entering the barn/coop after 5pm both seem to cause animals to transport or spawn to the inside of the barn/coop automatically).  It may also be more likely to happen if the player goes to bed before 5pm.  
 
  
If it rains the next day, and the animal was left out, the animal will stay outside in the rain. This is the only instance in which a farm animal will be outside during the rainSimilarly, if an animal is trapped outside on the night of [[Sonbahar]] 28, the animal will stay outside on [[Winter]] 1.
+
Bir hayvanın dışarıda kalmasına neden olan koşullar tam olarak net değildir. Oyuncunun saat 17'den sonra (hayvanların barınaklarına dönmeye başladıkları zaman) çiftliği terk etmemesi ve saat 17'den sonra barınağa girmemesi durumunda, bir hayvanın dışarıda kalması daha olası olabilir. Çiftlikten ayrılmak ve saat 17'den sonra barınağa girmek, hayvanların otomatik olarak barınağın içine ışınlanmasına neden oluyor gibi görünüyor. Oyuncunun saat 17'den önce yatması da sebeplerden birisi olabilir.   
  
An animal left outside its barn/coop will be grumpy the next day.
+
Ertesi gün yağmur yağarsa ve hayvan dışarıda kalmışsa, hayvan dışarıda yağmurda kalır. Bu, bir çiftlik hayvanının yağmur sırasında dışarıda olacağı tek örnektir. Aynı şekilde bir hayvan [[Güz|güzün]] 28. günü gece dışarıda kalırsa, hayvan [[Kış|kışın]] ilk günü dışarıda kalır.
 +
 
 +
Barınağının dışında kalmış olan hayvan ertesi gün huysuz olur.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
animal left outside dialog.png|Grumpy animal
+
animal left outside dialog TR.png|Huysuz Hayvan
animal in the rain.png|Animal in the rain
+
animal in the rain.png|Yağmurda Hayvan
AnimalOutsideInWinter.png|Animal outside in winter
+
AnimalOutsideInWinter.png|Kışın Hayvan
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===Vahşi Hayvan Saldırıları===
 
===Vahşi Hayvan Saldırıları===
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|Animal after attack]]
+
[[File:AnimalAttackDialogue TR.png|thumb|right|120px|Saldırı sonrası hayvan]]
If an animal has been trapped outside (see [[#Animals Trapped Outside|previous section]]) with the barn or coop doors closed, there is a chance they will be attacked by a wild animal during the night.
+
Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa ([[#Dışarıda Kalmış Hayvanlar|önceki bölüme]] bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir.
  
After the player goes to sleep, any events that will happen during the night (such as Bundle events) are calculated as normal. If no events are due to occur, there will be a 50% chance that the game will attempt to start a wild animal attack event. If this event proceeds, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors '''closed''' and has animals left outside.
+
Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları '''kapalı''' ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar.
  
For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
+
Her bir barınak için, oyun 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçer ve 1/(toplam barınak sayısı) ile karşılaştırır. Rastgele sayı daha büyükse barınak es geçilir. Başka bir deyişle oyuncu ne kadar çok barınağa sahip olursa saldırı ihtimali o kadar azalır. Mesela oyuncunun 2 tane barınağı varsa her bir barınağın saldırıya uğrama ihtimali %50, 3 tane barınağın %33 ve 4 tane barınağın %25'tir.
  
Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''&lt;animal name&gt;'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."
+
Bir barınak seçildiğinde, o barınakta dışarıda kalmış ilk hayvan saldırının hedefi olarak seçilir. O hayvan sabaha oyundan silinir ve diğer tüm hayvanların mutluluk mesajı "''&lt;hayvanın ismi&gt;'' bugün stresli ve paranoyak gözüküyor. Dün gece kötü bir şey olmuş gibi." olur.
  
 
===Hayvan Doğumları===
 
===Hayvan Doğumları===
Similar to animal attacks, if there are no other events occurring in the night, there will be a 50% chance that the game will attempt an animal birth event. The game searches through all buildings for an upgraded Barn that isn't full. The game then makes another check where there is a 0.55% * (the number of animals inside) chance of proceeding with the event. For example, an upgraded barn with three animals inside would have a 1.65% chance of passing this check. If the building fails this check, the game will continue going through all buildings until none are left.
+
Vahşi hayvan saldırıları gibi, gece meydana gelen başka bir olay yoksa %50 ihtimalle oyun hayvan doğumu olayını başlatır. Oyun dolu olmayan bir ahır arar. Sonra %0.55 * (içerideki hayvan sayısı) hesaplanır. Örneğin, ahırda 3 hayvan varsa %1.65 ihtimalle bu ahır seçilirdi. Eğer bu ahır seçilmezse hiçbir ahır kalmayana kadar bu işlemler tüm ahırlara uygulanır.
  
If a barn passes all these checks, a random animal inside is chosen. If the animal is not a baby and has pregnancy enabled, that animal will give birth.
+
Eğer ahır seçilirse, içeriden rastgele bir hayvan seçilir. Seçilen hayvan bebek değilse ve hamilelik mümkünse o hayvan doğum yapar.
  
==Selling Animals==
+
==Hayvan Satmak==
To sell a coop or barn animal, right-click the animal after petting. The friendship/mood interface appears. Move the cursor over the gold coin button at the right to see how much you can sell the animal for. Click that button and the confirmation that follows to complete the sale.
+
Bir çiftlik hayvanını satmak için hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayın. Arkadaşlık/mutluluk ara yüzü açılacaktır. İmleci sağdaki altın butonuna getirerek bu hayvanı kaç altına satabileceğinizi öğrenebilirsiniz. O butona basarak ve devamında onaylarsanız satışı tamamlamış olursunuz.
  
 
==Kümes Hayvanları==
 
==Kümes Hayvanları==
These animals cannot be purchased until a [[Coop]] is built on your farm, and must occupy a spot in a coop. They will leave their products inside the coop each morning.
+
Bu hayvanlar çiftliğinize [[Kümes|kümes]] inşa etmeden satın alınamaz, ve kümeste yer işgal ederler. Ürünleri her sabah kümesin içinde bulabilirsiniz.
  
 
===Tavuklar===
 
===Tavuklar===
{{main article|Chicken}}
+
{{main article|Tavuk}}
Adult chickens will produce eggs every morning if fed. Happier chickens may produce larger, more valuable eggs.  
+
Yetişkin tavuklar beslenirlerse her sabah yumurtlarlar. Daha mutlu tavuklar daha büyükler ve daha değerli yumurta yumurtlarlar.
  
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
!Resim
+
!Görsel
 
!İsim
 
!İsim
 
!Değer
 
!Değer
!Ürettilen
+
!Üretilen
 
!5 Kalp Satış Fiyatı
 
!5 Kalp Satış Fiyatı
 
|-
 
|-
261. satır: 259. satır:
 
|[[Tavuk]]
 
|[[Tavuk]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Egg]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Large Egg]] - 95g
+
| [[File:Egg.png|32px]] [[Yumurta]] - 50g<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Büyük Yumurta]] - 95g
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|-
 
|-
267. satır: 265. satır:
 
|[[Tavuk]]
 
|[[Tavuk]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Egg|Brown Egg]] - 50g<br>[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Large Egg|Large Brown Egg]] - 95g
+
| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Yumurta|Kahverengi Yumurta]] - 50g<br />[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Büyük Yumurta|Büyük Kahverengi Yumurta]] - 95g
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|-
 
|-
273. satır: 271. satır:
 
|[[Tavuk]]
 
|[[Tavuk]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Egg]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Large Egg]] - 95g
+
| [[File:Egg.png|32px]] [[Yumurta]] - 50g<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Büyük Yumurta]] - 95g
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Void Chicken.png]]
 
|[[File:Void Chicken.png]]
|[[Geçersiz Tavuk]]
+
|[[Boşluk Tavuğu]]
| n/a
+
| N/A
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Void Egg]] - 65g
+
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Boşluk Yumurtası]] - 65g
 +
| {{Price|1040}}
 +
|-
 +
| [[File:Golden Chicken.png]]
 +
| [[Altın Tavuk]]
 +
| N/A
 +
| [[File:Golden Egg.png|32px]] [[Altın Yumurta]] - {{Price|500}}
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|}
 
|}
 +
[[Marnie'nin Çiftliği|Marnie'den]] satın aldığınız tavuklar rastgele beyaz ya da kahverengi olabilirler.
  
To obtain a Void Chicken; in a random event after you sleep, a witch will fly over one of your Chicken [[Coop]]s, leaving you with a Void Egg in the morning.  Alternatively, you can purchase a Void Egg from [[Krobus]] for {{Price|5000}} in [[The Sewers]]. After you obtain the Void Egg, putting the egg into an [[Incubator]] (you must have the [[Coop|Big Coop]]) will result in the hatching of a Void Chicken.  
+
[[Shane|Shane'in]] 8 kalp etkinliğinden sonra [[Marnie'nin Çiftliği|Marnie'den]] satın alınan tavukların mavi olma olasılığı 1/4'tür. Görünüşleri haricinde, mavi tavukların beyaz tavuklardan hiçbir farkı yoktur.
  
Whether you receive a white or brown chicken when purchasing from [[Marnie]] is random.
+
Renk fark etmeksizin beyaz ya da kahverengi yumurtalardan; beyaz, kahverengi ya da mavi (mavi tavuklar açıldıysa) tavuklar elde edilebilir
  
After seeing [[Shane]]'s 8-heart event, each chicken you purchase from [[Marnie]] has a 1/4 chance of being blue. Aside from appearance, blue chickens are identical to white chickens.
+
[[Boşluk Tavuğu|Boşluk tavuğu]], siz uyurken rastgele bir olay sırasında, bir [[Rastgele Olaylar|cadı]] [[Kümes|kümeslerinizden]] birinin üzerinden geçer ve bir [[Boşluk Yumurtası|boşluk yumurtası]] bırakır. Alternatif olarak bir [[Boşluk Yumurtası|boşluk yumurtası]] [[Lağım|lağımda]] [[Krobus|Krobus'tan]] {{Price|5000}}'a satın alınabilir. [[Shane|Shane'le]] evlenirseniz size bir [[Boşluk Yumurtası|boşluk yumurtası]] hediye edebilir. [[Boşluk Yumurtası|Boşluk yumurtası]] elde edildikten sonra, [[Kuluçka Makinesi|kuluçka makinesi]] ([[Kümes|büyük kümes]] gereklidir) kullanılarak [[Boşluk Tavuğu|boşluk tavuğu]] elde edilir.
  
You may receive a White, Brown, or Blue (If blue has been unlocked) Chicken from incubating an egg of either type (White or Brown).
+
[[Altın Yumurta|Altın yumurta]] ve [[Altın Tavuk|altın tavuk]] elde etmek için [[İlerleme|ilerleme]] kaydetmeniz gerekmektedir. Ardından [[Marnie'nin Çiftliği|Marnie'nin Çiftliği'nden]] {{price|100000}}'a, [[Bay Qi'nin Ceviz Odası|Bay Qi'nin Ceviz Odası'ndan]] {{price|100|gem}}'na satın alınabilir ya da [[Rastgele Olaylar|cadı]] etkinliği ile elde edilebilir.
  
 
===Ördek===
 
===Ördek===
{{main article|Duck}}
+
{{main article|Ördek}}
Adult ducks will lay an egg or drop a [[Duck Feather]] every other day. Happier ducks have a higher chance to produce Duck Feathers instead of an egg.
+
Yetişkin ördekler gün aşırı yumurtlar ya da [[Ördek Tüyü|ördek tüyü]] düşürür. Daha mutlu ördeklerin yumurta yerine [[Ördek Tüyü|ördek tüyü]] düşürme olasılığı artar.
  
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Görsel
!Name
+
!İsim
!Cost
+
!Değer
!Requirements
+
!Gereksinimler
!Produces
+
!Üretilen
!5 Heart Selling Price
+
!5 Kalp Satış Fiyatı
 
|-
 
|-
 
|[[File:Duck.png]]
 
|[[File:Duck.png]]
307. satır: 312. satır:
 
|{{Price|4000}}
 
|{{Price|4000}}
 
|Big Coop
 
|Big Coop
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Duck Egg]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Duck Feather]] - 125g  
+
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Ördek Yumurtası]] - 95g <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Ördek Tüyü]] - 125g  
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
|}
 
|}
  
 
===Tavşanlar===
 
===Tavşanlar===
{{main article|Rabbit}}
+
{{main article|Tavşan}}
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
Mutlu yetişkin [[Tavşan|tavşanlar]] her dört günde bir [[Yün|yün]] veya ara sıra [[Tavşan Ayağı|tavşan ayağı]] üretirler. Tavşanların [[Yün|yün]] düşürmesi için onları kırpmanız gerekmez, kendi kendilerine düşürürler.
!Name
+
!Görsel
!Cost
+
!İsim
!Requirements
+
!Değer
!Produces
+
!Gereksinimler
!5 Heart Selling Price
+
!Üretilen
 +
!5 Kalp Satış Fiyatı
 
|-
 
|-
 
|[[File:Rabbit.png]]
 
|[[File:Rabbit.png]]
325. satır: 331. satır:
 
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
 
|Deluxe Coop
 
|Deluxe Coop
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Rabbit's Foot]] - 565g
+
| [[File:Wool.png|32px]] [[Yün]] - 340g<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Tavşan Ayağı]] - 565g
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
|}
Once sufficient [[friendship]] is reached, they can produce [[Rabbit's Foot]] automatically just like wool.
+
Yeterli [[Arkadaşlık|arkadaşlık]] seviyesine ulaştıktan sonra yün gibi [[Tavşan Ayağı|tavşan ayağı]] da üretebilirler.
  
===Dinazorlar===
+
===Dinozorlar===
{{main article|Dinosaur}}
+
{{main article|Dinozor}}
Bir Dinozor elde etmek için, [[Artefakt]] avlanırken bir [[Dinozor Yumurtası]] bulunmalı ve ardından bir [[Kuluçka makinesine]] yerleştirilmelidir. Yaklaşık 12.5 gün içinde bir Dinozor yumurtadan çıkacak.
+
[[Dinozor]] elde etmek için, [[Dinozor Yumurtası|dinozor yumurtası]] bulmalı ve ardından [[Kuluçka Makinesi|kuluçka makinesine]] yerleştirilmelidir. Yaklaşık 12.5 gün içinde bir [[Dinozor|dinozor]] yumurtadan çıkacak.
  
Dinozor, diğer kümes hayvanları gibi davranır, ancak 7 günde bir Dinozor Yumurtaları bırakır ve ses çıkarmaz..
+
[[Dinozor]], diğer [[#Kümes Hayvanları|kümes hayvanları]] gibi davranır ancak 7 günde bir [[Dinozor Yumurtası|dinozor yumurtası]] üretir ve ses çıkarmaz.
 
+
{|class="wikitable roundedborder".
The Dinosaur acts like any other coop animal, but it lays Dinosaur Eggs every 7 days and makes no sound.
+
!Görsel
{| class="wikitable" id="roundedborder".
+
!İsim
!Image
+
!Değer
!Name
+
!Gereksinimler
!Cost
+
!Üretilen
!Requirements
+
!5 Kalp Satış Fiyatı
!Produces
 
!5 Heart Selling Price
 
 
|-
 
|-
 
|[[File:Dinosaur.png]]
 
|[[File:Dinosaur.png]]
349. satır: 353. satır:
 
|n/a
 
|n/a
 
|Big Coop
 
|Big Coop
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Dinosaur Egg]] - 350g
+
|[[File:Dinosaur Egg.png|32px]] [[Dinozor Yumurtası]] - 350g
 
|{{Price|1300}}
 
|{{Price|1300}}
 
|}
 
|}
  
 
==Ahır Hayvanları==
 
==Ahır Hayvanları==
These animals cannot be purchased until a [[Barn]] is built on your farm, and must occupy a spot in a barn. Their products are either gathered with a tool, or in the case of pigs, left on the ground outside while grazing.
+
Bu hayvanlar, çiftliğinize bir [[Ahır]] inşa edilene kadar satın alınamaz ve bir ahırda bir yer tutarlar. Ürünleri aletlerle toplanır, domuzlar ise otlanırken dışarıda yerden çıkarırlar.
  
Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu. This is opened by interacting with the animal after having done so to give it affection firstAn icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal. If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth. The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
+
Ahır hayvanları, durum menüsünde hamilelik seçeneği etkinleştirildiyse rastgele hamile kalabilir. Bu, önce ona sevgi vermek için hayvanla etkileşime girdikten sonra açılırMenünün sağındaki bir simge, o hayvan için hamileliğe izin verecek şekilde değiştirilebilir. Bir hayvan hamile kalırsa, gece boyunca bir hayvanın doğum yaptığını söyleyen bir mesaj alınacaktır. Oyun daha sonra sizden yeni hayvan için bir isim seçmenizi isteyecektir. Hamileliğin gerçekleşmesi için Büyük Ahıra yükseltmeniz ve başka bir hayvan için yeterli alana sahip olmanız gerekir.
  
 
===İnekler===
 
===İnekler===
{{main article|Cow}}
+
{{main article|İnek}}
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
! Image
+
 
! Name
+
Yetişkin [[İnek|inekler]] her gün [[Süt|süt]] üretirler. [[#Arkadaşlık|Arkadaşlık]] seviyesi yükseldikçe hayvanların, daha değerli olan [[Büyük Süt|büyük süt]] üretme ihtimali artar. Süt, [[Süt Kovası|süt kovası]] kullanılarak elde edilir.
! Cost
+
 
! Produces
+
! Görsel
! 5 Heart Selling Price
+
! İsim
 +
! Değer
 +
! Üretilen
 +
! 5 Kalp Satış Fiyatı
 
|-
 
|-
| [[File:White Cow.png]]
+
|[[File:White Cow.png]]
| [[İnek]]
+
|[[İnek]]
 
|{{Price|1500}}
 
|{{Price|1500}}
| [[File:Milk.png|32px]] [[Milk]] - 125g<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Large Milk]] - 190g</p>
+
|rowspan="2"|{{name|Milk|class=inline|size=32}} - {{Price|125}}<br />{{name|Large Milk|class=inline|size=32}} - {{Price|190}}
 
|{{Price|1950}}
 
|{{Price|1950}}
 
|-
 
|-
| [[File:Brown Cow.png]]
+
|[[File:Brown Cow.png]]
| [[İnek]]
+
|[[İnek]]
 
|{{Price|1500}}
 
|{{Price|1500}}
| [[File:Milk.png|32px]] [[Milk]] - 125g<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Large Milk]] - 190g</p>
 
 
|{{Price|1950}}
 
|{{Price|1950}}
 
|-
 
|-
382. satır: 388. satır:
  
 
===Keçiler===
 
===Keçiler===
{{main article|Goat}}
+
{{main article|Keçi}}
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Görsel
!Name
+
!İsim
!Cost
+
!Değer
!Requirements
+
!Gereksinimler
!Produces
+
!Üretilen
!5 Heart Selling Price
+
!5 Kalp Satış Fiyatı
 
|-
 
|-
 
|[[File:Goat.png]]
 
|[[File:Goat.png]]
 
|[[Keçi]]
 
|[[Keçi]]
 
|{{Price|4000}}
 
|{{Price|4000}}
|Big Barn
+
|Büyük Ahır
| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Goat Milk]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Large Goat Milk]] - 345g
+
| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Keçi Sütü]] - 225g<br />[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Büyük Keçi Sütü]] - 345g
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
|}
 
|}
  
Goats produce milk every other day.
+
[[Keçi|Keçiler]] gün aşırı süt verir.
  
 
===Koyunlar===
 
===Koyunlar===
{{main article|Sheep}}
+
{{main article|Koyun}}
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Görsel
!Name
+
!İsim
!Cost
+
!Değer
!Requirements
+
!Gereksinimler
!Produces
+
!Üretilen
!5 Heart Selling Price
+
!5 Kalp Satış Fiyatı
 
|-
 
|-
 
|[[File:Sheep.png]]
 
|[[File:Sheep.png]]
 
|[[Koyun]]
 
|[[Koyun]]
 
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
|Deluxe Barn
+
|Kocaman Ahır
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g
+
| [[File:Wool.png|32px]] [[Yün]] - 340g
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
|}
  
Sheep need to be shorn when their coat grows in. [[Shears]] can be purchased at [[Marnie's Ranch]].
+
[[Koyun|Koyunun]] yünü uzadıkça kırpılması gerekir. [[Marnie'nin Çiftliği|Marnie'nin Çiftliği'nden]] [[Makas|makas]] satın alınabilir.
  
A sheep will normally grow in its coat every 3rd day if it has been fed and has at least 70 happiness.  
+
Bir [[Koyun|koyun]] normalde düzenli beslenirse ve en az 70 [[#Mutluluk|mutluluğa]] sahipse 3 günde bir yünü uzar.
  
If the player has 900 or more Friendship with the sheep and has pet it at least one time, it will reduce it to every other day.  
+
Oyuncu bir [[Koyun|koyunla]] 900 ya da daha fazla [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] seviyesine sahipse ve en az bir defa onu sevdiyse, üretim süresi gün aşırıya kadar düşer.
  
If the player also has Shepherd, it will reduce the time required to regrow by a further day, making a sheep grow its coat every single day.
+
Oyuncunun [[Çiftçilik#Çiftçilik Yeteneği|çoban]] yeteneği varsa, [[Koyun|koyunun]] yününün uzaması için gereken süre daha da kısalarak her gün yünü tekrar uzar.
  
 
===Domuzlar===
 
===Domuzlar===
{{main article|Pig}}
+
{{main article|Domuz}}
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Görsel
!Name
+
!İsim
!Cost
+
!Değer
!Requirements
+
!Gereksinimler
!Produces
+
!Üretilen
!5 Heart Selling Price
+
!5 Kalp Satış Fiyatı
 
|-
 
|-
 
|[[File:Pig.png]]
 
|[[File:Pig.png]]
 
|[[Domuz]]
 
|[[Domuz]]
 
|{{Price|16000}}
 
|{{Price|16000}}
|Deluxe Barn
+
|Kocaman Ahır
|[[File:Truffle.png|32px|link=]] Truffle - 625g
+
|[[File:Truffle.png|32px|link=]] [[Yermantarı]] - 625g
 
|{{price|20800}}
 
|{{price|20800}}
 
|}
 
|}
  
Pigs will find [[Truffle]]s after being let outdoors. [[Truffle]]s can be used in the [[Oil Maker]] to make [[Truffle Oil]].
+
[[Domuz|Domuzlar]] dışarı çıktıklarında [[Yermantarı|yermantarı]] bulurlar. [[Yermantarı]], [[Yağ Üreteci|yağ üreteci]] kullanılarak [[Yermantarı Yağı|yermantarı yağı]] üretilebilir.
  
Collection will be affected by Foraging skill, allowing you to gather iridium quality Truffles with a chance of double harvest.
+
[[Yermantarı]] toplamak [[Toplayıcılık|toplayıcılık]] yeteneği ile ilgilidir. Bu nedenle iridyum kalite ve çift hasat edilme ihtimali vardır.
  
During Winter, pigs will not produce [[Truffle]]s since the field is covered in snow and they won't leave the barn.
+
[[Kış|Kışın]] domuzlar, arazi karla kaplı olduğu için ve [[Ahır|ahırdan]] ayrılmadıkları için [[Yermantarı|yermantarı]] üretemezler.
  
==Balçıkçalar==
+
===Devekuşları===
{{main article|Slime Hutch}}
+
{{main article|Devekuşu}}
Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to [[Slimes]] found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a [[Slime Egg]] in a [[Slime Incubator]], either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Slime Hutch.
+
{|class="wikitable roundedborder"
 
+
!Görsel
[[Balçıkçalar]] produce {{name|Slime Ball|class=inline}}s, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Slime Hutch. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple {{name|Slime|class=inline}} items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.
+
!İsim
 
+
!Değer
Male and female slimes will also occasionally breed with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (''e.g.'', a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).
+
!Gereksinimler
 
+
!Üretilen
Slime Eggs can be obtained as rare drops from Slimes or by compressing 100 Slime items in a [[Slime Egg-Press]]. They come in various colors and will produce slimes of the same color as the egg. Slimes of any color can breed with slimes of any other color.
+
!5 Kalp Satış Fiyatı
 +
|-
 +
|[[File:Ostrich.png]]
 +
|[[Devekuşu]]
 +
|N/A
 +
|Ahır
 +
|{{name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
 +
|{{price|20800}}
 +
|}
  
Slimes incubated or bred in this way can be fought and killed just like any other slimes, and will drop items. A slime hutch can become a very dangerous place after even a few eggs have hatched, and it is advised that players take caution. It is recommended that the player obtain the [[Slime Charmer Ring]] before attempting large-scale slime farming.
+
==Balçıkça Kümesi==
 
+
:''Bakınız: [[Balçıkça Kümesi]]''
It is also important to note that once the hutch has more than 5 Slimes, there is a 3.5% chance per night per slime to escape and disappear.
 
 
 
In a [[Random Events|random event]] after going to sleep, a [[Random Events#The Witch|Witch]] will fly over the Slime Hutch, turning all of the [[Balçıkçalar]] into [[Slimes#Black.2FTransparent_Slimes|Black Slimes]].
 
  
 
==Diğer Hayvanlar==
 
==Diğer Hayvanlar==
Many animals cannot be interacted with, such as rabbits, squirrels, frogs, crows, woodpeckers, sparrows (small brown birds), butterflies, [[The Merpeople|the sea serpent]], etc. Squirrels may occasionally cause [[Hazelnut]]s or other tree seeds to fall to the ground.
+
Birçok hayvan oyun boyunca görünebilir, ancak tavşanlar, sincaplar, kurbağalar, kargalar, ağaçkakanlar, serçeler ve kelebekler gibi hayvanlarla etkileşime girilemez. Sincaplar zaman zaman [[Fındık|fındık]] veya diğer ağaç tohumlarının yere düşmesine neden olabilir. Tavşanlar [[Ahududu|ahududu]] ya da [[Böğürtlen|böğürtlen]] mevsimlerinde çalılara vurarak meyvelerini düşürebilirler. Bazı "diğer" hayvanlar aşağıda açıklanmıştır.
  
 
===Kelebekler===
 
===Kelebekler===
 
[[File:ButterflyAnimated.gif|right]]
 
[[File:ButterflyAnimated.gif|right]]
Butterflies are abundant, and come in many colors, though they can only be seen outdoors in spring and summer. To see butterflies, shake or chop trees.
+
Kelebekler bol miktarda bulunur ve birçok farklı renktedirler. Sadece sıcak havalarda dışarıda görünebilirler. Kelebekleri, ağaçları sallayarak veya keserek ya da [[Kelebek Kafesi|kelebek kafesi]] yerleştirerek görebilirsiniz.
  
 
===Kargalar===
 
===Kargalar===
Every night, there is a chance that crows will eat [[crops]]<ref name="addcrows" /> on [[The Farm]]. Crows will not eat crops grown from [[Crafting#Seeds|wild seeds]], seeds themselves (''i.e.,'' crops planted that day), or crops within range of one or more [[scarecrow]]s.
+
Her gece [[Çiftlik|çiftlikteki]] [[Ekinler|ekinlerinizi]] kargaların yeme ihtimali vardır. Kargalar [[Oluşturulmuş Nesne#Tohumlar|yabani tohumlardan]] yetişen ekinleri, tohumların ekildiği gün ekilen tohumları ya da [[Korkuluk|korkuluğun]] menzili içerisindeki ekinleri yemezler.
  
For every 16 crops (rounded down), a crow may try to eat a crop. This is maxed at 4 crows.
+
Her 16 [[Ekinler|ekin]] için bir karga, bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışabilir. Maksimum 4 karga gelebilir.
  
Each crow has a 30% chance of attempting to eat. A crow attempting to eat a crop will try 10 times to find an eligible crop. A crow chooses a random tilled tile on the farm. (Note: This is done after overnight un-tilling<ref name="dayupdate" />) If this tile contains a crop that has grown beyond seeds, the crow will stop looking. If the crop is in range of a [[scarecrow]], the crow will be scared off. Otherwise the crow will eat the crop. Note that crows will eat dead crops leftover from previous seasons.
+
Her karganın bir [[Ekinler|ekini]] yeme ihtimali %30'tur. Bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışan bir karga, uygun [[Ekinler|ekini]] bulmayı 10 defa dener. Karga rastgele sürülmüş bir toprağı seçer. (Not: Bu, sürülmüş topraklar geceleyin güncellendikten sonra gerçekleşir.) Toprak artık tohum olmayan bir [[Ekinler|ekin]] içeriyorsa karga uygun [[Ekinler|ekini]] aramayı bırakır. [[Ekinler|Ekin]] bir [[korkuluk|korkuluğun]] menzilinde ise karga korkutulur. Yoksa karga [[Ekinler|ekini]] yer. Kargalar önceki mevsimden kalan ölü [[Ekinler|ekinleri]] de yerler.
  
Each crow will only eat one crop, but may continue to hop around and peck at the ground afterwards. This animation is purely cosmetic.
+
Her bir karga sadece bir [[Ekinler|ekin]] yiyebilir ama sonrasında zıplamaya ve yeri gagalamaya devam edebilir. Bu animasyon tamamen kozmetiktir.
  
Before scarecrows are unlocked, the only way to ensure no crows appear is to plant at most 15 crops at a time. This implies that the initial 15 [[Parsnip Seeds]] provided by [[Lewis]] can all be safely planted; harvesting them gives the player enough experience to reach [[Farming]] level 1 and unlock scarecrows. However, planting just one additional crop (even wild seeds, or a crop at the seed stage) can trigger crows.
+
[[Korkuluk|Korkulukların]] kilidi açılmadan önce kargalardan kurtulmanın tek yolu tek seferde maksimum 15 [[Ekinler|ekin]] ekmektir. Bu, [[Lewis]] tarafından verilen ilk 15 [[Yaban Havucu Tohumu|yaban havucu tohumunun]] tamamının güvenle ekilebileceği anlamına gelir; onları hasat etmek, oyuncuya [[Çiftçilik|çiftçilik]] seviyesini 1'e yükseltmek ve [[Korkuluk|korkulukların]] kilidini açmak için yeterli deneyim sağlar. Ancak ekstra bir [[Ekinler|ekin]] ekilirse ([[Yabani Tohumlar|yabani tohumlar]] veya tohum aşamasındaki [[Ekinler|ekinler]] dahil) kargaları tetikleyebilir.
 +
 
 +
[[Zencefil Adası|Zencefil Adası'nda]] karga bulunmaz, bu nedenle oraya ekilen [[Ekinler|ekinler]] kargalardan etkilenmezler.
  
 
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
 
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
  
===Fireflies===
+
===Ateşböcekleri===
Fireflies can be seen everywhere at night, particularly in Cindersap Forest, during the summer. They create a small glow of light around them.
+
Ateşböcekleri [[Yaz|yazın]] geceleri her yerde, özellikle [[Kömürözü Ormanı]]'nda, görülebilir. Etraflarına az miktarda ışık saçarlar.
  
 
[[File:fireflies.png|90px]]
 
[[File:fireflies.png|90px]]
495. satır: 508. satır:
 
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in the data file.]]
 
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in the data file.]]
  
Owls are somewhat uncommon, and can only be seen at night (7:00pm-2:00am). They have been seen in all seasons.
+
Baykuşlar nadir canlılardır. Sadece gece (19.00-02.00) görülebilirler. Her mevsimde görülebilirler.
  
 
[[File:owl.png|90px]]
 
[[File:owl.png|90px]]
  
 
===Martılar===
 
===Martılar===
Seagulls appear at the beach. They can be seen floating in the water, doing nothing, or cleaning themselves with their beak. Should the player get too close, they will fly away.
+
Martılar [[Kumsal|kumsalda]] bulunurlar. Martılar suda yüzerken, hiçbir şey yapmazken ya da gagalarıyla kendilerini temizlerken görülebilirler. Oyuncu onlara çok yaklaşırsa uçarak uzaklaşırlar.
  
 
[[File:seagull.png|90px]]
 
[[File:seagull.png|90px]]
  
 
==Hatalar==
 
==Hatalar==
* If your pet occupies a tile when you are ordering a building from Robin, the pet's position will block the build (unlike farm animals).
+
* [[#Kedi ve Köpek|Evcil hayvan]], oyuncu [[#At|ata]] binerken [[Ormanönü|Ormanönü'ne]] giden yolu engelleyecek konumdaysa, oyuncunun geçmesine izin vermek için hareket etmeyecektir.
* If your pet is in position to block your movement up the corridor to the backwoods while you are riding your horse, it will not move to allow you through, even if you continue trying for an hour of game time.
+
* [[#At|Ata]] binerken tek kare genişliğindeki nesnelerin ([[Oluşturulmuş Nesneler#Çitler|çitler]], [[Fıskiye|fıskiyeler]] veya [[Korkuluk|korkuluklar]] gibi) arasından kolayca geçmek mümkündür. Atınızı nesnenin yanında dikey olarak sürün, ardından nesneye 90° çevirin. <div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 2]]</li></ul></div>
* You can easily glitch through one-tile-wide objects (like [[fences]], [[sprinklers]], or [[scarecrows]]) while riding the horse. Just ride vertically alongside the object, then turn 90° into the object.<div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li></ul></div>
+
* [[Dondurma Standı|Dondurma standında]] kimse yokken [[#At|atınızı]] [[Dondurma Standı|dondurma standının]] arkasına bırakırsanız oyuncu [[Dondurma|dondurma]] satın alabilir. Böylece her mevsimde, her zaman dondurma satın alabilirsiniz.
* Placing the horse behind the ice-cream stand when nobody is there lets you buy ice-cream.
 
 
 
==Referanslar==
 
<references>
 
<ref name="addcrows">See <tt>Farm::addCrows</tt> in the game code.</ref>
 
<ref name="dayupdate">See <tt>Farm::dayUpdate</tt> in the game code.</ref>
 
</references>
 
  
 
==Geçmiş==
 
==Geçmiş==
{{History|1.3|Fixed bug causing animal happiness to decrease if the player stayed up after 6pm. Added ability to place hats on horses.}}
+
{{History|1.3|Oyuncu saat 18'den sonra uyanık kaldığında hayvanın mutluluğunun düşmesine neden olan hata düzeltildi. Atlara şapka giydirebilme eklendi.}}
{{History|1.4|Added 2 new styles of cat and 2 new styles of dog. Made pet style changeable at Shrine of Illusions. Added ability to remove hats from horses. Removed exploit allowing wallpaper #108 to be used in an incubator in place of a Dinosaur Egg. Rain now fills the pet bowl. Sales of animals now count towards game's total earnings.}}
+
{{History|1.4|2 yeni kedi ve 2 yeni köpek eklendi. [[İlizyonlar Mabedi|İlizyonlar Mabedi'nden]] evcil hayvanınızı değiştirebilirsiniz. Atlınıza taktığınız şapkaları geri alabilirsiniz. Duvar kağıdı #108'in [[Dinozor Yumurtası|dinozor yumurtası]] yerine kullanılmasına izin veren hata düzeltildi. Yağmur artık evcil hayvanınızın yalağını doldurur. Hayvan satışları artık oyunun toplam kazancına dahil edilir.}}
  
 
{{NavboxAnimals}}
 
{{NavboxAnimals}}
  
[[Category:Animals| ]]
+
[[Category:Hayvanlar]]
[[Category:Bugs tested in 1.3.36]]<!--Did the horse fence glitch get patched?-->
 
  
 
[[de:Tiere]]
 
[[de:Tiere]]

16.42, 17 Nisan 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son ImanKinger90 tarafından 2024-04-17 16:42:49 tarihinde düzenlenmiştir.

Hayvanlar çiftliğinizde bir çok farklı ihtiyacı karşılar. Bazıları, etkileşime giremeyeceğiniz yabani hayvanlardır. Arkadaşlık edebileceğiniz, kedi ya da köpek, bir evcil hayvana sahip olabilirsiniz. Binip sürebileceğiniz bir ata sahip olabilirsiniz. Ve tabi ki, bir çok farklı kâr getiren ürünün kaynağı olan çeşitli "çiftlik hayvanları" satın alabilirsiniz.

Çoğu hayvan (evcil veya yabani hayvanlar hariç), onları barındıracak bir binaya ihtiyaç duyar. Bu binalar, Robin'in evinde bulunan Marangoz Atölyesi'nden yaptırılabilir ve genellikle her birinin inşa edilmesi için üç gün gerekir. Yavru "çiftlik hayvanları" (ve mahsul toplamak için gerekli olan ekipmanlar) daha sonra Marnie'nin Çiftliği'nden satın alınabilir. Yumurta veren hayvanlar bir kuluçka makinesi yardımıyla yumurtadan çoğaltılabilir. Bir hayvan satın alınır alınmaz, evi olarak kullancağı, doğru türde mevcut bir çiftlik binasına tahsis edilmelidir. Her bir çiftlik binasının ev olarak hizmet verebileceği hayvan sayısı için bir sınırı vardır. Daha sonra bir hayvanının evi olarak kullandığı binayı değiştirmek isterseniz, onu sevdiğinizde beliren bilgi kutusu üzerinde bu değişikliği yapabileceğiniz bir buton bulunmaktadır.

Bebek çiftlik hayvanları, hayvansal ürünler üretebilmeleri için önce yetişkin olmaları gerekir. Her sabah kümeslerde yaşayan yetişkin hayvanlar (tavuk, ördek, tavşan ve dinozor) binalarının zemininden toplanabilecek ürünler üretme şansına sahiptir. Süt Kovası kullanılarak, inekler genellikle her gün sağılabilir ve keçiler genellikle iki günde bir sağılabilir. Koyunlar, yünleri büyüdüğünde Makas ile kırkılabilir ve domuzlar, daha sonra ahırdan alabileceğiniz yer mantarlarını kazmaları için dışarıya bırakılabilir.

Kedi ve Köpek

Oyuncu oyuna başladıktan bir müddet sonra oyuncuya evcil hayvan olarak bir köpek ya da bir kedi sahiplendirilir. Hangi hayvanı istediğizi oyunu kurarken seçebilirsiniz. Oyunda, farklı köpek ve kedi türleri bulunmaktadır.

Marnie, data-sort-value="1000">Gold.png1.000g kazandıktan sonra Bahar ayının ilk güneşli Çarşamba veya Cuma sabahı bir köpek veya kedi ile kapınızın önünde bekliyor olacak. Bu etkinliği tetiklemek için Çiftlik Evi'nden sabah 6 ile 9:30 arasında çıkmalısınız. (Yaklaşık 20'sine kadar yeterli para kazanmadıysanız, etkinlik ne olursa olsun tetiklenecektir.) Evcil hayvanı sahiplenmek isteğe bağlıdır (Marnie onu tutmak isteyip istemediğinizi soracaktır). Evcil hayvanınız için istediğiniz ismi sahiplendiğiniz anda seçebileceksiniz ancak sahiplendikten sonra ismini değiştiremiyorsunuz. Marnie evcil hayvanınızla geldiğinde henüz tanışmadıysanız görüşme bir tanışma sayılacaktır.

Evcil hayvanınızı evcilleştirmek için günde bir kez tıklayabilirsiniz ve size sevgisini gösterecektir DialogueBubbleLove.png.

Evcil hayvanınızın maksimum arkadaşlık puanı 1000'dir ve onu her sevdiğinizde 12 puan artar. Her 200 puan 1 seviyeye eşittir ve 999 arkadaşlık puanına sahip olmak sizi Büyükbaba'nın değerlendirmesinde 1 puan almaya hak kazanacaktır.

Evcil hayvanınızla 1000 arkadaşlık puanına ulaştığınızda " <Hayvan Adı> sizi seviyor ♡" mesajını alacaksınız.  Bu mesaj dışında, oyun içinde evcil hayvanınızla arkadaşlık seviyenizi kontrol etmenin bir yolu yoktur.

Evinizin sol üst köşesindeki bazı ahşap zemin üzerinde evcil hayvanınız için suyla doldurabileceğiniz bir kase var. Evcil hayvanınızın kasesini su ile doldurursanız, ertesi sabah evcil hayvanınızın arkadaşlık puanı 6 puan artar. (Ertesi sabah yağmur yağarsa bu olayın tetiklenmeyeceğini unutmayın.) Yağmurlu günlerde evcil hayvanınızın kasesi otomatik olarak dolar. Bir evcil hayvan sahiplenmeden önce yağmur yağarsa, bir evcil hayvan sahiplenene kadar kase dolu kalacaktır.

Evcil hayvan dostluğunun azalması için bir mekanizma yoktur. Evcil hayvanınızı görmezden gelmek (hatta evcil hayvanınızda bir sapan kullanmak bile) arkadaşlığı azaltmaz.

Büyücü ile 4 kalp arkadaşlık kazandıktan sonra bodrum katına girebilir ve data-sort-value="500">Gold.png500g karşılığında İlüzyonlar Mabedi'daki kedi veya köpeğin stilini değiştirebilirsiniz. Kediden köpeğe veya tam tersi şekilde değiştiremezsiniz.

At

Horse.png

At, +%30 hareket hızı artışı sağlayan oyu içi bir araçtır. At ahırı Marangoz Atölyesi'ndan satın alınarak elde edilir. Evcil hayvanlar gibi, ata da isim verilebilecektir ancak komut yalnızca ata ilk kez binmeye çalışıldığında verilir ve değiştirilemez.

Atınızı bir yerde bırakırsanız o sizi bekleyecektir ve geri döndüğünüzde "<Atın ismi> senin nerede olduğunu merak ediyor." ya da "Senin sadık atın sabırla senin dönüşünü bekliyor." mesajını alacaksınız. Atınızı çiftliğin dışında bırakıp uyursanız atınız otomatik olarak ahırının yolunu bulur ve ertesi sabah atınızı ahırında bulabilirsiniz.

At, yatay olarak seyahat ederken normal tüm boşluklardan geçebilir, ancak dikey olarak seyahat etmek için 2 karelik bir alana ihtiyaç duyar (atın geçebileceği kapılar hariç), yani at üzerindeyken, yayayken geçebileceğiniz yerlerden geçemeyebilirsiniz. Çiftlikte ekinlerin arasından geçerken at yavaşlamaz.

Şapkalar atlara takılabilir. Şapkalar envanterden başka bir şapka seçilerek ve ata tıklanarak çıkarılabilir. (Seçilen şapka envanterde kalır.)

Eğer kahve içerseniz at hız kazanır.

Aşağıdaki öğelerle at üzerindekeyken etkileşime geçilebilir.

  • Kapı - Açılıp kapatılabilir.
  • Kümes ve Ahır - Hayvan kapıları açılıp kapatılabilir.
  • Gönderme Kutusu - Eşyalar koyulabilir.
  • Balık Havuzu - Eşya toplama, balık ekleme, görev eşyaları ekleme, görünüm değiştirme ve havuzu boşaltma.
  • Toprak Dikilitaşı - Binekle birlikte dağa ışınlar.
  • Su Dikilitaşı - Binekle birlikte sahile ışınlar.

Hayvan Bakımı

Arkadaşlık

DialogueBubbleLove.png

Barınaklarda yaşayan hayvanların arkadaşlık derecesi hayvana sağ tıklayarak görülebilir (saman tutarken bu arayüz açılmaz, yanlışlıkla bu arayüzü çok sık açıyorsanız faydalı olabilir.). Arkadaşlık derecesi 5 kalp üzerinden değerlendirilir (yarım kalp artışlarıyla gösterilir) ve o hayvanın ne kadar kaliteli ürün vereceği hesaplanırken dikkate alınır.

Her yarım kalp 100 arkadaşlık puanına denktir, maksimum 1000 arkadaşlık puanına ulaşılabilir.

Aşağıdaki eylemler arkadaşlığı etkiler:

  • Sevmek (+15, eğer oyuncu "Çoban" ya da "Kümes Sahibi" yeteneği varsa ve hayvan uygun bir türse +30 )
  • Süt sağmak ya da yün kırpmak (+5, sağılmamak ya da kırpılmamak düşürmez)
  • Dışarıda çimen yemek (+8)
  • Beslememek (-20, gün sonunda hesaplanır)
  • Gece dışarıda kalmak (-20, gün sonunda hesaplanır)
  • Sevmemek (-5'ten -10'a kadar, gün sonunda formüle göre hesaplanır: (10 - (Şimdiki Arkadaşlık / 200)), yani arkadaşlık puanınız ne kadar yüksekse o kadar az arkadaşlık puanı kaybedersiniz.)

Mutluluk

Arkadaşlık gibi, bir hayvanın anlık mutluluk hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayarak kontrol edilebilir.

Mutluluk, hayvanın ürettiği ürünün kalite ve tipini belirleyen çok önemli bir etkendir. Oyun sadece ürün günün başlangıcında oluşuyorsa bunu dikkate alır, yoksa hiçbir etkisi olmaz.

Mutluluk 0 ile 255 arasında bir değer alır. Bu değeri hayvana sağ tıkladığınızda çıkan diyalogtan anlayabilirsiniz:

  • <Hayvanın Adı> bugün gerçekten mutlu görünüyor! mutluluğun 200 ile 255 arasında olduğunu gösterir.
  • <Hayvanın Adı> iyi görünüyor. mutluluğun 30 ile 200 arasında olduğunu gösterir.
  • <Hayvanın Adı> üzgün görünüyor. mutluluğun 0 ile 30 arasında olduğunu gösterir.


Mutluluğu etkileyen olaylar aşağıda sıralanmıştır. ("her 10 dakikada bir" tabiri oyun içi zamanı gösterir):

  • Sevmek (hayvan türüne bağlı olarak +32'den +36'ya kadar, oyuncu çoban ya da kümes sahibi yeteneği ile bu sayıyı iki katına çıkartabilir.)
  • Dışarıda çimen yemek (Mutluluğu 255'e çıkartır.)
  • Kışın hayvanın bulunduğu ortamda ısıtıcı varsa ve mutluluk 150 ya da daha yüksekse (her 10 dakikada bir +4'ten +8'e kadar). Sadece bir ısıtıcı gereklidir. Diğer tüm "her 10 dakikada bir" etkenlerini iptal eder.
  • Hayvanı beslemek (+4'ten +16'ya kadar hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır. Hayvanın saman ya da çimen yemesi gerekir.)
  • Saat 18'le 19 arasında dışarıda olan ve mutluluk 150'nin altında olan hayvan (her 10 dakikada bir +4'ten +8'e kadar. Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.).


  • Yağmurda ya da kışın dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir -4'ten -8'e kadar. Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.).
  • Saat 19'dan sonra dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir -4'ten -8'e kadar. Başka bir "her 10 dakikada bir " etkeni ile birleşmez.).
  • Dışarıda uyuyan hayvan (-Anlık mutluluğun yarısı. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
  • Hayvanı sevmemek (-20'den -40'a kadar hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
  • Hayvanı beslememek (-100. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)

Üretim

Yeni hayvanlar yetişkin olana kadar üretime başlayamazlar. Her hayvan türünün üretim yapması için gereken süre birbirinden farklıdır. Mesela, inekler ve tavuklar her gün süt ve yumurta üretebilirler ve keçiler gün aşırı süt verirler. Büyük ya da lüks ürün üretebilen hayvanlar bazen daha sık ürün verebilirler (aşağıdaki "Özel Durum'a" bakınız).

Bir hayvan ürününü üretmek için gereken gün sayısını karşıladıysa, ürünü üretip üretmeyeceğini belirlemek için bazı ek kontroller yapılacaktır.

  • Hayvan beslenmediyse, ürün üretilmez.
  • Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.)

Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra mutluluk ve arkadaşlık kombinasyonu ile belirlenir.

  • Bir hayvanın mutluluk 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.)
  • Bir hayvanın mutluluk 150'nin altında ise o hayvan hala kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu ürünleri üretme ihtimali mutluluk/150'dir.)

Özel Durum: Bir hayvan bir şey üretmek için gereksinimleri karşılamış ancak kaliteli veya büyük ya da lüks ürün üretme yeteneğini kazanmamışsa, oyun o gün bir ürün ürettiğini kaydetmez. Bu durumda normalde üretilmesi birkaç gün sürecek olan ürünler ertesi gün tekrardan üretilecektir.

Lüks ve Büyük Ürünler

"Mutluluk Çarpanı" lüks ürünler (büyük ürünler, ördek tüyü ve tavşan ayağı) üretilirken aşağıdaki gibi hesaplanır:

  • mutluluk 200'den büyükse 1.5 ile çarpılır.
  • mutluluk 100'e eşit ya da altındaysa "Mutluluk Çarpanı" hayvanın "mutluluk-100" (her zaman negatif ya da 0'a eşit olur) olarak hesaplanır.
  • Diğer hallerde (mutluluk 100 ile 200 arasındayken) "Mutluluk Çarpanı" 0 olur.

"Mutluluk Çarpanı" hayvandan hayvana farklı şekillerde kullanılır.

Daha yüksek ihtimal için mutluluğu 200'ün üzerinde tutmaya çalışın.

Ördek Tüyleri ve Tavşan Ayakları

Ördekler ve tavşanların lüks ürünler üretip üretemeyeceğini hesaplamak için günlük şans hesaba katılır.

Her bir tavşan için toplam puan bu formülle hesaplanır: (Arkadaşlık + Mutluluk × Mutluluk Çarpanı)/5000 + Günlük Şans

Her bir ördek için toplam puan bu formülle hesaplanır: (Arkadaşlık + Mutluluk × Mutluluk Çarpanı)/4750 + Günlük Şans

Mesela, bir tavşanın 600 arkadaşlığı (3 Kalp), 150 mutluluk ve 0.10 günlük şansı varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:

=(600 + (150 × 0))/5000 + 0.10

=(600 + 0)/5000 + 0.10

=0.22

Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir lüks ürün üretilir. Maksimum arkadaşlık, mutluluk ve şans ile tavşan ayağının %40 ve ördek tüyünün %42 üretilme ihtimali vardır.

Büyük Yumurtalar ve Süt

Hayvanların büyük ürünler üretmesi için oyun mutluluk ve arkadaşlık dikkate alınır.

Sadece 200 ya da daha yüksek arkadaşlık seviyesine sahip hayvanlar büyük ürünler üretebilir.

Her bir hayvan için toplam puan bu formülle hesaplanır: (Arkadaşlık + Mutluluk Çarpanı)/1200

Mesela, bir hayvanın 600 arkadaşlığı (3 Kalp) ve 210 mutluluk varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:

=((600 + (210*1.5))/1200

=(600+315)/1200

=0.7625

Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir büyük ürün üretilir. Örneğimizde yaklaşık %76 ihtimalle bir büyük ürün üretilir. En az 1200 puana sahip olursanız büyük ürün üretilme ihtimali %100 olur.

Kalite

Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur.

Her bir hayvan için toplam puan bu formülle hesaplanır: ((Arkadaşlık/1000) - (1 - (Mutluluk/225))

Mesela, bir hayvanın 600 arkadaşlığı (3 Kalp) ve 150 mutluluk varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:

=((600/1000) - (1 - (150/225))

=0.6 - (1 - 0.666...)

=0.6 - 0.333...

=0.266...

Oyuncu çoban ya da kümes sahibi yeteneğine sahipse tüm hayvanlar için puana 0.333 eklenir.

Oyun ürünün kalitesini belirlemek için puanın 0.95'in üzerinde olup olmadığını kontrol eder. Eğer üzerindeyse puanın yarısı ve 0 ile 1 arasından seçilen rastgele bir sayı ile karşılaştırılır. Puanın yarısı rastgele sayıdan büyükse ürün iridyum kalitede olur.

Verilen örneğimizde puan (0.266...), 0.95'in üzerinde olmadığı için bu ürünün iridyum kalitede olma ihtimali yoktur.

İridyum kalite ürün üretilemezse, puanın yarısı alınır ve 0 ile 1 arasından seçilen rastgele bir sayı ile karşılaştırılır. Puanın yarısı rastgele sayıdan büyükse ürün altın kalitede olur.

Verilen örneğimizde puanın yarısı 0.133... olduğu için, yaklaşık %13 ihtimalle ürün altın kalitede olur.

Altın kalite ürün üretilemezse, puan 0 ile 1 arasından seçilen rastgele sayı ile karşılaştırılır. Puan rastgele sayıdan daha büyükse ürün gümüş kalitede olur.

Verilen örneğimizde, ürün altın kalitede değilse, puan 0,266... olduğu için yaklaşık %26.6 ihtimalle gümüş kalitede olur.

Ürün gümüş kalitede de değilse, ürün normal kalitede olur.

Barınma

Barınaklar Marangoz Atölyesi'nden satın alınabilir ve 3 günde tamamlanır. Yerleştirildikten sonra barınakların yeri Marangoz Atölyesi'nden değiştirilebilir.

Ahır, kümes ve balçıkça kümesi hayvanlara ev sahipliği yapar, silo saman depolar ve at ahırı ata ev sahipliği yapar.

2 ya da daha fazla kümes ya da ahır varsa, hayvanlar ev görseli seçilerek yer değiştirilebilir.

Yemek

Barınaklarda yaşayan çiftlik hayvanları her gün bir porsiyon yem tüketir. Bu porsiyon çimen ya da saman (içeride tutulur ya da çimen bulamazlarsa) olabilir. Beslenmezlerse ölmezler ancak üzgün olurlar ve tekrar beslenmeye başlayana kadar üretimi durdururlar. Festival günleri (Akşam Pazarı hariç) beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Hiç saman ya da çimen yemeseler bile oyun onları beslenmiş sayar

Yumurtadan yeni çıkmış, doğmuş ya da satın alınmış hayvanların çiftliğe geldiği gün beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Devam eden günlerde yavru hayvanlar (yetişkin hayvanlar gibi) bir porsiyon yem tüketir. Beslenmezlerse o gün büyümezler.

Çiftlik hayvanları taze çimeni samana tercih ederler ve taze çimen yedikten sonra mutluluğu "Bugün çok mutlu" (en iyi mutluluk) olur. Hayvanlar kışın, hava yağmurluyken, fırtınalıyken ya da karlıyken dışarıya çıkmazlar. İçeride kalan ya da yiyecek çimen bulamayan hayvanlar mümkünse saman yerler. Kışın hayvanların taze yem bulmaları neredeyse imkansızdır (çiftlikteki tüm çimen ve buğdaylar kışın ilk günü yok olur), bu nedenle güzün olabildiğince çok saman hazırlamanız tavsiye edilir.

Balçıkça kümesindeki balçıkçalar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalakları her gün sulama kabı ile sulanabilir. Sulandıklarında ertesi gün balçıkça topu üretirler.

Atlar ve evcil hayvanlar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalaklarını her gün doldurursanız daha mutlu olurlar.

Dışarıda Kalmış Hayvanlar

Barınaklarından dışarı çıkan hayvanlar normalde saat 18'de barınaklarına uyumak için dönerler. Akşamları barınakların kapılarını kapatmak ertesi gün sabah hayvanların hemen dışarıya çıkmasını engelleyerek onları sevmek ve onlarla ilgilenmek için size yeterli zamanı verir. Tüm hayvanlar barınaklarına ulaşmadan kapıyı kapatırsanız, gece dışarıda kalan hayvanlar vahşi hayvanların saldırılarına karşı savunmasız kalırlar.

Bir hayvanın dışarıda kalmasına neden olan koşullar tam olarak net değildir. Oyuncunun saat 17'den sonra (hayvanların barınaklarına dönmeye başladıkları zaman) çiftliği terk etmemesi ve saat 17'den sonra barınağa girmemesi durumunda, bir hayvanın dışarıda kalması daha olası olabilir. Çiftlikten ayrılmak ve saat 17'den sonra barınağa girmek, hayvanların otomatik olarak barınağın içine ışınlanmasına neden oluyor gibi görünüyor. Oyuncunun saat 17'den önce yatması da sebeplerden birisi olabilir.

Ertesi gün yağmur yağarsa ve hayvan dışarıda kalmışsa, hayvan dışarıda yağmurda kalır. Bu, bir çiftlik hayvanının yağmur sırasında dışarıda olacağı tek örnektir. Aynı şekilde bir hayvan güzün 28. günü gece dışarıda kalırsa, hayvan kışın ilk günü dışarıda kalır.

Barınağının dışında kalmış olan hayvan ertesi gün huysuz olur.

Vahşi Hayvan Saldırıları

Saldırı sonrası hayvan

Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa (önceki bölüme bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir.

Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları kapalı ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar.

Her bir barınak için, oyun 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçer ve 1/(toplam barınak sayısı) ile karşılaştırır. Rastgele sayı daha büyükse barınak es geçilir. Başka bir deyişle oyuncu ne kadar çok barınağa sahip olursa saldırı ihtimali o kadar azalır. Mesela oyuncunun 2 tane barınağı varsa her bir barınağın saldırıya uğrama ihtimali %50, 3 tane barınağın %33 ve 4 tane barınağın %25'tir.

Bir barınak seçildiğinde, o barınakta dışarıda kalmış ilk hayvan saldırının hedefi olarak seçilir. O hayvan sabaha oyundan silinir ve diğer tüm hayvanların mutluluk mesajı "<hayvanın ismi> bugün stresli ve paranoyak gözüküyor. Dün gece kötü bir şey olmuş gibi." olur.

Hayvan Doğumları

Vahşi hayvan saldırıları gibi, gece meydana gelen başka bir olay yoksa %50 ihtimalle oyun hayvan doğumu olayını başlatır. Oyun dolu olmayan bir ahır arar. Sonra %0.55 * (içerideki hayvan sayısı) hesaplanır. Örneğin, ahırda 3 hayvan varsa %1.65 ihtimalle bu ahır seçilirdi. Eğer bu ahır seçilmezse hiçbir ahır kalmayana kadar bu işlemler tüm ahırlara uygulanır.

Eğer ahır seçilirse, içeriden rastgele bir hayvan seçilir. Seçilen hayvan bebek değilse ve hamilelik mümkünse o hayvan doğum yapar.

Hayvan Satmak

Bir çiftlik hayvanını satmak için hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayın. Arkadaşlık/mutluluk ara yüzü açılacaktır. İmleci sağdaki altın butonuna getirerek bu hayvanı kaç altına satabileceğinizi öğrenebilirsiniz. O butona basarak ve devamında onaylarsanız satışı tamamlamış olursunuz.

Kümes Hayvanları

Bu hayvanlar çiftliğinize kümes inşa etmeden satın alınamaz, ve kümeste yer işgal ederler. Ürünleri her sabah kümesin içinde bulabilirsiniz.

Tavuklar

Ana makale: Tavuk

Yetişkin tavuklar beslenirlerse her sabah yumurtlarlar. Daha mutlu tavuklar daha büyükler ve daha değerli yumurta yumurtlarlar.

Görsel İsim Değer Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
White Chicken.png Tavuk data-sort-value="800">Gold.png800g Egg.png Yumurta - 50g
Large Egg.png Büyük Yumurta - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1.040g
Brown Chicken.png Tavuk data-sort-value="800">Gold.png800g Brown Egg.png Kahverengi Yumurta - 50g
Large Brown Egg.png Büyük Kahverengi Yumurta - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1.040g
Blue Chicken.png Tavuk data-sort-value="800">Gold.png800g Egg.png Yumurta - 50g
Large Egg.png Büyük Yumurta - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1.040g
Void Chicken.png Boşluk Tavuğu N/A Void Egg.png Boşluk Yumurtası - 65g data-sort-value="1040">Gold.png1.040g
Golden Chicken.png Altın Tavuk N/A Golden Egg.png Altın Yumurta - data-sort-value="500">Gold.png500g data-sort-value="1040">Gold.png1.040g

Marnie'den satın aldığınız tavuklar rastgele beyaz ya da kahverengi olabilirler.

Shane'in 8 kalp etkinliğinden sonra Marnie'den satın alınan tavukların mavi olma olasılığı 1/4'tür. Görünüşleri haricinde, mavi tavukların beyaz tavuklardan hiçbir farkı yoktur.

Renk fark etmeksizin beyaz ya da kahverengi yumurtalardan; beyaz, kahverengi ya da mavi (mavi tavuklar açıldıysa) tavuklar elde edilebilir

Boşluk tavuğu, siz uyurken rastgele bir olay sırasında, bir cadı kümeslerinizden birinin üzerinden geçer ve bir boşluk yumurtası bırakır. Alternatif olarak bir boşluk yumurtası lağımda Krobus'tan data-sort-value="5000">Gold.png5.000g'a satın alınabilir. Shane'le evlenirseniz size bir boşluk yumurtası hediye edebilir. Boşluk yumurtası elde edildikten sonra, kuluçka makinesi (büyük kümes gereklidir) kullanılarak boşluk tavuğu elde edilir.

Altın yumurta ve altın tavuk elde etmek için ilerleme kaydetmeniz gerekmektedir. Ardından Marnie'nin Çiftliği'nden data-sort-value="100000">Gold.png100.000g'a, Bay Qi'nin Ceviz Odası'ndan data-sort-value="100">Qi Gem.png 100'na satın alınabilir ya da cadı etkinliği ile elde edilebilir.

Ördek

Ana makale: Ördek

Yetişkin ördekler gün aşırı yumurtlar ya da ördek tüyü düşürür. Daha mutlu ördeklerin yumurta yerine ördek tüyü düşürme olasılığı artar.

Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Duck.png Ördek data-sort-value="4000">Gold.png4.000g Big Coop Duck Egg.pngÖrdek Yumurtası - 95g
Duck Feather.png Ördek Tüyü - 125g
data-sort-value="5200">Gold.png5.200g

Tavşanlar

Ana makale: Tavşan
Mutlu yetişkin tavşanlar her dört günde bir yün veya ara sıra tavşan ayağı üretirler. Tavşanların yün düşürmesi için onları kırpmanız gerekmez, kendi kendilerine düşürürler.
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Rabbit.png Tavşan data-sort-value="8000">Gold.png8.000g Deluxe Coop Wool.png Yün - 340g
Rabbit's Foot.png Tavşan Ayağı - 565g
data-sort-value="10400">Gold.png10.400g

Yeterli arkadaşlık seviyesine ulaştıktan sonra yün gibi tavşan ayağı da üretebilirler.

Dinozorlar

Ana makale: Dinozor

Dinozor elde etmek için, dinozor yumurtası bulmalı ve ardından kuluçka makinesine yerleştirilmelidir. Yaklaşık 12.5 gün içinde bir dinozor yumurtadan çıkacak.

Dinozor, diğer kümes hayvanları gibi davranır ancak 7 günde bir dinozor yumurtası üretir ve ses çıkarmaz.

Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Dinosaur.png Dinozor n/a Big Coop Dinosaur Egg.png Dinozor Yumurtası - 350g data-sort-value="1300">Gold.png1.300g

Ahır Hayvanları

Bu hayvanlar, çiftliğinize bir Ahır inşa edilene kadar satın alınamaz ve bir ahırda bir yer tutarlar. Ürünleri aletlerle toplanır, domuzlar ise otlanırken dışarıda yerden çıkarırlar.

Ahır hayvanları, durum menüsünde hamilelik seçeneği etkinleştirildiyse rastgele hamile kalabilir. Bu, önce ona sevgi vermek için hayvanla etkileşime girdikten sonra açılır. Menünün sağındaki bir simge, o hayvan için hamileliğe izin verecek şekilde değiştirilebilir. Bir hayvan hamile kalırsa, gece boyunca bir hayvanın doğum yaptığını söyleyen bir mesaj alınacaktır. Oyun daha sonra sizden yeni hayvan için bir isim seçmenizi isteyecektir. Hamileliğin gerçekleşmesi için Büyük Ahıra yükseltmeniz ve başka bir hayvan için yeterli alana sahip olmanız gerekir.

İnekler

Ana makale: İnek
Yetişkin inekler her gün süt üretirler. Arkadaşlık seviyesi yükseldikçe hayvanların, daha değerli olan büyük süt üretme ihtimali artar. Süt, süt kovası kullanılarak elde edilir.
Görsel İsim Değer Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
White Cow.png İnek data-sort-value="1500">Gold.png1.500g Milk.png Süt - data-sort-value="125">Gold.png125g
Large Milk.png Büyük Süt - data-sort-value="190">Gold.png190g
data-sort-value="1950">Gold.png1.950g
Brown Cow.png İnek data-sort-value="1500">Gold.png1.500g data-sort-value="1950">Gold.png1.950g

Keçiler

Ana makale: Keçi
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Goat.png Keçi data-sort-value="4000">Gold.png4.000g Büyük Ahır Goat Milk.png Keçi Sütü - 225g
Large Goat Milk.png Büyük Keçi Sütü - 345g
data-sort-value="5200">Gold.png5.200g

Keçiler gün aşırı süt verir.

Koyunlar

Ana makale: Koyun
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Sheep.png Koyun data-sort-value="8000">Gold.png8.000g Kocaman Ahır Wool.png Yün - 340g data-sort-value="10400">Gold.png10.400g

Koyunun yünü uzadıkça kırpılması gerekir. Marnie'nin Çiftliği'nden makas satın alınabilir.

Bir koyun normalde düzenli beslenirse ve en az 70 mutluluğa sahipse 3 günde bir yünü uzar.

Oyuncu bir koyunla 900 ya da daha fazla arkadaşlık seviyesine sahipse ve en az bir defa onu sevdiyse, üretim süresi gün aşırıya kadar düşer.

Oyuncunun çoban yeteneği varsa, koyunun yününün uzaması için gereken süre daha da kısalarak her gün yünü tekrar uzar.

Domuzlar

Ana makale: Domuz
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Pig.png Domuz data-sort-value="16000">Gold.png16.000g Kocaman Ahır Truffle.png Yermantarı - 625g data-sort-value="20800">Gold.png20.800g

Domuzlar dışarı çıktıklarında yermantarı bulurlar. Yermantarı, yağ üreteci kullanılarak yermantarı yağı üretilebilir.

Yermantarı toplamak toplayıcılık yeteneği ile ilgilidir. Bu nedenle iridyum kalite ve çift hasat edilme ihtimali vardır.

Kışın domuzlar, arazi karla kaplı olduğu için ve ahırdan ayrılmadıkları için yermantarı üretemezler.

Devekuşları

Ana makale: Devekuşu
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Ostrich.png Devekuşu N/A Ahır Ostrich Egg.png Devekuşu Yumurtası - data-sort-value="600">Gold.png600g data-sort-value="20800">Gold.png20.800g

Balçıkça Kümesi

Bakınız: Balçıkça Kümesi

Diğer Hayvanlar

Birçok hayvan oyun boyunca görünebilir, ancak tavşanlar, sincaplar, kurbağalar, kargalar, ağaçkakanlar, serçeler ve kelebekler gibi hayvanlarla etkileşime girilemez. Sincaplar zaman zaman fındık veya diğer ağaç tohumlarının yere düşmesine neden olabilir. Tavşanlar ahududu ya da böğürtlen mevsimlerinde çalılara vurarak meyvelerini düşürebilirler. Bazı "diğer" hayvanlar aşağıda açıklanmıştır.

Kelebekler

ButterflyAnimated.gif

Kelebekler bol miktarda bulunur ve birçok farklı renktedirler. Sadece sıcak havalarda dışarıda görünebilirler. Kelebekleri, ağaçları sallayarak veya keserek ya da kelebek kafesi yerleştirerek görebilirsiniz.

Kargalar

Her gece çiftlikteki ekinlerinizi kargaların yeme ihtimali vardır. Kargalar yabani tohumlardan yetişen ekinleri, tohumların ekildiği gün ekilen tohumları ya da korkuluğun menzili içerisindeki ekinleri yemezler.

Her 16 ekin için bir karga, bir ekini yemeye çalışabilir. Maksimum 4 karga gelebilir.

Her karganın bir ekini yeme ihtimali %30'tur. Bir ekini yemeye çalışan bir karga, uygun ekini bulmayı 10 defa dener. Karga rastgele sürülmüş bir toprağı seçer. (Not: Bu, sürülmüş topraklar geceleyin güncellendikten sonra gerçekleşir.) Toprak artık tohum olmayan bir ekin içeriyorsa karga uygun ekini aramayı bırakır. Ekin bir korkuluğun menzilinde ise karga korkutulur. Yoksa karga ekini yer. Kargalar önceki mevsimden kalan ölü ekinleri de yerler.

Her bir karga sadece bir ekin yiyebilir ama sonrasında zıplamaya ve yeri gagalamaya devam edebilir. Bu animasyon tamamen kozmetiktir.

Korkulukların kilidi açılmadan önce kargalardan kurtulmanın tek yolu tek seferde maksimum 15 ekin ekmektir. Bu, Lewis tarafından verilen ilk 15 yaban havucu tohumunun tamamının güvenle ekilebileceği anlamına gelir; onları hasat etmek, oyuncuya çiftçilik seviyesini 1'e yükseltmek ve korkulukların kilidini açmak için yeterli deneyim sağlar. Ancak ekstra bir ekin ekilirse (yabani tohumlar veya tohum aşamasındaki ekinler dahil) kargaları tetikleyebilir.

Zencefil Adası'nda karga bulunmaz, bu nedenle oraya ekilen ekinler kargalardan etkilenmezler.

Crow.png

Ateşböcekleri

Ateşböcekleri yazın geceleri her yerde, özellikle Kömürözü Ormanı'nda, görülebilir. Etraflarına az miktarda ışık saçarlar.

Fireflies.png

Baykuşlar

Owls as they can only be seen in the data file.

Baykuşlar nadir canlılardır. Sadece gece (19.00-02.00) görülebilirler. Her mevsimde görülebilirler.

Owl.png

Martılar

Martılar kumsalda bulunurlar. Martılar suda yüzerken, hiçbir şey yapmazken ya da gagalarıyla kendilerini temizlerken görülebilirler. Oyuncu onlara çok yaklaşırsa uçarak uzaklaşırlar.

Seagull.png

Hatalar

  • Evcil hayvan, oyuncu ata binerken Ormanönü'ne giden yolu engelleyecek konumdaysa, oyuncunun geçmesine izin vermek için hareket etmeyecektir.
  • Ata binerken tek kare genişliğindeki nesnelerin (çitler, fıskiyeler veya korkuluklar gibi) arasından kolayca geçmek mümkündür. Atınızı nesnenin yanında dikey olarak sürün, ardından nesneye 90° çevirin.
    • At Sürme Hatası 1
    • At Sürme Hatası 2
  • Dondurma standında kimse yokken atınızı dondurma standının arkasına bırakırsanız oyuncu dondurma satın alabilir. Böylece her mevsimde, her zaman dondurma satın alabilirsiniz.

Geçmiş

  • 1.3: Oyuncu saat 18'den sonra uyanık kaldığında hayvanın mutluluğunun düşmesine neden olan hata düzeltildi. Atlara şapka giydirebilme eklendi.
  • 1.4: 2 yeni kedi ve 2 yeni köpek eklendi. İlizyonlar Mabedi'nden evcil hayvanınızı değiştirebilirsiniz. Atlınıza taktığınız şapkaları geri alabilirsiniz. Duvar kağıdı #108'in dinozor yumurtası yerine kullanılmasına izin veren hata düzeltildi. Yağmur artık evcil hayvanınızın yalağını doldurur. Hayvan satışları artık oyunun toplam kazancına dahil edilir.