"Başlangıç Kılavuzu" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
(→‎Farm map: -> Çiftlik Haritaları)
k (TR image)
 
(9 kullanıcıdan 41 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
{{Çeviri}}{{Basics-top}}
+
{{Basics-top}}
[[File:Getting Started - Wiki_TR.png|center|400px]]
+
[[File:Getting Started - Wiki TR.png|center|400px]]
''[[Stardew Valley]]'' [[Oyuncu|oyuncu]]nun [[Başarımlar|başarım]]lar kazanmasına çizgisel olmayan bir yoldan izin veren açık-uçlu bir oyundur.<br/>
+
''[[Stardew Valley]]'', [[oyuncu]]nun [[başarımlar]] kazanmasına çizgisel olmayan bir yoldan izin veren açık-uçlu bir oyundur.<br />
[[Altın|Gelir]] elde etmenin çok çeşitli yolları bulunmaktadır ve yapmak için seçebileceğiniz birçok etkinlik vardır, bunlar: [[çiftçilik]], [[balıkçılık]], [[toplayıcılık]], [[madencilik]], [[Madenler|savaş (düşmanlarla dövüş)]], [[oluşturulmuş nesne]], [[yemekler]], [[Kasabalılar|hediye vermek]], [[görevler]]i tamamlama ve [[Halkevi]]ni onarma.
+
[[Altın|Gelir]] elde etmenin çok çeşitli yolları bulunmaktadır ve yapmak için seçebileceğiniz birçok etkinlik vardır, bunlar: [[çiftçilik]], [[balıkçılık]], [[toplayıcılık]], [[madencilik]], [[Madenler|savaş (düşmanlarla dövüş)]], [[Oluşturulmuş Nesne|nesne oluşturma]], [[Yemekler|yemek yapma]], [[Kasabalılar|hediye verme]], [[görevler]]i tamamlama ve [[Halkevi]]'ni onarma.
  
 
==Karakter oluşturma==
 
==Karakter oluşturma==
 
[[File:Character creation menu TR.png|350px|right]]
 
[[File:Character creation menu TR.png|350px|right]]
{{main article|The Player}}
+
{{main article|Oyuncu}}
Karakter oluşturma ekranı, karakter Görünümü, Cinsiyet, İsim, Çiftlik Adı, Favori Şey ve Hayvan Tercihi gibi kişiselleştirme seçeneklerine izin verir.
+
Karakter oluşturma ekranı, karakter Görünümü, Cinsiyet, İsim, Çiftlik Adı, Favori Nesne ve Hayvan Tercihi gibi kişiselleştirme seçeneklerine izin verir.
  
* 2 cinsiyet vardır, 24 cilt tonu, 32 saç sitili , 112 gömlek, 20 aksesuar , ve aralarından seçim yapabileceğiniz 2 hayvan.
+
* Seçim yapabileceğiniz 2 cinsiyet, 24 cilt tonu, 73 saç stili, 112 gömlek, 4 pantolon, 20 aksesuar ve 3 kedi ve 3 köpek olmak üzere 6 hayvan vardır.
* Göz rengi, saç rengi ve pantolon renginin yanındaki kaydırıcılar renk tonunu, doygunluk ve değeri temsil eder.
+
* [[Kasabalılar]] size seçtiğiniz ad ile hitap edecektir. Büyük küçük harf bu durumu değiştirmez.
 +
* Göz, saç ve pantolon rengi seçme kısmında renklerin tonu, doygunluğu ve parlaklığının değiştirilmesi mümkündür.
 
* Hayvan tercihi daha sonra çiftliğe hangi hayvanın geleceğini belirler.
 
* Hayvan tercihi daha sonra çiftliğe hangi hayvanın geleceğini belirler.
* Cinsiyet oyun içi evliliği etkilemez.
+
* Cinsiyet oyun içi evliliği etkilemez. Eşcinsel evlilik mümkündür.
* Oyuncu bir [[Yıldızkaydı]] yediğinde" favori şey " oyun içinde referans alınacaktır. Oyuncu " favori şey " şey olarak [[ConcernedApe]] seçerse, bir Stardrop yediğinde aşağıdaki mesaj görünecektir::
+
* Oyuncu bir [[Yıldızkaydı]] yediğinde "favori nesne" oyun içinde de bahsedilecektir. Oyuncu "favori nesne" olarak [[ConcernedApe]] yazarsa, bir Yıldızkaydı yediğinde aşağıdaki özel mesaj görünecektir:
  
 
[[File:ConcernedApe Favourite TR.png|500px]]
 
[[File:ConcernedApe Favourite TR.png|500px]]
  
Oyuncular daha sonra [[Büyücü]]'nün kulesinde ,[[Büyücü]] ile  4 kalp dostluğa ulaştıktan sonra {{price|500}} ödeyerek görünümlerini değiştirebilirler.
+
Eğer oyuncu içinde Stardew kelimesi (S harfi büyük) geçen bir şeyi "favori nesne" olarak yazarsa, bir Yıldızkaydı yediğinde aşağıdaki özel mesaj görünecektir:
 +
 
 +
[[File:StardewFavorite TR.png|500px]]
 +
 
 +
Oyuncular daha sonra [[Büyücü'nün Kulesi|Büyücü'nün kulesinde]], [[Büyücü]] ile  4 kalp dostluğa ulaştıktan sonra {{price|500}} ödeyerek görünümlerini değiştirebilirler.
 +
 
 +
Karakter menüsünde üzerinde anahtar sembolü [[File:Advanced Options Button.png|24px|link=]] bulunan bir düğme vardır. Bu düğme gelişmiş ayarları gösterir. Bu ayarlar;
 +
* [[Halkevi]]'ndeki paketlerin normal ya da karışık olması,
 +
* [[Halkevi]]'ni 1. yılda bitirebilmek için [[Gezgin Araba]]nın [[Kırmızı Lahana Tohumu]] satması,
 +
* [[Madenler]]'deki ödül sandıklarının ödüllerinin normal ya da karışık olması,
 +
* Çiftlikte [[canavarlar]]ın doğup doğamayacağı,
 +
* Satılan ürünlerden ne kadar kar edileceği,
 +
* Çiftlik üzerinde kaç tane çok oyunculu kabini olacağı.
  
 
==Çiftlik Haritaları==
 
==Çiftlik Haritaları==
{{main article|Farm Maps}}
+
{{main article|Çiftlik Haritaları}}
Oyuncular beş farklı çiftlik haritasından birini seçebilir. Her harita belirli avantajlar sunar. [[skills]].
+
Oyuncular beş farklı çiftlik haritasından birini seçebilir. Her harita belirli avantajlar ve [[yetenekler]] sunar.
  
Harita seçtikten sonra değiştiremezsiniz, karakterler oluşturulan haritaya kalıcı olarak bağlanır. Her harita aynı alanı kaplar, ama farklı sayıda kullanılabilir/çiftlik kurulabilir/inşa edilebilir arazi vardı.
+
Harita seçtikten sonra değiştiremezsiniz; oyuncular, oluşturulan haritaya kalıcı olarak bağlanır. Her harita kuş bakışı aynı alanı kaplar ancak kullanılabilir arazilerin boyutları farklıdır.
{| class=wikitable id=roundedborder
+
{|class="wikitable roundedborder"
! colspan=2 | İsim
+
! colspan="2" | İsim
 
! Açıklama
 
! Açıklama
 
! Ayrıcalıklı Yetenek
 
! Ayrıcalıklı Yetenek
 
|-
 
|-
|[[File:Standard_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Farm Maps|Standart Çiftlik]]||Orjinal çiftlik haritasıdır. Bitkiler ve hayvanlar için boş alanı en üst düzeye çıkarmak için tasarlanmıştır.||[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Farming|Çiftçilik]]
+
|[[File:Standard Farm Map Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Çiftlik Haritaları|Standart Çiftlik]]||Orijinal çiftlik haritasıdır. Bitkiler ve hayvanlar için boş alanı en üst düzeye çıkarmak için tasarlanmıştır.||[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Çiftçilik|Çiftçilik]]
 
|-
 
|-
|[[File:Forest_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Farm Maps|Orman Çiftliği]]||Orman arazide yayılarak çiftlik arazisini sınırlar. Ancak, haritanın batı yakasında yenilenebilir kütükler, ve mevsimlik [[Foraging|forage]] eşyalar ortaya çıkar. Bir çeşit ot büyür, farklı gözükür ve kesildiğinde her zaman farklı çeşit tohum düşürür.||[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Foraging|Toplayıcılık]]
+
|[[File:Forest Farm Map Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Çiftlik Haritaları|Orman Çiftliği]]||Orman arazide yayılarak çiftlik arazisini sınırlar ancak haritanın batı yakasında yenilenebilir kütükler ve mevsimlik [[Toplayıcılık|toplanan]] eşyalar ortaya çıkar. Bu haritada bir çeşit ot büyür, farklı gözükür ve kesildiğinde her zaman farklı çeşit tohum düşürür.||[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Toplayıcılık|Toplayıcılık]]
 
|-
 
|-
|[[File:Hilltop_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Farm Maps|Tepedeki Çiftlik]]||Çok sayıda uçurum, güneybatıda cevherlerin ortaya çıkacağı özel bir madencilik alanı ve eşsiz jeot taşlar vardır.||[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Mining|Madencilik]]
+
|[[File:Hilltop Farm Map Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Çiftlik Haritaları|Tepebaşı Çiftliği]]||Çok sayıda uçurum, güneybatıda cevherlerin ortaya çıkacağı özel bir madencilik alanı ve eşsiz jeot taşlar vardır.||[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Madencilik|Madencilik]]
 
|-
 
|-
|[[File:Riverland_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Farm Maps|Sulak Çiftlik]]||Bu haritada çok fazla sulak alan vardır...[[Tohumlar]] ve [[hayvanlar]] için sınırlı alan vardır. Güzel görünür ve [[balıkçılık]] gerçekten uygulanabilir... Oyuncular [[Pelikan Kasabası|Kasaba]]'da bulunan [[balık]]ların aynılarını yakalayabilirler.||[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Fishing|Balıkçılık]]
+
|[[File:Riverland Farm Map Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Çiftlik Haritaları|Irmak Çiftliği]]||Bu haritada çok fazla sulak alan vardır...Tohumlar ve [[hayvanlar]] için sınırlı alan vardır. Güzel görünür ve [[balıkçılık]] yapmaya uygundur... Oyuncular [[Pelikan Kasabası|Kasaba]]'da bulunan [[balıklar]]ın aynılarını yakalayabilirler.||[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Balıkçılık|Balıkçılık]]
 
|-
 
|-
|[[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||<span style="white-space: nowrap;">[[Farm Maps|El Değmemiş Çiftlik]]</span>||Güneybatıda büyük bir göl; güney ve doğu boyunca uçurumlar vardır. Gece [[Canavarlar]] ortaya çıkabilir. [[Wilderness Golem]] bu haritaya özgüdür. Onların özellikleri karakterlerin savaş seviyesine göre şekillenir.||[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Combat|Savaşmak]]
+
|[[File:Wilderness Farm Map Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||<span style="white-space: nowrap;">[[Çiftlik Haritaları|Yaban Çiftliği]]</span>||Güneybatıda büyük bir göl; güney ve doğu boyunca uçurumlar vardır. Gece [[Canavarlar]] ortaya çıkabilir. [[Yaban Golemi]] bu haritaya özgüdür. Onların özellikleri karakterlerin savaş seviyesine göre şekillenir.||[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Savaşma|Savaşma]]
 +
|-
 +
|[[File:Four Corners Farm Map Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Çiftlik Haritaları|Dört Köşe Çiftliği]]||Çiftlik alanı 4 parsele bölünmüştür, her alan kendi avantajına sahiptir. Grup olarak oynamak için mükemmel! ||[[File:Multiplayer Icon.png|24px|link=]] [[Çok Oyunculu]]
 +
|-
 +
|[[File:Beach Farm Map Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Çiftlik Haritaları|Sahil Çiftliği]]||Balıkçılık ve toplayıcılık için kusursuz ve bir sürü boş alana sahiptir. Bazen eşya kasaları kıyıya vurur. Ancak fışkiyeler kumlu toprakta çalışmaz. Ekinlerle çok uğraşmayan oyuncular için mükemmel. ||[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Toplayıcılık|Toplayıcılık]]<br />[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Balıkçılık|Balıkçılık]]
 
|}
 
|}
  
==Kontroler==
+
==Kontroller==
{{main article|Controls}}
+
{{main article|Kontroller}}
Tüm kısayol tuşları, menüyü açıp Seçenekler sekmesini seçerek atanabilir [[File:optionstab.png]]
+
Tüm kısayol tuşları, menüyü açtıktan sonra Seçenekler sekmesini seçilerek yeniden atanabilir. ''Daha fazla bilgi: [[File:optionstab.png]] [[Kontroller]]''
{{#lst:Controls|pccontrols}}
 
 
 
  
 
==İlk Hasatınızı Hazırlayın==
 
==İlk Hasatınızı Hazırlayın==
[[File:Parsnipseeds.png|thumb|right|48px|Gift from Mayor Lewis]]
+
[[File:Parsnipseeds.png|thumb|right|48px|Lewis'ten hediye]]
* Use your [[Axes|axe]], [[Pickaxes|pickaxe]], and [[scythe]] on the logs, stones, grass and bushes on your farm to clear about 15 tiles.
+
* [[Baltalar|Balta]]nızı, [[Kazmalar|kazma]]nızı ve [[Tırpanlar|tırpan]]ınızı; kütükleri, taşları, çimeni ve çalıları temizlemek için kullanın ve yaklaşık 15 karelik yer açın.
* Use your [[Hoes|hoe]] to till the soil and plant the 15 [[Parsnip Seeds]] provided by [[Lewis|Mayor Lewis]].
+
* [[Çapalar|Çapa]]nızı, [[Lewis|Başkan Lewis]] tarafından size verilen 15 [[Yaban Havucu Tohumu|yaban havucu tohumu]]nu toprağa ekmek için kullanın.  
* Use your [[Watering Cans|watering can]] to water your seeds and soil.
+
* [[Sulama Kapları|Sulama kabı]]nızı toprağı ve tohumları sulamak için kullanın.
* Continue watering your [[Crops|crops]] every day until they grow in to harvestable crops. Your parsnips will be ready to harvest in 4 days.
+
* [[Ekinler]]iniz toplanmaya hazır hale gelene kadar onları her gün sulamaya devam edin. Yaban havuçlarınız 4 gün içerisinde toplanmaya hazır hale gelecek.
 
 
===Watering Can===
 
{{main article|Watering Cans}}
 
[[Crops]] needs to be watered daily in order to grow. The starting watering can will only water one tile at a time and can be refilled at any pond, river, or other body of water.
 
 
 
Crops will stay one day without watering, meaning they can be watered every other day without withering; however, crops will grow slower when not watered every single day.
 
 
 
The best times to upgrade the watering can are the day before it is predicted to rain, as the rain will water the crops, or the 27th day of the [[Seasons|season]] after watering any crops that are expected to ripen on the 28th.
 
The [[Blacksmith]] will need 2 days to upgrade any tools, including the watering can.  
 
  
[[Crafting#Sprinklers|Sprinklers]], which must be crafted and placed, will automatically water surrounding tiles every morning. Throughout the gameplay, sprinklers become available in 3 tiers that can water an increasing number of surrounding tiles, starting with 4 tiles (immediately adjacent to the sprinkler), 8 tiles (in the surrounding 3x3 area), and up to 24 tiles (in the surrounding 5x5 area).
+
===Sulama Kabı===
 +
{{main article|Sulama Kapları}}
 +
[[Ekinler]] düzenli bir şekilde büyümeleri için her gün sulanmalıdır. Başlangıç seviyesinde sadece 1 kare sulanabilir ve sulama kabını doldurmak için bir havuzdan, nehirden veya herhangi bir su birikintisinden su alınabilir.
 +
Ekinler sadece bir gün sulama olmadan varlığını sürdürebilir, yani bir gün arayla sulama yapılabilir ancak ekin düzensiz sulama yüzünden daha yavaş büyüyecektir.
 +
Su kabını veya sulama sistemini yükseltmek için en iyi zamanlar bir sonraki gün yağmurun geleceğinin bilindiği ve mevsimlerin son gününden bir gün önce yani mevsimin 27’sindedir çünkü diğer mevsim tüm ekinler kuruyacaktır. Ayın son gününde yetişeceği bilinen bir ekin sulandıktan sonra yükseltme yapılabilir.
 +
[[Demirci]]nin sulama kabını veya diğer aletleri yükseltmek için bazı kaynaklara ve 2 güne ihtiyacı vardır.  
  
==Energy==
+
[[Oluşturulmuş Nesne#Fıskiyeler|Fıskiyeler]] oluşturulabilir ve yerleştirilebilir bir nesnedir. Her sabah etrafındaki kareleri sular. Oyun boyunca musluklar 3 seviye olarak kullanıma açılır. İlk seviye musluk fıskiyeye direkt olarak bitişik olan 4 kareyi, ikinci seviye musluk etrafındaki 8 kareyi (çevresindeki 3x3 alan), üçünce seviye musluk 24 kareyi (çevresindeki 5x5 alan) sular.
[[File:HealthBar.png|thumb|right|60px|Energy & Health]]
 
{{main article|Energy}}
 
Energy limits productivity. One of the main ways to overcome this is by eating [[Cooking|food]]. Eating food is an action, for which default controls are Right Click or type X with the food highlighted in your inventory and then click Yes in the confirmation dialogue to eat the food. Most [[crops]] and many [[Foraging|foraged items]] can be eaten in order to regain energy.
 
  
Sleeping at the end of the day will restore the players' energy. After 12:00AM, the player won't restore 100% of the energy. If the player is exhausted when they go to bed or forced sleep at 2:00AM, they'll wake up in the morning with their energy level about half restored.
+
==Enerji==
 +
[[File:HealthBar.png|thumb|right|60px|Energy & Health|Enerji & Sağlık]]
 +
{{main article|Enerji}}
 +
Enerji üretimi ve hareketi kısıtlar. Enerjiyi yükseltmenin bir yolu [[Yemekler|yemek]] yemektir. Yemek yemek bir eylemdir, normal kontrollerde sağ tıklama veya arama yoluyla envanterde bulunan yemek yenilebilir. Çıkacak olan diyalog penceresinde “Evet”e tıklamak yeterli olacaktır. Çoğu [[ekinler]] ve [[Toplayıcılık|toplayıcılık nesneleri]] enerjiyi arttırmak için yenilebilir.
  
On the third day of summer, an earthquake will remove the rocks that block the path leading to the [[Spa]] (north of the [[Carpenter's Shop]]). The Spa will fully restore energy over a short period of time.
+
Gün sonunda uyumak oyuncunun enerjisini yenileyecektir. Eğer oyuncu gece 12.00’dan sonra uyur ise enerjisi tamamı ile yenilenmez. Eğer oyuncu gece 02.00’dan önce yatağa varamaz veya aşırı yorgunluk ile yatağa girer ise sabah enerjisinin sadece yarısı yenilenmiş olarak uyanır.
  
==Skills==
+
Yaz ayının üçüncü günü bir deprem, [[Hamam]]'a ([[Marangoz Atölyesi]]'nin kuzeyi) giden yolu tıkayan taşları temizleyecektir. Hamam, enerjiyi çok kısa bir sürede tamamı ile yeniler.
{{main article|Skills}}
 
To level up skills, the player must complete certain actions related to that skill. [[Farming]] XP is earned by fully growing a crop. [[Foraging]] XP is earned by foraging or chopping down trees. [[Mining]] XP is earned by breaking rocks and ore deposits. Fishing and using crab traps will increase [[fishing]] XP.
 
As the skill level increases, the player will earn crafting recipes (every level except level 5 and 10) or professions (on level 5 and 10).
 
  
Professions (level 5 and 10) can give the player a boost on yielding products, including more products gained, additional selling price, using less inventories and others. The players choice of a level 5 profession will determine which profession choices are available at level 10.
+
==Yetenekler==
 +
{{main article|Yetenekler}}
 +
Yetenekleri geliştirmek için o yeteneğe bağlı eylemlerin oyuncu tarafından gerçekleştirilmesi gerekir. [[Çiftçilik]] yeteneği tamamı ile yetişmiş bir ekin ile sağlanır. [[Toplayıcılık]] yetenek puanı etraftan yapılan toplayıcılıkla ve ağaç kesmek ile sağlanır. [[Madencilik]] yetenek puanı taş kırma ile ve maden çıkarma ile sağlanır. Balıkçılık yapmak ve tuzaklarla avlanmak [[balıkçılık]] yeteneğini geliştirir.
 +
Yetenek seviyesi arttıkça oyuncu yeni tarifler, oluşturabilecek nesnelerin tariflerini(Seviye 5 ve 10 hariç). ve uzmanlıklar kazanacaktır (seviye 5 ve 10’da).
  
==Villagers and Friendship==
+
Uzmanlıklar (seviye 5 ve 10) oyuncuya ürünlerin üretiminde, stoklanmasında, değer artırımında desteklemeler sağlar. Seviye 5’te oyuncular mesleklerini, seviye 10’da mesleklerinde yapacakları tercihi belirler.
{{main article|Villagers|Friendship}}
 
:''See also: [[Marriage]], [[List of All Gifts]]''
 
Giving gifts to villagers will increase their friendship rating. You can give a gift by highlighting it in your inventory or selecting it by typing its hotkey number and then left clicking on the person to whom you wish to give the item.  As friendship is earned villagers will send [[cooking]] recipes or food through the mail, give you access to their bedrooms, and treat you differently in dialogue. Unique cutscenes and interactions can also occur as friendship is earned. The player must also earn a high level of friendship in order to date, and eventually marry, an eligible villager.
 
  
 +
==Kasabalılar ve Arkadaşlık==
 +
{{main article|Kasabalılar|Arkadaşlık}}
 +
:''Ayrıca bakınız: [[Evlilik]], [[Tüm hediyelerin listesi]]''
 +
Kasabalılara hediye vermek onlar ile arkadaşlık ilişkisinin yükselmesini sağlar. Envanterinizden seçtiğiniz bir nesneyi hediye vermek istediğiniz kişiye sol tıklayarak hediye edebilirsiniz. Bir kasabalıyla kazanılan arkadaşlık oyuncuya birçok avantaj getirir. Arkadaşlık ilişkisi kazanılan kişi [[yemekler]] için tarif verebilir yahut direkt olarak yemek gönderebilir, bahsi geçen kişinin yatak odasına erişim izni alınır, farklı ve özgün diyaloglar açılır. Arkadaşlık ilerledikçe kendine has ara sahneler ve interaktif durumlara girilebilir. Eğer oyuncu bir kişiyle en yüksek arkadaşlık ilişkisine sahip ise o kişiye çıkma teklif edebilir, ardından hemen evlenebilir, tabii ki karakter evlenebilir olmalıdır.
 
==Televizyon==
 
==Televizyon==
{{main article|Television}}
+
{{main article|Televizyon}}
  
 
Televizyon [[hava]] durumu tahminleri, falcılık bilgisi, ücretsiz [[Yemekler|yemek yapma]] tarifleri ve diğer genel ipuçları gibi faydalı bilgiler sağlar. Yeni bir oyuna başlarken tüm oyuncuların evinde bir tane bulunur.
 
Televizyon [[hava]] durumu tahminleri, falcılık bilgisi, ücretsiz [[Yemekler|yemek yapma]] tarifleri ve diğer genel ipuçları gibi faydalı bilgiler sağlar. Yeni bir oyuna başlarken tüm oyuncuların evinde bir tane bulunur.
  
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Oynanış]]
  
 
[[de:Anfangen]]
 
[[de:Anfangen]]
 
[[en:Getting Started]]
 
[[en:Getting Started]]
[[es:Empezando]]
+
[[es:Guía de Inicio]]
 
[[fr:Commencer]]
 
[[fr:Commencer]]
 
[[it:Guida introduttiva]]
 
[[it:Guida introduttiva]]
100. satır: 112. satır:
 
[[ko:시작 안내서]]
 
[[ko:시작 안내서]]
 
[[hu:Kezdő útmutató]]
 
[[hu:Kezdő útmutató]]
[[pt:Começando]]
+
[[pt:Guia de Introdução]]
 
[[ru:Начало]]
 
[[ru:Начало]]
 
[[zh:新手指南]]
 
[[zh:新手指南]]

12.11, 25 Mayıs 2023 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Başlangıç
Kılavuzu
Oyuncu Seçenekler Kontroller Mobil
Kontroller
Sağlık Enerji Yetenekler Gün
Döngüsü
Getting Started - Wiki TR.png

Stardew Valley, oyuncunun başarımlar kazanmasına çizgisel olmayan bir yoldan izin veren açık-uçlu bir oyundur.
Gelir elde etmenin çok çeşitli yolları bulunmaktadır ve yapmak için seçebileceğiniz birçok etkinlik vardır, bunlar: çiftçilik, balıkçılık, toplayıcılık, madencilik, savaş (düşmanlarla dövüş), nesne oluşturma, yemek yapma, hediye verme, görevleri tamamlama ve Halkevi'ni onarma.

Karakter oluşturma

Character creation menu TR.png
Ana makale: Oyuncu

Karakter oluşturma ekranı, karakter Görünümü, Cinsiyet, İsim, Çiftlik Adı, Favori Nesne ve Hayvan Tercihi gibi kişiselleştirme seçeneklerine izin verir.

  • Seçim yapabileceğiniz 2 cinsiyet, 24 cilt tonu, 73 saç stili, 112 gömlek, 4 pantolon, 20 aksesuar ve 3 kedi ve 3 köpek olmak üzere 6 hayvan vardır.
  • Kasabalılar size seçtiğiniz ad ile hitap edecektir. Büyük küçük harf bu durumu değiştirmez.
  • Göz, saç ve pantolon rengi seçme kısmında renklerin tonu, doygunluğu ve parlaklığının değiştirilmesi mümkündür.
  • Hayvan tercihi daha sonra çiftliğe hangi hayvanın geleceğini belirler.
  • Cinsiyet oyun içi evliliği etkilemez. Eşcinsel evlilik mümkündür.
  • Oyuncu bir Yıldızkaydı yediğinde "favori nesne" oyun içinde de bahsedilecektir. Oyuncu "favori nesne" olarak ConcernedApe yazarsa, bir Yıldızkaydı yediğinde aşağıdaki özel mesaj görünecektir:

ConcernedApe Favourite TR.png

Eğer oyuncu içinde Stardew kelimesi (S harfi büyük) geçen bir şeyi "favori nesne" olarak yazarsa, bir Yıldızkaydı yediğinde aşağıdaki özel mesaj görünecektir:

StardewFavorite TR.png

Oyuncular daha sonra Büyücü'nün kulesinde, Büyücü ile 4 kalp dostluğa ulaştıktan sonra data-sort-value="500">Gold.png500g ödeyerek görünümlerini değiştirebilirler.

Karakter menüsünde üzerinde anahtar sembolü Advanced Options Button.png bulunan bir düğme vardır. Bu düğme gelişmiş ayarları gösterir. Bu ayarlar;

  • Halkevi'ndeki paketlerin normal ya da karışık olması,
  • Halkevi'ni 1. yılda bitirebilmek için Gezgin Arabanın Kırmızı Lahana Tohumu satması,
  • Madenler'deki ödül sandıklarının ödüllerinin normal ya da karışık olması,
  • Çiftlikte canavarların doğup doğamayacağı,
  • Satılan ürünlerden ne kadar kar edileceği,
  • Çiftlik üzerinde kaç tane çok oyunculu kabini olacağı.

Çiftlik Haritaları

Ana makale: Çiftlik Haritaları

Oyuncular beş farklı çiftlik haritasından birini seçebilir. Her harita belirli avantajlar ve yetenekler sunar.

Harita seçtikten sonra değiştiremezsiniz; oyuncular, oluşturulan haritaya kalıcı olarak bağlanır. Her harita kuş bakışı aynı alanı kaplar ancak kullanılabilir arazilerin boyutları farklıdır.

İsim Açıklama Ayrıcalıklı Yetenek
Standard Farm Map Icon.png Standart Çiftlik Orijinal çiftlik haritasıdır. Bitkiler ve hayvanlar için boş alanı en üst düzeye çıkarmak için tasarlanmıştır. Farming Skill Icon.png Çiftçilik
Forest Farm Map Icon.png Orman Çiftliği Orman arazide yayılarak çiftlik arazisini sınırlar ancak haritanın batı yakasında yenilenebilir kütükler ve mevsimlik toplanan eşyalar ortaya çıkar. Bu haritada bir çeşit ot büyür, farklı gözükür ve kesildiğinde her zaman farklı çeşit tohum düşürür. Foraging Skill Icon.png Toplayıcılık
Hilltop Farm Map Icon.png Tepebaşı Çiftliği Çok sayıda uçurum, güneybatıda cevherlerin ortaya çıkacağı özel bir madencilik alanı ve eşsiz jeot taşlar vardır. Mining Skill Icon.png Madencilik
Riverland Farm Map Icon.png Irmak Çiftliği Bu haritada çok fazla sulak alan vardır...Tohumlar ve hayvanlar için sınırlı alan vardır. Güzel görünür ve balıkçılık yapmaya uygundur... Oyuncular Kasaba'da bulunan balıkların aynılarını yakalayabilirler. Fishing Skill Icon.png Balıkçılık
Wilderness Farm Map Icon.png Yaban Çiftliği Güneybatıda büyük bir göl; güney ve doğu boyunca uçurumlar vardır. Gece Canavarlar ortaya çıkabilir. Yaban Golemi bu haritaya özgüdür. Onların özellikleri karakterlerin savaş seviyesine göre şekillenir. Combat Skill Icon.png Savaşma
Four Corners Farm Map Icon.png Dört Köşe Çiftliği Çiftlik alanı 4 parsele bölünmüştür, her alan kendi avantajına sahiptir. Grup olarak oynamak için mükemmel! Multiplayer Icon.png Çok Oyunculu
Beach Farm Map Icon.png Sahil Çiftliği Balıkçılık ve toplayıcılık için kusursuz ve bir sürü boş alana sahiptir. Bazen eşya kasaları kıyıya vurur. Ancak fışkiyeler kumlu toprakta çalışmaz. Ekinlerle çok uğraşmayan oyuncular için mükemmel. Foraging Skill Icon.png Toplayıcılık
Fishing Skill Icon.png Balıkçılık

Kontroller

Ana makale: Kontroller

Tüm kısayol tuşları, menüyü açtıktan sonra Seçenekler sekmesini seçilerek yeniden atanabilir. Daha fazla bilgi: Optionstab.png Kontroller

İlk Hasatınızı Hazırlayın

Lewis'ten hediye

Sulama Kabı

Ana makale: Sulama Kapları

Ekinler düzenli bir şekilde büyümeleri için her gün sulanmalıdır. Başlangıç seviyesinde sadece 1 kare sulanabilir ve sulama kabını doldurmak için bir havuzdan, nehirden veya herhangi bir su birikintisinden su alınabilir. Ekinler sadece bir gün sulama olmadan varlığını sürdürebilir, yani bir gün arayla sulama yapılabilir ancak ekin düzensiz sulama yüzünden daha yavaş büyüyecektir. Su kabını veya sulama sistemini yükseltmek için en iyi zamanlar bir sonraki gün yağmurun geleceğinin bilindiği ve mevsimlerin son gününden bir gün önce yani mevsimin 27’sindedir çünkü diğer mevsim tüm ekinler kuruyacaktır. Ayın son gününde yetişeceği bilinen bir ekin sulandıktan sonra yükseltme yapılabilir. Demircinin sulama kabını veya diğer aletleri yükseltmek için bazı kaynaklara ve 2 güne ihtiyacı vardır.

Fıskiyeler oluşturulabilir ve yerleştirilebilir bir nesnedir. Her sabah etrafındaki kareleri sular. Oyun boyunca musluklar 3 seviye olarak kullanıma açılır. İlk seviye musluk fıskiyeye direkt olarak bitişik olan 4 kareyi, ikinci seviye musluk etrafındaki 8 kareyi (çevresindeki 3x3 alan), üçünce seviye musluk 24 kareyi (çevresindeki 5x5 alan) sular.

Enerji

Enerji & Sağlık
Ana makale: Enerji

Enerji üretimi ve hareketi kısıtlar. Enerjiyi yükseltmenin bir yolu yemek yemektir. Yemek yemek bir eylemdir, normal kontrollerde sağ tıklama veya arama yoluyla envanterde bulunan yemek yenilebilir. Çıkacak olan diyalog penceresinde “Evet”e tıklamak yeterli olacaktır. Çoğu ekinler ve toplayıcılık nesneleri enerjiyi arttırmak için yenilebilir.

Gün sonunda uyumak oyuncunun enerjisini yenileyecektir. Eğer oyuncu gece 12.00’dan sonra uyur ise enerjisi tamamı ile yenilenmez. Eğer oyuncu gece 02.00’dan önce yatağa varamaz veya aşırı yorgunluk ile yatağa girer ise sabah enerjisinin sadece yarısı yenilenmiş olarak uyanır.

Yaz ayının üçüncü günü bir deprem, Hamam'a (Marangoz Atölyesi'nin kuzeyi) giden yolu tıkayan taşları temizleyecektir. Hamam, enerjiyi çok kısa bir sürede tamamı ile yeniler.

Yetenekler

Ana makale: Yetenekler

Yetenekleri geliştirmek için o yeteneğe bağlı eylemlerin oyuncu tarafından gerçekleştirilmesi gerekir. Çiftçilik yeteneği tamamı ile yetişmiş bir ekin ile sağlanır. Toplayıcılık yetenek puanı etraftan yapılan toplayıcılıkla ve ağaç kesmek ile sağlanır. Madencilik yetenek puanı taş kırma ile ve maden çıkarma ile sağlanır. Balıkçılık yapmak ve tuzaklarla avlanmak balıkçılık yeteneğini geliştirir. Yetenek seviyesi arttıkça oyuncu yeni tarifler, oluşturabilecek nesnelerin tariflerini(Seviye 5 ve 10 hariç). ve uzmanlıklar kazanacaktır (seviye 5 ve 10’da).

Uzmanlıklar (seviye 5 ve 10) oyuncuya ürünlerin üretiminde, stoklanmasında, değer artırımında desteklemeler sağlar. Seviye 5’te oyuncular mesleklerini, seviye 10’da mesleklerinde yapacakları tercihi belirler.

Kasabalılar ve Arkadaşlık

Ana makaleler: Kasabalılar, Arkadaşlık
Ayrıca bakınız: Evlilik, Tüm hediyelerin listesi

Kasabalılara hediye vermek onlar ile arkadaşlık ilişkisinin yükselmesini sağlar. Envanterinizden seçtiğiniz bir nesneyi hediye vermek istediğiniz kişiye sol tıklayarak hediye edebilirsiniz. Bir kasabalıyla kazanılan arkadaşlık oyuncuya birçok avantaj getirir. Arkadaşlık ilişkisi kazanılan kişi yemekler için tarif verebilir yahut direkt olarak yemek gönderebilir, bahsi geçen kişinin yatak odasına erişim izni alınır, farklı ve özgün diyaloglar açılır. Arkadaşlık ilerledikçe kendine has ara sahneler ve interaktif durumlara girilebilir. Eğer oyuncu bir kişiyle en yüksek arkadaşlık ilişkisine sahip ise o kişiye çıkma teklif edebilir, ardından hemen evlenebilir, tabii ki karakter evlenebilir olmalıdır.

Televizyon

Ana makale: Televizyon

Televizyon hava durumu tahminleri, falcılık bilgisi, ücretsiz yemek yapma tarifleri ve diğer genel ipuçları gibi faydalı bilgiler sağlar. Yeni bir oyuna başlarken tüm oyuncuların evinde bir tane bulunur.