Değişiklikler

566 bayt eklendi ,  17.56, 7 Temmuz 2023
Please use in-game terms!
20. satır: 20. satır:  
#''Kur'' sekmesine tıklayın.
 
#''Kur'' sekmesine tıklayın.
 
#''Yeni Çiftlik Oluştur''a tıklayın.
 
#''Yeni Çiftlik Oluştur''a tıklayın.
#Katılacak her oyuncu için bir [[#Baraka_(Çok_Oyunculu)|baraka]] eklediğinizden emin olun. İsteğe bağlı olarak, oyuncuların [[#Para|cüzdanı paylaşmaya veya kendi cüzdanlarının olmasına]] karar vermek için bir [[#Profit Kar Marjları|kar marjı]] ayarlanabilir. Çiftlik oluşturulduktan sonra, kâr marjları değiştirilemez, ancak cüzdan paylaşımı değiştirilebilir ve oyun içinde kabinler inşa edilebilir veya yıkılabilir.
+
#Katılacak her oyuncu için bir [[#Baraka (Çok Oyunculu)|baraka]] eklediğinizden emin olun. İsteğe bağlı olarak, oyuncuların [[#Para|cüzdanı paylaşmaya veya kendi cüzdanlarının olmasına]] karar vermek için bir [[#Profit Kar Marjları|kar marjı]] ayarlanabilir. Çiftlik oluşturulduktan sonra, kâr marjları değiştirilemez, ancak cüzdan paylaşımı değiştirilebilir ve oyun içinde kabinler inşa edilebilir veya yıkılabilir.
    
===Bölünmüş ekran modunu başlatmak===
 
===Bölünmüş ekran modunu başlatmak===
 
#Kayıt dosyasını normal şekilde oluşturun veya yükeleyin.
 
#Kayıt dosyasını normal şekilde oluşturun veya yükeleyin.
#Tek oyunculu modda her yeni oyuncu için yeni bir [[#Baraka_(Çok_Oyunculu)|baraka]] inşa edin.
+
#Tek oyunculu modda her yeni oyuncu için yeni bir [[#Baraka (Çok Oyunculu)|baraka]] inşa edin.
 
#Her ekstra oynatıcı için bilgisayara/konsol'a bir kontrolcü bağlayın. (PC'deki klavye her zaman ilk oyuncu için ayrılmıştır, ancak ilk oyuncu da bir kontrolcü kullanabilir.)
 
#Her ekstra oynatıcı için bilgisayara/konsol'a bir kontrolcü bağlayın. (PC'deki klavye her zaman ilk oyuncu için ayrılmıştır, ancak ilk oyuncu da bir kontrolcü kullanabilir.)
 
#Oyun içi menüyü açın ve ''Seçenekler'' sekmesini seçin.
 
#Oyun içi menüyü açın ve ''Seçenekler'' sekmesini seçin.
78. satır: 78. satır:  
Bir baraka [[Marangoz Atölyesi]]'nden, onu inşa eden kişi tarafından yükseltilebilir, ancak çiftlik sahibi veya başka bir oyuncu tarafından yükseltilemez. Yükseltilmiş bir barakının iç düzeni, yükseltilmiş bir çiftlik evinin iç düzeniyle aynıdır. Çiftlik evinde olduğu gibi, barakanın fizikseli yükseltildiğinde değişmez.
 
Bir baraka [[Marangoz Atölyesi]]'nden, onu inşa eden kişi tarafından yükseltilebilir, ancak çiftlik sahibi veya başka bir oyuncu tarafından yükseltilemez. Yükseltilmiş bir barakının iç düzeni, yükseltilmiş bir çiftlik evinin iç düzeniyle aynıdır. Çiftlik evinde olduğu gibi, barakanın fizikseli yükseltildiğinde değişmez.
   −
{{Çeviri}}
+
==Kar oranı==
===Profit margins===
+
Yeni bir çok oyunculu harita oluştururken, %25, %50, %75 veya varsayılan (%100) kar oranı seçilebilir. Kar oranı düşürmeyi seçmek, artan aktif oyuncu sayısından kaynaklanan artan üretkenliği hesaba katmak için çoğu öğeyi (mahsuller, yem, mineraller ve pişmiş yiyecekler dahil) satarken elde edilen altını azaltarak çok oyunculu modda ekonomiyi yeniden dengelemeye yardımcı olur. Örneğin, %25 kar marjıyla [[Buğday]], {{price|25}} yerine {{price|6}}'ya satılır.
When creating a new multiplayer save, a profit margin of 25%, 50%, 75%, or default (100%) can be chosen. Opting to lower the profit margin helps rebalance the economy in multiplayer mode by reducing the gold obtained when selling most items (including crops, forage, minerals, and cooked foods) to account for the increased productivity from the increased number of active players. For example, at 25% profit margin, [[Wheat]] is sold for {{price|6}} instead of {{price|25}}.  
     −
Purchase prices for seeds at [[Pierre'in Bakkalı]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[JojaMart]] are scaled with the profit margin set. Prices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and [[quests|quest]] gold rewards are not affected.
+
[[Pierre'in Bakkalı]] adresindeki tohum alım fiyatları ve [[Çimen yetiştirici]], [[Şeker]], [[Buğday Unu]] ve [[Pirinç]] için [[JojaMart]]'daki alım fiyatları kar oranı seti ile ölçeklendirilir. Diğer eşyaların fiyatları ([[Demirci]] ve [[Balık Dükkanı]] eşyaları, binalar ve alet geliştirmeleri dahil) ve [[görevler|görev]] altın ödülleri etkilenmez.
   −
Lowering the profit margin makes gold much harder to come by in the early game. Progressing in all [[skills]] evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests become far more important. For example, [[Willy]] still sells [[Crab Pot]]s for {{price|1500}} despite the reduced income, so [[mining]] iron and [[crafting]] Crab Pots may be more economical.
+
Kar oranını düşürmek, oyunun başlarında altını bulmayı çok daha zor hale getiriyor. Tüm [[becerilerde]] eşit şekilde ilerlemek, eşya üretmek ve Yardım Aranıyor görevlerini tamamlamak çok daha önemli hale geliyor. Örneğin, [[Willy]], düşen gelire rağmen [[Yengeç Çömleği]]lerini {{price|1500}}'a satıyor, bu nedenle [[madencilik]] demir ve [[işçilik]] Yengeç Çömleği daha ekonomik olabilir.
   −
Note that there's no profit margin option when creating a singleplayer save. However, it is possible to have a singleplayer save with a chosen profit margin by creating a multiplayer save and playing solo. Choose "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in singleplayer after the save file is created.  
+
Tek oyunculu harita oluştururken kar oranı seçeneği olmadığını unutmayın. Ancak, çok oyunculu bir kayıt oluşturarak ve tek oynayarak, seçilen bir kar oranı ile tek oyunculu bir tasarruf elde etmek mümkündür. Ana menüde "Yeni" yerine "Ortak"ı seçin, ardından kaydetme dosyası oluşturulduktan sonra tek oyunculu modda "Yükle"yi seçin.
 
+
{{Çeviri}}
===Marriage===
+
===Evlilik===
Players can marry an NPC, which works [[Marriage|the same way as single-player]]. Each NPC can only be married by one player at a time, and children are added to the married player's home.
+
Oyuncular bir NPC ile [[Evlilik|tek oyunculu oyundakiyle aynı yolla]] evlenebilir. Bir NPC ile aynı anda oyunculardan yalnızca biri evli olabilir ve çocuklar evli oyuncunun evine eklenir.
   −
Players can marry another player by giving them a [[Wedding Ring|wedding ring]]. Married players get a [[Stardrop]] in a purple giftbox next to their home beds after the wedding (equivalent to the Stardrop received from an NPC spouse). A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the kids' room upgrade, doesn't already have two children, and both players are sleeping in its bed; the game will randomly let one player propose having children to the other, and if accepted, the child will be added to the home that both players are sleeping in (if eligible), else the other player's home (if eligible), else the current home.
+
Oyuncular diğer bir oyuncuya [[Düğün Yüzüğü|düğün yüzüğü]] vererek onunla evlenebilir. Evlenen oyuncular düğünden sonra evlerindeki yatağın yanında mor hediye kutusu içinde birer [[Yıldızkaydı]] alırlar (NPC evliliğinden alınan Yıldızkaydı ile eşdeğerdir). Evli oyunculardan birine ait olan çocuk odası yükseltmesine sahip, hâlihazırda iki çocuk bulunmayan ve her iki oyuncunun aynı yatakta uyuduğu bir ev çocuklar için uygundur. Oyun rastgele şekilde oyunculardan birine, diğeriyle çocuk sahibi olma teklifi sunmasına izin verir ve eğer teklif kabul edilirse çocuk; her iki oyuncunun da uyuduğu eve (eğer uygunsa), uygun değilse diğer oyuncunun evine (eğer uygunsa), aksi takdirde ise varsayılan eve eklenir.
    
===Gameplay===
 
===Gameplay===
* Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas:
+
* Bazı kararlar tüm oyuncular tarafından diyaloglara tıklayarak veya alanlara girerek işbirliği içinde yapılır:
** when to sleep, by entering a bed;
+
** yatağa girerek uyurken;
** when to start a [[festivals|festival]], by entering the area;
+
** alana girerek [[Festivaller|festival]] başlattığında;
** whether to finish the [[Community Center]] or buy a Joja membership.
+
** [[Halkevi]]ni tamamlarken veya Joja üyeliği satın alırken.
* All players share the same farmlandPlayers may choose to pool their money or split it between each player.
+
* Tüm oyuncular aynı çitliği paylaşırlarOyuncular parayı tüm oyuncular arasında ortak paylaştırmayı veya bireysel olarak ayırmayı seçebilir.
* Each player has their own energy bar, their own [[Skills]], and their own relationships with NPCs.
+
* Her oyuncunun kendi enerji çubuğu , kendi [[Yetenekler]]i, ve NPClerle kendi ilişkileri vardır.
* Each player has a separate mailbox and spouse porch area also each player can build a separate cellar.
+
* Her oyuncunun kendi posta kutusu ve kendi eş alanı vardır, ayrıca her oyuncu ayrı kiler inşa ettirebilir.
* Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand.
+
* Her NPC ile sadece bir kişi tarafından evlenilebilir. Eğer birden çok oyuncu aynı eşi isterse, evlilik teklifini ilk eden kişi evlenir.
* The 14-heart events can only happen one time per NPC in the hosted game. For example, if one player marries an NPC, completes the 14-heart event, and then divorces the NPC and another player marries that NPC they will not be allowed to complete the 14-heart event with the NPC.
+
* 14-kalp etkinlikleri oyun başına sadece bir kere yaşanılabilir. Örneğin, bir oyuncu bir NPC ile evlenir, 14-kalp etkinliği tamamlar, ve sonrasında NPC ile boşanırsa, diğer oyuncu bu NPC ile evlendiğinde bu NPC ile 14-kalp etkinliğini yaşamasına izin verilmeyecektir.  
* Interactions between players:
+
* Oyuncular arasında etkileşimler:
** Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable [[Wedding Ring]]. The wedding ring recipe can be obtained at the [[Gezgin Araba]] for {{price|500}} , and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard.
+
** Oyuncular birbiriyle evlenebilir ve çocuk sahibi olabilirler. Oyuncular birbirlerine oluşturulabilir [[Düğün Yüzüğü]] kullanarak teklifte bulunabilirler. Düğün Yüzüğü tarifi sadece [[Gezgin Araba]]da {{price|500}} karşılığında elde edilebilir, elde edildiğinde oyuncuların 5 İridyum Külçesi ve bir Prizma Parçası kullanarak düğün yüzüğü oluşturmasına izin verilir.
** Players can dance with each other in the [[Flower Dance]] Festival (no prior requirements).
+
** Oyuncular [[Çiçek Dansı]] Festivalinde birbirleriyle dans edebilirler.
** Players can see other players’ scores during certain festivals.
+
** Belirli festivallerde oyuncular diğer oyuncuların skorlarını görebilirler.
    
===Quests and progress===
 
===Quests and progress===
122. satır: 121. satır:  
* Recipes for cooking and crafting are obtained individually, though of course players can help each other out.
 
* Recipes for cooking and crafting are obtained individually, though of course players can help each other out.
   −
===Money===
+
===Para===
* Money can be shared between all players or split individually.
+
* Para, tüm oyuncular arasında ortak paylaşılabilir ya da bireysel olarak ayrılabilir.
** This can be set when creating a new game, or enabled and disabled using the "Town Ledger" in the [[Mayor's Manor]].
+
** Bu özellik yeni bir oyun oluştururken veya [[Başkan'ın Köşkü]]'nde yer alan "Kasaba Muhasebe Defteri" kullanılarak ayarlanabilir.
** If money separation is enabled after the game has started, money will be divided evenly among all players in the game.
+
** Para ayrılması oyun başladıktan sonra aktifleştirilirse mevcut para tüm oyuncular arasında eşit olarak bölünecektir.
** If money is not shared, the "Town Ledger" can also be used to send money between players.
+
** Eğer para paylaşılmıyorsa, "Kasaba Muhasebe Defteri" aynı zamanda oyuncular arasında para göndermek için de kullanılabilir.
* For each [[Shipping|item placed in the shipping bin]], the price is determined by the ''online'' player whose professions would most increase it.
+
* Satış için [[Gönderme|gönderi kutusuna]] koyulan her eşyanın fiyatı, "çevrim içi" olan oyunculardan hangisinin uzmanlık becerisi fiyatı yükseltiyorsa ona göre belirlenir.
    
===Experience===
 
===Experience===
105.847

değişiklik