Değişiklikler

Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
1.007 bayt eklendi ,  11.06, 16 Ağustos 2023
değişiklik özeti yok
1. satır: 1. satır: −
{{Çeviri}}{{Infobox location
+
{{Infobox location
 
|name    = Çiftlik
 
|name    = Çiftlik
 
|mapx    = 146
 
|mapx    = 146
9. satır: 9. satır:  
:''Daha fazla bilgi için [[Başlangıç Kılavuzu]]'na bakın''
 
:''Daha fazla bilgi için [[Başlangıç Kılavuzu]]'na bakın''
   −
==Farm Maps==
+
==Çiftlik Haritaları==
 
:''Ana sayfa: [[Çiftlik Haritaları]]''
 
:''Ana sayfa: [[Çiftlik Haritaları]]''
 
Oyuncular, yeni bir karakter oluştururken çiftlikleri için bir dizi farklı harita arasından seçim yapabilir.  Bu haritaların her biri benzersiz avantajlar sunar ve belirli [[Yetenekler]] destekler.
 
Oyuncular, yeni bir karakter oluştururken çiftlikleri için bir dizi farklı harita arasından seçim yapabilir.  Bu haritaların her biri benzersiz avantajlar sunar ve belirli [[Yetenekler]] destekler.
34. satır: 34. satır:  
Nakliye kutusu, çiftlik evinin sağında bulunan dikdörtgen bir ahşap kutudur.  Değeri olan öğeler kutunun içine yerleştirilebilir (aletler hariç) ve oyuncu gece yattığında görüntülenen öğelerin satışından elde edilen toplam kazançla birlikte bir gecede satılacaktır.  Kutuya yerleştirilen en son öğe kurtarılabilir, ancak en son öğeden önce yerleştirilen öğeler kurtarılamayabilir.  Örneğin, oyuncu 10 mısır koyarsa, gece için gönderilmeden önce geri alınabilir, ancak oyuncu mısırın üzerine bir patlıcan koyarsa, sadece patlıcan kurtarılabilir, ancak mısır kaçınılmaz kaderine ulaşır.  satılmaktan
 
Nakliye kutusu, çiftlik evinin sağında bulunan dikdörtgen bir ahşap kutudur.  Değeri olan öğeler kutunun içine yerleştirilebilir (aletler hariç) ve oyuncu gece yattığında görüntülenen öğelerin satışından elde edilen toplam kazançla birlikte bir gecede satılacaktır.  Kutuya yerleştirilen en son öğe kurtarılabilir, ancak en son öğeden önce yerleştirilen öğeler kurtarılamayabilir.  Örneğin, oyuncu 10 mısır koyarsa, gece için gönderilmeden önce geri alınabilir, ancak oyuncu mısırın üzerine bir patlıcan koyarsa, sadece patlıcan kurtarılabilir, ancak mısır kaçınılmaz kaderine ulaşır.  satılmaktan
   −
==Crops==
+
==Ekinler==
[[File:Scarecrow Range.png|thumb|right|Visual representation of the protection range of a scarecrow]]
+
[[File:Scarecrow Range.png|thumb|right|Bir korkuluğun koruma aralığının görsel temsili]]
:''Main page: [[Crops]]''
+
:''Ana Sayfa: [[Ekinler]]''
Seeds for crops can be bought from [[Pierre]] in his shop, with his selection correlated to the active season, or obtained from completing [[Community Center]] bundles. However, these seeds can only be planted on the farm or in the [[Greenhouse]]. In order to begin the process of growing a crop, the player must find a clear 1x1 area to till with a hoe. Once tilled, the seed may be planted and watered. All crops must be watered daily in order to continue growing. Once a crop is fully grown, it may be harvested. Most crops grow once, and the entire plant is harvested, but for crops like berries and corn, these crops only have their edible portions harvested, allowing the crop to grow back faster than when it was planted. However, once the season for the crop ends, it will wither and die immediately.
+
Ekinler için tohumlar, aktif mevsimle ilişkili seçimiyle dükkanındaki [[Pierre]]'den satın alınabilir veya [[Halkevi]] paketlerini tamamlayarak elde edilebilir. Ancak, bu tohumlar yalnızca çiftlikte veya [[Sera]] içinde ekilebilir. Ekin yetiştirme sürecini başlatmak için oyuncunun çapa ile işleyebileceği 1x1'lik açık bir alan bulması gerekir. Sürüldükten sonra tohum ekilebilir ve sulanabilir. Büyümeye devam etmek için tüm mahsullerin günlük olarak sulanması gerekir. Bir ürün tamamen büyüdüğünde, hasat edilebilir. Çoğu mahsul bir kez büyür ve tüm bitki hasat edilir, ancak meyveler ve mısır gibi mahsuller için, bu mahsullerin yalnızca yenilebilir kısımları hasat edilir, bu da mahsulün ekildiği zamandan daha hızlı büyümesini sağlar. Bununla birlikte, mahsulün mevsimi sona erdiğinde, hemen solacak ve ölecektir.
   −
===Fruit Trees===
+
===Meyve Ağaçları===
:''Main page: [[Fruit Trees]]''
+
:''Ana sayfa: [[Meyve Ağaçları]]''
Fruit Tree seeds can be bought from [[Pierre]]'s Shop and sowed on the farm in the center of a 3x3 square. All fruit trees take approximately 28 days to mature completely, and, depending on the season, will produce 1 fruit per day. Fruit trees do not produce fruit during winter.
+
Meyve Ağacı tohumları [[Pierre]]'nin Dükkanından satın alınabilir ve çiftlikte 3x3'lük bir karenin ortasına ekilebilir. Tüm meyve ağaçlarının tamamen olgunlaşması yaklaşık 28 gün sürer ve mevsime bağlı olarak günde 1 meyve verir. Meyve ağaçları kışın meyve vermez.
   −
===Crows===
+
===Kargalar===
[[Animals#Crows|Crows]] may randomly spawn on the farm each morning there are crops plantedCrows destroy crops by eating them. To avoid this, players may craft [[Scarecrow]]s and place them within range of growing cropsCollectible [[Scarecrow#Rarecrows|Rarecrows]] can also be used to scare off crows.
+
[[Hayvanlar#Kargalar|Kargalar]] ekilen mahsullerin olduğu her sabah çiftlikte rastgele ortaya çıkabilirKargalar ekinleri yiyerek yok eder. Bunu önlemek için oyuncular [[Korkuluk]] ​​yapabilir ve onları büyüyen mahsullerin menziline yerleştirebilirKoleksiyonluk [[Korkuluk#Korkuluk Çeşitleri|Korkuluk Çeşitleri]] kargaları korkutmak için de kullanılabilir.
   −
==Buildings==
+
==Binalar==
:''Main page: [[Carpenter's Shop]]''
+
:''Ana sayfa: [[Marangoz Atölyesi]]''
Buildings can be purchased from [[Robin]] in the [[Carpenter's Shop]] at varying prices. Farm buildings are required to house animals. Both coops and barn buildings have upgrades, and the base building must be purchased before the upgrade. Each of these buildings can be built multiple times to support more animals.
+
Binalar, [[Marangoz Atölyesi]]'ndaki [[Robin]]'den farklı fiyatlarla satın alınabilir.  Hayvanları barındırmak için çiftlik binaları gereklidir. Hem kümesler hem de ahır binaları yükseltmelere sahiptir ve temel bina yükseltmeden önce satın alınmalıdır. Bu binaların her biri, daha fazla hayvanı desteklemek için birden çok kez inşa edilebilir.
   −
Tip: It's a good idea to build a [[silo]] before purchasing animals to place in farm buildings, so there is a place to store [[Animals#Food|hay]] for them to eat.
+
İpucu: Çiftlik binalarına yerleştirmek için hayvanları satın almadan önce bir [[silo]] inşa etmek iyi bir fikirdir, böylece yemeleri için [[Hayvanlar#Yiyecek|saman]] depolayacakları bir yer vardır.
   −
==Debris==
+
==Enkaz==
Farm debris is a naturally regenerating element on The Farm. Creating fences and tilling is an effective method of stopping debris from forming in an area again. It is highly recommended that the player does not prevent all debris from forming again. Placing tree seeds in protected areas will cause the tree to not grow in that area.
+
Çiftlik atıkları, Çiftlik'te doğal olarak yenilenen bir öğedir. Çitler oluşturmak ve toprak işlemek, bir alanda tekrar moloz oluşmasını önlemenin etkili bir yöntemidir. Oyuncunun tüm kalıntıların yeniden oluşmasını engellememesi önemle tavsiye edilir. Ağaç tohumlarının korunan alanlara yerleştirilmesi, ağacın o alanda büyümemesine neden olur.
====Small Plants====
+
====Küçük Bitkiler====
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Image !! Name !! Tool Required !! Drops !! Propagation
+
! Görsel !! İsim !! Alet Gerekli !! Damla !! Yayılma
 
|-
 
|-
 
| [[File:Weeds Composite.png]]
 
| [[File:Weeds Composite.png]]
| [[Weed]]
+
| [[Yabani Otlar]]
| Any
+
| Herhangi
 
| {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}}
 
| {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}}
| Respawns randomly; spreads destructively
+
| Rastgele yeniden doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır
 
|-
 
|-
 
|
 
|
| [[Grass]]
+
| [[Çimen]]
| [[Scythe]]
+
| [[Tırpan]]
| {{name|Hay|0-1}} (only if [[Silo]] exists)
+
| {{name|Hay|0-1}} (yalnızca [[Silo]] varsa)
| Respawns randomly; Spreads non-destructively
+
| Rastgele yeniden doğar; Tahribatsız yayılır
 
|}
 
|}
   −
====Trees====
+
====Ağaçlar====
:''Main page: [[Trees]]''
+
:''Ana sayfa: [[Ağaçlar]]''
Apart from [[Fruit Trees]], there are 3 types of [[Trees|common trees]] that grow in Stardew Valley: [[Maple Tree]]s, [[Oak Tree]]s, and [[Pine Tree]]s.
+
[[Meyve Ağaçları]] dışında, Stardew Valley'de yetişen 3 tür [[Ağaçlar|ortak ağaç]] vardır: [[Akçaağaç]]lar, [[Meşe Ağacı]] ve [[Çam Ağacı]].
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Tree
+
!Ağaç
!Tool Required
+
!Alet Gerekli
!Drops
+
!Damla
!Propagation
+
!Yayılma
 
|-
 
|-
|Mature [[Maple Tree]]
+
|Olgun [[Akçaağaç]]
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}:
+
|{{name|Axe|link=Baltalar{{!}}Balta}}:
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|if [[Lumberjack]]|class=inline}}
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|eğer [[Toplayıcılık#Toplayıcılık Yeteneği|Oduncu]] ise|class=inline}}
|Maple seeds spread non-destructively
+
|Akçaağaç tohumları tahribatsız bir şekilde yayılır
 
|-
 
|-
|Mature [[Oak Tree]]
+
|Olgun [[Meşe Ağacı]]
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Baltalar{{!}}Balta}}
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|if [[Lumberjack]]|class=inline}}
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|eğer [[Toplayıcılık#Toplayıcılık Yeteneği|Oduncu]] ise|class=inline}}
|Acorns spread non-destructively
+
|Meşe palamudu tahribatsız yayıldı
 
|-
 
|-
|Mature [[Pine Tree]]
+
|Olgun [[Çam Ağacı]]
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Baltalar{{!}}Balta}}
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|if [[Lumberjack]]|class=inline}}
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|eğer [[Toplayıcılık#Toplayıcılık Yeteneği|Oduncu]] ise|class=inline}}
|Pine cones spread non-destructively
+
|Çam kozalakları zarar vermeden yayılır
 
|-
 
|-
|[[Trees|Tree Seedling]] (stages 4)
+
|[[Ağaçlar|Ağaç Fidesi]] (4. aşama)
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Baltalar{{!}}Balta}}
 
|{{name|Wood|4-5}}
 
|{{name|Wood|4-5}}
|Grows to next stage
+
|Bir sonraki aşamaya büyür
 
|-
 
|-
|[[Trees|Tree Seedling]] (stages 2-3)
+
|[[Ağaçlar|Ağaç Fidesi]] (2-3. Aşamalar)
|Any
+
|Herhangi
 
|{{name|Wood|0-1}}
 
|{{name|Wood|0-1}}
|Grows to next stage
+
|Bir sonraki aşamaya büyür
 
|-
 
|-
|[[Trees|Fallen Seed]]
+
|[[Ağaçlar|Düşen Tohum]]
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}{{name|Pickaxe|link=Pickaxes{{!}}Pickaxe}}{{name|Hoe|link=Hoes{{!}}Hoe}}
+
|{{name|Axe|link=Baltalar{{!}}Balta}}{{name|Pickaxe|link=Kazmalar{{!}}Kazma}}{{name|Hoe|link=Çapalar{{!}}Çapa}}
 
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] (1)
 
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] (1)
|Grows to stage 2 seedling
+
|Aşama 2 fidanına kadar büyür
 
|}
 
|}
Note: Seeds will not drop until [[Skills#Foraging|Foraging Skill]] Level 1 is acquiredTree seedlings that have not yet grown beyond their first stage will drop nothing.
+
Not: [[Yetenekler#Toplayıcılık Yeteneği |Toplayıcılık Yeteneği]] ​​Seviye 1 elde edilene kadar tohumlar düşmeyecekHenüz ilk aşamalarının ötesine geçmemiş ağaç fideleri hiçbir şey düşürmez.
   −
====Wood====
+
====Odun====
Apart from [[trees]], wooden debris is split into three types, two of which produce [[Hardwood]].
+
[[Ağaçlar]] dışında, ahşap döküntü üç türe ayrılır, bunlardan ikisi [[Kereste]] üretir.
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Image
+
!Görsel
!Name
+
!İsim
!Tool Required
+
!Alet Gerekli
!Drops
+
!Damla
!Propagation
+
!Yayılma
 
|-
 
|-
 
|[[File:Springobjects294.png|32px]][[File:Springobjects295.png|32px]]
 
|[[File:Springobjects294.png|32px]][[File:Springobjects295.png|32px]]
|Twig
+
|Dal
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Baltalar{{!}}Balta}}
 
|{{name|Wood|1|size=24}}
 
|{{name|Wood|1|size=24}}
|Spawns randomly; spreads destructively
+
|Rastgele doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır
 
|-
 
|-
 
|[[File:Large Stump.png]]
 
|[[File:Large Stump.png]]
|[[Large Stump|Large Stump]]
+
|[[Büyük Güdük|Büyük Güdük]]
|{{name|Copper Axe|link=Axes{{!}}Copper Axe}}
+
|{{name|Copper Axe|link=Baltalar{{!}}Bakır Balta}}
 
|{{name|Hardwood|2-3|size=24}}
 
|{{name|Hardwood|2-3|size=24}}
|Only on [[Farm Maps|Forest Farm]]
+
|Yalnızca [[Çiftlik Haritaları|Orman Çiftliği]] üzerinde
 
|-
 
|-
 
|[[File:Large Log.png]]
 
|[[File:Large Log.png]]
|[[Large Log|Large Log]]
+
|[[Büyük Kütük|Büyük Kütük]]
|{{name|Steel Axe|link=Axes{{!}}Steel Axe}}
+
|{{name|Steel Axe|link=Baltalar{{!}}Çelik Balta}}
 
|{{name|Hardwood|8-10|size=24}}
 
|{{name|Hardwood|8-10|size=24}}
|Never
+
|Asla
 
|}
 
|}
   −
====Stone====
+
====Taş====
:''Main page: [[Stone]]''
+
:''Ana sayfa: [[Taş]]''
The farm's rock debris is not a primary way of farming stone (see [[Madenler]]). Stone debris is split into two types, both dropping stone.
+
Çiftliğin kaya molozları, taş işlemenin birincil yolu değildir (bakınız [[Madenler]]). Taş döküntüleri, her ikisi de taş düşüren iki türe ayrılır.
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Image
+
!Görsel
!Name
+
!İsim
!Tool Required
+
!Alet Gerekli
!Drops
+
!Damla
!Propagation
+
!Yayılma
 
|-
 
|-
 
|[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]]
 
|[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]]
|Rock
+
|Taş
|{{name|Pickaxe|link=Pickaxes{{!}}Pickaxe}}
+
|{{name|Pickaxe|link=Kazmalar{{!}}Kazma}}
 
|{{name|Stone|1|size=24}}
 
|{{name|Stone|1|size=24}}
|Spawns randomly; spreads destructively
+
|Rastgele doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır
 
|-
 
|-
 
|[[File:Farm Boulder.png|64px]]
 
|[[File:Farm Boulder.png|64px]]
|[[Boulder]]
+
|[[Kaya]]
|{{name|Steel Pickaxe|link=Pickaxes{{!}}Steel Pickaxe}}
+
|{{name|Steel Pickaxe|link=Kazmalar{{!}}Çelik Kazma}}
 
|{{name|Stone|15|size=24}}
 
|{{name|Stone|15|size=24}}
|Never
+
|Asla
 
|}
 
|}
   −
==Unique Areas==
+
==Eşsiz Alanlar==
 
<div style="margin:5px;margin-top:5px;margin-left:15px;float:right;clear:right;">
 
<div style="margin:5px;margin-top:5px;margin-left:15px;float:right;clear:right;">
 
{|class=wikitable
 
{|class=wikitable
173. satır: 173. satır:  
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
|-
 
|-
|Initial
+
|İlk Hali
|Repaired
+
|onarılmış Hali
 
|}  
 
|}  
 
</div>
 
</div>
There are three unique areas on The Farm (not including player placeable buildings, such as a Barn, Coop, etc.).  
+
Çiftlikte üç benzersiz alan vardır (Ahır, Kümes vb. gibi oyuncuların yerleştirebileceği binalar hariç).
   −
===Greenhouse===
+
===Sera===
:''Main page: [[Greenhouse]]''
+
:''Ana sayfa: [[Sera]]''
The Greenhouse in the beginning is unusable, as the player seems to assume it was destroyed by a storm. Completing the [[Bundles#Pantry|Pantry]] section of the [[Community Center]] will cause the greenhouse to be restored, and be of use to the player. It features a 12x10 plot for crops, and a water trough to refill your Watering can. Any seeds from any season may be planted here, even during the winter, giving the player a large advantage. Buildings may not be placed in the greenhouse.
+
Oyuncu, bir fırtına tarafından yok edildiğini varsaydığı için başlangıçtaki Sera kullanılamaz. [[Halkevi]]'nin [[Yığınlar#Kiler|Kiler]] bölümünün tamamlanması, seranın eski haline dönmesine ve oyuncunun kullanımına neden olacaktır. Ekinler için 12x10'luk bir arsaya ve Sulama kabınızı yeniden doldurmak için bir su oluğuna sahiptir. Her mevsimden herhangi bir tohum, kış aylarında bile buraya ekilebilir ve bu da oyuncuya büyük bir avantaj sağlar. Binalar sera içine yerleştirilemez.
   −
===The Cave===
+
===Mağara===
 
[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|Mushroom boxes]]
 
[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|Mushroom boxes]]
:''Main page: [[The Cave]]''
+
:''Ana sayfa: [[Mağara]]''
Once your total earnings reach {{price|25000}}, [[Demetrius]] meets you at your door the next day. He states that he is working on research and asks if you wouldn't mind if he used your cave. He gives you the option to either have fruit bats in the cave, or to install 6 mushroom boxes. Fruit bats will leave random fruit in the cave overnight, while mushroom boxes will produce one of five different types of mushrooms on a regular basis.
+
Toplam kazancınız {{price|25000}}'a ulaştığında, ertesi gün [[Demetrius]] sizi kapınızda karşılar. Araştırma yaptığını belirtiyor ve mağaranızı kullansa sorun olmaz mı diye soruyor. Size mağarada meyve yarasaları bulundurma veya 6 mantar kutusu yerleştirme seçeneği sunuyor. Meyve yarasaları gece boyunca mağarada rastgele meyve bırakırken, mantar kutuları düzenli olarak beş farklı mantar türünden birini üretecektir.
   −
===Grandpa's Shrine===
+
===Büyükbabanın Mabedi===
:''See also: [[Grandpa]]''
+
:''Ayrıca bakınız: [[Büyükbaba]]''
{{Quote|Wait for my return at the dawn of the 3rd year.}}
+
{{Quote|3. yılın şafağında dönüşümü bekleyin.}}
   −
Grandpa's Shrine is a landmark located in the northwestern corner of the farm. Upon encountering the shrine, a note is present that reads "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". Upon reaching the dawn of the 3rd year, a manifestation of grandpa appears and evaluates your performance.
+
Büyükbabanın Mabedi, çiftliğin kuzeybatı köşesinde yer alan bir simge yapıdır. Türbe ile karşılaşıldığında, "3. yılın şafağında dönüşümü bekleyin" yazan bir not bulunur.  3. yılın şafağına ulaştığınızda, bir büyükbaba tezahürü belirir ve performansınızı değerlendirir.
   −
After your third year of being on the farm and his intial evaluation, his shrine will still be active.
+
Çiftlikte bulunmanızın üçüncü yılından ve onun ilk değerlendirmesinden sonra, tapınağı hala aktif olacak.
{{Quote| There's a diamond-shaped slot in the shrine... was that always there?}}
+
{{Quote|Tapınakta elmas şeklinde bir yuva var... Bu her zaman orada mıydı?}}
If you place a [[Diamond]] into your Grandpa's Shrine, he will reappear and re-evaluate your farm the next day. He will apologize for being too harsh and promptly give you a new answer if you made some changes. Interacting with the shrine after this event will produce a Statue of Perfection.
+
Büyükbabanızın Mabedine bir [[Elmas]] yerleştirirseniz, ertesi gün yeniden ortaya çıkacak ve çiftliğinizi yeniden değerlendirecektir. Çok sert olduğu için özür diler ve bazı değişiklikler yaptıysanız hemen size yeni bir yanıt verir. Bu olaydan sonra tapınakla etkileşime geçmek, bir Mükemmellik Heykeli üretecek.
   −
==Additional Information==
+
==Ek Bilgiler==
:[[File:Brown Chicken.png|26px]] ''See: [[Animals]]''
+
:[[File:Brown Chicken.png|26px]] ''Bakınız: [[Hayvanlar]]''
:[[File:Cheese.png|26px]] ''See: [[Artisan Goods]]''
+
:[[File:Cheese.png|26px]] ''Bakınız: [[Zanaat Ürünleri]]''
    
==Geçmiş==
 
==Geçmiş==
 
{{History|1.0|Tanıtıldı.}}
 
{{History|1.0|Tanıtıldı.}}
{{History|1.1|Added four new farm maps to character creation, each favoring different [[skills]].}}
+
{{History|1.1|Karakter oluşturmaya her biri farklı [[Yetenekler]] sağlayan dört yeni çiftlik haritası eklendi.}}
{{History|1.4|Added new multiplayer focused map, four corners farm.}}
+
{{History|1.4|Yeni çok oyunculu odaklı harita, dört köşe çiftliği eklendi.}}
    
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
1.603

değişiklik

Gezinti menüsü