Değişiklikler

Created and translated the page.
{| style="background:black;float:right;margin-left:16px"
|[[File:JOPK logo TR.png]]
|}
'''Çayır Kralı'nın Yolculuğu''', [[Yıldızkaydı Salonu]]'ndaki atari oyunu makinelerin birinde oynanabilen Smash TV tarzı bir mini oyundur. Oyunu bitirmek, oyuncuyu ertesi gün gelen bir mektup ile [[Çayır Kralı Atari Oyunu]] ile ödüllendirir. [[Abigail]] de oyunun bir konsol versiyonunu 2-kalp olayında oynar. [[Şans]], oyundaki olayları '''''etkilemez'''''.<ref name="CAquote" />

''Not edilmelidir ki güçlendirmelerin veya düşmanların isimleri, oyunda geçmez ve bu sayfada üyelerin belirlediği isimler kullanılmıştır.''

==Oynayış Mekanikleri==-
Çayır Kralı'nın Yolculuğu, kuş bakışı bir silah oyunudur; [[wikipedia:Smash_TV|Smash TV]] gibi [[wikipedia:Shoot_'em_up#Types|"twin-stick"]] silah oyunlarını andırır. {{Key|W}}{{Key|A}}{{Key|S}}{{Key|D}} ile karakter hareket ettirilebilir ve {{Key|&uarr;}}{{Key|&larr;}}{{Key|&darr;}}{{Key|&rarr;}} silah ateş edilebilir. Oyuncu, iki tuşa aynı anda basarak çapraz bir şekilde hareket edebilir veya ateş edebilir (''örneğin,'' W (yukarı) ve A (sol) tuşlarına aynı anda basılırsa sol üst çapraz şeklinde gider). Konsollarda ise sol analog hareket için ve sağ analog da ateş etmek için kullanılır. Ayrıca D-Pad de hareket için ve button pad ateş etmek için kullanılabilir.

Oyunun mobil versiyonunda iki görünmez kırmızı yuvarlak bulunur. Soldaki, karakteri hareket ettirir ve sağdaki ise ateş eder.

Oyuncu oyuna dört canla başlar (sol üstte "x3" olarak gösterilir) ve oyuncu bir düşmana veya mermiye temas ettiğinde anında canı gider. Bütün canlar kaybedilirse (sayı "x0"dan "x-1"e geçtiğinde) oyun biter. Her seviyede ekranın üst kısmında bir zamanlayıcı bulunur ve aynı anda ekranın kenarlarından oyuncuya doğru gelen [[#Düşmanlar|düşman]] dalgaları belirir. Zamanlayıcı bittikten sonra daha fazla düşman doğmaz; bütün düşmanlar yenildiğinde ise seviye tamamlanmış olur ve oyuncu sonraki bölgeye geçebilir.

Düşmanlar öldürüldüklerinde bazen [[#Düşmanlardan Düşen Ögeler|güçlendirmeler]], altınlar veya ekstra can düşürebilir. Sol üstteki yuvada aynı anda yalnızca bir güçlendirici saklanabilir ve {{Key|Space}} ile aktif edilebilir. Eğer bir güçlendirici saklanılırken başka bir tanesi alınırsa sonraki alınan güçlendirici anında kullanılır. Güçlendiriciler yalnızca bir süreliğine aktif olur.

==Düşmanlardan Düşen Ögeler==
{|class="wikitable"
!Görsel
!İsim
!Açıklama
|-
|[[File:JOPKCoin1.png]]
|1 Altın
|1 altın ekler.
|-
|[[File:JOPKCoin5.png]]
|5 Altın
|5 altın ekler. 1 Altın'dan daha nadirdir.
|-
|[[File:JOPK Life.png]]
|1 Can
|1 can ekler.
|-
|[[File:JOPK Coffee.png]]
|Kahve
|Hareket hızını arttırır. 16 saniye sürer.
|-
|[[File:JOPK MachineGun.png]]
|Ağır Makineli Tüfek
|Ateş hızını arttırır. 12 saniye sürer.
|-
|[[File:JOPK Nuke.png]]
|Patlama
|Alandaki bütün düşmanları öldürür. Bu güçlendirme ile öldürülen düşmanlar, bir şey düşüremez.
|-
|[[File:JOPK Shotgun.png]]
|Tüfek
|Yavaş hızda ancak 3 adet merminin aynı anda bir koni şeklinde ateş edilmesini sağlar. 12 saniye sürer.
|-
|[[File:JOPK SmokeBomb.png]]
|Sis Bombası
|Oyuncuyu ekranda rastgele bir noktaya ışınlar ve düşmanları kafalarında bir soru işareti ile sarsar. Yeni düşmanlar hâlâ çıkabilir. 4 saniye sürer.
|-
|[[File:JOPK Star.png]]
|Şerif Rozeti
|Ateş hızını ve hareket hızını arttırır ve aynı anda 3 adet merminin aynı anda bir koni şeklinde ateş edilmesini sağlar. Tüfek, Ağır Makineli Tüfek ve Kahve güçlendirmelerini birleştirir (ancak ateş hızı ve hareket hızı bonusları kahve ve ağır makineli tüfek güçlendirmelerinden bir tık azdır). Maksimum bot/silah geliştirmeleri varsa bu ögenin sağlayacağı bonuslar daha az olmuş olur. 24 saniye sürer.
|-
|[[File:JOPK Tombstone.png]]
|Mezar Taşı
|Oyuncu, bir süreliğine zombie olur; hareket hızı kazanır ve düşmanlara temas ederek onları öldürebilir. Düşmanlar, oyuncudan kaçmaya çalışır. 8 saniye sürer.
|-
|[[File:JOPK Wheel.png]]
|Vagon Tekeri
|Oyuncuya aynı anda 8 yönde de ateş etme özelliği verir. 12 saniye sürer.
|}

==Geliştirmeler==
Belirli seviyeler tamamlandıktan sonra bir Tüccar belirir ve oyuncuya düşmanlardan düşen altınlar ile satın alınabilen üç farklı geliştirme sunar. Her ziyaretinde yalnızca bir öge satın alınabilir ve aşağıda aynı tüccar yuvasında bulunan ögeler oyunda da o sırada gösterilir; bir ögenin satın alınabilmesi için ilk önce listede ondan önceki öge satın alınmalıdır (örneğin, ilk yuvada ekstra can güçlendirmesinin belirebilmesi için ilk önce iki bot geliştirmesinin de satın alınmış olması gerekir).

Tüccar, her iki seviyede bir belirir: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 ve 3-3.

{|class="wikitable"
!Tüccar Yuvası
!Görsel
!İsim
!Satın Alma Ücreti
!Açıklama
|-
| rowspan="3" style="text-align: center;" | '''1'''
|[[File:JOPK Boots1.png]]
| rowspan="2" | Botlar
| {{Price|8|JOPK}}
| rowspan="2" | Hareket hızını arttırır.
|-
|[[File:JOPK Boots2.png]]
| {{Price|20|JOPK}}
|-
|[[File:JOPK Life.png]]
| 1 Can
| {{Price|10|JOPK}}
| Ekstra bir can ekler. Bir kere satın alınırsa tüccar, sonraki ziyaretlerinde de getirir.
|-
| rowspan="5" style="text-align: center;" | '''2'''
|[[File:JOPK Gun1.png]]
| rowspan="3" | Silah
| {{Price|10|JOPK}}
| rowspan="3" | Ateş etme hızını arttırır.
|-
|[[File:JOPK Gun2.png]]
| {{Price|20|JOPK}}
|-
|[[File:JOPK Gun3.png]]
| {{Price|30|JOPK}}
|-
|[[File:JOPK Gun4.png]]
| Süper Silah
| {{Price|99|JOPK}}
|Tüfek güçlendirmesinin ateş hızı özelliği olmayan hâlini kalıcı olarak sağlar. Ayrıca diğer 3'ünün üstünde, solunda 4. bir ikonda gösterilir. Tüfek güçlendirmesi, mermilerin yayılmasını güçlendirmez ancak ateş hızını azaltır. Bu güçlendirme yalnızca [[#Zor Mod|zor mod]]da mevcuttur. ''Belirmesi için diğer bütün silah ve mühimmat geliştirmelerinin alınması gerekir.''
|-
|[[File:JOPK Star.png]]
| Şerif Rozeti
| {{Price|10|JOPK}}
| Şerif Rozeti verir. Sonraki tüccar ziyaretinde tekrar satın alınabilir.
|-
| rowspan="4" style="text-align: center;" | '''3'''
|[[File:JOPK Ammo1.png]]
| rowspan="3" | Mühimmat
| {{Price|15|JOPK}}
| rowspan="3" | Mermi hasarını 2 / 3 / 4'e yükseltir. Mermiler, delip geçme özelliği kazanır; yani eğer bir mermi, verdiği hasar puanından daha az bir cana sahip düşmana vurursa kalan hasar puanını harcamak için içinden geçip arkasındaki düşmanlara da vurur.
|-
| [[File:JOPK Ammo2.png]]
| {{Price|30|JOPK}}
|-
| [[File:JOPK Ammo3.png]]
| {{Price|45|JOPK}}
|-
|[[File:JOPK Star.png]]
| Sheriff Badge
| {{Price|10|JOPK}}
| Şerif Rozeti verir. Sonraki tüccar ziyaretinde tekrar satın alınabilir.
|}

==Düşmanlar==
{|class="wikitable"
!Görsel
!İsim
!Can
!Açıklanma
!İlk Belirdiği Yer
|-
|[[File:baddy1.gif]]
|Ork
|1
|Oyuncuya doğru yavaşça yaklaşır, genelde sürü hâlinde gelirler.
|Bölüm 1 (1-4. bölgeler)
|-
|[[File:baddy7.gif]]
|Dikenkafa
|Hareket ederken 2, yerleştiğinde 7
|Bölgeye girer, rastgele bir noktaya doğru yürür ve zırhlı, dikenli bir şeye dönüşür. Hareket ederken veya dikenli hâlinde oyuncuya temas ederse oyuncu ölür. Eğer zamanlayıcı sona ererse ve sona kalan düşmanlar dikenkafalar ise sağlıkları 1'e düşer. Dikenkafa yürürken ona yapılan hasarlar, yerleştiğinde de geçerli olur (yürürken vurulan hasar, yeni acnı olan 7'den azaltılır).
|Bölüm 1 (2-4. bölgeler)
|-
|[[File:baddy3.gif]]
|Dev
|3
|Yavaşça hareket eder. Önüne geçen Dikenkafaları öldürür.
|1. Bölüm (3-4. bölgeler), 2. Bölüm (1-3. bölgeler)
|-
|[[File:baddy6.gif]]
|Mantar
|2
|Hızlıca hareket eder, normal oyuncu hızına eşit hızı vardır.
|2. Bölüm (1-3. bölgeler)
|-
|[[File:baddy2.gif]]
|Kötü Kelebek
|1
|Uçan ilk düşmandır. Alanda herhangi bir yerden çıkabilir ve oyuncuya doğru uçar. Engellerin üzerinden de uçabilir.
|2. Bölüm (1-3. bölgeler)
|-
|[[File:baddy4.gif]]
|Mumya
|6
|Yavaşça hareket eder. Sürü hâlinde gelirler.
|3. Bölüm (1-3. bölgeler)
|-
|[[File:baddy5.gif]]
|İblis
|3
|Alanda herhangi bir yerden çıkıp oyuncuya yaklaşan uçan bir düşmandır. Engellerin üzerinden uçabilir ve Gopher veya Mezar Taşı güçlendirmesinden etkilenmez.
|3. Bölüm (1-3. bölgeler)
|-
|}

==Dostlar==
{|class="wikitable"
!Görsel
!İsim
!Sağlık
!Açıklama
!Belirdiği Yer
|-
|[[File:baddy8.gif]]
|Gopher
|style="font-size: larger;"|∞
|Düşmanların dikkatini çeker, onları kendine doğru çeker ve temas ettiğinde öldürür. Oyuncuya zarar vermez ve oyuncu tarafından da öldürülemez. Ekranı tamamen geçtikten sonra kaybolur.

Gopherler, özellikle bölüm sonu düşmanlarında çok yardımcıdırlar.
|Rastgele
|-
|}

==Bölüm Sonu Düşmanları ==
{|class="wikitable"
!Görsel
!İsim
!Sağlık
!Açıklama
!Belirdiği Yer
|-
|[[File:Boss1.gif]]
|Kovboy
|
Kovboy ile olan iki savaş da yalnızca birkaç tane engel bulunan açık bir alanda gerçekleşir. Oyuncu ve kovboyun arasında yalnızca bir sis bombası ile geçilebilen bir uçurum/dere olur. Kovboy arada çıkıp oyuncuya mermi gönderir ve bazen oyuncunun hareketlerini bile takip eder, ardından ise tekrar siper alır. Bazen siperdeyken veya değilken bir süreliğine olduğu yerde duraksayabilir. Öldürülünce ekstra can düşürür ve aradaki derenin üzerinden geçmek için bir köprü belirir.
|1 Bölüm (5. bölge), 2. Bölüm (4. bölge)
|-
|[[File:Boss3.gif]]
|Fektör
|
Fektör, oyun sonu düşmanıdır ve Kovboy'dan daha zordur. Oyuncu veya Fektör için hareket edilebilecek alan kısıtlanmaz. Fektör, Vagon Tekeri güçlendirmesinde olduğu gibi sekiz yönlü olarak direkt olarak oyuncuya ateş edebilir. Sağlığı azaldığında farklı düşmanlar çıkarmaya başlar. Oyuncu, Fektör'ü yendikten sonra oyunu bitirir.
|3. Bölüm (4. bölge)
|}

==Seviyeler==
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
!style="text-align: left;"|<span style="font-size: larger;">Her seviyenin bir ekran görüntüsü</span>&nbsp;
|-
|
{|class="wikitable"
!Bölüm
!1. Bölge
!2. Bölge
!3. Bölge
!4. Bölge
!Bölüm Sonu Düşmanı
|-
|'''1. Bölüm - Çayır'''
|[[File:JOPK Level 1 1.png]]
|[[File:JOPK Level 1 2.png]]
|[[File:JOPK Level 1 3.png]]
|[[File:JOPK Level 1 4.png]]
|[[File:JOPK Level 1 5 TR.png]]
|-
|'''2. Bölüm - Orman'''
|[[File:JOPK Level 2 1.png]]
|[[File:JOPK Level 2 2.png]]
|[[File:JOPK Level 2 3.png]]
|style="text-align: center;"| -
|[[File:JOPK Level 2 4 TR.png]]
|-
|'''3. Bölüm - Mezarlık'''
|[[File:JOPK Level 3 1.png]]
|[[File:JOPK Level 3 2.png]]
|[[File:JOPK Level 3 3.png]]
|style="text-align: center;"| -
|[[File:JOPK Level 3 4 TR.png]]
|}
|}

==Zor Mod==
''Çayır Kralı'nın Yolculuğu''nu bitirdikten sonra oyuncu, Zor Mod'dan tekrardan başlayabilir. Bütün geliştirmeler ve altınlar yeni oyuna taşınır ancak can sayısı "x3"e geri döner ve saklanılan güçlendirmeler gider. Düşmanların sayısı daha fazla olur, bazıları daha hızlı hareket eder ve her biri en az bir ekstra hasar puanına sahip olur. Ek olarak İblisler de yalnızca bölüm sonu düşmanı bölümleri yerine her seviyede çıkar ve ekstra canlar daha az düşer.

Zor mod her bitirildiğinde tekrardan başlama seçeneği tekrardan verilir ve her defasında daha da zor hâle gelir.

==Oyunu Kaydetme==
Oyun, her tamamlanılan seviyeden sonra (sonraki seviyeye geçtikten sonra) ve her ölümde de kaydedilir. Oyunun ortasında oyundan çıkılırsa geri dönüldüğünde yeniden başlama veya kalınan yerden devam etme seçenekleri sunulur.
Bunun sayesinde birden fazla gün ile verimli bir kayıt sistemi oluşturulabilir. Her bir seviye kazanıldığında uykuya gidilebilir ve böylece her seviye Stardew Valley kayıt dosyasına kaydedilebilir; eğer ölünürse günü yeniden başlatmak, bir önceki Çayır Kralı'nın Yolculuğu kaydına geri alacaktır.

==Ek Bilgiler==
* Bu oyun hakkında ''[[Kayıp Kitaplar#Çayır Kralı'nın Yolculuğu -- Ses Getiren Oyun!|Çayır Kralı'nın Yolculuğu -- Ses Getiren Oyun!]]'' adında bir [[Kayıp Kitaplar|Kayıp Kitap]] bulunur.
*[[Seçenekler#Grafikler|Yaklaştırma seviyesi]], atari oyununun ekranda kapladığı yeri de ayarlar.
*Oyunun ismi bir ihtimal [[wikipedia:List_of_River_King_video_games|"River King" oyunlarına]] (Harvest Moon ve Bokujo Monogatari serilerini de oluşturan Marvelous'un bir balıkçılık RPGsi serisi), özellikle ABD'de yayınlanan Game Boy oyunu ''Legend of the River King (Nehir Kralı'nın Efsanesi)'' oyununa bir referans olabilir.

==Hatalar==
*İlk bölüm sonu düşmanı savaşı sırasında Patlama güçlendirmesi kullanılırsa düşmanlar ölür ancak seviye bitmez; oyun orada kilitlenir. Fektör ile savaş sırasında Mezar Taşı kullanılırsa da bu gerçekleşir.
*Bir bölüm sonu düşmanını yendikten sonra Gopher'in taşıma kısmındayken oyundan çıkılırsa ve ardından tekrar devam edilirse sonraki bölüm başlar başlamaz bölüm sonu düşmanı müziği ve sağlık barı tekrar belirir. Eğer oyuncu ölürse (bu durumda bölüm sonu düşmanı yok olur) veya bölüm sonu düşmanı ölürse sonraki bölüm sonu düşmanına kadar müzik çalmaya devam edecektir. Ek olarak, sonraki bölüm sonu düşmanında da bu hatayı gerçekleştirmek, müziğin Çayır Kralı'nın Yolculuğu oyununu da aşıp bütün oyun boyunca çalmasına sebep olacaktır. Stardew Valley tamamen kapatılıp yeniden başlatılana kadar çalmaya devam eder.
*Gopher'in taşıma kısmından hemen önce oyundan ayrılmak ve yeni bir oyun başlatmak; geliştirmeler, can ve altınları sıfırlarken aynı zamanda ilk bölümden önce de Gopher taşıma kısmını oynatır.
*Pencereli Steam versiyonunda mini oyunun üstü kesilir ve seviye zamanlayıcısı görülmez.
*Eğer Stardew Valley, çok oyunculudayken Çayır Kralı'nın Yolculuğu'nu oynarken bağlantıyı keserse oyuna tekrar katınıldığında seviye müziği, oyunun diğer bütün müziklerinin üstüne geçip çalar.

==Referanslar==
<references>
<ref name="CAquote">Twitter linki: https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937<br />Arşiv linki: https://archive.ph/2YOMU</ref>
</references>

==Geçmiş==
{{History|1.0|Eklendi.}}
{{History|1.1|Oyunu bitirdikten sonra oyuncu artık zor modda oynayabilir.}}
{{History|1.5|Artık ilerleme kaydedilebilir ve devam edilebilir. Artık oyuncu bitirse bile normal zorluk oynanılabilir (önceden zorluğu otomatik olarak artırırdı ancak şimdi Zor Mod mevcut).}}
{{History|1.5.2|Fektör artık Mezar Taşı ile otomatik öldürlüemez.}}

[[Category:Mini Oyunlar]]

[[de:Reise des Prärie-Königs]]
[[en:Journey of the Prairie King]]
[[es:Viaje del Rey de la Pradera]]
[[fr:Aventures du Roi de la Prairie]]
[[it:Viaggio del Re della Prateria]]
[[ja:アドベンチャー・オブ・プレーリーキング]]
[[ko:대초원의 왕의 모험]]
[[hu:Journey Of The Prairie King]]
[[pt:Jornada do Rei da Pradaria]]
[[ru:Путешествие Короля Прерий]]
[[zh:草原王者大冒险]]
translators
2.152

değişiklik