Çayır Kralı'nın Yolculuğu

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
JOPK logo TR.png

Çayır Kralı'nın Yolculuğu, Yıldızkaydı Salonu'ndaki atari oyunu makinelerin birinde oynanabilen Smash TV tarzı bir mini oyundur. Oyunu bitirmek, oyuncuyu ertesi gün gelen bir mektup ile Çayır Kralı Atari Oyunu ile ödüllendirir. Abigail de oyunun bir konsol versiyonunu 2-kalp olayında oynar. Şans, oyundaki olayları etkilemez.[1]

Not edilmelidir ki güçlendirmelerin veya düşmanların isimleri, oyunda geçmez ve bu sayfada üyelerin belirlediği isimler kullanılmıştır.

Oynayış Mekanikleri

Çayır Kralı'nın Yolculuğu, kuş bakışı bir silah oyunudur; Smash TV gibi "twin-stick" silah oyunlarını andırır. WASD ile karakter hareket ettirilebilir ve silah ateş edilebilir. Oyuncu, iki tuşa aynı anda basarak çapraz bir şekilde hareket edebilir veya ateş edebilir (örneğin, W (yukarı) ve A (sol) tuşlarına aynı anda basılırsa sol üst çapraz şeklinde gider). Konsollarda ise sol analog hareket için ve sağ analog da ateş etmek için kullanılır. Ayrıca D-Pad de hareket için ve button pad ateş etmek için kullanılabilir.

Oyunun mobil versiyonunda iki görünmez kırmızı yuvarlak bulunur. Soldaki, karakteri hareket ettirir ve sağdaki ise ateş eder.

Oyuncu oyuna dört canla başlar (sol üstte "x3" olarak gösterilir) ve oyuncu bir düşmana veya mermiye temas ettiğinde anında canı gider. Bütün canlar kaybedilirse (sayı "x0"dan "x-1"e geçtiğinde) oyun biter. Her seviyede ekranın üst kısmında bir zamanlayıcı bulunur ve aynı anda ekranın kenarlarından oyuncuya doğru gelen düşman dalgaları belirir. Zamanlayıcı bittikten sonra daha fazla düşman doğmaz; bütün düşmanlar yenildiğinde ise seviye tamamlanmış olur ve oyuncu sonraki bölgeye geçebilir.

Düşmanlar öldürüldüklerinde bazen güçlendirmeler, altınlar veya ekstra can düşürebilir. Sol üstteki yuvada aynı anda yalnızca bir güçlendirici saklanabilir ve Space ile aktif edilebilir. Eğer bir güçlendirici saklanılırken başka bir tanesi alınırsa sonraki alınan güçlendirici anında kullanılır. Güçlendiriciler yalnızca bir süreliğine aktif olur.

Düşmanlardan Düşen Ögeler

Görsel İsim Açıklama
JOPKCoin1.png 1 Altın 1 altın ekler.
JOPKCoin5.png 5 Altın 5 altın ekler. 1 Altın'dan daha nadirdir.
JOPK Life.png 1 Can 1 can ekler.
JOPK Coffee.png Kahve Hareket hızını arttırır. 16 saniye sürer.
JOPK MachineGun.png Ağır Makineli Tüfek Ateş hızını arttırır. 12 saniye sürer.
JOPK Nuke.png Patlama Alandaki bütün düşmanları öldürür. Bu güçlendirme ile öldürülen düşmanlar, bir şey düşüremez.
JOPK Shotgun.png Tüfek Yavaş hızda ancak 3 adet merminin aynı anda bir koni şeklinde ateş edilmesini sağlar. 12 saniye sürer.
JOPK SmokeBomb.png Sis Bombası Oyuncuyu ekranda rastgele bir noktaya ışınlar ve düşmanları kafalarında bir soru işareti ile sarsar. Yeni düşmanlar hâlâ çıkabilir. 4 saniye sürer.
JOPK Star.png Şerif Rozeti Ateş hızını ve hareket hızını arttırır ve aynı anda 3 adet merminin aynı anda bir koni şeklinde ateş edilmesini sağlar. Tüfek, Ağır Makineli Tüfek ve Kahve güçlendirmelerini birleştirir (ancak ateş hızı ve hareket hızı bonusları kahve ve ağır makineli tüfek güçlendirmelerinden bir tık azdır). Maksimum bot/silah geliştirmeleri varsa bu ögenin sağlayacağı bonuslar daha az olmuş olur. 24 saniye sürer.
JOPK Tombstone.png Mezar Taşı Oyuncu, bir süreliğine zombie olur; hareket hızı kazanır ve düşmanlara temas ederek onları öldürebilir. Düşmanlar, oyuncudan kaçmaya çalışır. 8 saniye sürer.
JOPK Wheel.png Vagon Tekeri Oyuncuya aynı anda 8 yönde de ateş etme özelliği verir. 12 saniye sürer.

Geliştirmeler

Belirli seviyeler tamamlandıktan sonra bir Tüccar belirir ve oyuncuya düşmanlardan düşen altınlar ile satın alınabilen üç farklı geliştirme sunar. Her ziyaretinde yalnızca bir öge satın alınabilir ve aşağıda aynı tüccar yuvasında bulunan ögeler oyunda da o sırada gösterilir; bir ögenin satın alınabilmesi için ilk önce listede ondan önceki öge satın alınmalıdır (örneğin, ilk yuvada ekstra can güçlendirmesinin belirebilmesi için ilk önce iki bot geliştirmesinin de satın alınmış olması gerekir).

Tüccar, her iki seviyede bir belirir: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 ve 3-3.

Tüccar Yuvası Görsel İsim Satın Alma Ücreti Açıklama
1 JOPK Boots1.png Botlar data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 Hareket hızını arttırır.
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png 1 Can data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Ekstra bir can ekler. Bir kere satın alınırsa tüccar, sonraki ziyaretlerinde de getirir.
2 JOPK Gun1.png Silah data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Ateş etme hızını arttırır.
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png Süper Silah data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 Tüfek güçlendirmesinin ateş hızı özelliği olmayan hâlini kalıcı olarak sağlar. Ayrıca diğer 3'ünün üstünde, solunda 4. bir ikonda gösterilir. Tüfek güçlendirmesi, mermilerin yayılmasını güçlendirmez ancak ateş hızını azaltır. Bu güçlendirme yalnızca zor modda mevcuttur. Belirmesi için diğer bütün silah ve mühimmat geliştirmelerinin alınması gerekir.
JOPK Star.png Şerif Rozeti data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Şerif Rozeti verir. Sonraki tüccar ziyaretinde tekrar satın alınabilir.
3 JOPK Ammo1.png Mühimmat data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 Mermi hasarını 2 / 3 / 4'e yükseltir. Mermiler, delip geçme özelliği kazanır; yani eğer bir mermi, verdiği hasar puanından daha az bir cana sahip düşmana vurursa kalan hasar puanını harcamak için içinden geçip arkasındaki düşmanlara da vurur.
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png Sheriff Badge data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Şerif Rozeti verir. Sonraki tüccar ziyaretinde tekrar satın alınabilir.

Düşmanlar

Görsel İsim Can Açıklanma İlk Belirdiği Yer
Baddy1.gif Ork 1 Oyuncuya doğru yavaşça yaklaşır, genelde sürü hâlinde gelirler. Bölüm 1 (1-4. bölgeler)
Baddy7.gif Dikenkafa Hareket ederken 2, yerleştiğinde 7 Bölgeye girer, rastgele bir noktaya doğru yürür ve zırhlı, dikenli bir şeye dönüşür. Hareket ederken veya dikenli hâlinde oyuncuya temas ederse oyuncu ölür. Eğer zamanlayıcı sona ererse ve sona kalan düşmanlar dikenkafalar ise sağlıkları 1'e düşer. Dikenkafa yürürken ona yapılan hasarlar, yerleştiğinde de geçerli olur (yürürken vurulan hasar, yeni acnı olan 7'den azaltılır). Bölüm 1 (2-4. bölgeler)
Baddy3.gif Dev 3 Yavaşça hareket eder. Önüne geçen Dikenkafaları öldürür. 1. Bölüm (3-4. bölgeler), 2. Bölüm (1-3. bölgeler)
Baddy6.gif Mantar 2 Hızlıca hareket eder, normal oyuncu hızına eşit hızı vardır. 2. Bölüm (1-3. bölgeler)
Baddy2.gif Kötü Kelebek 1 Uçan ilk düşmandır. Alanda herhangi bir yerden çıkabilir ve oyuncuya doğru uçar. Engellerin üzerinden de uçabilir. 2. Bölüm (1-3. bölgeler)
Baddy4.gif Mumya 6 Yavaşça hareket eder. Sürü hâlinde gelirler. 3. Bölüm (1-3. bölgeler)
Baddy5.gif İblis 3 Alanda herhangi bir yerden çıkıp oyuncuya yaklaşan uçan bir düşmandır. Engellerin üzerinden uçabilir ve Gopher veya Mezar Taşı güçlendirmesinden etkilenmez. 3. Bölüm (1-3. bölgeler)

Dostlar

Görsel İsim Sağlık Açıklama Belirdiği Yer
Baddy8.gif Gopher Düşmanların dikkatini çeker, onları kendine doğru çeker ve temas ettiğinde öldürür. Oyuncuya zarar vermez ve oyuncu tarafından da öldürülemez. Ekranı tamamen geçtikten sonra kaybolur.

Gopherler, özellikle bölüm sonu düşmanlarında çok yardımcıdırlar.

Rastgele

Bölüm Sonu Düşmanları

Görsel İsim Sağlık Açıklama Belirdiği Yer
Boss1.gif Kovboy

Kovboy ile olan iki savaş da yalnızca birkaç tane engel bulunan açık bir alanda gerçekleşir. Oyuncu ve kovboyun arasında yalnızca bir sis bombası ile geçilebilen bir uçurum/dere olur. Kovboy arada çıkıp oyuncuya mermi gönderir ve bazen oyuncunun hareketlerini bile takip eder, ardından ise tekrar siper alır. Bazen siperdeyken veya değilken bir süreliğine olduğu yerde duraksayabilir. Öldürülünce ekstra can düşürür ve aradaki derenin üzerinden geçmek için bir köprü belirir.

1 Bölüm (5. bölge), 2. Bölüm (4. bölge)
Boss3.gif Fektör

Fektör, oyun sonu düşmanıdır ve Kovboy'dan daha zordur. Oyuncu veya Fektör için hareket edilebilecek alan kısıtlanmaz. Fektör, Vagon Tekeri güçlendirmesinde olduğu gibi sekiz yönlü olarak direkt olarak oyuncuya ateş edebilir. Sağlığı azaldığında farklı düşmanlar çıkarmaya başlar. Oyuncu, Fektör'ü yendikten sonra oyunu bitirir.

3. Bölüm (4. bölge)

Seviyeler

Her seviyenin bir ekran görüntüsü 
Bölüm 1. Bölge 2. Bölge 3. Bölge 4. Bölge Bölüm Sonu Düşmanı
1. Bölüm - Çayır JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5 TR.png
2. Bölüm - Orman JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4 TR.png
3. Bölüm - Mezarlık JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4 TR.png

Zor Mod

Çayır Kralı'nın Yolculuğu'nu bitirdikten sonra oyuncu, Zor Mod'dan tekrardan başlayabilir. Bütün geliştirmeler ve altınlar yeni oyuna taşınır ancak can sayısı "x3"e geri döner ve saklanılan güçlendirmeler gider. Düşmanların sayısı daha fazla olur, bazıları daha hızlı hareket eder ve her biri en az bir ekstra hasar puanına sahip olur. Ek olarak İblisler de yalnızca bölüm sonu düşmanı bölümleri yerine her seviyede çıkar ve ekstra canlar daha az düşer.

Zor mod her bitirildiğinde tekrardan başlama seçeneği tekrardan verilir ve her defasında daha da zor hâle gelir.

Oyunu Kaydetme

Oyun, her tamamlanılan seviyeden sonra (sonraki seviyeye geçtikten sonra) ve her ölümde de kaydedilir. Oyunun ortasında oyundan çıkılırsa geri dönüldüğünde yeniden başlama veya kalınan yerden devam etme seçenekleri sunulur. Bunun sayesinde birden fazla gün ile verimli bir kayıt sistemi oluşturulabilir. Her bir seviye kazanıldığında uykuya gidilebilir ve böylece her seviye Stardew Valley kayıt dosyasına kaydedilebilir; eğer ölünürse günü yeniden başlatmak, bir önceki Çayır Kralı'nın Yolculuğu kaydına geri alacaktır.

Ek Bilgiler

Hatalar

  • İlk bölüm sonu düşmanı savaşı sırasında Patlama güçlendirmesi kullanılırsa düşmanlar ölür ancak seviye bitmez; oyun orada kilitlenir. Fektör ile savaş sırasında Mezar Taşı kullanılırsa da bu gerçekleşir.
  • Bir bölüm sonu düşmanını yendikten sonra Gopher'in taşıma kısmındayken oyundan çıkılırsa ve ardından tekrar devam edilirse sonraki bölüm başlar başlamaz bölüm sonu düşmanı müziği ve sağlık barı tekrar belirir. Eğer oyuncu ölürse (bu durumda bölüm sonu düşmanı yok olur) veya bölüm sonu düşmanı ölürse sonraki bölüm sonu düşmanına kadar müzik çalmaya devam edecektir. Ek olarak, sonraki bölüm sonu düşmanında da bu hatayı gerçekleştirmek, müziğin Çayır Kralı'nın Yolculuğu oyununu da aşıp bütün oyun boyunca çalmasına sebep olacaktır. Stardew Valley tamamen kapatılıp yeniden başlatılana kadar çalmaya devam eder.
  • Gopher'in taşıma kısmından hemen önce oyundan ayrılmak ve yeni bir oyun başlatmak; geliştirmeler, can ve altınları sıfırlarken aynı zamanda ilk bölümden önce de Gopher taşıma kısmını oynatır.
  • Pencereli Steam versiyonunda mini oyunun üstü kesilir ve seviye zamanlayıcısı görülmez.
  • Eğer Stardew Valley, çok oyunculudayken Çayır Kralı'nın Yolculuğu'nu oynarken bağlantıyı keserse oyuna tekrar katınıldığında seviye müziği, oyunun diğer bütün müziklerinin üstüne geçip çalar.

Referanslar

Geçmiş

  • 1.0: Eklendi.
  • 1.1: Oyunu bitirdikten sonra oyuncu artık zor modda oynayabilir.
  • 1.5: Artık ilerleme kaydedilebilir ve devam edilebilir. Artık oyuncu bitirse bile normal zorluk oynanılabilir (önceden zorluğu otomatik olarak artırırdı ancak şimdi Zor Mod mevcut).
  • 1.5.2: Fektör artık Mezar Taşı ile otomatik öldürlüemez.