Değişiklikler

Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
27 bayt eklendi ,  12.58, 22 Ocak 2021
değişiklik özeti yok
1. satır: 1. satır: −
{{Çeviri}}
+
''Bu sayfa, işlenmiş arazide yetişen mahsuller içindir. Ağaçlarda yetişen meyveler için bkz.Meyve Ağaçları''
{{TOC right|npt=y}}
  −
{{for|fruit that grows on trees|Fruit Trees|R=Bu sayfa. işlenmiş arazide yetişen mahsuller içindir.}}
      
'''Ekinler''' kazanç, yiyecek veya hediye amacıyla hasat edilmek üzere tohumlardan yetiştirilen bitkilerdir. Genellikle her ürün [[Mevsimler|mevsim]]liktir. Sadece belirlenen mevsimde ekilebilir ve mevsimler değiştiğinde (28. günden sonra) ekin solup ölecektir. Çok mevsimlik ekinler (''yani'', [[Eski meyve]], [[Kahve çekirdeği]], [[Mısır]], [[Ayçiçeği]] ve [[Buğday]]), belirtilen tüm mevsimlerde büyümeye devam edecektir.
 
'''Ekinler''' kazanç, yiyecek veya hediye amacıyla hasat edilmek üzere tohumlardan yetiştirilen bitkilerdir. Genellikle her ürün [[Mevsimler|mevsim]]liktir. Sadece belirlenen mevsimde ekilebilir ve mevsimler değiştiğinde (28. günden sonra) ekin solup ölecektir. Çok mevsimlik ekinler (''yani'', [[Eski meyve]], [[Kahve çekirdeği]], [[Mısır]], [[Ayçiçeği]] ve [[Buğday]]), belirtilen tüm mevsimlerde büyümeye devam edecektir.
    
==Temel Bilgiler==
 
==Temel Bilgiler==
===Monsters===
+
===Canavarlar===
[[Monsters]] (either on the [[Farm Maps|Wilderness Farm]] or toggled on by the [[Dark Shrine of Night Terrors]] on any farm) have no effect on crops.
+
[[Canavarlar]] ([[Çiftlik haritaları|Yaban Çiftliği]]'nde veya herhangi bir çiftlikte [[Gece Terörlerinin Karanlık Tapınağı]] tarafından açılıp kapatılır) ekinlere zarar vermezler.
    
===Kargalar===
 
===Kargalar===
16. satır: 14. satır:     
===Gübreleme ve Dikim===
 
===Gübreleme ve Dikim===
Fallow (untilled) farm land must be tilled with the [[Hoes|Hoe]] before fertilizing or planting there, an activity that consumes some of the player's daily energy, as reflected on the energy bar. A tile may be watered (by using the [[Watering Cans|Watering Can]]) only after it has been tilled, which consumes more energy.
+
Enerji çubuğuna yansıyan oyuncunun günlük enerjisinin bir kısmını tüketen bir etkinlik olan, gübreleme veya ekmeden önce nadas (işlenmemiş) çiftlik arazisi [[Aletler|çapa]] ile sürülmelidir. Bir karo ancak işlendikten sonra sulanabilir ([[Aletler|Sulama Kabı]]nı kullanarak) bu da daha fazla enerji tüketir.
   −
Seeds and fertilizer are placed on a tilled tile individually by using the {{key|left-click}} control, or on multiple tiles by continuously holding on to the {{key|right-click}} or {{key|left-click}} control and moving the cursor and/or player. Since planting and fertilizing require no tool use, those activities consume none of the player's energy.
+
Tohumlar ve gübre işlenmiş bir karo üzerine tek tek {{key|sol tık}} kontrol veya birden fazla döşeme üzerinde sürekli olarak basılı tutarak {{key|sağ tık}} veya {{key|sol tık}} imleci ve / veya oynatıcıyı kontrol etme ve hareket ettirme. Dikim ve gübreleme alet kullanımı gerektirmediğinden bu faaliyetler oyuncunun enerjisini tüketmez.
   −
Only one type of fertilizer at a time may be used on any given tile. Some fertilizer must be placed on a tile before a seed is planted there, other types can be placed before or after planting a seed. Watering can be done at any time after tilling, and freely either before or after fertilizing and/or planting, without regard to order.
+
Herhangi bir karoda aynı anda yalnızca bir tür gübre kullanılabilir. Bir tohum ekilmeden önce bir miktar gübrenin bir kiremit üzerine yerleştirilmesi gerekir, diğer türler bir tohum ekmeden önce veya sonra yerleştirilebilir. Sürme işleminden sonra herhangi bir zamanda, gübreleme ve / veya dikimden önce veya sonra, siparişe bakılmaksızın sulama yapılabilir.
   −
===Trellis Crops===
+
===Kafes Bitkileri===
Some crops require a trellis, which cannot be walked through, so you need to plan your crop layout appropriately. Trellis crops can be walked through once they are dead.
+
Bazı ekinler üzerinden geçilemeyen bir kafes gerektirir, bu nedenle ekinlerin düzenini uygun şekilde planlamanız gerekir. Kafes bitkileri öldükten sonra üzerinden geçilebilir.
   −
The available trellis crops are [[Green Bean]], [[Hops]], and [[Grape]].
+
Mevcut kafes bitkileri [[yeşil fasulye]], [[şerbetçiotu]], and [[üzüm]]dür.
   −
===Grow Times===
+
===Büyüme Süreleri===
The grow times shown on this page ''exclude'' the day the seeds were planted. If planting on the first of a season, a 5-day crop will be ready for harvest on day 6, not day 5. In this case, the number may be thought of as the number of ''nights'' required to grow the crop.
+
5 günlük bir ekin sezonun ilk gününde ekiliyorsa, 5. gün değil 6. günde hasada hazır olur. Bu durumda sayı ekinin yetiştirilmesi için gereken gece sayısı olarak düşünülebilir.
   −
[[Fertilizer]] and [[Farming#Farming Skill|the Agriculturist Profession]] are ''not'' taken into account on this page, but the effects can be viewed on individual crop pages.
+
Maksimum büyüme için mahsuller her gün sulanmalıdır. Bir gün boyunca sulanmazsa, ürün büyümeyecektir. Sulanmayan mahsuller ölmez, ancak büyümezler.
   −
Crops must be watered every day for maximum growth. If unwatered for a day, a crop will not grow. Unwatered crops do not die, but they will not grow either.
+
Sulanmamış toprağa bir tohum ekilir ve aynı gün sulanmazsa, o gece büyümez. Ertesi gece büyüme başlayacaktır. Bu sayfadaki büyüme süreleri, tohumların ekildikleri gün sulandığını varsayar.
   −
If a seed is planted into unwatered soil and not watered the same day, it will not grow that night.  Growth will start the following night.  The grow times on this page assume the seeds are watered the day they are planted.
+
Gece yarısından sonra ekim yapmak bir ceza getirmez (yine de o gün ekilmiş sayılır).
   −
Planting after midnight does not impose a penalty (it still counts as having been planted on the current day).
+
===Sezon Sonu===
 +
Her sezonun 1'inde, artık mevsimde olmayan tüm mahsuller solup ölecek ve geride ölü bir mahsul bırakacaktır. Sezon başlangıcında ölü bir mahsul geride kaldığında, ekildiği toprağı işlenmiş halde tutacak ve bu da sezon başında yapılması gereken manuel yetiştirme ve sulama miktarını azaltabilir. Ölü mahsuller [[tırpanla]] çıkarılabilir.
   −
===End of Season===
+
Hala mevsimde olan çok mevsimlik mahsuller (yani yaz aylarında sonbahara geçerken ekilen mısır) solmayacak ve basitçe büyümeye devam edecek. Bununla birlikte, hasat etmeye hazır, tamamen yetiştirilmiş ürünler, yeni bir mevsime geçerken solacak ve ölecektir.
On the 1st of each season, all crops that are no longer in season will wither and die, leaving behind a dead crop. When a dead crop is left behind at the start of a season it will keep the soil it was planted on tilled, which can reduce the amount of manual tilling and watering that needs to be done at the start of a season. Dead crops can be removed with a [[scythe]].
     −
Multi-season crops that are still in season (i.e., corn planted in summer when transitioning into fall) will not wither and will simply continue to grow. Fully grown crops that are ready to harvest will wither and die when moving to a new season, however.
+
===Dev Ekinler===
 +
[[Karnabahar]], [[kavun]] veya [[kabak]] rastgele bir şekilde birleşerek dev bir ürün oluşturabilir. Dev mahsuller, herhangi bir balta ile hasat edildiğinde 15–21 ürün düşürür ve bu da üç darbe alır.
   −
===Giant Crops===
+
Her günün başlangıcında, olası her 3x3 mahsul ızgarası (örtüşmeler dahil), merkez mahsul tamamen yetiştirildiği ve sulanması ve tüm bileşen mahsuller aynı türden olduğu sürece dev mahsul haline gelme şansı% 1'dir . Dev mahsuller, mahsulün büyümeyi bitirdiği gün mutlaka ortaya çıkmaz; bu kriterlerin karşılandığı her gün gerçekleşebilir.<ref>See <tt>Crop::newDay</tt> in the game code.</ref>
[[Cauliflower]], [[Melon]]s, or [[Pumpkin]]s planted in a 3x3 pattern can randomly combine into a giant crop. Giant crops drop 15–21 items when harvested with any [[Axes|axe]], which takes three hits.
     −
At the start of each day, every possible 3x3 grid of crops (including overlaps) has a 1% chance to grow into a giant crop as long as the center crop is fully-grown and watered, and all constituent crops are of the same type. Giant crops won't necessarily appear on the day the crops finish growing; it can happen any day those criteria are met.<ref>See <tt>Crop::newDay</tt> in the game code.</ref>
+
Dev ekinler, diğer mahsuller gibi [[Mevsimler|mevsim]] değişikliğinde ölmez. [[Yabani tohumlar]]da olduğu gibi, dev bir mahsulün altındaki toprak işlenemeyebilir ve gübrenin kaybolmasına neden olabilir. Dev mahsuller [[sera]]da veya [[bahçe saksıları]] kullanılarak yetiştirilemez.
 
  −
Giant crops don't die at change of [[season]] like other crops. Just like with [[Wild Seeds]], soil underneath a giant crop may become untilled, causing any fertilizer to be lost. Giant crops cannot grow in the [[greenhouse]] or by using [[Garden Pot]]s.
      
{|class="wikitable" style="text-align:center; width: 500px;"
 
{|class="wikitable" style="text-align:center; width: 500px;"
!colspan="3"|Giant Crops
+
!colspan="3"|Dev Ekinler
 
|-
 
|-
! Cauliflower
+
! Karnabahar
! Melon
+
! Kavun
! Pumpkin
+
! Kabak
 
|-
 
|-
 
| [[File:Giant Cauliflower.png|center|96px]]
 
| [[File:Giant Cauliflower.png|center|96px]]
62. satır: 58. satır:  
|}
 
|}
   −
===Crop Quality===
+
===Mahsul Kalitesi===
The quality of crops comes in four levels: regular, &nbsp;[[File:Silver_Quality.png|16px|link=]] silver, &nbsp;[[File:Gold Quality.png|16px|link=]] gold, and &nbsp;[[File:Iridium Quality.png|16px|link=]] iridium. Quality is determined when a crop is harvested. Normally, harvested crops are almost all of regular quality, with a few at silver or gold quality levels. The average quality can be increased by planting seeds into [[Fertilizer|fertilized]] soil. Note that iridium quality is possible only with [[Deluxe Fertilizer]]. Increasing [[Farming#Farming Skill|Farming Skill]] also increases the chance to harvest a quality crop. If a [[Seed Maker]] turns a higher-quality crop into seeds, the seeds are '''no more likely''' to produce higher-quality crops when grown and harvested.
+
Ekin kalitesi dört seviyede gelir: normal, &nbsp;[[File:Silver_Quality.png|16px|link=]] gümüş, &nbsp;[[File:Gold Quality.png|16px|link=]] altın ve &nbsp;[[File:Iridium Quality.png|16px|link=]] iridyum. Bir ürün hasat edildiğinde kalite belirlenir. Normalde, hasat edilen mahsullerin neredeyse tamamı normal kalitede, birkaçı gümüş veya altın kalite seviyelerinde. Ortalama kalite, gübrelenmiş toprağa tohum ekilerek artırılabilir. İridyum kalitesinin sadece [[deluxe gübre]] ile mümkün olduğunu unutmayın. Artan [[Çiftçilik Yeteneği|Çiftçilik]] yeteneği de kaliteli bir ekin şansını arttırır. Bir [[Seed Maker]] , daha kaliteli bir mahsulü tohumlara dönüştürürse, tohumların yetiştirildiğinde ve hasat edildiğinde daha yüksek kaliteli mahsul üretme '''olasılığı daha düşüktür'''.
 
  −
Higher quality crops command higher prices when sold, and deliver greater [[energy]] and [[health]] benefits when eaten. If given as a gift to an NPC who likes or loves the crop, a silver, gold, or iridium quality crop gives a higher number of [[friendship]] points.  Crop quality has '''no effect''' on [[Cooking|cooked foods']] health or energy gains, or on the quality of [[Artisan Goods]] produced.
     −
The quality star of a crop in inventory animates when it is of the highest quality possible (iridium).
+
Daha kaliteli mahsuller, satıldıklarında daha yüksek fiyatlar talep ederler ve yenildiklerinde daha fazla [[enerji]] ve [[sağlık]] yararları sağlar. Mahsulü seven veya seven bir kasabalılara hediye olarak verilirse, gümüş, altın veya iridyum kalitesinde bir mahsul daha yüksek sayıda [[arkadaş]]lık puanı verir.  Ekin kalitesinin [[Gıdalar|yemekler]]de sağlık ve enerji kazanımları veya üretilen [[zanaat ürünleri]]nin kalitesi üzerinde '''hiçbir etkisi yoktur'''.
   −
For crops that produce multiples at harvest (''i.e.'', [[Coffee Bean]], [[Blueberry]], [[Cranberries]]), [[Basic Fertilizer|Basic]] and [[Quality Fertilizer|Quality]] fertilizers affect only the first crop produced. That is, only 1 out of 4 coffee beans is affected at each harvest; only 1 out of 3 blueberries is affected, etc.
+
Hasatta fazladan ürün veren ekinler için (''örn.'', [[kahve çekirdeği]], [[yabanmersini]], [[kızılcık]]), basit ve kaliteli gübreler sadece üretilen ilk mahsulü etkiler. Yani her hasatta 4 kahve çekirdekten sadece 1'i etkilenir; 3 yaban mersinden sadece 1'i etkilenir, vb.
   −
===Gold per Day===
+
===Günlük Altın===
Calculations do not take into account [[Fertilizer]] or the Tiller or Agriculturist [[Farming#Farming Skills|Professions]]. Variations are noted in or below each table, if applicable. It is assumed that the crop is watered on the day of planting.  
+
Hesaplamalar gübrelemeyi hesaba katmaz . Varsa, her tablonun içinde veya altında varyasyonlar belirtilmiştir. Ekim gününde mahsulün sulandığı varsayılır.
   −
The general formula is:  
+
Genel Formül:  
<code>Minimum Gold per Day = ((Max Harvests &times; Sell Price per Harvest) &minus; Seed Price) / Growing Days </code>  
+
<code>Günlük Minimum Altın = ((Maksimum Hasat &times; Hasat Başına Satış Fiyatı) &minus; Tohum Fiyatı) / Büyüme Günü </code>  
   −
'''Growing Days''' = <code>Days to Maturity + ((Max Harvests &minus; 1) &times; Days to Regrow)</code>
+
'''Büyüyen Günler''' = <code>Olgunluğa Kalan Günler + ((Maksimum Hasat &minus; 1) &times; Yeniden Büyüme Günleri)</code>
   −
'''Days to Maturity''' and '''Days to Regrow''' are listed in each table.
+
'''Olgunluğa kalan günler''' ve '''yeniden çıkmasını sağlayan günler''' her tabloda listelenmiştir.
   −
'''Max Harvests''' is normally 1, but for crops that continue to produce, it is the actual number of harvests that can be obtained in the growing season(s).   
+
'''Maksimum hasat''' normalde 1'dir, ancak üretmeye devam eden ürünler için büyüme mevsiminde / mevsimlerinde elde edilebilecek gerçek hasat sayısıdır.   
   −
'''Sell Price per Harvest''' is normally the same as the Sell Price of one normal-quality crop. Extra crops are not counted since their occurrence is rare, except in the case of potatoes. The chance of an extra potato is &#8776;25%, much higher than with any other crop. Thus, the '''Sell Price per Harvest''' is 1.25 &times; 80 instead of 1 &times; 80.
+
'''Hasat Başına Satış Fiyatı''' , normal olarak normal kalitede bir mahsulün Satış Fiyatı ile aynıdır. Patatesler haricinde, nadiren oluştukları için fazladan mahsuller sayılmaz. Fazladan patates şansı ≈% 25, ​​diğer mahsullerden çok daha yüksektir. Dolayısıyla, '''Hasat Başına Satış Fiyatı''' 1 × 80 yerine 1,25 × 80'dir.
   −
In the case of plants that always give >1 item per harvest (''e.g.'', Coffee Bean, Blueberry, Cranberry) the '''Sell Price per Harvest''' = # of crops per Harvest &times; Sell Price for one item.
+
Hasat başına her zaman> 1 ürün veren bitkiler söz konusu olduğunda ( örneğin , Kahve Çekirdeği, Yaban Mersini, Kızılcık) '''Hasat Başına Satış Fiyatı'''= Hasat başına ürün sayısı × Bir ürün için Satış Fiyatı.
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Example: Cranberries
 
!Example: Cranberries
 
|-
 
|-
|<p>Max Harvests = 5</p>
+
|<p>Maksimumum Hasat = 5</p>
<p>Sell Price per Harvest = 2 berries &times; {{price|75}} = {{price|150}}</p>
+
<p>Hasat başına Satış Fiyatı = 2 çilek &times; {{price|75}} = {{price|150}}</p>
<p>Seed Price = {{price|240}}</p>
+
<p>Tohum Fiyatı = {{price|240}}</p>
<p>Growing Days = 7 + ((5 &minus; 1) &times; 5) = 27</p>
+
<p>Büyüyen Günler = 7 + ((5 &minus; 1) &times; 5) = 27</p>
<p>Gold per Day = (5 &times; 150 &minus; 240) / 27 = {{price|18.89}}</p>
+
<p>Günlük Altın = (5 &times; 150 &minus; 240) / 27 = {{price|18.89}}</p>
 
|}
 
|}
   −
==Spring Crops==
+
==Bahar Bitkileri==
    
===[[File:Blue Jazz.png]] [[Blue Jazz]]===
 
===[[File:Blue Jazz.png]] [[Blue Jazz]]===
103. satır: 97. satır:  
{|class="wikitable" id="roundedborder" style="text-align: center;"
 
{|class="wikitable" id="roundedborder" style="text-align: center;"
 
!Seeds
 
!Seeds
!Stage 1
+
!Aşama 1
!Stage 2
+
!Aşama 2
!Stage 3
+
!Aşama 3
!Stage 4
+
!Aşama 4
!Harvest
+
!Hasat
!Sells For
+
!Satış Fiyatları
!Restores
+
!İyileştirici Etkisi
!Used In
+
!Nerelerde Kullanılır
 
|-
 
|-
 
|rowspan="2"|<br />[[File:Jazz Seeds.png|center]][[Jazz Seeds]]
 
|rowspan="2"|<br />[[File:Jazz Seeds.png|center]][[Jazz Seeds]]
30

değişiklik

Gezinti menüsü