Değişiklikler

181 bayt çıkarıldı ,  18.34, 2 Haziran 2022
k
227. satır: 227. satır:  
===Vahşi Hayvan Saldırıları===
 
===Vahşi Hayvan Saldırıları===
 
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|Animal after attack]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|Animal after attack]]
If an animal has been trapped outside (see [[#Dışarıda Kalmış Hayvanlar|previous section]]) with the barn or coop doors closed, there is a chance they will be attacked by a wild animal during the night.
+
Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa ([[#Dışarıda Kalmış Hayvanlar|önceki bölüme]] bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir.
   −
After the player goes to sleep, any events that will happen during the night (such as Bundle events) are calculated as normal. If no events are due to occur, there will be a 50% chance that the game will attempt to start a wild animal attack event. If this event proceeds, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors '''closed''' and has animals left outside.
+
Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları '''kapalı''' ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar.
   −
For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
+
Her bir barınak için, oyun 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçer ve 1/(toplam barınak sayısı) ile karşılaştırır. Rastgele sayı daha büyükse barınak es geçilir. Başka bir deyişle oyuncu ne kadar çok barınağa sahip olursa saldırı ihtimali o kadar azalır. Mesela oyuncunun 2 tane barınağı varsa her bir barınağın saldırıya uğrama ihtimali %50, 3 tane barınağın %33 ve 4 tane barınağın %25'tir.
   −
Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''<animal name>'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."
+
Bir barınak seçildiğinde, o barınakta dışarıda kalmış ilk hayvan saldırının hedefi olarak seçilir. O hayvan sabaha oyundan silinir ve diğer tüm hayvanların ruh hali mesajı "''<animal name>'' bugün stresli ve paranoyak gözüküyor. Dün gece kötü bir şey olmuş gibi." olur.
    
===Hayvan Doğumları===
 
===Hayvan Doğumları===
2.373

değişiklik