Değişiklikler

3. satır: 3. satır:  
'''Hayvanlar''' çiftliğinizde bir çok farklı ihtiyacı karşılar. Bazıları, etkileşime giremeyeceğiniz yabani hayvanlardır. Arkadaşlık edebileceğiniz, kedi ya da köpek, bir evcil hayvana sahip olabilirsiniz. Binip sürebileceğiniz bir ata sahip olabilirsiniz. Ve tabi ki, bir çok farklı kâr getiren ürünün kaynağı olan çeşitli "çiftlik hayvanları" satın alabilirsiniz.
 
'''Hayvanlar''' çiftliğinizde bir çok farklı ihtiyacı karşılar. Bazıları, etkileşime giremeyeceğiniz yabani hayvanlardır. Arkadaşlık edebileceğiniz, kedi ya da köpek, bir evcil hayvana sahip olabilirsiniz. Binip sürebileceğiniz bir ata sahip olabilirsiniz. Ve tabi ki, bir çok farklı kâr getiren ürünün kaynağı olan çeşitli "çiftlik hayvanları" satın alabilirsiniz.
   −
Çoğu hayvan (evcil veya yabani hayvanlar hariç), onları barındıracak bir binaya ihtiyaç duyar. Bu binalar, [[Robin]]'in evinde bulunan [[Marangoz Atölyesi]]'nden yaptırılabilir ve genellikle her birinin inşa edilmesi için üç gün gerekir. Yavru "çiftlik hayvanları" (ve mahsul toplamak için gerekli olan ekipmanlar) daha sonra [[Marnie'nin Çiftliği]]'nden satın alınabilir. Yumurta veren hayvanlar bir [[inkübatör]] yardımıyla yumurtadan çoğaltılabilir. Bir hayvan satın alınır alınmaz, evi olarak kullancağı, doğru türde mevcut bir çiftlik binasına tahsis edilmelidir. Her bir çiftlik binasının ev olarak hizmet verebileceği hayvan sayısı için bir sınırı vardır. Daha sonra bir hayvanının evi olarak kullandığı binayı değiştirmek isterseniz, onu sevdiğinizde beliren bilgi kutusu üzerinde bu değişikliği yapabileceğiniz bir buton bulunmaktadır.
+
Çoğu hayvan (evcil veya yabani hayvanlar hariç), onları barındıracak bir binaya ihtiyaç duyar. Bu binalar, [[Robin]]'in evinde bulunan [[Marangoz Atölyesi]]'nden yaptırılabilir ve genellikle her birinin inşa edilmesi için üç gün gerekir. Yavru "çiftlik hayvanları" (ve mahsul toplamak için gerekli olan ekipmanlar) daha sonra [[Marnie'nin Çiftliği]]'nden satın alınabilir. Yumurta veren hayvanlar bir [[Kuluçka Makinesi|kuluçka makinesi]] yardımıyla yumurtadan çoğaltılabilir. Bir hayvan satın alınır alınmaz, evi olarak kullancağı, doğru türde mevcut bir çiftlik binasına tahsis edilmelidir. Her bir çiftlik binasının ev olarak hizmet verebileceği hayvan sayısı için bir sınırı vardır. Daha sonra bir hayvanının evi olarak kullandığı binayı değiştirmek isterseniz, onu sevdiğinizde beliren bilgi kutusu üzerinde bu değişikliği yapabileceğiniz bir buton bulunmaktadır.
   −
Bebek çiftlik hayvanları, hayvansal ürünler üretebilmeleri için önce yetişkin olmaları gerekir. Her sabah kümeslerde yaşayan yetişkin hayvanlar (tavuk, ördek, tavşan ve dinozor) binalarının zemininden toplanabilecek ürünler üretme şansına sahiptir. [[Süt Kovası]] kullanılarak, inekler genellikle her gün sağılabilir ve keçiler genellikle iki günde bir sağılabilir. Koyunlar, yünleri büyüdüğünde [[Makaslar]] ile budanabilir ve domuzlar, daha sonra ahırdan alabileceğiniz yer mantarlarını kazmaları için dışarıya bırakılabilir.
+
Bebek çiftlik hayvanları, hayvansal ürünler üretebilmeleri için önce yetişkin olmaları gerekir. Her sabah kümeslerde yaşayan yetişkin hayvanlar (tavuk, ördek, tavşan ve dinozor) binalarının zemininden toplanabilecek ürünler üretme şansına sahiptir. [[Süt Kovası]] kullanılarak, inekler genellikle her gün sağılabilir ve keçiler genellikle iki günde bir sağılabilir. Koyunlar, yünleri büyüdüğünde [[Makas]] ile kırkılabilir ve domuzlar, daha sonra ahırdan alabileceğiniz yer mantarlarını kazmaları için dışarıya bırakılabilir.
   −
==Kedi ve Köpek==
+
==Evcil Hayvanlar==
Oyuncu oyuna başladıktan bir müddet sonra oyuncuya evcil hayvan olarak bir köpek ya da  bir kedi sahiplendirilir. Hangi hayvanı istediğizi oyunu kurarken seçebilirsiniz. Oyunda, farklı köpek ve kedi türleri bulunmaktadır.
+
 
 +
===Yeni Çiftlik===
 +
Oyuncunun, Karakter Oluşturma ekranında seçtiği karaktere bağlı olarak bir kedi ya da köpek edinmesine izin verilir. Birkaç farklı kedi ve köpek stili vardır.
 +
 
 +
[[Bahar]]da ilk güneşli Çarşamba veya Cuma sabahı {{Price|1000}} kazandıktan sonra [[Marnie]]'nin bir köpek veya kediyle çiftliğin kapısında beklediği bir ara sahne tetiklenecektir. Bu etkinliği tetiklemek için [[Çiftlik Evi]]nden sabah 6 ile 9.30 arasında çıkılmalıdır. Baharın 20'sine kadar, oyuncunun yeterince para kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın etkinlik tetiklenecektir. Evcil hayvanı evlat edinmek isteğe bağlıdır. Evcil hayvan için sahiplenildiği anda herhangi bir isim seçilebilir, ancak sahiplenildikten sonra ismi değiştirilemez. Oyuncu bu ara sahneden önce Marnie ile henüz tanışmamışsa, buluşma bir tanışma olarak sayılacaktır.
 +
 
 +
===Ek Evcil Hayvanlar===
 +
İlk evcil hayvanla maksimum arkadaşlığa ulaştıktan veya evcil hayvan olmadan 2. Yıla ulaştıktan sonra, oyuncu [[Marnie'nin Çiftliği]]nden evcil hayvan lisansları satın alarak başka evcil hayvanlar sahiplenebilir.<ref name="adoptpet" /> Kedi ve köpeklerin her biri {{Price|40000}}'dır. Ayrıca biri {{Price|60000}} ve diğeri {{Price|500000}} olmak üzere iki çeşit kaplumbağa vardır. Oyuncu her yeni evcil hayvan için [[Marangoz Atölyesi]]nden bir tane daha açık hava [[Hayvan Minderi]] inşa etmelidir, böylece o evcil hayvanla arkadaşlığını kaybetmez. Artık istenmeyen evcil hayvanlar, üzerlerinde [[Kelebek Tozu]] kullanılarak çiftlikten çıkarılabilir.
 +
 
 +
===Kedi ve Köpek===
 +
[[Sırlar#Şapkalar|Kedi ve Köpeklere Şapka takılabilir]].
    
<gallery mode="nolines" widths="48px">
 
<gallery mode="nolines" widths="48px">
14. satır: 24. satır:  
Cat 2.png
 
Cat 2.png
 
Cat 3.png
 
Cat 3.png
 +
Cat 4.png
 +
Cat 5.png
 
Dog 1.png
 
Dog 1.png
 
Dog 2.png
 
Dog 2.png
 
Dog 3.png
 
Dog 3.png
 +
Dog 4.png
 +
Dog 5.png
 
</gallery>
 
</gallery>
   −
[[Marnie]], {{price|1000}} kazandıktan sonra [[Bahar]] ayının ilk güneşli Çarşamba veya Cuma sabahı bir köpek veya kedi ile kapınızın önünde bekliyor olacak. Bu etkinliği tetiklemek için [[Çiftlik Evi]]'nden sabah 6 ile 9:30 arasında çıkmalısınız. (Yaklaşık 20'sine kadar yeterli para kazanmadıysanız, etkinlik ne olursa olsun tetiklenecektir.) Evcil hayvanı sahiplenmek isteğe bağlıdır (Marnie onu tutmak isteyip istemediğinizi soracaktır). Evcil hayvanınız için istediğiniz ismi sahiplendiğiniz anda seçebileceksiniz ancak sahiplendikten sonra ismini değiştiremiyorsunuz. Marnie evcil hayvanınızla geldiğinde henüz tanışmadıysanız görüşme bir tanışma sayılacaktır.
+
<gallery>
 +
Pet Bowl empty.png|Boş evcil hayvan kabı
 +
Pet Bowl full.png|Dolu evcil hayvan kabı
 +
Dog.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29'dan]
 +
Cat.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29'dan]
 +
</gallery>
   −
Evcil hayvanınızı evcilleştirmek için günde bir kez tıklayabilirsiniz ve size sevgisini gösterecektir [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]].
+
===Kaplumbağa===
 +
Kaplumbağalara şapka takılamaz.
   −
Evcil hayvanınızın maksimum arkadaşlık puanı 1000'dir ve onu her sevdiğinizde 12 puan artar. Her 200 puan 1 seviyeye eşittir ve 999 arkadaşlık puanına sahip olmak sizi [[Büyükbaba]]'nın değerlendirmesinde 1 puan almaya hak kazanacaktır.
+
<gallery mode="nolines" widths="64px">
 +
Turtle.png
 +
Iridium Turtle.png
 +
</gallery>
   −
Evcil hayvanınızla 1000 arkadaşlık puanına ulaştığınızda " <Hayvan Adı> sizi seviyor &#9825;" mesajını alacaksınız. &nbsp;Bu mesaj dışında, oyun içinde evcil hayvanınızla arkadaşlık seviyenizi kontrol etmenin bir yolu yoktur.
+
===Arkadaşlık===
 +
Evcil hayvanın maksimum 1000 arkadaşlığı vardır ve her sevildiğinde 12 artar. Her 200 puan 1 seviyeye eşittir ve 999 arkadaşlık puanına sahip olmak oyuncuyu [[Büyükbaba]]'nın Değerlendirmesinde 1 puan almaya hak kazandırır. Evcil hayvanı sevmek için her gün bir kez üzerine tıklayın.[[File:DialogueBubbleLove.png|24px]]
 +
 
 +
Evcil hayvanla 1000 arkadaşlık puanına ulaştıktan sonra aşağıdaki mesaj açılır: " <Hayvan Adı> seni seviyor &#9825;" &nbsp; Duraklatıldığında Hayvanlar menüsünden evcil hayvan ile arkadaşlığı kontrol edebilirsiniz.
 +
 
 +
Çiftlikteki bazı ahşap döşemelerin üzerinde bir [[Hayvan Minderi]] vardır. Standart, orman, Yaban Tepebaşı, ve Irmak çiftliklerinde evin yanındaki sol üst alandadır. Dört köşe çiftliğindeki farklı bölümlerin kesiştiği yerde, [[Çiftlik Haritaları|Sahil Çiftliği]]nde sağ kıyının hemen üstünde ve [[Çiftlik Haritaları|Çayır Çiftliği]]nin sağ alt bölümündedir. Kase evcil hayvan için su ile doldurulabilir. Evcil hayvanın kabını sulamak, ertesi sabaha kadar evcil hayvanın arkadaşlığını 6 puan artıracaktır. Ertesi sabah yağmur yağıyorsa bunun tetiklenmeyeceğini unutmayın. Yağmurlu günlerde, evcil hayvanın kabı otomatik olarak dolacaktır. Bir evcil hayvan sahiplenmeden önce yağmur yağarsa, kase bir evcil hayvan sahiplenene kadar dolu kalacaktır.
   −
Evinizin sol üst köşesindeki bazı ahşap fayansların üzerinde evcil hayvanınız için suyla doldurabileceğiniz bir kase var. Evcil hayvanınızın kasesini sularsanız, ertesi sabah evcil hayvanınızın [[arkadaşlık]] puanı 6 puan artar. (Ertesi sabah yağmur yağarsa bu olayın tetiklenmeyeceğini unutmayın.) Yağmurlu günlerde evcil hayvanınızın kasesi otomatik olarak dolar. Bir evcil hayvan sahiplenmeden önce yağmur yağarsa, bir evcil hayvan sahiplenene kadar kase dolu kalacaktır.
+
İnsan NPC'lerden farklı olarak, bir evcil hayvanı görmezden gelmek veya üzerinde [[Silahlar#Sapan|sapan]] kullanmak arkadaşlığı azaltmaz. Bir evcil hayvanın kendi Hayvan Minderine sahip olmadığı her gece, ertesi sabah 10 arkadaşlık puanı kaybedecektir.<ref name="petnobowl" />
   −
Evcil hayvan dostluğunun azalması için bir mekanizma yoktur. Evcil hayvanınızı görmezden gelmek (hatta evcil hayvanınızda bir [[Silah#Slingshot|slingshot]] kullanmak bile) arkadaşlığı azaltmaz.
+
====Evcil Hayvan Hediyeleri====
 +
Maksimum arkadaşlığa ulaştıktan sonra, her evcil hayvan her gün ilk kez sevildiğinde oyuncuya hediye olarak yere eşya bırakabilir. Her gün bir evcil hayvanın hediye düşürme ihtimali %20'dir.<ref name="petgifts" /> Kasabalılar dan [[Mektuplar|posta]] yoluyla gönderilen hediyeler gibi, evcil hayvanın düşürdüğü hediye de aynı gün yeniden yüklendiğinde rastgele belirlenir. Aşağıda listelenen şanslar, herhangi bir hediyenin düşmesi için %20'lik şansı geçtikten sonra, bir hediyenin seçilme olasılığını yansıtır.
   −
[[Büyücü]] ile 4 kalp [[Arkadaşlık|arkadaşlık]] kazandıktan sonra bodrum katına girebilir ve {{price|500}} karşılığında [[Illusions Shrine]]'daki kedi veya köpeğin stilini değiştirebilirsiniz. Kediden köpeğe veya tam tersi şekilde değiştiremezsiniz.
+
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
|-
 +
!colspan="3" style="text-align: left;"|Evcil Hayvan Hediyeleri&nbsp;
 +
|-
 +
| style="background-color: transparent;"|
 +
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: 31%;"
 +
!colspan="2"|Kedi Hediyeleri
 +
|-
 +
!Hediye
 +
!Şans
 +
|-
 +
|data-sort-value="Joja Cola"|{{Name|Joja Cola|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Trash (item)|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Driftwood|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Broken Glasses|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Broken CD|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Soggy Newspaper|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Green Algae|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Chub|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Rainbow Trout|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Walleye|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Perch|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Lingcod|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|River Jelly|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Largemouth Bass|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Carp|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Bullhead|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Sturgeon|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Midnight Carp|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Sunfish|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Catfish|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Bream|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Shad|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Pike|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Dorado|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Salmon|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Tiger Trout|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Shrimp|1}}
 +
|5.75%
 +
|-
 +
|{{Name|Snail|1}}
 +
|5.75%
 +
|-
 +
|{{Name|Periwinkle|1}}
 +
|5.75%
 +
|-
 +
|{{Name|Bat Wing|2}}
 +
|6.90%
 +
|-
 +
|{{Name|Cheese|1}}
 +
|3.45%
 +
|-
 +
|{{Name|Rabbit's Foot|1}}
 +
|1.72%
 +
|-
 +
|{{Name|Duck Feather|1}}
 +
|1.72%
 +
|}
   −
<gallery>
+
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: 31%;"
Pet Bowl empty.png|Boş yalak
+
!colspan="2"|Köpek Hediyeleri
Pet Bowl full.png|Dolu yalak
+
|-
Dog.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ 29 No'lu Geliştirme Blogu'dan]
+
!Hediye
Cat.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ 29 No'lu Geliştirme Blogu'dan]
+
!Şans
</gallery>
+
|-
 +
|{{Name|Bone Fragment|3-4}}
 +
|31.01%
 +
|-
 +
|{{Name|Clay|2}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Hardwood|1}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Driftwood|1}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Stone|1}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Scapula|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Tibia|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Skull|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Skeletal Hand|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Rib|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Vertebra|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Skeletal Tail|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Ancient Doll|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Elvish Jewelry|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Chewing Stick|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Ornamental Fan|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Dinosaur Egg|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rare Disc|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Ancient Sword|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rusty Spoon|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rusty Spur|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rusty Cog|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Chicken Statue|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Chipped Amphora|1}}
 +
|0.78%
 +
|-
 +
|{{Name|Arrowhead|1}}
 +
|0.78%
 +
|-
 +
|{{Name|Artifact Trove|1}}
 +
|0.78%
 +
|}
 +
 
 +
{|class="wikitable sortable" style="float: left; width: 31%;"
 +
!colspan="2"|Kaplumbağa Hediyeleri
 +
|-
 +
!Hediye
 +
!Şans
 +
|-
 +
|{{Name|Clam|1}}
 +
|21.74%
 +
|-
 +
|{{Name|Coral|1}}
 +
|21.74%
 +
|-
 +
|{{Name|Sea Urchin|1}}
 +
|21.74%
 +
|-
 +
|{{Name|Lobster|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Crayfish|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Crab|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Cockle|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Mussel|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Nautilus Shell|1}}
 +
|10.87%
 +
|-
 +
|{{Name|Rainbow Shell|1}}
 +
|4.35%
 +
|-
 +
|{{Name|Sea Jelly|1}}
 +
|4.35%
 +
|-
 +
|{{Name|Cave Jelly|1}}
 +
|3.26%
 +
|-
 +
|{{Name|Seafoam Pudding|1}}
 +
|1.09%
 +
|}
 +
|}
    
==At==
 
==At==
58. satır: 321. satır:  
*[[Gönderme]] Kutusu - Eşyalar koyulabilir.
 
*[[Gönderme]] Kutusu - Eşyalar koyulabilir.
 
*[[Balık Havuzu]] - Eşya toplama, balık ekleme, görev eşyaları ekleme, görünüm değiştirme ve havuzu boşaltma.
 
*[[Balık Havuzu]] - Eşya toplama, balık ekleme, görev eşyaları ekleme, görünüm değiştirme ve havuzu boşaltma.
*[[Toprak Dikilitaşı]] - Binekle birlikte dağa ışınlar.
+
* [[Kasabalılar]]: Kasabalılarla konuşabilir.
*[[Su Dikilitaşı]] - Binekle birlikte sahile ışınlar.
+
* [[#Evcil Hayvanlar|Evcil Hayvanlar]]: Sevilebilir.
 +
 
 +
[[At Flütü]] atı oyuncuya ışınlanmak için kullanılabilir. Sadece dış mekanda çalışır ([[Zencefil Adası]] ve [[Çöl]] dahil).
 +
 
 +
At, günün geri kalanında {{name|Speed|+0.4|class=inline}} artırmak için bir [[Havuç|havuç]] ile beslenebilir. [[At Kitabı]] okumak atın {{name|Speed|+0.5|class=inline}} hızını kalıcı olarak artıracaktır.
 +
 
 +
[[Sırlar#Şapkalar|Şapkalar atların üzerine yerleştirilebilir]].
    
==Hayvan Bakımı==
 
==Hayvan Bakımı==
109. satır: 378. satır:  
*Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.)  
 
*Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.)  
   −
Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir.
+
Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir<ref name="dayupdate" />.
    
*Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''')
 
*Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''')
164. satır: 433. satır:  
====Kalite====
 
====Kalite====
   −
Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur.
+
Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur<ref name="dayupdate" />.
    
Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk'''</span>/225))</code>
 
Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk'''</span>/225))</code>
199. satır: 468. satır:     
===Yemek===
 
===Yemek===
Barınaklarda yaşayan çiftlik hayvanları her gün bir porsiyon yem tüketir. Bu porsiyon [[Çimen|çimen]] ya da [[Saman|saman]] (içeride tutulur ya da [[Çimen|çimen]] bulamazlarsa) olabilir. Beslenmezlerse ölmezler ancak [[#Mood|üzgün]] olurlar ve tekrar beslenmeye başlayana kadar üretimi durdururlar. [[Festivaller|Festival]] günleri ([[Akşam Pazarı]] hariç) beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Hiç [[Saman|saman]] ya da [[Çimen|çimen]] yemeseler bile oyun onları beslenmiş sayar
+
Barınaklarda yaşayan çiftlik hayvanları her gün bir porsiyon yem tüketir. Bu porsiyon [[Çimen|çimen]] ya da [[Saman|saman]] (içeride tutulur ya da [[Çimen|çimen]] bulamazlarsa) olabilir<ref name="food" /><ref name="grass" />. Beslenmezlerse ölmezler ancak [[#Mood|üzgün]] olurlar ve tekrar beslenmeye başlayana kadar üretimi durdururlar. [[Festivaller|Festival]] günleri ([[Akşam Pazarı]] hariç) beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Hiç [[Saman|saman]] ya da [[Çimen|çimen]] yemeseler bile oyun onları beslenmiş sayar
    
Yumurtadan yeni çıkmış, doğmuş ya da satın alınmış hayvanların çiftliğe geldiği gün beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Devam eden günlerde yavru hayvanlar (yetişkin hayvanlar gibi) bir porsiyon yem tüketir. Beslenmezlerse o gün büyümezler.
 
Yumurtadan yeni çıkmış, doğmuş ya da satın alınmış hayvanların çiftliğe geldiği gün beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Devam eden günlerde yavru hayvanlar (yetişkin hayvanlar gibi) bir porsiyon yem tüketir. Beslenmezlerse o gün büyümezler.
   −
Çiftlik hayvanları taze [[Çimen|çimeni]] [[Saman|samana]] ve taze [[Çimen|çimen]] yedikten sonra mutluluğu "Bugün çok mutlu" (en iyi [[#Mutluluk|mutluluk]]) olur. Hayvanlar [[Kış|kışın]], hava yağmurluyken, fırtınalıyken ya da karlıyken dışarıya çıkmazlar. İçeride kalan ya da yiyecek [[Çimen|çimen]] bulamayan hayvanlar mümkünse [[Saman|saman]] yerler. [[Kış|Kışın]] hayvanların taze yem bulmaları neredeyse imkansızdır (çiftlikteki tüm [[Çimen|çimen]] ve [[Buğday|buğdaylar]] [[Kış|kışın]] ilk günü yok olur), bu nedenle [[Güz|güzün]] olabildiğince çok [[Saman|saman]] hazırlamanız tavsiye edilir.
+
Çiftlik hayvanları taze [[Çimen|çimeni]] [[Saman|samana]] tercih ederler ve taze [[Çimen|çimen]] yedikten sonra mutluluğu "Bugün çok mutlu" (en iyi [[#Mutluluk|mutluluk]]) olur. Hayvanlar [[Kış|kışın]], hava yağmurluyken, fırtınalıyken ya da karlıyken dışarıya çıkmazlar. İçeride kalan ya da yiyecek [[Çimen|çimen]] bulamayan hayvanlar mümkünse [[Saman|saman]] yerler. [[Kış|Kışın]] hayvanların taze yem bulmaları neredeyse imkansızdır (çiftlikteki tüm [[Çimen|çimen]] ve [[Buğday|buğdaylar]] [[Kış|kışın]] ilk günü yok olur), bu nedenle [[Güz|güzün]] olabildiğince çok [[Saman|saman]] hazırlamanız tavsiye edilir.
    
[[Balçıkça Kümesi|Balçıkça kümesindeki]] balçıkçalar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalakları her gün sulama kabı ile sulanabilir. Sulandıklarında ertesi gün [[Balçıkça Topu|balçıkça topu]] üretirler.
 
[[Balçıkça Kümesi|Balçıkça kümesindeki]] balçıkçalar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalakları her gün sulama kabı ile sulanabilir. Sulandıklarında ertesi gün [[Balçıkça Topu|balçıkça topu]] üretirler.
219. satır: 488. satır:     
<gallery>
 
<gallery>
animal left outside dialog.png|Huysuz Hayvan
+
animal left outside dialog TR.png|Huysuz Hayvan
 
animal in the rain.png|Yağmurda Hayvan
 
animal in the rain.png|Yağmurda Hayvan
 
AnimalOutsideInWinter.png|Kışın Hayvan
 
AnimalOutsideInWinter.png|Kışın Hayvan
225. satır: 494. satır:     
===Vahşi Hayvan Saldırıları===
 
===Vahşi Hayvan Saldırıları===
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|Animal after attack]]
+
[[File:AnimalAttackDialogue TR.png|thumb|right|120px|Saldırı sonrası hayvan]]
Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa ([[#Dışarıda Kalmış Hayvanlar|önceki bölüme]] bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir.
+
Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa ([[#Dışarıda Kalmış Hayvanlar|önceki bölüme]] bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir<ref name="dogs" />.
    
Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları '''kapalı''' ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar.
 
Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları '''kapalı''' ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar.
241. satır: 510. satır:  
==Hayvan Satmak==
 
==Hayvan Satmak==
 
Bir çiftlik hayvanını satmak için hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayın. Arkadaşlık/mutluluk ara yüzü açılacaktır. İmleci sağdaki altın butonuna getirerek bu hayvanı kaç altına satabileceğinizi öğrenebilirsiniz. O butona basarak ve devamında onaylarsanız satışı tamamlamış olursunuz.
 
Bir çiftlik hayvanını satmak için hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayın. Arkadaşlık/mutluluk ara yüzü açılacaktır. İmleci sağdaki altın butonuna getirerek bu hayvanı kaç altına satabileceğinizi öğrenebilirsiniz. O butona basarak ve devamında onaylarsanız satışı tamamlamış olursunuz.
 +
 +
Bir çiftlik hayvanının satış fiyatı <code>Fiyat × ((Arkadaşlık / 1000) + 0,3)</code>.<ref name="sellprice" />
 +
<br />"<samp>Fiyat</samp>" oyunun veri dosyasından okunur <samp>Data/FarmAnimals.xnb</samp>.
    
==Kümes Hayvanları==
 
==Kümes Hayvanları==
353. satır: 625. satır:  
|n/a
 
|n/a
 
|Big Coop
 
|Big Coop
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Dinozor Yumurtası]] - 350g
+
|[[File:Dinosaur Egg.png|32px]] [[Dinozor Yumurtası]] - 350g
 
|{{Price|1300}}
 
|{{Price|1300}}
 
|}
 
|}
    
==Ahır Hayvanları==
 
==Ahır Hayvanları==
These animals cannot be purchased until a [[Barn]] is built on your farm, and must occupy a spot in a barn. Their products are either gathered with a tool, or in the case of pigs, left on the ground outside while grazing.
+
Bu hayvanlar, çiftliğinize bir [[Ahır]] inşa edilene kadar satın alınamaz ve bir ahırda bir yer tutarlar. Ürünleri aletlerle toplanır, domuzlar ise otlanırken dışarıda yerden çıkarırlar.
   −
Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu. This is opened by interacting with the animal after having done so to give it affection firstAn icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal. If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth. The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
+
Ahır hayvanları, durum menüsünde hamilelik seçeneği etkinleştirildiyse rastgele hamile kalabilir. Bu, önce ona sevgi vermek için hayvanla etkileşime girdikten sonra açılırMenünün sağındaki bir simge, o hayvan için hamileliğe izin verecek şekilde değiştirilebilir. Bir hayvan hamile kalırsa, gece boyunca bir hayvanın doğum yaptığını söyleyen bir mesaj alınacaktır. Oyun daha sonra sizden yeni hayvan için bir isim seçmenizi isteyecektir. Hamileliğin gerçekleşmesi için Büyük Ahıra yükseltmeniz ve başka bir hayvan için yeterli alana sahip olmanız gerekir.
    
===İnekler===
 
===İnekler===
451. satır: 723. satır:  
|}
 
|}
   −
[[Domuz|Domuzlar]] dışarı çıktıklarında [[Yermantarı|yermantarı]] bulurlar. [[Yermantarı]], [[Yağ Üretici|yağ üretici]] kullanılarak [[Yermantarı Yağı|yermantarı yağı]] üretilebilir.
+
[[Domuz|Domuzlar]] dışarı çıktıklarında [[Yermantarı|yermantarı]] bulurlar. [[Yermantarı]], [[Yağ Üreteci|yağ üreteci]] kullanılarak [[Yermantarı Yağı|yermantarı yağı]] üretilebilir.
    
[[Yermantarı]] toplamak [[Toplayıcılık|toplayıcılık]] yeteneği ile ilgilidir. Bu nedenle iridyum kalite ve çift hasat edilme ihtimali vardır.
 
[[Yermantarı]] toplamak [[Toplayıcılık|toplayıcılık]] yeteneği ile ilgilidir. Bu nedenle iridyum kalite ve çift hasat edilme ihtimali vardır.
458. satır: 730. satır:     
===Devekuşları===
 
===Devekuşları===
{{Spoiler}}
   
{{main article|Devekuşu}}
 
{{main article|Devekuşu}}
 
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
471. satır: 742. satır:  
|[[Devekuşu]]
 
|[[Devekuşu]]
 
|N/A
 
|N/A
|Barn
+
|Ahır
 
|{{name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
 
|{{name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
 
|{{price|20800}}
 
|{{price|20800}}
487. satır: 758. satır:     
===Kargalar===
 
===Kargalar===
Her gece [[Çiftlik|çiftlikteki]] [[Ekinler|ekinlerinizi]] kargaların yeme ihtimali vardır. Kargalar [[Oluşturulmuş Nesne#Tohumlar|yabani tohumlardan]] yetişen ekinleri, tohumların ekildiği gün ekilen tohumları ya da [[Korkuluk|korkuluğun]] menzili içerisindeki ekinleri yemezler.
+
Her gece [[Çiftlik|çiftlikteki]] [[Ekinler|ekinlerinizi]] kargaların yeme ihtimali vardır<ref name="addcrows" />. Kargalar [[Oluşturulmuş Nesne#Tohumlar|yabani tohumlardan]] yetişen ekinleri, tohumların ekildiği gün ekilen tohumları ya da [[Korkuluk|korkuluğun]] menzili içerisindeki ekinleri yemezler.
    
Her 16 [[Ekinler|ekin]] için bir karga, bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışabilir. Maksimum 4 karga gelebilir.
 
Her 16 [[Ekinler|ekin]] için bir karga, bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışabilir. Maksimum 4 karga gelebilir.
   −
Her karganın bir [[Ekinler|ekini]] yeme ihtimali %30'tur. Bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışan bir karga, uygun [[Ekinler|ekini]] bulmayı 10 defa dener. Karga rastgele sürülmüş bir toprağı seçer. (Not: Bu, sürülmüş topraklar geceleyin güncellendikten sonra gerçekleşir.) Toprak artık tohum olmayan bir [[Ekinler|ekin]] içeriyorsa karga uygun [[Ekinler|ekini]] aramayı bırakır. [[Ekinler|Ekin]] bir [[korkuluk|korkuluğun]] menzilinde ise karga korkutulur. Yoksa karga [[Ekinler|ekini]] yer. Kargalar önceki mevsimden kalan ölü [[Ekinler|ekinleri]] de yerler.
+
Her karganın bir [[Ekinler|ekini]] yeme ihtimali %30'tur. Bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışan bir karga, uygun [[Ekinler|ekini]] bulmayı 10 defa dener. Karga rastgele sürülmüş bir toprağı seçer. (Not: Bu, sürülmüş topraklar geceleyin güncellendikten sonra gerçekleşir.<ref name="dayupdate" />) Toprak artık tohum olmayan bir [[Ekinler|ekin]] içeriyorsa karga uygun [[Ekinler|ekini]] aramayı bırakır. [[Ekinler|Ekin]] bir [[korkuluk|korkuluğun]] menzilinde ise karga korkutulur. Yoksa karga [[Ekinler|ekini]] yer. Kargalar önceki mevsimden kalan ölü [[Ekinler|ekinleri]] de yerler.
    
Her bir karga sadece bir [[Ekinler|ekin]] yiyebilir ama sonrasında zıplamaya ve yeri gagalamaya devam edebilir. Bu animasyon tamamen kozmetiktir.
 
Her bir karga sadece bir [[Ekinler|ekin]] yiyebilir ama sonrasında zıplamaya ve yeri gagalamaya devam edebilir. Bu animasyon tamamen kozmetiktir.
502. satır: 773. satır:     
===Ateşböcekleri===
 
===Ateşböcekleri===
Ateşböcekleri [[Yaz|yazın]] geceleri her yerde, özellikle [[Kömürözü Ormanı|Kömürözü Ormanı'nda, görülebilir. Etraflarına az miktarda ışık saçarlar.
+
Ateşböcekleri [[Yaz|yazın]] geceleri her yerde, özellikle [[Kömürözü Ormanı]]'nda, görülebilir. Etraflarına az miktarda ışık saçarlar.
    
[[File:fireflies.png|90px]]
 
[[File:fireflies.png|90px]]
509. satır: 780. satır:  
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in the data file.]]
 
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in the data file.]]
   −
Baykuşlar nadir canlılardır. Sadece gece (19.00-02.00) görülebilirler. Her mevsimde görülebilirler.
+
Baykuşlar nadir canlılardır. Sadece gece (19.00-02.00) görülebilirler. Her mevsimde görülebilirler<ref name="owlchance" />.
    
[[File:owl.png|90px]]
 
[[File:owl.png|90px]]
520. satır: 791. satır:  
==Hatalar==
 
==Hatalar==
 
* [[#Kedi ve Köpek|Evcil hayvan]], oyuncu [[#At|ata]] binerken [[Ormanönü|Ormanönü'ne]] giden yolu engelleyecek konumdaysa, oyuncunun geçmesine izin vermek için hareket etmeyecektir.
 
* [[#Kedi ve Köpek|Evcil hayvan]], oyuncu [[#At|ata]] binerken [[Ormanönü|Ormanönü'ne]] giden yolu engelleyecek konumdaysa, oyuncunun geçmesine izin vermek için hareket etmeyecektir.
* [[#At|Ata]] binerken tek kare genişliğindeki nesnelerin ([[Oluşturulmuş Nesneler#Çitler|çitler]], [[Fıskiye|fıskiyeler]] veya [[Korkuluk|korkuluklar]] gibi) arasından kolayca geçmek mümkündür. Atınızı nesnenin yanında dikey olarak sürün, ardından nesneye 90° çevirin. <div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 2]]</li></ul></div>
+
* [[#At|Ata]] binerken tek kare genişliğindeki nesnelerin ([[Oluşturulmuş Nesneler#Çitler|çitler]], [[Fıskiye|fıskiyeler]] veya [[Korkuluk|korkuluklar]] gibi) arasından kolayca geçmek mümkündür. Atınızı nesnenin yanında dikey olarak sürün, ardından nesneye 90° çevirin. <div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 2]]</li></ul></div>
 
* [[Dondurma Standı|Dondurma standında]] kimse yokken [[#At|atınızı]] [[Dondurma Standı|dondurma standının]] arkasına bırakırsanız oyuncu [[Dondurma|dondurma]] satın alabilir. Böylece her mevsimde, her zaman dondurma satın alabilirsiniz.
 
* [[Dondurma Standı|Dondurma standında]] kimse yokken [[#At|atınızı]] [[Dondurma Standı|dondurma standının]] arkasına bırakırsanız oyuncu [[Dondurma|dondurma]] satın alabilir. Böylece her mevsimde, her zaman dondurma satın alabilirsiniz.
 +
 +
==Referanslar==
 +
<references>
 +
<ref name="addcrows"> <samp>Farm::addCrows</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="dayupdate"> <samp>Farm::dayUpdate</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="dogs"> <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> ve <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="sellprice"> <samp>FarmAnimal::getSellPrice</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="owlchance"> <samp>GameLocation::tryToAddCritters</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="food"> <samp>FarmAnimal:Eat</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="grass"> <samp>Grass:reduceBy</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="petgifts"> <samp>Content\Data\Pets.xnb</samp> ve <samp>Pet::checkAction</samp> kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="petnobowl"> <samp>Pet::dayUpdate</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="adoptpet"> <samp>GameLocation::animalShop</samp> oyun kodunu inceleyin .</ref>
 +
</references>
    
==Geçmiş==
 
==Geçmiş==
1.696

değişiklik