321. satır: |
321. satır: |
| *[[Gönderme]] Kutusu - Eşyalar koyulabilir. | | *[[Gönderme]] Kutusu - Eşyalar koyulabilir. |
| *[[Balık Havuzu]] - Eşya toplama, balık ekleme, görev eşyaları ekleme, görünüm değiştirme ve havuzu boşaltma. | | *[[Balık Havuzu]] - Eşya toplama, balık ekleme, görev eşyaları ekleme, görünüm değiştirme ve havuzu boşaltma. |
− | *[[Toprak Dikilitaşı]] - Binekle birlikte dağa ışınlar. | + | * [[Kasabalılar]]: Kasabalılarla konuşabilir. |
− | *[[Su Dikilitaşı]] - Binekle birlikte sahile ışınlar. | + | * [[#Evcil Hayvanlar|Evcil Hayvanlar]]: Sevilebilir. |
| + | |
| + | [[At Flütü]] atı oyuncuya ışınlanmak için kullanılabilir. Sadece dış mekanda çalışır ([[Zencefil Adası]] ve [[Çöl]] dahil). |
| + | |
| + | At, günün geri kalanında {{name|Speed|+0.4|class=inline}} artırmak için bir [[Havuç|havuç]] ile beslenebilir. [[At Kitabı]] okumak atın {{name|Speed|+0.5|class=inline}} hızını kalıcı olarak artıracaktır. |
| + | |
| + | [[Sırlar#Şapkalar|Şapkalar atların üzerine yerleştirilebilir]]. |
| | | |
| ==Hayvan Bakımı== | | ==Hayvan Bakımı== |
372. satır: |
378. satır: |
| *Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.) | | *Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.) |
| | | |
− | Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir. | + | Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir<ref name="dayupdate" />. |
| | | |
| *Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''') | | *Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''') |
427. satır: |
433. satır: |
| ====Kalite==== | | ====Kalite==== |
| | | |
− | Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur. | + | Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur<ref name="dayupdate" />. |
| | | |
| Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk'''</span>/225))</code> | | Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk'''</span>/225))</code> |
462. satır: |
468. satır: |
| | | |
| ===Yemek=== | | ===Yemek=== |
− | Barınaklarda yaşayan çiftlik hayvanları her gün bir porsiyon yem tüketir. Bu porsiyon [[Çimen|çimen]] ya da [[Saman|saman]] (içeride tutulur ya da [[Çimen|çimen]] bulamazlarsa) olabilir. Beslenmezlerse ölmezler ancak [[#Mood|üzgün]] olurlar ve tekrar beslenmeye başlayana kadar üretimi durdururlar. [[Festivaller|Festival]] günleri ([[Akşam Pazarı]] hariç) beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Hiç [[Saman|saman]] ya da [[Çimen|çimen]] yemeseler bile oyun onları beslenmiş sayar | + | Barınaklarda yaşayan çiftlik hayvanları her gün bir porsiyon yem tüketir. Bu porsiyon [[Çimen|çimen]] ya da [[Saman|saman]] (içeride tutulur ya da [[Çimen|çimen]] bulamazlarsa) olabilir<ref name="food" /><ref name="grass" />. Beslenmezlerse ölmezler ancak [[#Mood|üzgün]] olurlar ve tekrar beslenmeye başlayana kadar üretimi durdururlar. [[Festivaller|Festival]] günleri ([[Akşam Pazarı]] hariç) beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Hiç [[Saman|saman]] ya da [[Çimen|çimen]] yemeseler bile oyun onları beslenmiş sayar |
| | | |
| Yumurtadan yeni çıkmış, doğmuş ya da satın alınmış hayvanların çiftliğe geldiği gün beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Devam eden günlerde yavru hayvanlar (yetişkin hayvanlar gibi) bir porsiyon yem tüketir. Beslenmezlerse o gün büyümezler. | | Yumurtadan yeni çıkmış, doğmuş ya da satın alınmış hayvanların çiftliğe geldiği gün beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Devam eden günlerde yavru hayvanlar (yetişkin hayvanlar gibi) bir porsiyon yem tüketir. Beslenmezlerse o gün büyümezler. |
489. satır: |
495. satır: |
| ===Vahşi Hayvan Saldırıları=== | | ===Vahşi Hayvan Saldırıları=== |
| [[File:AnimalAttackDialogue TR.png|thumb|right|120px|Saldırı sonrası hayvan]] | | [[File:AnimalAttackDialogue TR.png|thumb|right|120px|Saldırı sonrası hayvan]] |
− | Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa ([[#Dışarıda Kalmış Hayvanlar|önceki bölüme]] bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir. | + | Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa ([[#Dışarıda Kalmış Hayvanlar|önceki bölüme]] bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir<ref name="dogs" />. |
| | | |
| Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları '''kapalı''' ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar. | | Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları '''kapalı''' ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar. |
504. satır: |
510. satır: |
| ==Hayvan Satmak== | | ==Hayvan Satmak== |
| Bir çiftlik hayvanını satmak için hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayın. Arkadaşlık/mutluluk ara yüzü açılacaktır. İmleci sağdaki altın butonuna getirerek bu hayvanı kaç altına satabileceğinizi öğrenebilirsiniz. O butona basarak ve devamında onaylarsanız satışı tamamlamış olursunuz. | | Bir çiftlik hayvanını satmak için hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayın. Arkadaşlık/mutluluk ara yüzü açılacaktır. İmleci sağdaki altın butonuna getirerek bu hayvanı kaç altına satabileceğinizi öğrenebilirsiniz. O butona basarak ve devamında onaylarsanız satışı tamamlamış olursunuz. |
| + | |
| + | Bir çiftlik hayvanının satış fiyatı <code>Fiyat × ((Arkadaşlık / 1000) + 0,3)</code>.<ref name="sellprice" /> |
| + | <br />"<samp>Fiyat</samp>" oyunun veri dosyasından okunur <samp>Data/FarmAnimals.xnb</samp>. |
| | | |
| ==Kümes Hayvanları== | | ==Kümes Hayvanları== |
749. satır: |
758. satır: |
| | | |
| ===Kargalar=== | | ===Kargalar=== |
− | Her gece [[Çiftlik|çiftlikteki]] [[Ekinler|ekinlerinizi]] kargaların yeme ihtimali vardır. Kargalar [[Oluşturulmuş Nesne#Tohumlar|yabani tohumlardan]] yetişen ekinleri, tohumların ekildiği gün ekilen tohumları ya da [[Korkuluk|korkuluğun]] menzili içerisindeki ekinleri yemezler. | + | Her gece [[Çiftlik|çiftlikteki]] [[Ekinler|ekinlerinizi]] kargaların yeme ihtimali vardır<ref name="addcrows" />. Kargalar [[Oluşturulmuş Nesne#Tohumlar|yabani tohumlardan]] yetişen ekinleri, tohumların ekildiği gün ekilen tohumları ya da [[Korkuluk|korkuluğun]] menzili içerisindeki ekinleri yemezler. |
| | | |
| Her 16 [[Ekinler|ekin]] için bir karga, bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışabilir. Maksimum 4 karga gelebilir. | | Her 16 [[Ekinler|ekin]] için bir karga, bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışabilir. Maksimum 4 karga gelebilir. |
| | | |
− | Her karganın bir [[Ekinler|ekini]] yeme ihtimali %30'tur. Bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışan bir karga, uygun [[Ekinler|ekini]] bulmayı 10 defa dener. Karga rastgele sürülmüş bir toprağı seçer. (Not: Bu, sürülmüş topraklar geceleyin güncellendikten sonra gerçekleşir.) Toprak artık tohum olmayan bir [[Ekinler|ekin]] içeriyorsa karga uygun [[Ekinler|ekini]] aramayı bırakır. [[Ekinler|Ekin]] bir [[korkuluk|korkuluğun]] menzilinde ise karga korkutulur. Yoksa karga [[Ekinler|ekini]] yer. Kargalar önceki mevsimden kalan ölü [[Ekinler|ekinleri]] de yerler. | + | Her karganın bir [[Ekinler|ekini]] yeme ihtimali %30'tur. Bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışan bir karga, uygun [[Ekinler|ekini]] bulmayı 10 defa dener. Karga rastgele sürülmüş bir toprağı seçer. (Not: Bu, sürülmüş topraklar geceleyin güncellendikten sonra gerçekleşir.<ref name="dayupdate" />) Toprak artık tohum olmayan bir [[Ekinler|ekin]] içeriyorsa karga uygun [[Ekinler|ekini]] aramayı bırakır. [[Ekinler|Ekin]] bir [[korkuluk|korkuluğun]] menzilinde ise karga korkutulur. Yoksa karga [[Ekinler|ekini]] yer. Kargalar önceki mevsimden kalan ölü [[Ekinler|ekinleri]] de yerler. |
| | | |
| Her bir karga sadece bir [[Ekinler|ekin]] yiyebilir ama sonrasında zıplamaya ve yeri gagalamaya devam edebilir. Bu animasyon tamamen kozmetiktir. | | Her bir karga sadece bir [[Ekinler|ekin]] yiyebilir ama sonrasında zıplamaya ve yeri gagalamaya devam edebilir. Bu animasyon tamamen kozmetiktir. |
771. satır: |
780. satır: |
| [[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in the data file.]] | | [[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in the data file.]] |
| | | |
− | Baykuşlar nadir canlılardır. Sadece gece (19.00-02.00) görülebilirler. Her mevsimde görülebilirler. | + | Baykuşlar nadir canlılardır. Sadece gece (19.00-02.00) görülebilirler. Her mevsimde görülebilirler<ref name="owlchance" />. |
| | | |
| [[File:owl.png|90px]] | | [[File:owl.png|90px]] |
784. satır: |
793. satır: |
| * [[#At|Ata]] binerken tek kare genişliğindeki nesnelerin ([[Oluşturulmuş Nesneler#Çitler|çitler]], [[Fıskiye|fıskiyeler]] veya [[Korkuluk|korkuluklar]] gibi) arasından kolayca geçmek mümkündür. Atınızı nesnenin yanında dikey olarak sürün, ardından nesneye 90° çevirin. <div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 2]]</li></ul></div> | | * [[#At|Ata]] binerken tek kare genişliğindeki nesnelerin ([[Oluşturulmuş Nesneler#Çitler|çitler]], [[Fıskiye|fıskiyeler]] veya [[Korkuluk|korkuluklar]] gibi) arasından kolayca geçmek mümkündür. Atınızı nesnenin yanında dikey olarak sürün, ardından nesneye 90° çevirin. <div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 2]]</li></ul></div> |
| * [[Dondurma Standı|Dondurma standında]] kimse yokken [[#At|atınızı]] [[Dondurma Standı|dondurma standının]] arkasına bırakırsanız oyuncu [[Dondurma|dondurma]] satın alabilir. Böylece her mevsimde, her zaman dondurma satın alabilirsiniz. | | * [[Dondurma Standı|Dondurma standında]] kimse yokken [[#At|atınızı]] [[Dondurma Standı|dondurma standının]] arkasına bırakırsanız oyuncu [[Dondurma|dondurma]] satın alabilir. Böylece her mevsimde, her zaman dondurma satın alabilirsiniz. |
| + | |
| + | ==Referanslar== |
| + | <references> |
| + | <ref name="addcrows"> <samp>Farm::addCrows</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
| + | <ref name="dayupdate"> <samp>Farm::dayUpdate</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
| + | <ref name="dogs"> <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> ve <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> kodunu inceleyin.</ref> |
| + | <ref name="sellprice"> <samp>FarmAnimal::getSellPrice</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
| + | <ref name="owlchance"> <samp>GameLocation::tryToAddCritters</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
| + | <ref name="food"> <samp>FarmAnimal:Eat</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
| + | <ref name="grass"> <samp>Grass:reduceBy</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
| + | <ref name="petgifts"> <samp>Content\Data\Pets.xnb</samp> ve <samp>Pet::checkAction</samp> kodunu inceleyin.</ref> |
| + | <ref name="petnobowl"> <samp>Pet::dayUpdate</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
| + | <ref name="adoptpet"> <samp>GameLocation::animalShop</samp> oyun kodunu inceleyin .</ref> |
| + | </references> |
| | | |
| ==Geçmiş== | | ==Geçmiş== |