Değişiklikler

Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
321. satır: 321. satır:  
*[[Gönderme]] Kutusu - Eşyalar koyulabilir.
 
*[[Gönderme]] Kutusu - Eşyalar koyulabilir.
 
*[[Balık Havuzu]] - Eşya toplama, balık ekleme, görev eşyaları ekleme, görünüm değiştirme ve havuzu boşaltma.
 
*[[Balık Havuzu]] - Eşya toplama, balık ekleme, görev eşyaları ekleme, görünüm değiştirme ve havuzu boşaltma.
*[[Toprak Dikilitaşı]] - Binekle birlikte dağa ışınlar.
+
* [[Kasabalılar]]: Kasabalılarla konuşabilir.
*[[Su Dikilitaşı]] - Binekle birlikte sahile ışınlar.
+
* [[#Evcil Hayvanlar|Evcil Hayvanlar]]: Sevilebilir.
 +
 
 +
[[At Flütü]] atı oyuncuya ışınlanmak için kullanılabilir. Sadece dış mekanda çalışır ([[Zencefil Adası]] ve [[Çöl]] dahil).
 +
 
 +
At, günün geri kalanında {{name|Speed|+0.4|class=inline}} artırmak için bir [[Havuç|havuç]] ile beslenebilir. [[At Kitabı]] okumak atın {{name|Speed|+0.5|class=inline}} hızını kalıcı olarak artıracaktır.
 +
 
 +
[[Sırlar#Şapkalar|Şapkalar atların üzerine yerleştirilebilir]].
    
==Hayvan Bakımı==
 
==Hayvan Bakımı==
372. satır: 378. satır:  
*Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.)  
 
*Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.)  
   −
Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir.
+
Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir<ref name="dayupdate" />.
    
*Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''')
 
*Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''')
427. satır: 433. satır:  
====Kalite====
 
====Kalite====
   −
Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur.
+
Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur<ref name="dayupdate" />.
    
Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk'''</span>/225))</code>
 
Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk'''</span>/225))</code>
462. satır: 468. satır:     
===Yemek===
 
===Yemek===
Barınaklarda yaşayan çiftlik hayvanları her gün bir porsiyon yem tüketir. Bu porsiyon [[Çimen|çimen]] ya da [[Saman|saman]] (içeride tutulur ya da [[Çimen|çimen]] bulamazlarsa) olabilir. Beslenmezlerse ölmezler ancak [[#Mood|üzgün]] olurlar ve tekrar beslenmeye başlayana kadar üretimi durdururlar. [[Festivaller|Festival]] günleri ([[Akşam Pazarı]] hariç) beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Hiç [[Saman|saman]] ya da [[Çimen|çimen]] yemeseler bile oyun onları beslenmiş sayar
+
Barınaklarda yaşayan çiftlik hayvanları her gün bir porsiyon yem tüketir. Bu porsiyon [[Çimen|çimen]] ya da [[Saman|saman]] (içeride tutulur ya da [[Çimen|çimen]] bulamazlarsa) olabilir<ref name="food" /><ref name="grass" />. Beslenmezlerse ölmezler ancak [[#Mood|üzgün]] olurlar ve tekrar beslenmeye başlayana kadar üretimi durdururlar. [[Festivaller|Festival]] günleri ([[Akşam Pazarı]] hariç) beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Hiç [[Saman|saman]] ya da [[Çimen|çimen]] yemeseler bile oyun onları beslenmiş sayar
    
Yumurtadan yeni çıkmış, doğmuş ya da satın alınmış hayvanların çiftliğe geldiği gün beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Devam eden günlerde yavru hayvanlar (yetişkin hayvanlar gibi) bir porsiyon yem tüketir. Beslenmezlerse o gün büyümezler.
 
Yumurtadan yeni çıkmış, doğmuş ya da satın alınmış hayvanların çiftliğe geldiği gün beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Devam eden günlerde yavru hayvanlar (yetişkin hayvanlar gibi) bir porsiyon yem tüketir. Beslenmezlerse o gün büyümezler.
489. satır: 495. satır:  
===Vahşi Hayvan Saldırıları===
 
===Vahşi Hayvan Saldırıları===
 
[[File:AnimalAttackDialogue TR.png|thumb|right|120px|Saldırı sonrası hayvan]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue TR.png|thumb|right|120px|Saldırı sonrası hayvan]]
Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa ([[#Dışarıda Kalmış Hayvanlar|önceki bölüme]] bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir.
+
Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa ([[#Dışarıda Kalmış Hayvanlar|önceki bölüme]] bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir<ref name="dogs" />.
    
Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları '''kapalı''' ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar.
 
Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları '''kapalı''' ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar.
504. satır: 510. satır:  
==Hayvan Satmak==
 
==Hayvan Satmak==
 
Bir çiftlik hayvanını satmak için hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayın. Arkadaşlık/mutluluk ara yüzü açılacaktır. İmleci sağdaki altın butonuna getirerek bu hayvanı kaç altına satabileceğinizi öğrenebilirsiniz. O butona basarak ve devamında onaylarsanız satışı tamamlamış olursunuz.
 
Bir çiftlik hayvanını satmak için hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayın. Arkadaşlık/mutluluk ara yüzü açılacaktır. İmleci sağdaki altın butonuna getirerek bu hayvanı kaç altına satabileceğinizi öğrenebilirsiniz. O butona basarak ve devamında onaylarsanız satışı tamamlamış olursunuz.
 +
 +
Bir çiftlik hayvanının satış fiyatı <code>Fiyat × ((Arkadaşlık / 1000) + 0,3)</code>.<ref name="sellprice" />
 +
<br />"<samp>Fiyat</samp>" oyunun veri dosyasından okunur <samp>Data/FarmAnimals.xnb</samp>.
    
==Kümes Hayvanları==
 
==Kümes Hayvanları==
749. satır: 758. satır:     
===Kargalar===
 
===Kargalar===
Her gece [[Çiftlik|çiftlikteki]] [[Ekinler|ekinlerinizi]] kargaların yeme ihtimali vardır. Kargalar [[Oluşturulmuş Nesne#Tohumlar|yabani tohumlardan]] yetişen ekinleri, tohumların ekildiği gün ekilen tohumları ya da [[Korkuluk|korkuluğun]] menzili içerisindeki ekinleri yemezler.
+
Her gece [[Çiftlik|çiftlikteki]] [[Ekinler|ekinlerinizi]] kargaların yeme ihtimali vardır<ref name="addcrows" />. Kargalar [[Oluşturulmuş Nesne#Tohumlar|yabani tohumlardan]] yetişen ekinleri, tohumların ekildiği gün ekilen tohumları ya da [[Korkuluk|korkuluğun]] menzili içerisindeki ekinleri yemezler.
    
Her 16 [[Ekinler|ekin]] için bir karga, bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışabilir. Maksimum 4 karga gelebilir.
 
Her 16 [[Ekinler|ekin]] için bir karga, bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışabilir. Maksimum 4 karga gelebilir.
   −
Her karganın bir [[Ekinler|ekini]] yeme ihtimali %30'tur. Bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışan bir karga, uygun [[Ekinler|ekini]] bulmayı 10 defa dener. Karga rastgele sürülmüş bir toprağı seçer. (Not: Bu, sürülmüş topraklar geceleyin güncellendikten sonra gerçekleşir.) Toprak artık tohum olmayan bir [[Ekinler|ekin]] içeriyorsa karga uygun [[Ekinler|ekini]] aramayı bırakır. [[Ekinler|Ekin]] bir [[korkuluk|korkuluğun]] menzilinde ise karga korkutulur. Yoksa karga [[Ekinler|ekini]] yer. Kargalar önceki mevsimden kalan ölü [[Ekinler|ekinleri]] de yerler.
+
Her karganın bir [[Ekinler|ekini]] yeme ihtimali %30'tur. Bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışan bir karga, uygun [[Ekinler|ekini]] bulmayı 10 defa dener. Karga rastgele sürülmüş bir toprağı seçer. (Not: Bu, sürülmüş topraklar geceleyin güncellendikten sonra gerçekleşir.<ref name="dayupdate" />) Toprak artık tohum olmayan bir [[Ekinler|ekin]] içeriyorsa karga uygun [[Ekinler|ekini]] aramayı bırakır. [[Ekinler|Ekin]] bir [[korkuluk|korkuluğun]] menzilinde ise karga korkutulur. Yoksa karga [[Ekinler|ekini]] yer. Kargalar önceki mevsimden kalan ölü [[Ekinler|ekinleri]] de yerler.
    
Her bir karga sadece bir [[Ekinler|ekin]] yiyebilir ama sonrasında zıplamaya ve yeri gagalamaya devam edebilir. Bu animasyon tamamen kozmetiktir.
 
Her bir karga sadece bir [[Ekinler|ekin]] yiyebilir ama sonrasında zıplamaya ve yeri gagalamaya devam edebilir. Bu animasyon tamamen kozmetiktir.
771. satır: 780. satır:  
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in the data file.]]
 
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in the data file.]]
   −
Baykuşlar nadir canlılardır. Sadece gece (19.00-02.00) görülebilirler. Her mevsimde görülebilirler.
+
Baykuşlar nadir canlılardır. Sadece gece (19.00-02.00) görülebilirler. Her mevsimde görülebilirler<ref name="owlchance" />.
    
[[File:owl.png|90px]]
 
[[File:owl.png|90px]]
784. satır: 793. satır:  
* [[#At|Ata]] binerken tek kare genişliğindeki nesnelerin ([[Oluşturulmuş Nesneler#Çitler|çitler]], [[Fıskiye|fıskiyeler]] veya [[Korkuluk|korkuluklar]] gibi) arasından kolayca geçmek mümkündür. Atınızı nesnenin yanında dikey olarak sürün, ardından nesneye 90° çevirin. <div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 2]]</li></ul></div>
 
* [[#At|Ata]] binerken tek kare genişliğindeki nesnelerin ([[Oluşturulmuş Nesneler#Çitler|çitler]], [[Fıskiye|fıskiyeler]] veya [[Korkuluk|korkuluklar]] gibi) arasından kolayca geçmek mümkündür. Atınızı nesnenin yanında dikey olarak sürün, ardından nesneye 90° çevirin. <div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 2]]</li></ul></div>
 
* [[Dondurma Standı|Dondurma standında]] kimse yokken [[#At|atınızı]] [[Dondurma Standı|dondurma standının]] arkasına bırakırsanız oyuncu [[Dondurma|dondurma]] satın alabilir. Böylece her mevsimde, her zaman dondurma satın alabilirsiniz.
 
* [[Dondurma Standı|Dondurma standında]] kimse yokken [[#At|atınızı]] [[Dondurma Standı|dondurma standının]] arkasına bırakırsanız oyuncu [[Dondurma|dondurma]] satın alabilir. Böylece her mevsimde, her zaman dondurma satın alabilirsiniz.
 +
 +
==Referanslar==
 +
<references>
 +
<ref name="addcrows"> <samp>Farm::addCrows</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="dayupdate"> <samp>Farm::dayUpdate</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="dogs"> <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> ve <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="sellprice"> <samp>FarmAnimal::getSellPrice</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="owlchance"> <samp>GameLocation::tryToAddCritters</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="food"> <samp>FarmAnimal:Eat</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="grass"> <samp>Grass:reduceBy</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="petgifts"> <samp>Content\Data\Pets.xnb</samp> ve <samp>Pet::checkAction</samp> kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="petnobowl"> <samp>Pet::dayUpdate</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="adoptpet"> <samp>GameLocation::animalShop</samp> oyun kodunu inceleyin .</ref>
 +
</references>
    
==Geçmiş==
 
==Geçmiş==
1.709

değişiklik

Gezinti menüsü