Değişiklikler

21.908 bayt eklendi ,  21.21, 27 Kasım 2022
Created and translated the whole page. (Wow, I couldn't think that translating the Ginger Island page would take hours!)
{{Spoiler}}
{{Infobox location
|name = Zencefil Adası
|building = Ginger Island.png
|mapx = 360
|mapy = 214
|width = 400px
|occupants = {{NPC|Leo}}{{NPC|Birdie}}{{NPC|Salyangoz Hoca}}{{NPC|Ada Taciri}}{{NPC|Bay Qi}}
|island = true
}}
'''Zencefil Adası''', [[Çevre#Fern Adaları|Fern Adaları]] ada denizinde bir adadır ve oyuncunun bu ada denizinde ziyaret edebileceği tek adadır. [[Balıkçı]]'nın arka odasındaki [[Balıkçı#Willy'nin Teknesi|tekne]] onarılınca ada erişilebilir hâle gelir. Tekne sürüşü için bir bilet {{price|1000}} fiyatındadır, geri dönüş bedavadır ve adaya erişmenin ana yolu budur.

Oyuncu ilk defa tekneyi kullandığında, bölgedeki diğer adaları da gösteren bir ara sahne oynatılır. Bundan sonraki tekne kullanımlarında bu animasyon atlanılabilir hâle gelir. Tekne, adadaki bir iskelede durur, başlangıçta da adada sadece bir yol açıktır ve diğerleri kapalıdır. Ada tamamen papağanlara bir evdir, aynı zamanda adadaki çeşitli şeyler için papağanlarla [[Altın Ceviz]] takası yapılabilir. Zencefil Adası, oyuncunun Stardew Valley'de ziyaret edebileceği yerler arasından tamamen farklı bir yerdir, çünkü [[Sera]]'ya benzer olarak, sezon farketmeksizin adada herhangi bir [[Ekinler|ekin]] ekilebilir ve [[Balık|balık]] tutulabilir.

Oyuncu istediği zaman güneydeki kumsaldan tekneye birerek ücretsiz olarak Yıldızçiyi Vadisi'ne geri dönebilir. Genelde geri dönüldüğüned [[Balıkçı]]'nın içinde olunulur, [[Festivaller|festivaller]] hariçtir; [[Çiftlik]]'e geri dönen yol engellendiği için, oyuncu bazen [[Otobüs Durağı]]'na bırakılabilir. Eğer festival [[Kumsal]]'da oluyorsa, oyuncu [[Pelikan Kasabası]]'nın içinde olan, kasabayı kumsal ile bağlayan köprünün orada bırakılabilir.

==Adanın Güneyi==
Burası oyuncunun ilk vardığı yerdir. Barındırdığı şeyler bir iskele, yıkık bir binanın parçalarının olduğu küçük bir kumsal ve adadaki diğer belirli noktalara açılan yollar. Ayrıca, [[Işınlanma Totemi: Ada]] veya [[Ada Dikilitaşı]] kullanıldığında ışınlanılacak yer de adanın bu bölgesindedir. Bu ışınlanma methodu sayesinde Willy'nin dükkanı kapalı olsa da adaya gelinebilir.

Başlangıçta, sadece Adanın Doğu kısmı erişilebilirdir, diğer Adanın Kuzeyi ve Adanın Batısı kısımlarını iki devasa kaplumbağa kapatmış hâlde duruyor. Oyuncu, ilk önce görülen ve daha sonradan Adanın Doğusundaki ormana kaçan [[Leo]]'yu takip etmelidir. Leo'nun kulübesinde onunla iletişime geçmek, kuzeydeki girişi açacaktır, aynı zamanda güneydeki kumsala geri dönüldüğünde bir [[Mağma Tayfı]] belirir ve bu da oyuncuyu [[Volkan Zindanı|Volkan]]'a götürür. Batıdaki yolu engelleyen kaplumbağa da yanındaki papağana 10 [[Altın Ceviz||altın ceviz]] verilerek kaldırılabilir.

===Plaj Tatil Yeri===
Adanın batısındaki [[Ada Çiftlik Evi|ada çiftlik evi]] tamir edildikten sonra, yıkık binanın parçaları da 20 [[Altın Ceviz]] karşılığında bir plaj tatil yerine çevrilebilir. Bundan sonra da arada sırada [[Pelikan Kasabası]]'ndan [[Kasabalılar|kasabalılar]] burası ziyaret edebilir; festival günü veya yağmurlu bir gün olmadıkça; saat 11:00'da gelir ve 18:00'da giderler. Oyuncu, kıyafet değiştirme odalarının kapılarının arasındaki tabeladan tatil yerini kapayabilir ve açabilir.

Plaj tatil yeri açıldıktan sonra, [[Gus]] burayı ziyaret ettikçe bir bar yönetir.

{|class="wikitable sortable"
!class="unsortable"|Image
!İsmi
!Açıklaması
!Fiyat
|-
|[[File:Piña Colada.png|24px|center]]
|[[Piña Colada]]
|{{Description|Piña Colada}}
|{{price|600}}
|-
|[[File:Beer.png|24px|center]]
|[[Bira]]
|{{Description|Bira}}
|{{price|500}}
|-
|[[File:Pale Ale.png|24px|center]]
|[[Soluk Bira]]
|{{Description|Soluk Bira}}
|{{price|1000}}
|-
|[[File:Mead.png|24px|center]]
|[[Likör]]
|{{Description|Likör}}
|{{price|800}}
|-
|[[File:Cranberry Candy.png|24px|center]]
|[[Kızılcık Şekeri]]
|{{Description|Kızılcık Şekeri}}
|{{price|400}}
|-
|style="padding-left: 12px;"|{{Quality|Wine|Gold|size=24}}
|[[Şarap|Mango Şarabı]]
|{{Description|Şarap}}
|{{price|5000}}
|-
|{{Recipe|Tropical Curry|24}}
|[[Tropik Köri]] Tarifi
|{{Description|Recipe|Tropik Köri}}
|{{price|2000}}
|}

===Adanın Güneydoğusu===
Bu bölge, Plaj Tatil Yeri açıldıktan sonra açılır, iskelenin doğusundaki enkazı temizleyerek. Yıldız şekilli bir su birikintisi, denizin içinde büyük bir kaya ve gizli bir korsan mağarası içerir.

====Korsan Mağarası====
[[File:Gourmand Statue Spot.jpg|thumb|right|Gurme Heykeli'ni Yakalamak]]
Korsan Mağarası'na Adanın Güneydoğu bölgesindeki yıldız şekilli su birikintisinin doğusundaki gizli bir geçitten erişilebilir. Oyuncu mağaraya istediği zaman girebilir; güneydoğusundaki gölde veya girişindeki küçük su parçalarında balık tutabilir. Bu su parçaları, oyunda [[İğnelivatoz|iğnelivatoz]] elde etmenin tek yoludur. Ayrıca resimdeki suda balık tutulursa, oyuncu {{name|Gourmand Statue|class=inline}} elde edecektir, ki yakalandığında ilk başta bir hediye kutusunun içinde gözükür.

Birtakım korsan, herhangi bir sezonun çift sayılı numaralı, yağmursuz bir günde 20:00'dan sonra ziyaret eder. Eğer oyuncu korsanların geldiği bir günde 20:00'dan önce mağaranın içinde bulunuyorsa, saati geldiğinde oyuncu otomatik olarak mağaranın girişinin dışına ışınlandırılır. Yine de daha sonradan oyuncu, mağaraya tekrar girebilir. Korsanlar ziyaretteyken, oyuncu [[Dart]] oynayarak [[Altın Ceviz]] kazanabilir (bu oyunu 3 kere kazandıktan sonra başka ödül vermez). Ayrıca bir bar vardır, eğer oyuncu [[Korsan Şapkası]], [[Göz Bandı]] veya [[Büyük Korsan Şapkası]] şapkalarından birini takıyorsa, bardaki adam ona bedava [[Likör]] verir.

[[Kış]]ta, [[Ayışığı Denizanalarının Dansı]] festivalinde beliren denizanaları gibi birtakım denizanası da kuzeydoğudaki gölde görülebilir, tabii yakalanamazlar.
{{Clear}}

====Denizkızı====
[[File:Ginger Island Mermaid.png|thumb|right|Denizkızı ve taşlar, ki sadece yağmurlu günlerde ortaya çıkarlar.]]
Yağmur günlerde denizdeki büyük kayanın üstünde bir [[Çevre#Irklar|Denizkızı]] belirir. Eğer oyuncu [[Kaval Düğmesi|kaval düğmeleri]] yerleştirir ve onları [[Akşam Pazarı]]'ndaki denizkızı şarkısındaki gibi çalarsa, bu denizkızı da oyuncuyu 5 [[Altın Ceviz]] ile ödüllendirir.

Denizkızı şarkısını çalmak için, beliren taşların altına veya üstüne [[Kaval Düğmesi|kaval düğmeleri]] yerleştirilmeli ve ardından taşların sayısı kadar üzerlerine tıklayarak tonları değiştirilmelidir. Bir büyük taş 5 ve 1 küçük taş da 1 tıklamaya tekabüldür. Bütün 5 düğmeyi de ayarladıktan sonra, soldan-sağa doğru üzerlerinden geçin.

{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
!colspan="5" style="text-align: left;"|Taş-Düğme Tonu Ayarlama 
|-
!Blok 1
!Blok 2
!Blok 3
!Blok 4
!Blok 5
|-
|[[File:Mermaid stone 1.png|center|link=]]
|[[File:Mermaid stone 2.png|center|link=]]
|[[File:Mermaid stone 3.png|center|link=]]
|[[File:Mermaid stone 4.png|center|link=]]
|[[File:Mermaid stone 5.png|center|link=]]
|-
| 1 tıklama
| 10 tıklama
| 8 tıklama
| 4 tıklama
| 6 tıklama
|-
|colspan="5" style="text-align: center;"|veya
|-
| 2 tıklama
| 11 tıklama
| 9 tıklama
| 5 tıklama
| 7 tıklama
|-
|}

{{Clear}}

==Adanın Doğusu==
Bu bölgeye Adanın Güneyinde, doğuya doğru ilerleyerek erişilebilir. İçinde bir ormanı ve konuşan bir papağanı olan [[Leo]]'nun kulübesini barındırır. Bu papağan oyuncuya her bölgede kaç [[Altın Ceviz]] kaldığı ile ilgili [[Altın Ceviz#Papağan İpuçları|ipuçları]] verecektir. Kulübenin dışında da Muz Tapınağı bulunur.

*Bu bölgede [[Eğreltiotu]] toplanılabilir.

===Mücevher Kuşları===
Ormanın doğusunda gizli bir bölge vardır ve bu bölgede bir mabet ile birkaç sütun bulunur. Girişi papağan ekspresi aracının bir kare altındadır. Her sütunun üzerinde küçük resimler bulunur ve bu resimler adanın bölgelerini temsil eder. Mabet ile etkileşime geçmek şu mesajı verir:

:''Görev başladığı an kara bulutlar döker''
:''Dört günde, efsanedir mücevher kuşları''
:''Kuzeye, güneye, doğuya ve batıya birer birer''
:''Döner ve bırakır önüne armağanları"''

Adada geçen her yağmurlu bir günde, bir mücevher kuşu adanın bir bölgesinde ortaya çıkacaktır:
*Güneyde: İskelenin hemen kuzeybatısında
*Doğuda: Bölgenin tam ortasında
*Kuzeyde: [[Ada Taciri]]'nin kuzeydoğusunda
*Batıda: Gölün hemen batısında

Kuşa yaklaşmak, onun uçmasına ve arkasında rengine bağlı olarak bir mücevher bırakmasına sebep olacaktır: [[Gök Zümrütü]], [[Topaz]], [[Ametist]], [[Zümrüt]] veya [[Yakut]]. Bu mücevher, bulunduğu ada bölgesine bağlı olarak o adanın bölgesini temsil eden sütunun üzerine koyulmalıdır. 4 sütun da doldurulduğunda; mabet, oyuncuya 5 [[Altın Ceviz]] verecektir.

'''Notlar''':
*Adadaki [[hava]] ile Yıldızçiyi Vadisi'ndeki hava bağlantılı değildir. Televizyonda [[Televizyon#Hava Durumu|hava durumu kanalı]]; oyuncu, Zencefil Adası'nı ilk ziyaret ettiğinde, Zencefil Adası'nın da günlük hava durumunu vermeye başlar.
*Eğer kuşların hızlı belirmesini istiyorsanız adadayken [[Yağmur Totemi]] kullanabilirsiniz.
*Mücevher bulmacası çözülse de mücevher kuşları ortaya çıkmaya devam edebilir. Yine de bulmacayı tekrarlamak size daha fazla ödül vermeyecektir.
*Beş tür mücevher kuşu bulunuyor, hepsi kendi mücevherini bırakır. Bu beşinden, bulmaca için dört tanesi seçilir.

{{Clear}}

==Adanın Kuzeyi==
Bu bölgeye Adanın Güneyinden erişilebilir.

[[File:Island Trader.png|230px|thumb|right|Ada Taciri]]
===Ada Taciri===
''Ana makale: [[Ada Taciri]]''

[[Ada Taciri]], Adanın Kuzeyinde iş yeri yöneten mavi bir ticaretçi kuştur. Ada Taciri'nin yerini inşa ettirmeye yarayan papağan, [[Ada Çiftlik Evi]] onarıldıktan sonra belirir. Papağana 10 [[Altın Ceviz]] vermek, bu tacirin yerini açacaktır.

Tacir sürekli ada-temalı ögeler satar, herhangi bir para birimi ile satın alınamazlar ve sadece takas kabul eder. Takasta istenilen ögeler [[Toplayıcılık|toplayıcılık]] yaparak bulunulabilir, çoğu da zaten Zencefil Adası'nda ortaya çıkar. Özel takas ögelerinin çoğu adanın temasıyla uygun olan [[Mobilya|mobilyalar]] satar. [[Galaksi Ruhu]] da tacirin ürünlerinin arasında elde edilmesi en zor ögedir (çıktığı zamanlar gerekçesiyle).

===Oluk===
[[Araştırma Çadırı]]'nın batısında başlangıçta bozuk olan ama sonradan bir papağan ile 10 [[Altın Ceviz]] takası yaparak onarılabilen bir köprü vardır. Onarıldığında Oluk'a erişilebilir, [[Taş Ocağı]]'na benzer bir bölgedir. Kayalar, fosil taşları, kil yumruları ve maun ağaçları bulunabilir.

Oluğun kuzeyindeki merdivenlerin hemen doğusunda da Zencefil Adası Mantar Mağarası vardır. Başlangıçta, girişini engelleyen bir kaya bulunur ve arkasında da yardım isteyen biri bulunur. Kayanın kaldırılması için herhangi bir bomba yerleştirilmelidir, kaldırıldığında da [[Salyangoz Hoca]] dışarı çıkar ve [[Araştırma Çadırı]]'nı çalıştırmaya başlar. Mağarada her gün yeni mantarlar ortaya çıkar. [[Mağara|Çiftlikteki mağara]]nın aksine, mantarlar direkt olarak yerde ortaya çıkar, yani [[Yetenekler#Toplayıcılık|Toplayıcı veya Bitkibilimci]] uzmanlık alanları da oyuncu bu mantarları toplarken yardım ederler.

[[File:Island Field Office.png|230px|thumb|right|Araştırma Çadırı]]

===Araştırma Çadırı===
''Ana makale: [[Araştırma Çadırı]]''

[[Araştırma Çadırı]], Adanın Kuzeyinin neredeyse merkezinde bulunan bir ofistir. [[Salyangoz Hoca]], oluktaki mantar mağarasından kurtarılana dek ofis çalışmaz. Ondan sonrasında oyuncu, fosil bağışlayabilir ve Ada Gözlem anketlerini cevaplayabilir, karşılığında da çeşitli ödüller alabilir.

===Volkan Zindanı===
''Ana makale: [[Volkan Zindanı]]''

Bölgenin en kuzey noktasında 10 seviyesi olan bir volkan zindanı bulunur, 10 seviyesinden 8 seviyesi rastgele üretilir, [[Kafatası Mağarası]]'na benzer olarak. 5. seviyede bir dükkan ve 10. yani son seviyede de [[Demir Ocağı]] bulunur, bu ocakta [[Köz Parçacığı]] kullanılarak aletler ve silahlar geliştirilebilir.

Zindanda ilerlemek için, lavda yol oluşturmak için bir [[Sulama Kapları|sulama kabı]] gereklidir. Sulama kabı ile oluşturulan yol, her gün kaldırılır, yani her gidildiğinde tekrar sulama kabı ile yeni bir yol yapılmalıdır. Oyuncu, [[Demir Ocağı]]'na eriştikten ve bölgenin güneybatısındaki çıkış kapısından çıktıktan sonra, zindanın girişinde bir papağan ortaya çıkacak ve lavın üzerinde kalıcı bir köprü oluşturulması için 5 [[Altın Ceviz]] takaslamak isteyecektir.

Başlangıçtaki lav nehrinin soluna doğru bir yol çekilirse gizli bir çıkış bulunabilir. Bu gizli çıkış, oluk bölgesindeki derenin kuzeyindeki küçük bir yere açılır, bu yerde de 2 [[Altın Ceviz]] bulunabilir.
{{Clear}}

==Adanın Batısı==
Bu bölgeye Adanın Güneyindeki girişten erişilebilir. Başlangıçta giriş, uyuyan bir kaplumbağa tarafından engellenmiştir, ancak yanındaki papağana 10 [[Altın Ceviz]] verilerek bu kaplumbağa uyandırılabilir. Bu papağan, [[Leo]]'nun kulübesindeki papağan bir [[Altın Ceviz]] yedikten sonra ortaya çıkacaktır.

Bu bölgenin tamamı yarısından bir dere ile ikiye ayrılmıştır ve bir bölgeden diğerine derenin üzerinde bulunan üç tahta köprüden biri kullanılarak geçilebilir. Doğusunda Çiftlik, Gurme Kurbağa ve Gemi Enkazı; batısında da su birikintileri, Birdie'nin Kulübesi, Yeşil Köstebeği Vur, Bay Qi'nin Ceviz Odası, Kaplan Balçık Bahçesi ve Renkli Kristal Bulmacası bulunur.

Adanın Batısı 847 ekilebilir kareye sahiptir, bunlar şunlardır:
*757 tanesi ana bölgede
*55 tanesi derenin batı kıyısındaki sarı topraklar
*31 tanesi gölün etrafındaki sarı topraklar
*4 tanesi çiftliğin kuzeyindeki Papağan Ekspresi'nin önündeki küçük sarı toprak parçası
Ayrıca [[Bay Qi'nin Ceviz Odası]]'nın üzerindeki alanda da 33 kare vardır, ancak ''sandalye hatası kullanılarak haritanın dışına çıkılmadığı sürece'' buraya erişelemez.

===Çiftlik===
Ekinlerin ekilebileceği büyük bir bölge bulunur. Başlangıçta bu bölge kütükler, taşlar ve yabani otlar ile kaplıdır, aynı Yıldızçiyi Vadisi'ndeki çiftliğin ilk hâli gibi. Burada fıskiye yerleştirilebilir ve meyve ağaçları ekilebilir. [[Hayvanlar#Kargalar|Kargalar]] bu çiftlikte beliremez, yani [[Korkuluk|korkuluk]] yerleştirmeye gerek yoktur. Aynı [[Sera]]'nın işlevi gibi, Zencefil Adası'ndaki bu çiftlikte mevsim farketmeksizin herhangi bir ekin büyütülebilir.

Başlangıçta yıkık hâlinde bulunan bir [[Ada Çiftlik Evi|çiftlik evi]] vardır, bu çiftlik evi, papağanlara 20 [[Altın Ceviz]] verilerek tamir edilebilir. Evde bir mutfakla beraber 4 oda ve oyuncu başına bir [[Tropik Yatak]] bulunur. Ayrıca bir gönderme kutusuyla beraber gelir. Ev onarıldıktan sonra, ardından ekstra 5 [[Altın Ceviz]] ile bir posta kutusu ve [[20]] Altın Ceviz ile de bir [[Çiftlik Dikilitaşı]] inşa edilebilir.

===Gurme Kurbağa===
Papağanlar [[Ada Çiftlik Evi]]'ni onardıktan sonra, ada çiftliğinin kuzeydoğusunda bir mağara açılır. İçinde de eskiden çiftliğinde büyüttüğü ekinleri ve eski anılarını anlatan Gurme Kurbağa vardır; aynı zamanda oyuncudan da bu belirli ekinleri büyütmesini ister. Büyütüldüklerinde de onunla iletişime geçilip [[Altın Ceviz]]ler kazanılabilir.
{{Collapse|Çözümü|content=Bu bir çiftçilik görevidir.<br /> Gurme Kurbağa oyuncudan üç ekin büyütmesini ister, tek seferde tek ekin: ilk [[Kavun]], ardından [[Buğday]] ve ardından [[Sarımsak]]. Her ekinden en az bir tane Ada Çiftliği'nde ekilmesi gerekir, ama tamamen olgunlaştıklarında da alınmamaları gerekir. Olgunlaştıklarında kurbağa ile iletişime geçip ekinin hazır olduğu söylenmelidir. Bu da kurbağanın ekini kontrol ettikten sonra oyuncuya 5 Altın Ceviz verdiği bir ara sahneyi oynatır. Ekinler herhangi bir zamanda ekilebilir, hepsi aynı anda da büyütülebilir, ancak kurbağanın isteği gereği hepsi çiftlikte bulunmalıdır.}}
[[File:Walnutquestbirdie.PNG|230px|thumb|right|Birdie'nin Kulübesi]]

===Birdie'nin Kulübesi===
Bölgenin batısında [[Birdie]]'nin yaşadığı bir kulübe bulunur. İlk tanışmada direkt olarak oyuncuya [[Görevler#Korsanın Karısı|"Korsanın Karısı" görevi]]ni verecektir. Görev tamamlandıktan sonra, başka görev vermez ama oyuncuyla konuşabilir.

[[File:Whackamole.png|230px|thumb|right|Yeşil Köstebeği Vur]]
===Yeşil Köstebeği Vur===
Delikten deliğe hareket eden yeşil bir [[Kazılca|kazılca]] vardır, [[Sulama Kapları|sulama kabı]] kullanılarak veya üç delik, yere yerleştirilebilen herhangi bir obje ile kapatılarak ve ardından kazılcaya [[Baltalar|balta]] veya [[Kazmalar|kazma]] ile "vurulabilir".

===Gemi Enkazı===
Bölgenin kuzeydoğusunda, çiftliğin alt kısmında, bir gemi enkazı bulunur ve içinde bir [[Altın Ceviz]] bulunulabilir. [[Birdie]] ile ilk tanışmada Birdie, kocasının bu geminin kaptanı olduğunu söyler.

===Kaplan Balçık Bahçesi===
Gölün kuzeyine bir açıklık bulunur. Burada [[Maun Ağacı|maun ağaçlar]]ı ve [[Balçıklar#Varyasyonlar|Kaplan Balçıklar]] ortaya çıkabilir.

[[File:SimonSaysPuzzle.png|230px|thumb|right|Renkli Kristal Bulmacası]]

===Colored Crystals Puzzle===
Bu bulmaca [[Zencefil Adası#Kaplan Balçık Bahçesi|Kaplan Balçık Bahçesi]]'nin kuzeydoğusundaki bir mağaranın içinde bulunur.

Mağaraya girdikten sonra "Simon Der Ki" oyununu başlatmak için aslan heykeli ile etkileşime geçilmelidir. Oyun her tur da daha da hızlanır, toplam da 5 tur vardır. Oyunu kazanınca üç [[Altın Ceviz]] kazanılır. Eğer herhangi bir tur kaybedilirse, 1. turdan başlayacaktır. Her kaybedilen turdan sonra, oyun yavaşlamaya başlayacaktır.

===Bay Qi'nin Ceviz Odası===
''Ana makale: [[Bay Qi'nin Ceviz Odası]]''

100 [[Altın Ceviz]] toplanılarak girilebilen bir oda. İçinde [[Mükemmellik]] takipçisi, bir Özel İstekler Panosu ([[Pelikan Kasabası'ndakine benzer) ve [[Qi Taşı]] karşılığında eşya satın alınılabilen bir makine bulunur.

===Kumsal===
On the southwest side of the beach there are tide pools where [[Sea Urchin]]s and [[Coral]] can spawn. The southeast features [[Mining#Mussel Node|mussel rocks]] which can be mined for [[Mussel]]s (and 5 hidden [[Golden Walnut]]s).

Bölgenin güneybatısında [[Denizkestanesi|denizkestaneleri]]nin ve [[Mercan|mercanlar]]ın ortaya çıkabileceği gelgit havuzları bulunur. Bölgenin güneydoğusunda da midye taşları bulunur, bu taşların içlerinden [[midye]] düşer (ve 5 gizli [[Altın Ceviz]] de bulunulabilir).

==Ulaşım==
===Papağan Ekspresi===
Papağan Ekspresi, oyuncuyu bir köşeden diğerine götürebilecek bir ulaşım sistemidir, şu beş yere hızlıca uçurabilir: Volkan, Çiftlik, Olak, Orman ve İskele. Olağa erişim sağlayan köprü tamir edilmediği sürece ekspress ile olağa uçulamaz.

Ekspresi açabilmek için; oyuncu, çiftliğin olduğu bölgenin merdivenle erişebildiği üst kısmındaki bir papağana 10 [[Altın Ceviz]] verilmelidir. Bu esspresin satın alınılabilir olması için adanın dört yönü de daha önce ziyaret edilmiş olması gerekir.

Oyuncu, ekspreste bir istasyon seçtikten sonra, bir animasyon oynatılır; oyuncu araca biner ve papağanlar, bu aracın yapraklarından tutarak aracı uçurmaya başlar. Sahneden sonra da oyuncu, seçtiği bölgede belirir.

==Balıkçılık==
===Adanın Kuzeyi===
{{FishLocations IslandN}}
===Adanın Güneyi ve Güneydoğusu===
{{FishLocations IslandSSE}}
===Korsan Mağarası===
{{FishLocations IslandSECave}}
===Adanın Batısı===
{{FishLocations IslandW}}
===Demir Ocağı===
''Ana makale: [[Demir Ocağı]]''

Günün herhangi bir zamanında [[Lav Yılanbalığı|lav yılanbalığı]] ve [[Çöp|çöp]] yakalanılabilir. Ayrıca bir adet [['Fizik 101']] tablosu da bulunulabilir.

==Galeri==
<gallery mode="nolines">
File:Ginger Island North.png|Adanın Kuzeyi
File:Ginger Island East.png|Adanın Doğusu
File:Ginger Island South.png|Adanın Güneyi
File:Ginger Island West.png|Adanın Batısı
File:Taro ginger island.png|Island West irrigated tiles map (taro and rice) Adanın Batısı, sulanmış kareler (pirinç filizi için)
File:Ginger Island Beach.png|Adanın Güneydoğusu
File:Pirate Cove.png|Adanın Güneydoğusundaki Mağara
File:PirateCaveParty.png|Adanın Güneydoğusundaki Mağara, Korsanlar Ziyaret Ederken
File:Ginger Island Volcano.png|Ada Volkanındaki [[Demir Ocağı]]
</gallery>

==Ek Bilgiler==
*Renkli Kristal Bulmacası'ndaki renkli kristaller [[Şarkıcı Taş]]'ı andırır, [[Müze]]'ye 21 [[Mineraller|mineral]] bağışlandırıldığında verilen bir dekorasyon.
*Korsan Mağarası'nda kavga eden iki korsan, Mario Bros oyununa bir referanstır.
*[[Kış]]ta yağmursuz günlerde yalnızca 18:00'dan sonra [[Ayışığı Denizanalarının Dansı]] festivalinde görülebilen denizanaları, adanın sularında belirebilir.

==Geçmiş==
{{History|1.5|Tanıtıldı.}}

{{NavboxLocations}}

[[Category:Locations]]

[[de:Ingwerinsel]]
[[en:Ginger Island]]
[[es:Isla Jengibre]]
[[fr:Île Gingembre]]
[[it:Isola Zenzero]]
[[ja:ジンジャーアイランド]]
[[ko:진저 섬]]
[[hu:Gyömbér sziget]]
[[pt:Ilha Gengibre]]
[[ru:Имбирный остров]]
[[zh:姜岛]]
translators
2.152

değişiklik