Değişiklikler

Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
202 bayt eklendi ,  16.31, 4 Haziran 2022
k
83. satır: 83. satır:     
Ruh hali 0 ile 255 arasında bir değer alır. Bu değeri hayvana sağ tıkladığınızda çıkan diyalogtan anlayabilirsiniz:
 
Ruh hali 0 ile 255 arasında bir değer alır. Bu değeri hayvana sağ tıkladığınızda çıkan diyalogtan anlayabilirsiniz:
*''<Animal Name> bugün gerçekten çok mutlu!''
+
*''<Animal Name> bugün gerçekten çok mutlu!'' ruh halinin 200 ile 255 arasında olduğunu gösterir.
*''<Animal Name> looks really happy today!'' ruh halinin 200 ile 255 arasında olduğunu gösterir.
+
*''<Animal Name> looks fine.'' ruh halinin 30 ile 200 arasında olduğunu gösterir.
*''<Animal Name> looks fine.'' indicates Mood is at least 30 and less than 200.
+
*''<Animal Name> looks sad.'' ruh halinin 0 ile 30 arasında olduğunu gösterir.
*''<Animal Name> looks sad.'' indicates Mood is at least 0 and less than 30.
        −
'''Actions that affect Mood are as follows''' (''every 10 minutes refers to ingame minutes''):
+
'''Ruh halini etkileyen olaylar aşağıda sıralanmıştır.''' (''"her 10 dakikada bir" tabiri oyun içi zamanı gösterir''):
*Petting ('''+32 to +36''' dependent on animal type, '''double''' amount if player has chosen the [[Farming#Farming Skill|Shepherd]] or [[Farming#Farming Skill|Coopmaster]] Profession and the animal is of the relevant type)
+
*Sevmek (hayvan türüne bağlı olarak '''+32'den +36'ya kadar''', oyuncu [[Çiftçilik#Çiftçilik Yeteneği|Çoban]] ya da [[Çiftçilik#Çiftçilik Yeteneği|Kümes Sahibi]] yeteneği ile bu sayıyı '''iki katına''' çıkartabilir.)
*Eating Grass Outside ('''Sets Mood to 255''')
+
*Dışarıda [[Çimen|çimen]] yemek('''Ruh halini 255'e çıkartır.''')
*The Season is Winter and the animal is in an area with a [[Heater]], and has mood 150 or higher ('''+4 to +8 every 10 minutes''' past 6PM the Player stays awake, up to 255. Only one heater required. ''overrides all other "every 10 minutes" effects'')
+
*[[Kış|Kışın]] hayvanın bulunduğu ortamda [[Isıtıcı|ısıtıcı]] varsa ve ruh hali 150 ya da daha yüksekse (her 10 dakikada bir '''+4'ten +8'e kadar'''). Sadece bir [[Isıtıcı|ısıtıcı]] gereklidir. ''Diğer tüm "her 10 dakikada bir" etkenlerini iptal eder.''
*Animal was fed ('''+4 to +16''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps, checks whether the animal ate either [[hay]] or [[grass]])
+
*Hayvanı beslemek ('''+4'ten +16'ya kadar''' hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır. Hayvanın [[Saman|saman]] ya da [[Çimen|çimen]] yemesi gerekir.)
*Animal outside after 6PM, but before 7PM, and has less than 150 Mood ('''+4 to +8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*Saat 18'le 19 arasında dışarıda olan ve ruh hali 150'nin altında olan hayvan (her 10 dakikada bir '''+4'ten +8'e kadar'''. ''Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.'').
      −
*Animal outside in the rain or Winter ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*Yağmurda ya da [[Kış|kışın]] dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir '''-4'ten -8'e kadar'''. ''Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.'').
*Animal outside past 7PM ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*Saat 19'dan sonra dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir '''-4'ten -8'e kadar'''. ''Başka bir "her 10 dakikada bir " etkeni ile birleşmez.'').
*Animal slept outside ('''-Half of current Mood''',  Calculated when the Player sleeps)
+
*Dışarıda uyuyan hayvan ('''-Anlık ruh halinin yarısı'''. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
*Animal was not petted ('''-20 to -40''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps)
+
*Hayvanı sevmemek ('''-20'den -40'a kadar''' hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
*Animal was not fed ('''-100''' Calculated when the Player sleeps)
+
*Hayvanı beslememek ('''-100'''. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
    
===Üretim===
 
===Üretim===
2.373

değişiklik

Gezinti menüsü