Değişiklikler

Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
13.484 bayt eklendi ,  14.07, 27 Ağustos 2023
{{Infobox
|eng = Artifact tile
|ext = gif
|season = All
}}
'''Eser Noktası''' (aynı zamanda '''solucanlar''', '''saplar''' veya '''dallar''' olarak da bilinir), kazıldığında bir öğe sağlaması garanti edilen bir karodur [[Çapalar|Çapa]] ile yukarı kaldırın (diğer aletler çalışmıyor).

Eser noktalarından konuma bağlı çeşitli öğeler elde edilebilir; bunlar [[Eserler]] ve [[Kayıp Kitaplar]] için önemli bir kaynaktır. Artefakt noktaları [[Kış]]'ta çok daha yaygındır ve burada aynı zamanda [[Kar Patatesi]] ve [[Kış Kökü]]'ler de verebilirler.

==İçindekiler==
Bir eser noktasının olası içeriği, bulunduğu yerdeki harita tarafından kontrol edilir. Herhangi bir eser noktasında bulunan belirli bir öğe, oyun yeniden yüklense bile belirli bir gün için sabitlenir.<ref name="contents" /> Ancak ertesi gün farklı bir öğe mümkündür (eser noktasının bir gecede kaybolmadığı varsayılırsa) ). [[Çapalar|Çapa]] ile [[Demir Ocağı#Alet Büyüleri|Kazıcı]] büyüsünü kullanmak, bir eser bulma şansını iki katına çıkarır.

Eser noktalarında bulunan potansiyel öğeler havuzu, aşağıda listelenen sıraya göre bir listeyle kontrol edilir. Listede daha sonraki öğeleri bulma şansı, hangi önceki öğelerin hâlâ mümkün kaldığı ayrıntılarına bağlı olarak değişir.
* %20-32 oranında [[Kayıp Kitaplar|Kayıp Kitap]] şansı.<ref name="lost_book"/> [[Çiftlik]]'te mümkün değildir. Tüm Kayıp Kitaplar bulunduğunda, olası Kayıp Kitapların yerinin [[Karışık Tohumlar]] ile değiştirileceğini unutmayın.
* Konuma bağlı olarak çeşitli [[Eserler]]. Ancak bazı eserlerin eser noktalarında asla bulunamayacağını unutmayın (yani, Cüce Parşömenleri, [[Cüce Miğferi]], [[Cüce Aygıtı]], [[Nadide Disk]] ve [[Kuyruk İskeleti]]).
* Yalnızca [[Kış]]'ta: %28-50'lik bir [[Kış Kökü]] veya [[Kar Patatesi]] şansı (Kış Kökü, tüm konumlarda Snow Yam'dan %50 daha fazladır). [[Çöl|Çöl]]'de mümkün değil.
* Yalnızca [[Görevler#Qi'nin Mahsulü|Qi'nin Mahsulü]] görevi sırasında: %25 şansla 2-5 [[Qi Tohumu|Qi Fasulyesi]].
* Yalnızca [[Bahar]]'da: 1-5 [[Pirinç Filizi]] için %3-6 şans. [[Çöl|Çöl]] veya [[Kumsal|Kumsal]]'da mümkün değildir.
*2-5 [[Kemik Parçası]], yalnızca [[Gunther]]'in "[[Görevler#Geçmişin Parçaları|Geçmişin Parçaları]]" Özel Siparişini tamamladıktan sonra (%20 şans)
* Diğer öğelerin konuma bağlı listesi. Bazı eserler bu ikinci listede yeniden görünebilir, ancak öğelerin çoğu kaynaktır. Verilen yüzdeler yaz ve sonbahar için geçerlidir (değerler genellikle kışın %50, ilkbaharda ise %6 daha küçüktür).
** 1-3 [[Bakır Cevheri]]: [[Pelikan Kasabası]] (%14), [[Demiryolu]] (%11), [[Otobüs Durağı]] (%9), [[Çiftlik]] ( %7), [[Kömürözü Ormanı]] (%5), [[Dağ]]lar (%5)
** 1-3 [[Kömür]]: [[Ormanönü]] (%5), [[Dağ]]lar (%4), [[Çiftlik]] (%4)
** 1-3 [[Altın Cevheri]]: [[Kumsal]] (%4)
** 1-3 [[Taş]]: her yerde mümkün (konuma bağlı olarak %8-20)
** 1-3 [[Kil]]: her yerde mümkün (konuma bağlı olarak %24-60)
** Görülmemiş bir [[Gizli Notlar|Gizli Not]]: %5'e kadar şans, yalnızca oyuncunun [[Büyüteç]'i varsa<ref name="secret_note" />
**Yıl 1'in [[Yaz]] 1'inden itibaren: 1 [[Işınlanma Totemi: Çiftlik]], [[Işınlanma Totemi: Dağ]] veya [[Işınlanma Totemi: Kumsal]], [[Kil]]'in yerini alabilir (10 % şans)

===Zencefil Adası'nda===
{|
|-
|'''Adanın Kuzeyi'''<ref name="islandnorth" />

*1 [[Yılan Kafatası]] (%10)
*1-4 [[Kemik Parçası]] (%22,5) (Parça sayısı [[Şans]] ve [[Yetenekler#Madencilik|Madencilik]] seviyesiyle artar)

'''Adanın Güneyi'''<ref name="islandsouth" />
*1 [[Fossilleşmiş Kaburgalar]] (%25)

'''Adanın Batısı<ref name="islandwest" />
*1 [[Yılan Kafatası]] (%10)
*1 [[Yılan Omuru]] (%22,5)
|style="width: 24px;"|
|style="vertical-align: top;"|'''Herhangi bir yer'''<ref name="gingerisleany" />
*1 [[Altın Hindistan Cevizi]] (%10) (Altın Hindistan cevizi kırıldıktan sonra daha büyük şans)
*2-4 [[Gölevez Yumrusu]] (%33) (altın rengi bir hindistancevizi kırıldıktan sonra %29,7)
*1-2 [[Define]] (%10) (altın hindistancevizi kırıldıktan sonra %9)
*1 [[Maun Tohumu]] (%5)
*1 [[Yabani Yem]] (%10)
*1 [[Bütünjeot]] (%100)
|-
|}

==Yumurtlama==
Gece boyunca, dış konumlarda, büyük oranda haritaya bağlı bir oranda, eser noktaları rastgele ortaya çıkar.<ref name="day_update" /> Ortalama ortaya çıkma oranları, 0,1/gün ([[Kömürözü Ormanı]]), [[Otobüs Durağı]] arasında değişmektedir. ila 1/gün ([[Çöl|Çöl]]). [[Kış]] dışında, eser lekeleri yalnızca işlenebilir toprakta, yani [[Çapalar|Çapa]] ile işlenen sarı/kahverengi fayanslarda görülür. Kışın, eser nokta ortaya çıkma oranı daha yüksektir ve ayrıca çimen tipi döşemelerde de görünebilirler (''yani'' kış dışı aylarda yeşil renkli olan döşemeler; bu tanımlama hasat edilebilir olup olmamasına bağlı değildir her türlü [[Çimen]] büyüyor). Kış zamanı ortalama ortaya çıkma oranları 0,4/gün ([[Demiryolu]]) ila 1,4/gün ([[Çöl|Çöl]]) arasında değişir.

Bir bölgede gece boyunca bırakılan mevcut eser noktaları, aşağıdaki kurallara göre yeni eser noktalarının ortaya çıkmasını engeller:
* Her alan bağımsız olarak işlenir; örneğin, sahildeki mevcut bir eser noktasının diğer alanların (''ör.'' [[Otobüs Durağı]] veya [[Kömürözü Ormanı]]) ortaya çıkması üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
* Aynı alanda halihazırda iki veya daha fazla eser noktası mevcutsa yumurtlama engellenir<ref name="spawnobjects" /> ([[Çiftlik]] için, zaten bir tane bile mevcutsa yumurtlama engellenir).
** [[Kış]]'ta tüm konumlar için sınır gevşetilir. Zaten beş veya daha fazla olmadıkça yumurtlama artık engellenmiyor.
* Ortaya çıkma, mevcut herhangi bir noktanın olası [[#Kaldırılması|kaldırılması]] sonrasında hesaplanır, dolayısıyla bir gecede bir eser noktası bırakılsa bile, bunun kaldırılıp yerine yeni ortaya çıkmaların konması ihtimali vardır.

Artefakt noktaları hiçbir zaman binaların, çalıların, çıkarılamayan ağaçların veya diğer kalıcı özelliklerin arkasındaki gizli döşemelerde ortaya çıkmaz. Bununla birlikte, çıkarılabilir ağaçların (oyuncunun kesebileceği ağaçlar) arkasındaki görülmesi zor yerlerde ortaya çıkabilirler. Artefakt lekeleri ayrıca başka nesnelerin (sandıklar, ağaçlar, ekipman, yabani otlar, enkaz vb.) bulunduğu döşemelerde veya işlenmiş toprakta (bir ürünün ekildiği veya ekilebileceği herhangi bir yerde) asla ortaya çıkmaz. Bu nedenle, sürülebilir toprağa ekipman yerleştirmek veya ağaç dikmek, artefakt lekelerinin ortaya çıkma şansını azaltabilir, ancak bu yalnızca döşemelerin büyük bir kısmının dolu olması durumunda mümkündür.

==Kaldırma==
Oyuncu bir eser noktasını kazmazsa, muhtemelen birkaç gün boyunca yerinde kalacaktır. Normalde herhangi bir eser noktasının bir gecede kaybolma ihtimali %15'tir<ref name="removal" />

Eser noktaları, oynatıcı veya rastgele kaldırılma dışındaki nedenlerle yok edilmez. Örneğin, [[Kasabalılar]] ve çiftlik [[Hayvanlar]], eser noktaları içeren döşemelerin içinden, onlara zarar vermeden veya başka bir şekilde değiştirmeden geçebilirler.

Bir eser yerini kazmak aynı zamanda toprağı da işler. Çiftlik dışında, işlenmiş eser alanları her zaman bir gecede standart işlenebilir toprağa döner. Çiftlikte işlenmiş toprak genellikle sezon sonuna kadar yerinde kalır. Standart işlenebilir toprağı hemen eski haline getirmek için karo üzerinde bir [[Baltalar|Balta]] veya [[Kazmalar|Kazma]] kullanılmalıdır.

==Doğma ve Kaldırma İstisnaları==
Belirli günlerde yumurtlama ve uzaklaştırma hızlanır. Varsayılan olarak, oluşturma ve kaldırma mantığına ilişkin işlemler aşağıdaki durumlar haricinde her gece bir kez gerçekleştirilir:
* Sezonun ilk gününde işlem iki kez tekrarlanır<ref name="day_update" />. Çoğu harita için bu, en az bir eser noktasının ortaya çıkma şansını artırır, ancak [[Kömürözü Ormanı]] için, etkili ortaya çıkma oranı %15'lik kaldırma oranından daha az olduğundan ortaya çıkan ortaya çıkma oranı aslında daha düşük olabilir.
* Pazar günü işlem üç kopya halinde tekrarlanır<ref name="day_update" />.
[[Kumsal]]'da, 12-14 Yaz tarihleri ​​arasında, işleme 6'dan fazla kez gerçekleştirilir<ref name="dayupdate_beach" />.
* Çim tipi döşemelerde ortaya çıkan tüm kış dönemi eser lekeleri her zaman kış sonunda kaldırılır.

==Notlar==
* [[Yetenekler#Toplayıcılık|Takipçi]] mesleği, ekran dışındaki herhangi bir eser noktasını işaret eden küçük sarı oklar ekleyerek eser noktalarını bulmayı kolaylaştırabilir.
* [[Demir Ocağı#Alet büyüleri|Kazıcı]] büyüsü, bir eser noktasında [[Eserler|eser]] bulma olasılığını iki katına çıkarır.
* [[Demir Ocağı#Alet Büyüleri |Cömert]] büyüsü, bir eser noktasından çift eşya alma şansı %50'dir.
*"Rastgele Tohum"un [[Seçenekler#Gelişmiş Seçenekler|gelişmiş seçenek]] Eser Noktalar üzerindeki etkisi için, bkz. [[Rastgele Tohum#Eser Noktası Yerleştirme RNG|Rastgele Tohum]].

==Diğer bilgiler==
* Birçok oyuncu onlara solucan diyor ama dahili isimleri Eser Noktası'dır. [[Topraktan Geçinmek]]'in bir bölümü onları "küçük kahverengi saplar" olarak tanımlıyor:<br />[[File:Artifact Spot Tip.png|580px]]

==Referanslar==
<references>
<ref name="contents">The contents of an Artifact Spot are determined by <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>, using data from <samp>ObjectInformation.xnb</samp> (for artifacts) and <samp>Locations.xnb</samp> (for extra items). The random number generator is seeded by the save game ID, the days played, and the location. Each item is checked sequentially to see whether a random number is less than the item's specified chance; the first item that succeeds is the one found. One result of this algorithm is that the actual chance of finding a given item is smaller than the value in the input file, because it can only be found if all previous artifacts failed their tests. Extra items are affected the most strongly, because they are checked last, and therefore they are less likely in winter (by 50%) and in spring (by 6.25%).</ref>
<ref name="lost_book">All locations (other than the Farm) have a fixed 20% chance of spawning a lost book. Although <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> does this check after scanning for artifacts from <samp>ObjectInformation.xnb</samp>, a Lost Book overrides any previously-found artifact and therefore is effectively given precedence. Most locations also have a secondary check for a Lost Book based on the data in <samp>Locations.xnb</samp>.</ref>
<ref name="day_update">Artifact Spots are spawned and destroyed by <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>. Note that <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> can call <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> multiple times on some days (three calls on Sunday; two calls on first day of the month; two calls on each of first three days of game). Therefore spawn rates and removal rates can be nearly three times faster on some days.</ref>
<ref name="removal">The removal algorithm is fully random (it does not use a seeded random number generator), so which artifact spots disappear at the end of a day can change if the entire day is replayed.</ref>
<ref name="secret_note">Once the player has a [[Magnifying Glass]], any [[Clay]] found in an artifact spot has a chance of being replaced by an unseen [[Secret Notes|Secret Note]]. If the player has seen all possible secret notes, Clay is found. The chance of being replaced ranges from 1.3% to 9% depending upon how many notes have been seen, see <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp>.</ref>
<ref name="islandnorth">See <samp>StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot</samp> in the game code</ref>
<ref name="islandsouth">See <samp>StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot</samp> in the game code</ref>
<ref name="islandwest">See <samp>StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot</samp> in the game code</ref>
<ref name="gingerisleany">See <samp>StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpot</samp> in the game code, and <samp>Data\Locations.xnb</samp></ref>
<ref name="dayupdate_beach">See <samp>StardewValley.Locations.Beach::DayUpdate</samp></ref>
<ref name="spawnobjects">See <samp>StardewValley.GameLocation::spawnObjects</samp></ref>
</references>

==Geçmiş==
{{History|1.4|Yağmurlu günlerde eser lekelerinin bıraktığı kuru sürülmüş toprağa neden olan hata düzeltildi. Belirli eserlerin eser noktalarında görünmesini engelleyen hata düzeltildi. Çimlerdeki artefakt lekeleri artık kış sonunda gideriliyor.}}
{{History|1.5|[[Demir Ocağı#Alet büyüleri|Kazici]] ve [[Demir Ocağı#Alet büyüleri|Cömert]] büyüler eklendi. Işınlanma Totemleri artık Kil'in yerini alabilir.}}

[[Category:Items]]

[[de:Artefakt-Ort]]
[[en:Artifact Spot]]
[[es:Lugar de artefacto]]
[[fr:Lieu d'artefacts]]
[[it:Punto Artefatto]]
[[ja:発掘ポイント]]
[[ko:유물 위치]]
[[hu:Ereklye folt]]
[[pt:Ponto de artefato]]
[[ru:Место для артефакта]]
[[zh:远古斑点]]
1.695

değişiklik

Gezinti menüsü