Değişiklikler

10. satır: 10. satır:  
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Lvl
+
! Svy
 
! Toplam Beceri Puanı
 
! Toplam Beceri Puanı
 
|-
 
|-
32. satır: 32. satır:  
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Lvl
+
!Svy
 
!Toplam Beceri Puanı
 
!Toplam Beceri Puanı
 
|-
 
|-
53. satır: 53. satır:  
|}
 
|}
   −
Belirli [[Yemek|gıdalar]] yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında [[Buffs|buff]] simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.
+
Belirli [[Yemek|gıdalar]] yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında [[Etkiler|ekstra]] simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.
    
{|class=wikitable
 
{|class=wikitable
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Çiftçilik|Çiftçilik]]
+
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Çiftçilik|Çiftçilik]]
 
|Seviyeler [[mahsul]] hasat edilerek ve hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama kabı yeterliliği verir (bkz. [[Araçlar]]).
 
|Seviyeler [[mahsul]] hasat edilerek ve hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama kabı yeterliliği verir (bkz. [[Araçlar]]).
 
|-
 
|-
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Madencilik|Madencilik]]
+
|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Madencilik|Madencilik]]
 
|Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde [[Kazma|Kazma]] ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir.
 
|Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde [[Kazma|Kazma]] ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir.
 
|-
 
|-
|class="no-wrap"|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Toplayıcılık|Toplayıcılık]]
+
|class="no-wrap"|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Toplayıcılık|Toplayıcılık]]
 
|Yemleme becerisi, hem toplanan [[Yemleme|Yem]] malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan [[Araçlar|alet]] odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir.
 
|Yemleme becerisi, hem toplanan [[Yemleme|Yem]] malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan [[Araçlar|alet]] odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir.
 
|-
 
|-
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Balıkçılık|Balıkçılık]]
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Balıkçılık|Balıkçılık]]
|Balıkçılık, balık tutma mini oyununu başarıyla tamamlamak veya [[Yengeç Potu]]'nda [[balık]] yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir.  
+
|Balıkçılık, balık tutma mini oyununu başarıyla tamamlamak veya [[Yengeç Potu]]'nda [[balıklar|balık]] yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir.  
 
|-
 
|-
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Savaşma|Savaşma]]
+
|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Savaşma|Savaşma]]
 
|Savaş, oyuncunun [[canavarlara]] karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir.
 
|Savaş, oyuncunun [[canavarlara]] karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir.
 
|}
 
|}
74. satır: 74. satır:  
== Yeterlilik ==
 
== Yeterlilik ==
 
<!-- Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir -->
 
<!-- Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir -->
<section begin="proficiency" />Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder. [[Skills|skill]] 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
+
<section begin="proficiency" />Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder. [[Yetenekler|Yetenek]] 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
   −
Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazma|Kazma]], [[Eksen|Balta]] ve [[Çapalar|Çapa]] 2 enerji kullanır. Her [[Araçlar#Balıkçılık Direkleri|Olta Kamışı]] 8 enerji kullanır. Başlangıç [[Sulama Kabı|Sulama Kabı]], 2 [[enerji]] kullanır.
+
Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazmalar|Kazma]], [[Baltalar|Balta]] ve [[Çapalar|Çapa]] 2 enerji kullanır. Her [[Araçlar#Balıkçılık Direkleri|Olta Kamışı]] 8 enerji kullanır. Başlangıç [[Sulama Kapları|Sulama Kabı]], 2 [[enerji]] kullanır.
    
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak [[Skills|skill]] 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.
 
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak [[Skills|skill]] 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.
92. satır: 92. satır:  
'''Tarım'''
 
'''Tarım'''
 
* [[Çapalar|Çapa]]
 
* [[Çapalar|Çapa]]
* [[Sulama Kutuları|Sulama Kovası]]
+
* [[Sulama Kapları|Sulama Kovası]]
    
'''Toplayıcılık'''
 
'''Toplayıcılık'''
* [[Eksenler|Balta]]
+
* [[Baltalar|Balta]]
    
'''Balık tutma'''
 
'''Balık tutma'''
116. satır: 116. satır:  
Aşağıdaki araçlar her zaman 4 enerji noktası tüketir:
 
Aşağıdaki araçlar her zaman 4 enerji noktası tüketir:
 
* [[Süt Kovası]]
 
* [[Süt Kovası]]
* [[Makaslar]]
+
* [[Makas]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   −
Boş olan [[Kafesler]] 'i [[Yem]] ile doldurmak enerji tüketmez.<section end="proficiency" />
+
Boş olan [[Yengeç Çömleği|yengeç çömlekleri]]'ni [[Yem]] ile doldurmak enerji tüketmez.<section end="proficiency" />
   −
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Çiftçilik==  
+
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Çiftçilik==  
 
{{Main article|Çiftçilik}}
 
{{Main article|Çiftçilik}}
   129. satır: 129. satır:  
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
   −
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Madencilik ==
+
==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Madencilik ==
 
{{Main article|Madencilik}}
 
{{Main article|Madencilik}}
 
[[Madencilik]] beceri kayalar kırılarak artırılır. Her seviye [[Kazmalar|Kazma]] [[#Proficiency|proficiency]] 'ye +1 ekler.
 
[[Madencilik]] beceri kayalar kırılarak artırılır. Her seviye [[Kazmalar|Kazma]] [[#Proficiency|proficiency]] 'ye +1 ekler.
138. satır: 138. satır:  
{{:Mining/Skill}}
 
{{:Mining/Skill}}
   −
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Toplayıcılık==  
+
==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Toplayıcılık==  
 
{{Main article|Toplayıcılık}}
 
{{Main article|Toplayıcılık}}
 
[[Yemleme]] beceri hem Stardew Vadisi boyunca zeminde bulunan yem maddeleri toplanarak hem de [[Axes|Axe]] ile [[Ağaçlar]] kesilerek artırılır. Yem arama becerilerinin her biri +1 balta yeterliliği ekler.
 
[[Yemleme]] beceri hem Stardew Vadisi boyunca zeminde bulunan yem maddeleri toplanarak hem de [[Axes|Axe]] ile [[Ağaçlar]] kesilerek artırılır. Yem arama becerilerinin her biri +1 balta yeterliliği ekler.
144. satır: 144. satır:  
Bir ağacın kesilmesi 12 yemleme deneyim puanı verir (ağacın düşmesine neden olan son doğrama için bir kerede verilir) ve [[Büyük Kütük]] s ve [[Büyük Kütük]] s'leri kaldırmak 25 exp verir. Düzenli ağaç kütüklerinin kaldırılması 1 exp verir.
 
Bir ağacın kesilmesi 12 yemleme deneyim puanı verir (ağacın düşmesine neden olan son doğrama için bir kerede verilir) ve [[Büyük Kütük]] s ve [[Büyük Kütük]] s'leri kaldırmak 25 exp verir. Düzenli ağaç kütüklerinin kaldırılması 1 exp verir.
   −
Kasabadaki yem öğelerini toplamak her biri 7 exp verir ([[Kar Patatesi]] ve [[Kış kökü]] hariç, exp vermeyen). Çiftlikte bir [[Trüf mantarı]] almak 7 tecrübe kazandırır. [[Bitkiler#Yabani Tohumlar|Yabani Tohumlar]] 'dan çiftlikte yetiştirilen bir yem bitkisinin hasat edilmesi de 7 exp verir. Bir oyuncu [[Yetenekler#Yemleme|Toplayıcı]] mesleğine sahip olduğunda ve bir bitkinin hasat edilmesi iki yem maddesi ürettiğinde, her bir kalem için 7 exp, toplam 14 exp verilir.
+
Kasabadaki yem öğelerini toplamak her biri 7 exp verir ([[Kar Patatesi]] ve [[Kış kökü]] hariç, exp vermeyen). Çiftlikte bir [[Trüf mantarı]] almak 7 deneyim kazandırır. [[Bitkiler#Yabani Tohumlar|Yabani Tohumlar]] 'dan çiftlikte yetiştirilen bir yem bitkisinin hasat edilmesi de 7 exp verir. Bir oyuncu [[Yetenekler#Yemleme|Toplayıcı]] mesleğine sahip olduğunda ve bir bitkinin hasat edilmesi iki yem maddesi ürettiğinde, her bir kalem için 7 exp, toplam 14 exp verilir.
    
[[Leah'ın Evi]] 'nin güneyindeki [[Külözü Ormanı]]' nda yetişen [[Taze Soğan]] lar, hasat edildiğinde her birine 3 exp verir.
 
[[Leah'ın Evi]] 'nin güneyindeki [[Külözü Ormanı]]' nda yetişen [[Taze Soğan]] lar, hasat edildiğinde her birine 3 exp verir.
152. satır: 152. satır:  
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
   −
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Balıkçılık ==
+
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Balıkçılık ==
 
{{Main article|Balıkçılık}}
 
{{Main article|Balıkçılık}}
 
<p> Balıkçılık Yeteneği [[Balık]], [[Çöp]], [[Deniz Yosunu]], [[Yeşil Yosun]] veya [[Beyaz Yosun]] ile Olta / Kutup yakalanarak veya hasat edilerek arttırılır. [[Crab Pot]] s. </p>
 
<p> Balıkçılık Yeteneği [[Balık]], [[Çöp]], [[Deniz Yosunu]], [[Yeşil Yosun]] veya [[Beyaz Yosun]] ile Olta / Kutup yakalanarak veya hasat edilerek arttırılır. [[Crab Pot]] s. </p>
159. satır: 159. satır:  
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
   −
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Savaşma==
+
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Savaşma==
 
{{Main article|Savaşma}}
 
{{Main article|Savaşma}}
 
Savaş becerileri [[canavarlar]] ile arttırılır. Sağlık seviyesindeki bir artışla gösterildiği gibi, bazı seviyeler oyuncunun toplam HP seviyesine ([[sağlık]] puanlar) eklenir.
 
Savaş becerileri [[canavarlar]] ile arttırılır. Sağlık seviyesindeki bir artışla gösterildiği gibi, bazı seviyeler oyuncunun toplam HP seviyesine ([[sağlık]] puanlar) eklenir.
   −
{{:Savaşma/Yetenek}}
+
{{:Combat/Skill}}
    
== Değişen Meslekler ==
 
== Değişen Meslekler ==
Kanalizasyondaki [[Kanalizasyon#Belirsizlik Heykeli|Belirsizlik Heykeli]] oyuncuların seçtikleri meslekleri değiştirmelerini sağlar. {{price|10000}} bağışta bulunduktan sonra gece uyuyacaksanız, heykelde seçilen beceri için seviye 5 "Meslek Seç" ekranı, ardından karşılık gelen seviye 10 "Meslek Seç" ekranı görünecektir. Heykel, oyuncuların her gece bir beceri temelli mesleği değiştirmelerini sağlar.
+
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|Belirsizlik Heykeli]]
 +
Kanalizasyondaki [[Lağım#Belirsizlik Heykelciği|Belirsizlik Heykeli]] oyuncuların seçtikleri meslekleri değiştirmelerini sağlar. {{price|10000}} bağışta bulunduktan sonra gece uyuyacaksanız, heykelde seçilen beceri için seviye 5 "Meslek Seç" ekranı, ardından karşılık gelen seviye 10 "Meslek Seç" ekranı görünecektir. Heykel, oyuncuların her gece bir beceri temelli mesleği değiştirmelerini sağlar.
    
== Beceriye Dayalı Başlık ==
 
== Beceriye Dayalı Başlık ==
196. satır: 197. satır:  
En yüksek ünvan Çiftçi Kral'ı elde etmek için tüm Yeteneklerde seviye 10 ve seviye 10'a ihtiyacınız olacak. Ne yazık ki, PC v1.3.28 itibariyle şans seviyesi (günlük [[Şans]] 'dan ayrı bir değer) uygulanmamıştır. Şans seviyesi (oyun kodunda), diğer beceriler gibi seviye atlayabilecek 6. bir yetenek olarak düşünülmüş gibi görünüyor.
 
En yüksek ünvan Çiftçi Kral'ı elde etmek için tüm Yeteneklerde seviye 10 ve seviye 10'a ihtiyacınız olacak. Ne yazık ki, PC v1.3.28 itibariyle şans seviyesi (günlük [[Şans]] 'dan ayrı bir değer) uygulanmamıştır. Şans seviyesi (oyun kodunda), diğer beceriler gibi seviye atlayabilecek 6. bir yetenek olarak düşünülmüş gibi görünüyor.
   −
== Tarihçe ==
+
==Geçmiş==
 
{{History|1.3|Belirsizlik heykeli eklendi. Normal bir ağaç kütüğünün kaldırılması artık +1 Yemlik deneyimi sunuyor.}}
 
{{History|1.3|Belirsizlik heykeli eklendi. Normal bir ağaç kütüğünün kaldırılması artık +1 Yemlik deneyimi sunuyor.}}
  
1.603

değişiklik