Değişiklikler

400 bayt eklendi ,  18.45, 5 Ocak 2020
69. satır: 69. satır:  
  |}
 
  |}
   −
==Proficiency==
+
== Yeterlilik ==
<!--Note: This section is transcluded on the Tools page-->
+
<! - Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir ->
<section begin="proficiency" />Proficiency refers to the amount of [[energy]] required to use a specific toolEach increase in [[Skills|skill]] decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)
+
<bölüm başlangıcı = "yeterlilik" /> Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder.  [[Skills | skill]] 'deki her artış, belirli araçlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
   −
At skill level 0, each [[Pickaxes|Pickaxe]], [[Axes|Axe]], and [[Hoes|Hoe]] uses 2 energyEach [[Tools#Fishing Poles|Fishing Pole]] uses 8 energyThe starter [[Watering Cans|Watering Can]] uses 2 [[energy]].
+
Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazma | Kazma]], [[Eksen | Balta]] ve [[Çapalar | Çapa]] 2 enerji kullanırHer [[Araçlar # Balıkçılık Direkleri | Olta Kamışı]] 8 enerji kullanırStarter [[Watering Cans | Watering Can]], 2 [[enerji]] kullanır.
   −
Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in [[Skills|skill]] decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgradeAt Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energyAt Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level).  Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering canAttempting to use an empty watering can doesn't cost energy. Filling a water can never uses energy.
+
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak [[Skills | skill]] 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltırÇiftçilik Seviyesi 0'da, marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilirÇiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1).  Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olurBoş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Suyu doldurmak asla enerji kullanamaz.
   −
Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use itThe increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.
+
Balta, Kazma veya Çapa'yı yükseltmek, onu kullanmak için gereken enerji miktarını azaltmazBununla birlikte, Balta, Kazma veya Çapanın artan verimliliği, aynı görev için daha düşük seviyeli bir araçtan daha az toplam enerji kullanılmasına neden olacaktır.
   −
Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.
+
Tüm Çapaların, tam şarjlı veya bir toprak kiremitine kadar kullanılan aynı enerjiyi (Tarım Seviyesi 0'da 2 puan ve Tarım Seviyesi 10'da 1 puan) kullandığını unutmayın.
   −
All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.
+
Tüm balıkçılık direkleri aynı enerjiyi kullanır: Balıkçılık Seviye 0'da 8 puan ve Balıkçılık Seviye 10'da 7 puan.
{|
+
{|
|-
+
| -
|style="vertical-align: top;"|
+
| style = "dikey hizalama: üst;" |
=== Affected Tools ===
+
=== Etkilenen Araçlar ===
'''Farming'''
+
' 'Tarım''
* [[Hoes|Hoe]]
+
* [[Çapalar | Çapa]]
* [[Watering Cans|Watering Can]]
+
* [[Sulama Kutuları | Sulama Kovası]]
   −
'''Foraging'''
+
' 'Toplayıcılık''
* [[Axes|Axe]]
+
* [[Eksenler | Balta]]
   −
'''Fishing'''
+
'''Balık tutma'''
* [[Tools#Fishing Poles|Fishing Rod]]
+
* [[Araçlar # Balıkçılık Direkleri | Olta]]
   −
'''Mining'''
+
' 'Maden''
* [[Pickaxes|Pickaxe]]
+
* [[Kazmalar | Kazma]]
|style="width: 48px;"|
+
| style = "genişlik: 48px;" |
|style="vertical-align: top;"|
+
| style = "dikey hizalama: üst;" |
=== Unaffected Tools ===
+
=== Etkilenmeyen Araçlar ===
The following tools do not consume energy:
+
Aşağıdaki araçlar enerji tüketmez:
* [[Scythe]]
+
* [[Tırpan]]
* [[Weapons]]
+
* [[Silahlar]]
** [[Weapons#Sword|Swords]]
+
** [[Silahlar # Kılıç | Kılıçlar]]
** [[Weapons#Club|Clubs]]
+
** [[Silahlar # Kulüp | Kulüpler]]
** [[Weapons#Dagger|Daggers]]
+
** [[Silahlar # Hançer | Hançer]]
** [[Weapons#Slingshot|Slingshots]]
+
** [[Silahlar # Sapan | Sapan]]
   −
The following tools always consume 4 points of energy:
+
Aşağıdaki araçlar her zaman 4 enerji noktası tüketir:
* [[Milk Pail]]
+
* [[Süt Kovası]]
* [[Shears]]
+
* [[Makaslar]]
|-
+
| -
|}
+
|}
   −
Neither loading a [[Crab Pot]] with [[Bait]] nor harvesting it uses any energy, at any skill level.<section end="proficiency" />
+
Ne [[Crab Pot]] 'u [[Bait]] ile yüklemek veya hasat etmek, herhangi bir beceri seviyesinde herhangi bir enerji kullanmaz. <Section end = "proficiency" />
    
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Farming==
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Farming==
6

değişiklik