Değişiklikler

3. satır: 3. satır:  
'''Hayvanlar''' çiftliğinizde bir çok farklı ihtiyacı karşılar. Bazıları, etkileşime giremeyeceğiniz yabani hayvanlardır. Arkadaşlık edebileceğiniz, kedi ya da köpek, bir evcil hayvana sahip olabilirsiniz. Binip sürebileceğiniz bir ata sahip olabilirsiniz. Ve tabi ki, bir çok farklı kâr getiren ürünün kaynağı olan çeşitli "çiftlik hayvanları" satın alabilirsiniz.
 
'''Hayvanlar''' çiftliğinizde bir çok farklı ihtiyacı karşılar. Bazıları, etkileşime giremeyeceğiniz yabani hayvanlardır. Arkadaşlık edebileceğiniz, kedi ya da köpek, bir evcil hayvana sahip olabilirsiniz. Binip sürebileceğiniz bir ata sahip olabilirsiniz. Ve tabi ki, bir çok farklı kâr getiren ürünün kaynağı olan çeşitli "çiftlik hayvanları" satın alabilirsiniz.
   −
Çoğu hayvan (evcil veya yabani hayvanlar hariç), onları barındıracak bir binaya ihtiyaç duyar. Bu binalar, [[Robin]]'in evinde bulunan [[Marangoz Atölyesi]]'nden yaptırılabilir ve genellikle her birinin inşa edilmesi için üç gün gerekir. Yavru "çiftlik hayvanları" (ve mahsul toplamak için gerekli olan ekipmanlar) daha sonra [[Marnie'nin Çiftliği]]'nden satın alınabilir. Yumurta veren hayvanlar bir [[inkübatör]] yardımıyla yumurtadan çoğaltılabilir. Bir hayvan satın alınır alınmaz, evi olarak kullancağı, doğru türde mevcut bir çiftlik binasına tahsis edilmelidir. Her bir çiftlik binasının ev olarak hizmet verebileceği hayvan sayısı için bir sınırı vardır. Daha sonra bir hayvanının evi olarak kullandığı binayı değiştirmek isterseniz, onu sevdiğinizde beliren bilgi kutusu üzerinde bu değişikliği yapabileceğiniz bir buton bulunmaktadır.
+
Çoğu hayvan (evcil veya yabani hayvanlar hariç), onları barındıracak bir binaya ihtiyaç duyar. Bu binalar, [[Robin]]'in evinde bulunan [[Marangoz Atölyesi]]'nden yaptırılabilir ve genellikle her birinin inşa edilmesi için üç gün gerekir. Yavru "çiftlik hayvanları" (ve mahsul toplamak için gerekli olan ekipmanlar) daha sonra [[Marnie'nin Çiftliği]]'nden satın alınabilir. Yumurta veren hayvanlar bir [[Kuluçka Makinesi|kuluçka makinesi]] yardımıyla yumurtadan çoğaltılabilir. Bir hayvan satın alınır alınmaz, evi olarak kullancağı, doğru türde mevcut bir çiftlik binasına tahsis edilmelidir. Her bir çiftlik binasının ev olarak hizmet verebileceği hayvan sayısı için bir sınırı vardır. Daha sonra bir hayvanının evi olarak kullandığı binayı değiştirmek isterseniz, onu sevdiğinizde beliren bilgi kutusu üzerinde bu değişikliği yapabileceğiniz bir buton bulunmaktadır.
   −
Bebek çiftlik hayvanları, hayvansal ürünler üretebilmeleri için önce yetişkin olmaları gerekir. Her sabah kümeslerde yaşayan yetişkin hayvanlar (tavuk, ördek, tavşan ve dinozor) binalarının zemininden toplanabilecek ürünler üretme şansına sahiptir. [[Süt Kovası]] kullanılarak, inekler genellikle her gün sağılabilir ve keçiler genellikle iki günde bir sağılabilir. Koyunlar, yünleri büyüdüğünde [[Makaslar]] ile budanabilir ve domuzlar, daha sonra ahırdan alabileceğiniz yer mantarlarını kazmaları için dışarıya bırakılabilir.
+
Bebek çiftlik hayvanları, hayvansal ürünler üretebilmeleri için önce yetişkin olmaları gerekir. Her sabah kümeslerde yaşayan yetişkin hayvanlar (tavuk, ördek, tavşan ve dinozor) binalarının zemininden toplanabilecek ürünler üretme şansına sahiptir. [[Süt Kovası]] kullanılarak, inekler genellikle her gün sağılabilir ve keçiler genellikle iki günde bir sağılabilir. Koyunlar, yünleri büyüdüğünde [[Makas]] ile kırkılabilir ve domuzlar, daha sonra ahırdan alabileceğiniz yer mantarlarını kazmaları için dışarıya bırakılabilir.
    
==Kedi ve Köpek==
 
==Kedi ve Köpek==
27. satır: 27. satır:  
Evcil hayvanınızla 1000 arkadaşlık puanına ulaştığınızda " <Hayvan Adı> sizi seviyor &#9825;" mesajını alacaksınız. &nbsp;Bu mesaj dışında, oyun içinde evcil hayvanınızla arkadaşlık seviyenizi kontrol etmenin bir yolu yoktur.
 
Evcil hayvanınızla 1000 arkadaşlık puanına ulaştığınızda " <Hayvan Adı> sizi seviyor &#9825;" mesajını alacaksınız. &nbsp;Bu mesaj dışında, oyun içinde evcil hayvanınızla arkadaşlık seviyenizi kontrol etmenin bir yolu yoktur.
   −
Evinizin sol üst köşesindeki bazı ahşap fayansların üzerinde evcil hayvanınız için suyla doldurabileceğiniz bir kase var. Evcil hayvanınızın kasesini sularsanız, ertesi sabah evcil hayvanınızın [[arkadaşlık]] puanı 6 puan artar. (Ertesi sabah yağmur yağarsa bu olayın tetiklenmeyeceğini unutmayın.) Yağmurlu günlerde evcil hayvanınızın kasesi otomatik olarak dolar. Bir evcil hayvan sahiplenmeden önce yağmur yağarsa, bir evcil hayvan sahiplenene kadar kase dolu kalacaktır.
+
Evinizin sol üst köşesindeki bazı ahşap zemin üzerinde evcil hayvanınız için suyla doldurabileceğiniz bir kase var. Evcil hayvanınızın kasesini su ile doldurursanız, ertesi sabah evcil hayvanınızın [[arkadaşlık]] puanı 6 puan artar. (Ertesi sabah yağmur yağarsa bu olayın tetiklenmeyeceğini unutmayın.) Yağmurlu günlerde evcil hayvanınızın kasesi otomatik olarak dolar. Bir evcil hayvan sahiplenmeden önce yağmur yağarsa, bir evcil hayvan sahiplenene kadar kase dolu kalacaktır.
   −
Evcil hayvan dostluğunun azalması için bir mekanizma yoktur. Evcil hayvanınızı görmezden gelmek (hatta evcil hayvanınızda bir [[Silah#Slingshot|slingshot]] kullanmak bile) arkadaşlığı azaltmaz.
+
Evcil hayvan dostluğunun azalması için bir mekanizma yoktur. Evcil hayvanınızı görmezden gelmek (hatta evcil hayvanınızda bir [[Silahlar#Sapan|sapan]] kullanmak bile) arkadaşlığı azaltmaz.
   −
[[Büyücü]] ile 4 kalp [[Arkadaşlık|arkadaşlık]] kazandıktan sonra bodrum katına girebilir ve {{price|500}} karşılığında [[Illusions Shrine]]'daki kedi veya köpeğin stilini değiştirebilirsiniz. Kediden köpeğe veya tam tersi şekilde değiştiremezsiniz.
+
[[Büyücü]] ile 4 kalp [[Arkadaşlık|arkadaşlık]] kazandıktan sonra bodrum katına girebilir ve {{price|500}} karşılığında [[İlüzyonlar Mabedi]]'daki kedi veya köpeğin stilini değiştirebilirsiniz. Kediden köpeğe veya tam tersi şekilde değiştiremezsiniz.
    
<gallery>
 
<gallery>
77. satır: 77. satır:  
* Sevmemek (-5'ten -10'a kadar, ''gün sonunda formüle göre hesaplanır'': (10 - (Şimdiki Arkadaşlık / 200)), yani arkadaşlık puanınız ne kadar yüksekse o kadar az arkadaşlık puanı kaybedersiniz.)
 
* Sevmemek (-5'ten -10'a kadar, ''gün sonunda formüle göre hesaplanır'': (10 - (Şimdiki Arkadaşlık / 200)), yani arkadaşlık puanınız ne kadar yüksekse o kadar az arkadaşlık puanı kaybedersiniz.)
   −
===Ruh Hali===
+
===Mutluluk===
Arkadaşlık gibi, bir hayvanın anlık ruh hali hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayarak kontrol edilebilir.
+
Arkadaşlık gibi, bir hayvanın anlık mutluluk hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayarak kontrol edilebilir.
   −
Ruh hali hayvanın ürettiği ürünün kalite ve tipini belirleyen çok önemli bir etkendir. Oyun sadece ürün günün başlangıcında oluşuyorsa bunu dikkate alır, yoksa hiçbir etkisi olmaz.
+
Mutluluk, hayvanın ürettiği ürünün kalite ve tipini belirleyen çok önemli bir etkendir. Oyun sadece ürün günün başlangıcında oluşuyorsa bunu dikkate alır, yoksa hiçbir etkisi olmaz.
   −
Ruh hali 0 ile 255 arasında bir değer alır. Bu değeri hayvana sağ tıkladığınızda çıkan diyalogtan anlayabilirsiniz:
+
Mutluluk 0 ile 255 arasında bir değer alır. Bu değeri hayvana sağ tıkladığınızda çıkan diyalogtan anlayabilirsiniz:
*''<Animal Name> bugün gerçekten çok mutlu!'' ruh halinin 200 ile 255 arasında olduğunu gösterir.
+
*''<Hayvanın Adı> bugün gerçekten mutlu görünüyor!'' mutluluğun 200 ile 255 arasında olduğunu gösterir.
*''<Animal Name> looks fine.'' ruh halinin 30 ile 200 arasında olduğunu gösterir.
+
*''<Hayvanın Adı> iyi görünüyor.'' mutluluğun 30 ile 200 arasında olduğunu gösterir.
*''<Animal Name> looks sad.'' ruh halinin 0 ile 30 arasında olduğunu gösterir.
+
*''<Hayvanın Adı> üzgün görünüyor.'' mutluluğun 0 ile 30 arasında olduğunu gösterir.
      −
'''Ruh halini etkileyen olaylar aşağıda sıralanmıştır.''' (''"her 10 dakikada bir" tabiri oyun içi zamanı gösterir''):
+
'''Mutluluğu etkileyen olaylar aşağıda sıralanmıştır.''' (''"her 10 dakikada bir" tabiri oyun içi zamanı gösterir''):
 
*Sevmek (hayvan türüne bağlı olarak '''+32'den +36'ya kadar''', oyuncu [[Çiftçilik#Çiftçilik Yeteneği|çoban]] ya da [[Çiftçilik#Çiftçilik Yeteneği|kümes sahibi]] yeteneği ile bu sayıyı '''iki katına''' çıkartabilir.)
 
*Sevmek (hayvan türüne bağlı olarak '''+32'den +36'ya kadar''', oyuncu [[Çiftçilik#Çiftçilik Yeteneği|çoban]] ya da [[Çiftçilik#Çiftçilik Yeteneği|kümes sahibi]] yeteneği ile bu sayıyı '''iki katına''' çıkartabilir.)
*Dışarıda [[Çimen|çimen]] yemek ('''Ruh halini 255'e çıkartır.''')
+
*Dışarıda [[Çimen|çimen]] yemek ('''Mutluluğu 255'e çıkartır.''')
*[[Kış|Kışın]] hayvanın bulunduğu ortamda [[Isıtıcı|ısıtıcı]] varsa ve ruh hali 150 ya da daha yüksekse (her 10 dakikada bir '''+4'ten +8'e kadar'''). Sadece bir [[Isıtıcı|ısıtıcı]] gereklidir. ''Diğer tüm "her 10 dakikada bir" etkenlerini iptal eder.''
+
*[[Kış|Kışın]] hayvanın bulunduğu ortamda [[Isıtıcı|ısıtıcı]] varsa ve mutluluk 150 ya da daha yüksekse (her 10 dakikada bir '''+4'ten +8'e kadar'''). Sadece bir [[Isıtıcı|ısıtıcı]] gereklidir. ''Diğer tüm "her 10 dakikada bir" etkenlerini iptal eder.''
 
*Hayvanı beslemek ('''+4'ten +16'ya kadar''' hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır. Hayvanın [[Saman|saman]] ya da [[Çimen|çimen]] yemesi gerekir.)
 
*Hayvanı beslemek ('''+4'ten +16'ya kadar''' hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır. Hayvanın [[Saman|saman]] ya da [[Çimen|çimen]] yemesi gerekir.)
*Saat 18'le 19 arasında dışarıda olan ve ruh hali 150'nin altında olan hayvan (her 10 dakikada bir '''+4'ten +8'e kadar'''. ''Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.'').
+
*Saat 18'le 19 arasında dışarıda olan ve mutluluk 150'nin altında olan hayvan (her 10 dakikada bir '''+4'ten +8'e kadar'''. ''Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.'').
       
*Yağmurda ya da [[Kış|kışın]] dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir '''-4'ten -8'e kadar'''. ''Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.'').
 
*Yağmurda ya da [[Kış|kışın]] dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir '''-4'ten -8'e kadar'''. ''Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.'').
 
*Saat 19'dan sonra dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir '''-4'ten -8'e kadar'''. ''Başka bir "her 10 dakikada bir " etkeni ile birleşmez.'').
 
*Saat 19'dan sonra dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir '''-4'ten -8'e kadar'''. ''Başka bir "her 10 dakikada bir " etkeni ile birleşmez.'').
*Dışarıda uyuyan hayvan ('''-Anlık ruh halinin yarısı'''. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
+
*Dışarıda uyuyan hayvan ('''-Anlık mutluluğun yarısı'''. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
 
*Hayvanı sevmemek ('''-20'den -40'a kadar''' hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
 
*Hayvanı sevmemek ('''-20'den -40'a kadar''' hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
 
*Hayvanı beslememek ('''-100'''. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
 
*Hayvanı beslememek ('''-100'''. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
107. satır: 107. satır:  
Bir hayvan ürününü üretmek için gereken gün sayısını karşıladıysa, ürünü üretip üretmeyeceğini belirlemek için bazı ek kontroller yapılacaktır.
 
Bir hayvan ürününü üretmek için gereken gün sayısını karşıladıysa, ürünü üretip üretmeyeceğini belirlemek için bazı ek kontroller yapılacaktır.
 
*Hayvan beslenmediyse, ürün üretilmez.
 
*Hayvan beslenmediyse, ürün üretilmez.
*Hayvanın ruh hali 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Ruh hali ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Ruh Hali/70" olarak hesaplanır.)  
+
*Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.)  
   −
Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Ruh Hali|ruh hali]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir.
+
Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir.
   −
*Bir hayvanın [[#Ruh Hali|ruh hali]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''')
+
*Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''')
*Bir hayvanın [[#Ruh Hali|ruh hali]] 150'nin altında ise o hayvan hala kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu ürünleri üretme ihtimali [[#Ruh Hali|ruh hali]]/150'dir.)
+
*Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin altında ise o hayvan hala kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu ürünleri üretme ihtimali [[#Mutluluk|mutluluk]]/150'dir.)
    
Özel Durum: Bir hayvan bir şey üretmek için gereksinimleri karşılamış ancak kaliteli veya büyük ya da lüks ürün üretme yeteneğini kazanmamışsa, oyun o gün bir ürün ürettiğini kaydetmez. Bu durumda normalde üretilmesi birkaç gün sürecek olan ürünler ertesi gün tekrardan üretilecektir.
 
Özel Durum: Bir hayvan bir şey üretmek için gereksinimleri karşılamış ancak kaliteli veya büyük ya da lüks ürün üretme yeteneğini kazanmamışsa, oyun o gün bir ürün ürettiğini kaydetmez. Bu durumda normalde üretilmesi birkaç gün sürecek olan ürünler ertesi gün tekrardan üretilecektir.
118. satır: 118. satır:  
====Lüks ve Büyük Ürünler====
 
====Lüks ve Büyük Ürünler====
   −
"Ruh Hali Etkeni" lüks ürünler (büyük ürünler, [[Ördek Tüyü|ördek tüyü]] ve [[Tavşan Ayağı|tavşan ayağı]]) üretilirken aşağıdaki gibi hesaplanır:
+
"Mutluluk Çarpanı" lüks ürünler (büyük ürünler, [[Ördek Tüyü|ördek tüyü]] ve [[Tavşan Ayağı|tavşan ayağı]]) üretilirken aşağıdaki gibi hesaplanır:
*[[#Ruh Hali|Ruh hali]] 200'den büyükse 1.5 ile çarpılır.
+
*[[#Mutluluk|mutluluk]] 200'den büyükse 1.5 ile çarpılır.
*[[#Ruh Hali|Ruh hali]] 100'e eşit ya da altındaysa "Ruh Hali Etkeni" hayvanın "[[#Ruh Hali|ruh hali]]-100" (her zaman negatif ya da 0'a eşit olur) olarak hesaplanır.
+
*[[#Mutluluk|mutluluk]] 100'e eşit ya da altındaysa "Mutluluk Çarpanı" hayvanın "[[#Mutluluk|mutluluk]]-100" (her zaman negatif ya da 0'a eşit olur) olarak hesaplanır.
*Diğer hallerde ([[#Ruh Hali|ruh hali]] 100 ile 200 arasındayken) "Ruh Hali Etkeni" 0 olur.
+
*Diğer hallerde ([[#Mutluluk|mutluluk]] 100 ile 200 arasındayken) "Mutluluk Çarpanı" 0 olur.
   −
"Ruh Hali Etkeni" hayvandan hayvana farklı şekillerde kullanılır.
+
"Mutluluk Çarpanı" hayvandan hayvana farklı şekillerde kullanılır.
 
   
 
   
''Daha yüksek ihtimal için [[#Ruh Hali|ruh halini]] 200'ün üzerinde tutmaya çalışın. ''  
+
''Daha yüksek ihtimal için [[#Mutluluk|mutluluğu]] 200'ün üzerinde tutmaya çalışın. ''  
    
=====Ördek Tüyleri ve Tavşan Ayakları=====
 
=====Ördek Tüyleri ve Tavşan Ayakları=====
 
[[Ördek|Ördekler]] ve [[Tavşan|tavşanların]] lüks ürünler üretip üretemeyeceğini hesaplamak için günlük [[Şans|şans]] hesaba katılır.
 
[[Ördek|Ördekler]] ve [[Tavşan|tavşanların]] lüks ürünler üretip üretemeyeceğini hesaplamak için günlük [[Şans|şans]] hesaba katılır.
   −
Her bir [[Tavşan|tavşan]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Ruh Hali × Ruh Hali Etkeni'''</span>)/5000 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code>
+
Her bir [[Tavşan|tavşan]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk × Mutluluk Çarpanı'''</span>)/5000 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code>
   −
Her bir [[Ördek|ördek]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Ruh Hali × Ruh Hali Etkeni'''</span>)/4750 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code>
+
Her bir [[Ördek|ördek]] için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk × Mutluluk Çarpanı'''</span>)/4750 + <span style="color: green;">'''Günlük Şans'''</span></code>
   −
Mesela, bir tavşanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp), <span style="color:mediumblue;">150 ruh hali</span> ve <span style="color: green;">0.10 günlük şansı</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
+
Mesela, bir tavşanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp), <span style="color:mediumblue;">150 mutluluk</span> ve <span style="color: green;">0.10 günlük şansı</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
    
<code> =(<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">150 × 0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span>
 
<code> =(<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">150 × 0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span>
142. satır: 142. satır:  
='''0.22'''</code>
 
='''0.22'''</code>
   −
Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir lüks ürün üretilir. '''Maksimum arkadaşlık, ruh hali ve şans ile tavşan ayağının %40 ve ördek tüyünün %42 üretilme ihtimali vardır.'''
+
Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir lüks ürün üretilir. '''Maksimum arkadaşlık, mutluluk ve şans ile tavşan ayağının %40 ve ördek tüyünün %42 üretilme ihtimali vardır.'''
    
=====Büyük Yumurtalar ve Süt=====
 
=====Büyük Yumurtalar ve Süt=====
   −
Hayvanların büyük ürünler üretmesi için oyun [[#Ruh Hali|ruh hali]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] dikkate alınır.
+
Hayvanların büyük ürünler üretmesi için oyun [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] dikkate alınır.
    
Sadece 200 ya da daha yüksek [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] seviyesine sahip hayvanlar büyük ürünler üretebilir.
 
Sadece 200 ya da daha yüksek [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] seviyesine sahip hayvanlar büyük ürünler üretebilir.
   −
Her bir hayvan için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Ruh Hali Etkeni'''</span>)/1200</code>
+
Her bir hayvan için toplam puan bu formülle hesaplanır: <code>(<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk Çarpanı'''</span>)/1200</code>
   −
Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">210 ruh hali</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
+
Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">210 mutluluk</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
    
<code> =((<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">210*1.5</span>))/1200
 
<code> =((<span style="color:crimson;">600</span> + (<span style="color:mediumblue;">210*1.5</span>))/1200
166. satır: 166. satır:  
Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur.
 
Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur.
   −
Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Ruh Hali'''</span>/225))</code>
+
Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk'''</span>/225))</code>
   −
Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">150 ruh hali</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
+
Mesela, bir hayvanın <span style="color:crimson;">600 arkadaşlığı</span> (3 Kalp) ve <span style="color:mediumblue;">150 mutluluk</span> varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
    
<code>=((<span style="color:crimson;">600</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">150</span>/225))
 
<code>=((<span style="color:crimson;">600</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">150</span>/225))
203. satır: 203. satır:  
Yumurtadan yeni çıkmış, doğmuş ya da satın alınmış hayvanların çiftliğe geldiği gün beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Devam eden günlerde yavru hayvanlar (yetişkin hayvanlar gibi) bir porsiyon yem tüketir. Beslenmezlerse o gün büyümezler.
 
Yumurtadan yeni çıkmış, doğmuş ya da satın alınmış hayvanların çiftliğe geldiği gün beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Devam eden günlerde yavru hayvanlar (yetişkin hayvanlar gibi) bir porsiyon yem tüketir. Beslenmezlerse o gün büyümezler.
   −
Çiftlik hayvanları taze [[Çimen|çimeni]] [[Saman|samana]] ve taze [[Çimen|çimen]] yedikten sonra ruh hali "Bugün çok mutlu" (en iyi [[#Mood|ruh hali]]) olur. Hayvanlar [[Kış|kışın]], hava yağmurluyken, fırtınalıyken ya da karlıyken dışarıya çıkmazlar. İçeride kalan ya da yiyecek [[Çimen|çimen]] bulamayan hayvanlar mümkünse [[Saman|saman]] yerler. [[Kış|Kışın]] hayvanların taze yem bulmaları neredeyse imkansızdır (çiftlikteki tüm [[Çimen|çimen]] ve [[Buğday|buğdaylar]] [[Kış|kışın]] ilk günü yok olur), bu nedenle [[Güz|güzün]] olabildiğince çok [[Saman|saman]] hazırlamanız tavsiye edilir.
+
Çiftlik hayvanları taze [[Çimen|çimeni]] [[Saman|samana]] tercih ederler ve taze [[Çimen|çimen]] yedikten sonra mutluluğu "Bugün çok mutlu" (en iyi [[#Mutluluk|mutluluk]]) olur. Hayvanlar [[Kış|kışın]], hava yağmurluyken, fırtınalıyken ya da karlıyken dışarıya çıkmazlar. İçeride kalan ya da yiyecek [[Çimen|çimen]] bulamayan hayvanlar mümkünse [[Saman|saman]] yerler. [[Kış|Kışın]] hayvanların taze yem bulmaları neredeyse imkansızdır (çiftlikteki tüm [[Çimen|çimen]] ve [[Buğday|buğdaylar]] [[Kış|kışın]] ilk günü yok olur), bu nedenle [[Güz|güzün]] olabildiğince çok [[Saman|saman]] hazırlamanız tavsiye edilir.
    
[[Balçıkça Kümesi|Balçıkça kümesindeki]] balçıkçalar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalakları her gün sulama kabı ile sulanabilir. Sulandıklarında ertesi gün [[Balçıkça Topu|balçıkça topu]] üretirler.
 
[[Balçıkça Kümesi|Balçıkça kümesindeki]] balçıkçalar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalakları her gün sulama kabı ile sulanabilir. Sulandıklarında ertesi gün [[Balçıkça Topu|balçıkça topu]] üretirler.
219. satır: 219. satır:     
<gallery>
 
<gallery>
animal left outside dialog.png|Huysuz Hayvan
+
animal left outside dialog TR.png|Huysuz Hayvan
 
animal in the rain.png|Yağmurda Hayvan
 
animal in the rain.png|Yağmurda Hayvan
 
AnimalOutsideInWinter.png|Kışın Hayvan
 
AnimalOutsideInWinter.png|Kışın Hayvan
225. satır: 225. satır:     
===Vahşi Hayvan Saldırıları===
 
===Vahşi Hayvan Saldırıları===
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|Animal after attack]]
+
[[File:AnimalAttackDialogue TR.png|thumb|right|120px|Saldırı sonrası hayvan]]
 
Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa ([[#Dışarıda Kalmış Hayvanlar|önceki bölüme]] bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir.
 
Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa ([[#Dışarıda Kalmış Hayvanlar|önceki bölüme]] bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir.
   232. satır: 232. satır:  
Her bir barınak için, oyun 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçer ve 1/(toplam barınak sayısı) ile karşılaştırır. Rastgele sayı daha büyükse barınak es geçilir. Başka bir deyişle oyuncu ne kadar çok barınağa sahip olursa saldırı ihtimali o kadar azalır. Mesela oyuncunun 2 tane barınağı varsa her bir barınağın saldırıya uğrama ihtimali %50, 3 tane barınağın %33 ve 4 tane barınağın %25'tir.
 
Her bir barınak için, oyun 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçer ve 1/(toplam barınak sayısı) ile karşılaştırır. Rastgele sayı daha büyükse barınak es geçilir. Başka bir deyişle oyuncu ne kadar çok barınağa sahip olursa saldırı ihtimali o kadar azalır. Mesela oyuncunun 2 tane barınağı varsa her bir barınağın saldırıya uğrama ihtimali %50, 3 tane barınağın %33 ve 4 tane barınağın %25'tir.
   −
Bir barınak seçildiğinde, o barınakta dışarıda kalmış ilk hayvan saldırının hedefi olarak seçilir. O hayvan sabaha oyundan silinir ve diğer tüm hayvanların ruh hali mesajı "''&lt;hayvanın ismi&gt;'' bugün stresli ve paranoyak gözüküyor. Dün gece kötü bir şey olmuş gibi." olur.
+
Bir barınak seçildiğinde, o barınakta dışarıda kalmış ilk hayvan saldırının hedefi olarak seçilir. O hayvan sabaha oyundan silinir ve diğer tüm hayvanların mutluluk mesajı "''&lt;hayvanın ismi&gt;'' bugün stresli ve paranoyak gözüküyor. Dün gece kötü bir şey olmuş gibi." olur.
    
===Hayvan Doğumları===
 
===Hayvan Doğumları===
240. satır: 240. satır:     
==Hayvan Satmak==
 
==Hayvan Satmak==
Bir çiftlik hayvanını satmak için hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayın. Arkadaşlık/ruh hali arayüzü açılacaktır. İmleci sağdaki altın butonuna getirerek bu hayvanı kaç altına satabileceğinizi öğrenebilirsiniz. O butona basarak ve devamında onaylarsanız satışı tamamlamış olursunuz.
+
Bir çiftlik hayvanını satmak için hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayın. Arkadaşlık/mutluluk ara yüzü açılacaktır. İmleci sağdaki altın butonuna getirerek bu hayvanı kaç altına satabileceğinizi öğrenebilirsiniz. O butona basarak ve devamında onaylarsanız satışı tamamlamış olursunuz.
    
==Kümes Hayvanları==
 
==Kümes Hayvanları==
276. satır: 276. satır:  
|[[File:Void Chicken.png]]
 
|[[File:Void Chicken.png]]
 
|[[Boşluk Tavuğu]]
 
|[[Boşluk Tavuğu]]
| n/a
+
| N/A
 
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Boşluk Yumurtası]] - 65g
 
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Boşluk Yumurtası]] - 65g
 +
| {{Price|1040}}
 +
|-
 +
| [[File:Golden Chicken.png]]
 +
| [[Altın Tavuk]]
 +
| N/A
 +
| [[File:Golden Egg.png|32px]] [[Altın Yumurta]] - {{Price|500}}
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|}
 
|}
286. satır: 292. satır:  
Renk fark etmeksizin beyaz ya da kahverengi yumurtalardan; beyaz, kahverengi ya da mavi (mavi tavuklar açıldıysa) tavuklar elde edilebilir
 
Renk fark etmeksizin beyaz ya da kahverengi yumurtalardan; beyaz, kahverengi ya da mavi (mavi tavuklar açıldıysa) tavuklar elde edilebilir
   −
[[Boşluk Tavuğu|Boşluk tavuğu]], siz uyurken rastgele bir olay sırasında, bir [[Rastgele Olaylar|cadı]] [[Kümes|kümeslerinizden]] birinin üzerinden geçer ve bir [[Boşluk Yumurtası|boşluk yumurtası]] bırakır. Alternatif olarak bir [[Boşluk Yumurtası|boşluk yumurtası]] [[Lağım|lağımda]] [[Krobus|Krobus'tan]] {{Price|5000}}'a satın alınabilir. [[Shane|Shane'le]] evlenirseniz size bir [[Boşluk Yumurtası|boşluk yumurtası]] hediye edebilir. [[Boşluk Yumurtası|boşluk yumurtası]] elde edildikten sonra, [[Kuluçka Makinesi|kuluçka makinesi]] ([[Kümes|büyük kümes]] gereklidir) kullanılarak [[Boşluk Tavuğu|boşluk tavuğu]] elde edilir.
+
[[Boşluk Tavuğu|Boşluk tavuğu]], siz uyurken rastgele bir olay sırasında, bir [[Rastgele Olaylar|cadı]] [[Kümes|kümeslerinizden]] birinin üzerinden geçer ve bir [[Boşluk Yumurtası|boşluk yumurtası]] bırakır. Alternatif olarak bir [[Boşluk Yumurtası|boşluk yumurtası]] [[Lağım|lağımda]] [[Krobus|Krobus'tan]] {{Price|5000}}'a satın alınabilir. [[Shane|Shane'le]] evlenirseniz size bir [[Boşluk Yumurtası|boşluk yumurtası]] hediye edebilir. [[Boşluk Yumurtası|Boşluk yumurtası]] elde edildikten sonra, [[Kuluçka Makinesi|kuluçka makinesi]] ([[Kümes|büyük kümes]] gereklidir) kullanılarak [[Boşluk Tavuğu|boşluk tavuğu]] elde edilir.
    
[[Altın Yumurta|Altın yumurta]] ve [[Altın Tavuk|altın tavuk]] elde etmek için [[İlerleme|ilerleme]] kaydetmeniz gerekmektedir. Ardından [[Marnie'nin Çiftliği|Marnie'nin Çiftliği'nden]] {{price|100000}}'a, [[Bay Qi'nin Ceviz Odası|Bay Qi'nin Ceviz Odası'ndan]] {{price|100|gem}}'na satın alınabilir ya da [[Rastgele Olaylar|cadı]] etkinliği ile elde edilebilir.
 
[[Altın Yumurta|Altın yumurta]] ve [[Altın Tavuk|altın tavuk]] elde etmek için [[İlerleme|ilerleme]] kaydetmeniz gerekmektedir. Ardından [[Marnie'nin Çiftliği|Marnie'nin Çiftliği'nden]] {{price|100000}}'a, [[Bay Qi'nin Ceviz Odası|Bay Qi'nin Ceviz Odası'ndan]] {{price|100|gem}}'na satın alınabilir ya da [[Rastgele Olaylar|cadı]] etkinliği ile elde edilebilir.
347. satır: 353. satır:  
|n/a
 
|n/a
 
|Big Coop
 
|Big Coop
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Dinozor Yumurtası]] - 350g
+
|[[File:Dinosaur Egg.png|32px]] [[Dinozor Yumurtası]] - 350g
 
|{{Price|1300}}
 
|{{Price|1300}}
 
|}
 
|}
    
==Ahır Hayvanları==
 
==Ahır Hayvanları==
These animals cannot be purchased until a [[Barn]] is built on your farm, and must occupy a spot in a barn. Their products are either gathered with a tool, or in the case of pigs, left on the ground outside while grazing.
+
Bu hayvanlar, çiftliğinize bir [[Ahır]] inşa edilene kadar satın alınamaz ve bir ahırda bir yer tutarlar. Ürünleri aletlerle toplanır, domuzlar ise otlanırken dışarıda yerden çıkarırlar.
   −
Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu. This is opened by interacting with the animal after having done so to give it affection firstAn icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal. If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth. The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
+
Ahır hayvanları, durum menüsünde hamilelik seçeneği etkinleştirildiyse rastgele hamile kalabilir. Bu, önce ona sevgi vermek için hayvanla etkileşime girdikten sonra açılırMenünün sağındaki bir simge, o hayvan için hamileliğe izin verecek şekilde değiştirilebilir. Bir hayvan hamile kalırsa, gece boyunca bir hayvanın doğum yaptığını söyleyen bir mesaj alınacaktır. Oyun daha sonra sizden yeni hayvan için bir isim seçmenizi isteyecektir. Hamileliğin gerçekleşmesi için Büyük Ahıra yükseltmeniz ve başka bir hayvan için yeterli alana sahip olmanız gerekir.
    
===İnekler===
 
===İnekler===
368. satır: 374. satır:  
! 5 Kalp Satış Fiyatı
 
! 5 Kalp Satış Fiyatı
 
|-
 
|-
| [[File:White Cow.png]]
+
|[[File:White Cow.png]]
| [[İnek]]
+
|[[İnek]]
 
|{{Price|1500}}
 
|{{Price|1500}}
| [[File:Milk.png|32px]] [[Süt]] - 125g<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Büyük Süt]] - 190g</p>
+
|rowspan="2"|{{name|Milk|class=inline|size=32}} - {{Price|125}}<br />{{name|Large Milk|class=inline|size=32}} - {{Price|190}}
 
|{{Price|1950}}
 
|{{Price|1950}}
 
|-
 
|-
| [[File:Brown Cow.png]]
+
|[[File:Brown Cow.png]]
| [[İnek]]
+
|[[İnek]]
 
|{{Price|1500}}
 
|{{Price|1500}}
| [[File:Milk.png|32px]] [[Süt]] - 125g<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Büyük Süt]] - 190g</p>
   
|{{Price|1950}}
 
|{{Price|1950}}
 
|-
 
|-
415. satır: 420. satır:  
|[[Koyun]]
 
|[[Koyun]]
 
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
|Deluxe Barn
+
|Kocaman Ahır
 
| [[File:Wool.png|32px]] [[Yün]] - 340g
 
| [[File:Wool.png|32px]] [[Yün]] - 340g
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
422. satır: 427. satır:  
[[Koyun|Koyunun]] yünü uzadıkça kırpılması gerekir. [[Marnie'nin Çiftliği|Marnie'nin Çiftliği'nden]] [[Makas|makas]] satın alınabilir.
 
[[Koyun|Koyunun]] yünü uzadıkça kırpılması gerekir. [[Marnie'nin Çiftliği|Marnie'nin Çiftliği'nden]] [[Makas|makas]] satın alınabilir.
   −
Bir [[Koyun|koyun]] normalde düzenli beslenirse ve en az 70 [[#Ruh Hali|ruh haline]] sahipse 3 günde bir yünü uzar.
+
Bir [[Koyun|koyun]] normalde düzenli beslenirse ve en az 70 [[#Mutluluk|mutluluğa]] sahipse 3 günde bir yünü uzar.
    
Oyuncu bir [[Koyun|koyunla]] 900 ya da daha fazla [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] seviyesine sahipse ve en az bir defa onu sevdiyse, üretim süresi gün aşırıya kadar düşer.
 
Oyuncu bir [[Koyun|koyunla]] 900 ya da daha fazla [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] seviyesine sahipse ve en az bir defa onu sevdiyse, üretim süresi gün aşırıya kadar düşer.
441. satır: 446. satır:  
|[[Domuz]]
 
|[[Domuz]]
 
|{{Price|16000}}
 
|{{Price|16000}}
|Deluxe Barn
+
|Kocaman Ahır
 
|[[File:Truffle.png|32px|link=]] [[Yermantarı]] - 625g
 
|[[File:Truffle.png|32px|link=]] [[Yermantarı]] - 625g
 
|{{price|20800}}
 
|{{price|20800}}
 
|}
 
|}
   −
[[Domuz|Domuzlar]] dışarı çıktıklarında [[Yermantarı|yermantarı]] bulurlar. [[Yermantarı]], [[Yağ Üretici|yağ üretici]] kullanılarak [[Yermantarı Yağı|yermantarı yağı]] üretilebilir.
+
[[Domuz|Domuzlar]] dışarı çıktıklarında [[Yermantarı|yermantarı]] bulurlar. [[Yermantarı]], [[Yağ Üreteci|yağ üreteci]] kullanılarak [[Yermantarı Yağı|yermantarı yağı]] üretilebilir.
    
[[Yermantarı]] toplamak [[Toplayıcılık|toplayıcılık]] yeteneği ile ilgilidir. Bu nedenle iridyum kalite ve çift hasat edilme ihtimali vardır.
 
[[Yermantarı]] toplamak [[Toplayıcılık|toplayıcılık]] yeteneği ile ilgilidir. Bu nedenle iridyum kalite ve çift hasat edilme ihtimali vardır.
453. satır: 458. satır:     
===Devekuşları===
 
===Devekuşları===
{{Spoiler}}
   
{{main article|Devekuşu}}
 
{{main article|Devekuşu}}
 
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
466. satır: 470. satır:  
|[[Devekuşu]]
 
|[[Devekuşu]]
 
|N/A
 
|N/A
|Barn
+
|Ahır
 
|{{name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
 
|{{name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
 
|{{price|20800}}
 
|{{price|20800}}
482. satır: 486. satır:     
===Kargalar===
 
===Kargalar===
Every night, there is a chance that crows will eat [[crops]]<ref name="addcrows" /> on [[The Farm]]. Crows will not eat crops grown from [[Crafting#Seeds|wild seeds]], seeds themselves (''i.e.,'' crops planted that day), or crops within range of one or more [[scarecrow]]s.
+
Her gece [[Çiftlik|çiftlikteki]] [[Ekinler|ekinlerinizi]] kargaların yeme ihtimali vardır. Kargalar [[Oluşturulmuş Nesne#Tohumlar|yabani tohumlardan]] yetişen ekinleri, tohumların ekildiği gün ekilen tohumları ya da [[Korkuluk|korkuluğun]] menzili içerisindeki ekinleri yemezler.
   −
For every 16 crops (rounded down), a crow may try to eat a crop. This is maxed at 4 crows.
+
Her 16 [[Ekinler|ekin]] için bir karga, bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışabilir. Maksimum 4 karga gelebilir.
   −
Each crow has a 30% chance of attempting to eat. A crow attempting to eat a crop will try 10 times to find an eligible crop. A crow chooses a random tilled tile on the farm. (Note: This is done after overnight un-tilling<ref name="dayupdate" />) If this tile contains a crop that has grown beyond seeds, the crow will stop looking. If the crop is in range of a [[scarecrow]], the crow will be scared off. Otherwise the crow will eat the crop. Note that crows will eat dead crops leftover from previous seasons.
+
Her karganın bir [[Ekinler|ekini]] yeme ihtimali %30'tur. Bir [[Ekinler|ekini]] yemeye çalışan bir karga, uygun [[Ekinler|ekini]] bulmayı 10 defa dener. Karga rastgele sürülmüş bir toprağı seçer. (Not: Bu, sürülmüş topraklar geceleyin güncellendikten sonra gerçekleşir.) Toprak artık tohum olmayan bir [[Ekinler|ekin]] içeriyorsa karga uygun [[Ekinler|ekini]] aramayı bırakır. [[Ekinler|Ekin]] bir [[korkuluk|korkuluğun]] menzilinde ise karga korkutulur. Yoksa karga [[Ekinler|ekini]] yer. Kargalar önceki mevsimden kalan ölü [[Ekinler|ekinleri]] de yerler.
   −
Each crow will only eat one crop, but may continue to hop around and peck at the ground afterwards. This animation is purely cosmetic.
+
Her bir karga sadece bir [[Ekinler|ekin]] yiyebilir ama sonrasında zıplamaya ve yeri gagalamaya devam edebilir. Bu animasyon tamamen kozmetiktir.
   −
Before scarecrows are unlocked, the only way to ensure no crows appear is to plant at most 15 crops at a time. This implies that the initial 15 [[Parsnip Seeds]] provided by [[Lewis]] can all be safely planted; harvesting them gives the player enough experience to reach [[Farming]] level 1 and unlock scarecrows. However, planting just one additional crop (even wild seeds, or a crop at the seed stage) can trigger crows.
+
[[Korkuluk|Korkulukların]] kilidi açılmadan önce kargalardan kurtulmanın tek yolu tek seferde maksimum 15 [[Ekinler|ekin]] ekmektir. Bu, [[Lewis]] tarafından verilen ilk 15 [[Yaban Havucu Tohumu|yaban havucu tohumunun]] tamamının güvenle ekilebileceği anlamına gelir; onları hasat etmek, oyuncuya [[Çiftçilik|çiftçilik]] seviyesini 1'e yükseltmek ve [[Korkuluk|korkulukların]] kilidini açmak için yeterli deneyim sağlar. Ancak ekstra bir [[Ekinler|ekin]] ekilirse ([[Yabani Tohumlar|yabani tohumlar]] veya tohum aşamasındaki [[Ekinler|ekinler]] dahil) kargaları tetikleyebilir.
   −
Note that there are no crows on the Ginger Island farm, so this section does not apply to crops that are planted there.
+
[[Zencefil Adası|Zencefil Adası'nda]] karga bulunmaz, bu nedenle oraya ekilen [[Ekinler|ekinler]] kargalardan etkilenmezler.
    
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
 
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
    
===Ateşböcekleri===
 
===Ateşböcekleri===
Ateşböcekleri [[Yaz|yazın]] geceleri her yerde, özellikle [[Kömürözü Ormanı|Kömürözü Ormanı'nda, görülebilir. Etraflarına az miktarda ışık saçarlar.
+
Ateşböcekleri [[Yaz|yazın]] geceleri her yerde, özellikle [[Kömürözü Ormanı]]'nda, görülebilir. Etraflarına az miktarda ışık saçarlar.
    
[[File:fireflies.png|90px]]
 
[[File:fireflies.png|90px]]
514. satır: 518. satır:     
==Hatalar==
 
==Hatalar==
* If the pet is in position to block movement up the path to the [[backwoods]] while the player is riding a horse, the pet will not move to allow the player through.
+
* [[#Kedi ve Köpek|Evcil hayvan]], oyuncu [[#At|ata]] binerken [[Ormanönü|Ormanönü'ne]] giden yolu engelleyecek konumdaysa, oyuncunun geçmesine izin vermek için hareket etmeyecektir.
* It is possible to easily glitch through one-tile-wide objects (like [[Crafting#Fences|fences]], [[Crafting#Sprinklers|sprinklers]], or [[scarecrow]]s) while riding the horse. Just ride vertically alongside the object, then turn 90° into the object.<div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li></ul></div>
+
* [[#At|Ata]] binerken tek kare genişliğindeki nesnelerin ([[Oluşturulmuş Nesneler#Çitler|çitler]], [[Fıskiye|fıskiyeler]] veya [[Korkuluk|korkuluklar]] gibi) arasından kolayca geçmek mümkündür. Atınızı nesnenin yanında dikey olarak sürün, ardından nesneye 90° çevirin. <div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 2]]</li></ul></div>
* Placing the horse behind the [[Ice Cream Stand]] when nobody is there lets the player buy ice-cream. This can be done at any time or season, but the horse must be behind the top of the parasol.
+
* [[Dondurma Standı|Dondurma standında]] kimse yokken [[#At|atınızı]] [[Dondurma Standı|dondurma standının]] arkasına bırakırsanız oyuncu [[Dondurma|dondurma]] satın alabilir. Böylece her mevsimde, her zaman dondurma satın alabilirsiniz.
 
  −
==Referanslar==
  −
<references>
  −
<ref name="addcrows">See <samp>Farm::addCrows</samp> in the game code.</ref>
  −
<ref name="dayupdate">See <samp>Farm::dayUpdate</samp> in the game code.</ref>
  −
</references>
      
==Geçmiş==
 
==Geçmiş==
{{History|1.3|Fixed bug causing animal happiness to decrease if the player stayed up after 6pm. Added ability to place hats on horses.}}
+
{{History|1.3|Oyuncu saat 18'den sonra uyanık kaldığında hayvanın mutluluğunun düşmesine neden olan hata düzeltildi. Atlara şapka giydirebilme eklendi.}}
{{History|1.4|Added 2 new styles of cat and 2 new styles of dog. Made pet style changeable at Shrine of Illusions. Added ability to remove hats from horses. Removed exploit allowing wallpaper #108 to be used in an incubator in place of a Dinosaur Egg. Rain now fills the pet bowl. Sales of animals now count towards game's total earnings.}}
+
{{History|1.4|2 yeni kedi ve 2 yeni köpek eklendi. [[İlizyonlar Mabedi|İlizyonlar Mabedi'nden]] evcil hayvanınızı değiştirebilirsiniz. Atlınıza taktığınız şapkaları geri alabilirsiniz. Duvar kağıdı #108'in [[Dinozor Yumurtası|dinozor yumurtası]] yerine kullanılmasına izin veren hata düzeltildi. Yağmur artık evcil hayvanınızın yalağını doldurur. Hayvan satışları artık oyunun toplam kazancına dahil edilir.}}
    
{{NavboxAnimals}}
 
{{NavboxAnimals}}
   −
[[Category:Hayvanlar| ]]
+
[[Category:Hayvanlar]]
    
[[de:Tiere]]
 
[[de:Tiere]]
1.597

değişiklik