"Halkevi" sayfasının sürümleri arasındaki fark
k ("Geçmiş"teki çevrilmemiş küçük bir cümle çevrildi.) |
|||
68. satır: | 68. satır: | ||
==Geçmiş== | ==Geçmiş== | ||
− | {{History|1.4| | + | {{History|1.4|Artık Halkevi'ni restore ettikten sonra Joja üyeliği satın almak mümkün değil.}} |
{{NavboxBuildings}} | {{NavboxBuildings}} |
21.05, 25 Kasım 2022 tarihindeki hâli
Halkevi | |
Oturanlar: | Junimolar |
Eksik çeviri Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin. |
- Halkevi yığınları için, Yığınlar makalesini inceleyin.
Halkevi Pelikan kasabasında yer alır, Pierre'in bakkalının kuzeyinde bulunur. Başlangıçta harap olmuş bir bina gibi görünür ve halka kilitlidir.
Halkevini açmak için oyuncu, Yağmur yağmayan bir günde Otobüs durağından Pelikan kasabasına baharın 5. gününden sonra, sabah 8:00 ile akşam 1:00 arasında girmelidir. Kasabaya başka bir yönden, başka bir zamanda veya yağmurlu bir günde girmek, ara sahneyi tetiklemeyecektir.
Ara sahne sırasında, Başkan Lewis binanın kilidini açar ve oyuncuyu içeri götürür. Junimo denilen garip yaratıklar ortaya çıkar ve Lewis onları görmeden önce kaybolurlar. Lewis, mekanın "farelerle dolu" olmasına şaşırmayacağını söylüyor. Ara sahne, Lewis'in oyuncuya halkevini açık bırakacağını söylemesiyle birlikte son buluyor. Ara sahneyi görüntülemek "Sıçan sorunu" görevinin kilidini açar.
"Sıçan sorunu" görevini tamamlamak için, oyuncu halkevine tekrar girmeli ve sol alt köşede bulunan bir altın parşömen ile etkileşime girmelidir . Parşömende anlaşılamayan tuhaf yazılar bulunur.
Parşömeni okuduktan sonraki sabah, oyuncu Büyücü'den "Sıçan sorunu" hakkında bilgi sahibi olduğunu ve oyuncunun kendisine bir ziyarette bulunması gerektiğini söyleyen bir mektup alacak. Bu mektubu okumak "Büyücüyle tanış" görevinin kilidini açar. Kömürözü Ormanı'nın batısında yer alan Büyücü kulesini ziyaret etmek, büyücünün oyuncuya Junimos'un dilini okumasını sağlayan bir iksir verdiği ara sahneyi tetikleyecektir.
Ara sahneden sonra, oyuncu halkevindeki tüm altın parşömenleri okuyabilir. Her parşömen, Yığınlar şeklinde belirli şeyler ister. Tüm yığınları tamamlamak halkevinin yenilenmesini sağlar.
Alternatif olarak, oyuncu Morris'ten 5.000g karşılığında JojaMart üyeliği satın alırsa. Halkevi Joja Deposu olarak değiştirilir. Paketleri tamamlamak yerine, oyuncunun Joja Toplumsal Gelişim Proje Formundan topluluk yükseltmeleri satın alması gerekecektir.
Halkevini yenilemek
Tüm paketler tamamlandıktan sonra, Junimolar halkevini yeniler. Onlar gitmeden önce bir görüşürüz demelisiniz. Son paket tamamlandıktan sonraki güneşli sabah, oyuncu Pelikan Kasabasına girerek halkevi yeniden açılış töreni ara sahnesine katılabilir. Yağmur yağıyorsa veya kasabada bir festival düzenlenecekse açılış töreni ertelenir. Ara sahneyi tamamlamak "Yerel Efsane" Başarımının kilidini açar ve oyuncuya Yıldızçiyi Kahramanı Ödülünü verir.
Tören Detayları |
---|
Büyük açılış tüm kasabayı halkevinde göstererek başlıyor. Herkesin balonları var, kutlayarak yenilenmiş halkevine bir göz atıyorlar. İçeride, belediye başkanı ve halkevindeki herkesi gösterir. Halkevine girerken, kendisinin ve kasabanın ne kadar mutlu olduğunu haykıracak olan Lewis ile konuşabilirsin. Tüm kasaba adına size Yıldızçiyi Kahramanı Ödülü ile teşekkür ediyor.
Kısa süre sonra bir ses homurdanıyor ve JojaMartın sahibi Morris Merkeze geliyor. Binaya bakarken tüm müşterilerinin nereye kaybolduğunu soruyor. Pierre öfkeyle Morrise yürür ve nasıl hissettiğini sorar. Olayı daha da kızıştırmak veya sakinleştirmek için iki seçeneğiniz olacak.
Eğer "Mantıklı olalım" seçeneğini seçtiysen." Herkes Pierre ile Joja'yı boykot etmeyi kabul edecek. Morris, işinin mahvolduğunu söyleyerek dışarı çıkar. If you pick "Let's settle this the old-fashioned way." |
After the ceremony, JojaMart goes out of business. The building becomes abandoned and falls into disrepair. Pierre'in Bakkalı is no longer closed on Wednesdays and is open every day of the week. The Blacksmith shop is empty on Fridays, since Clint spends all day at the Community Center.
Ek Bilgi
- Halkevindeki Junimo mesajının çevirisi "Biz Junimolar sana yardım etmekten mutluyuz. Bunun karşılığında vadiden hediyeler istiyoruz. Orman büyüsüne sahip bir kişiysen bu parşömenin gerçek doğasını görürsün." şeklindedir.
- Bir Junimo yığınlardan birini barakaya taşırken Junimo Alfabesinde "Bir hediye!" veya "Teşekkürler!" diyebilir. Bir yıldız getirirken ise "Junimo!" veya "Yıldız!" diyebilirler.
- Yığınlardan birisi tamamlandığında bir Junimo barakaya yığın taşırken görülecektir. Bir oda tamamlandığında, Junimo barakadan bir yıldız alarak duvardaki panoya yerleştirecek ve ardından Halkevinden ayrılana kadar oyuncuyu takip edecektir. Junimoya bir envanter eşyası ile tıklamak ise Junimo'nun zıplamasına ve ciyaklamasına neden olacaktır.
- Restore edildikten sonra bazı kasabalılar Halkevinde eğlenerek vakit geçirir.
- Restore edildikten sonra binanın önündeki saat yeniden çalışacak ve oyun saatine ayak uyduracaktır.
Resimler
Hatalar
- Oyuncu aynı gün içerisinde iki ya da daha fazla oda tamalarsa, sadece son tamamlanan odanın sahnesi gösterilir.
- Oyuncu evlenmeden önceki gün bir odadaki tüm yığınları tamamlarsa, tamamlanan odanın sahnesi gösterilmez.
- Çok oyunculu oyunda, oyunu kuran kişi Joja üyeliği satın alırken çiftçilerden birisi Halkevinin son yığınını tamamlarsa, Joja kutlaması Joja Deposu'nun önü yerine Halkevi'nin önünde olur.
Geçmiş
- 1.4: Artık Halkevi'ni restore ettikten sonra Joja üyeliği satın almak mümkün değil.
Binalar | ||
---|---|---|
Tüccarlar | Ada Taciri • Balıkçı • Bay Qi'nin Ceviz Odası • Büyücü'nün Kulesi • Çöl Tüccarı • Demirci • Dondurma Standı • Gezgin Araba • Harvey'nin Sağlık Ocağı • JojaMart • Kumarhane • Maceraperestler Loncası • Marangoz Atölyesi • Marnie'nin Çiftliği • Pierre'in Bakkalı • Vaha • Volkandaki Cüce • Yıkık Ev • Yıldızkaydı Salonu | |
Evler | Ada Çiftlik Evi • Ağaç Ev • Başkan'ın Köşkü • Çadır • Çiftlik Evi • Elliott'ın Barakası • Irmak Sokağı, No: 1 • Irmak Sokağı, No: 2 • Karavan • Leah'nın Barakası • Dağ Sokağı, No: 24 • Söğüt Sokağı, No: 1 • Söğüt Sokağı, No: 2 | |
Çiftlik Yapıları | Çiftçilik | Ahır • At Ahırı • Balçıkça Kümesi • Balık Havuzu • Baraka • Baraka (Çok Oyunculu) • Değirmen • Kuyu • Kümes • Sera • Silo |
Özel | Ada Dikilitaşı • Altın Saat • Çiftlik Dikilitaşı • Çöl Dikilitaşı • Junimo Barakası • Su Dikilitaşı • Toprak Dikilitaşı | |
Diğer Binalar | Araştırma Çadırı • Cadı'nın Barakası • Halkevi • Hamam • Joja Deposu • Köpek Oyun Alanı • Müze • Sinema Salonu |