Değişiklikler

299 bayt eklendi ,  05.48, 30 Ağustos 2023
k
category changed
83. satır: 83. satır:  
*"Rastgele Tohum"un [[Seçenekler#Gelişmiş Seçenekler|gelişmiş seçenek]] Eser Noktalar üzerindeki etkisi için, bkz. [[Rastgele Tohum#Eser Noktası  Yerleştirme RNG|Rastgele Tohum]].
 
*"Rastgele Tohum"un [[Seçenekler#Gelişmiş Seçenekler|gelişmiş seçenek]] Eser Noktalar üzerindeki etkisi için, bkz. [[Rastgele Tohum#Eser Noktası  Yerleştirme RNG|Rastgele Tohum]].
   −
==Diğer bilgiler==
+
==Diğer Bilgiler==
* Birçok oyuncu onlara solucan diyor ama dahili isimleri Eser Noktası'dır. [[Topraktan Geçinmek]]'in bir bölümü onları "küçük kahverengi saplar" olarak tanımlıyor:<br />[[File:Artifact Spot Tip.png|580px]]
+
* Birçok oyuncu onlara solucan dese de asıl isimleri "eser noktası"dır. [[Topraktan Geçinmek]]'in bir bölümü onları "küçük kahverengi saplar" olarak tanımlar:<br />[[File:Artifact Spot Tip TR.png|580px]]
    
==Referanslar==
 
==Referanslar==
 
<references>
 
<references>
<ref name="contents">The contents of an Artifact Spot are determined by <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>, using data from <samp>ObjectInformation.xnb</samp> (for artifacts) and <samp>Locations.xnb</samp> (for extra items). The random number generator is seeded by the save game ID, the days played, and the location. Each item is checked sequentially to see whether a random number is less than the item's specified chance; the first item that succeeds is the one found. One result of this algorithm is that the actual chance of finding a given item is smaller than the value in the input file, because it can only be found if all previous artifacts failed their tests. Extra items are affected the most strongly, because they are checked last, and therefore they are less likely in winter (by 50%) and in spring (by 6.25%).</ref>
+
<ref name="contents">Bir Eser noktasının içeriği şu şekilde belirlenir:<samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>, gelen verileri kullanarak <samp>ObjectInformation.xnb</samp> (eserler için) ve <samp>Locations.xnb</samp> (ekstra öğeler için). Rastgele sayı üreteci kayıtlı oyun kimliğine, oynanan günlere ve konuma göre belirlenir.  Her öğe, rastgele bir sayının öğenin belirtilen şansından düşük olup olmadığını görmek için sırayla kontrol edilir; Başarılı olan ilk öğe bulunan öğedir. Bu algoritmanın bir sonucu, belirli bir öğeyi bulmanın gerçek şansının girdi dosyasındaki değerden daha küçük olmasıdır, çünkü bu yalnızca önceki tüm yapıtların testlerinde başarısız olması durumunda bulunabilir. Ekstra kalemler en çok etkilenen kalemlerdir, çünkü bunlar en son kontrol edilir ve bu nedenle kışın (%50 oranında) ve ilkbaharda (%6,25 oranında) daha az görülürler.</ref>
<ref name="lost_book">All locations (other than the Farm) have a fixed 20% chance of spawning a lost bookAlthough <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> does this check after scanning for artifacts from <samp>ObjectInformation.xnb</samp>, a Lost Book overrides any previously-found artifact and therefore is effectively given precedence. Most locations also have a secondary check for a Lost Book based on the data in <samp>Locations.xnb</samp>.</ref>
+
<ref name="lost_book">Tüm konumların (Çiftlik dışındaki) kayıp bir kitabı ortaya çıkarma şansı sabit %20'dirRağmen<samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> bu kontrol, eserleri taradıktan sonra yapılıyor mu? <samp>ObjectInformation.xnb</samp>, Kayıp Kitap, daha önce bulunmuş herhangi bir eseri geçersiz kılar ve bu nedenle etkili bir şekilde öncelik verilir. Çoğu konumda, aşağıdaki verilere dayalı olarak Kayıp Kitap için ikincil bir kontrol de bulunur:<samp>Locations.xnb</samp>.</ref>
<ref name="day_update">Artifact Spots are spawned and destroyed by <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>. Note that <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> can call <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> multiple times on some days (three calls on Sunday; two calls on first day of the month; two calls on each of first three days of game).  Therefore spawn rates and removal rates can be nearly three times faster on some days.</ref>
+
<ref name="day_update">Eser Noktaları şunlar tarafından oluşturulur ve yok edilir: <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>. Dikkat <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> arayabilir <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> bazı günlerde birden çok kez (Pazar günü üç konuşma; ayın ilk gününde iki konuşma; oyunun ilk üç gününün her birinde iki konuşma).  Bu nedenle, bazı günlerde ortaya çıkma oranları ve kaldırma oranları neredeyse üç kat daha hızlı olabilir.</ref>
<ref name="removal">The removal algorithm is fully random (it does not use a seeded random number generator), so which artifact spots disappear at the end of a day can change if the entire day is replayed.</ref>
+
<ref name="removal">Kaldırma algoritması tamamen rastgeledir (bir tohumlanmış rastgele sayı üreteci kullanmaz), dolayısıyla bir günün sonunda hangi yapay noktaların kaybolacağı, tüm gün tekrar oynatılırsa değişebilir.</ref>
<ref name="secret_note">Once the player has a [[Magnifying Glass]], any [[Clay]] found in an artifact spot has a chance of being replaced by an unseen [[Secret Notes|Secret Note]]. If the player has seen all possible secret notes, Clay is found. The chance of being replaced ranges from 1.3% to 9% depending upon how many notes have been seen, see <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp>.</ref>
+
<ref name="secret_note">Oyuncu bir [[Büyüteç]]'e sahip olduğunda, eser noktasında bulunan herhangi bir [[Kil]]'in, görünmeyen bir [[Gizli Notlar|Gizli Not]] ile değiştirilme şansı vardır. Oyuncu olası tüm gizli notları gördüyse Kil bulunur. Değiştirilme şansı kaç notanın görüldüğüne bağlı olarak %1,3 ile %9 arasında değişir, bkz.<samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp>.</ref>
<ref name="islandnorth">See <samp>StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot</samp> in the game code</ref>
+
<ref name="islandnorth">Görmek <samp>StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot</samp> Oyun kodunda</ref>
<ref name="islandsouth">See <samp>StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot</samp> in the game code</ref>
+
<ref name="islandsouth">Görmek <samp>StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot</samp> Oyun Kodunda</ref>
<ref name="islandwest">See <samp>StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot</samp> in the game code</ref>
+
<ref name="islandwest">Görmek <samp>StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot</samp> Oyun Kodunda</ref>
<ref name="gingerisleany">See <samp>StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpot</samp> in the game code, and <samp>Data\Locations.xnb</samp></ref>
+
<ref name="gingerisleany">Görmek <samp>StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpot</samp> oyun kodunda ve <samp>Data\Locations.xnb</samp></ref>
<ref name="dayupdate_beach">See <samp>StardewValley.Locations.Beach::DayUpdate</samp></ref>
+
<ref name="dayupdate_beach">Görmek <samp>StardewValley.Locations.Beach::DayUpdate</samp></ref>
<ref name="spawnobjects">See <samp>StardewValley.GameLocation::spawnObjects</samp></ref>
+
<ref name="spawnobjects">Görmek <samp>StardewValley.GameLocation::spawnObjects</samp></ref>
 
</references>
 
</references>
   105. satır: 105. satır:  
{{History|1.5|[[Demir Ocağı#Alet büyüleri|Kazici]] ve [[Demir Ocağı#Alet büyüleri|Cömert]] büyüler eklendi.  Işınlanma Totemleri artık Kil'in yerini alabilir.}}
 
{{History|1.5|[[Demir Ocağı#Alet büyüleri|Kazici]] ve [[Demir Ocağı#Alet büyüleri|Cömert]] büyüler eklendi.  Işınlanma Totemleri artık Kil'in yerini alabilir.}}
   −
[[Category:Items]]
+
[[Category:Ögeler]]
    
[[de:Artefakt-Ort]]
 
[[de:Artefakt-Ort]]
translators
799

değişiklik