Rastgele Olaylar

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla

Rastgele çiftlik olayları oyuncu uyuduğunda gece gerçekleşir.

Çiftlik Olayları

Bir çiftlik olayı her gece rastgele olarak seçilir. Bir olay her zaman seçilir (eğer düğün yoksa), ancak hiçbir şey yapmamasına neden olan ekstra şeyler olabilir; bu durumda, diğer olayların gerçekleşmesini de engeller. Olaylar aşağıdaki listeye göre seçilir.

Hiçbir Şey

Düğünden önceki gece veya aşağıdaki olaylardan birinin seçilip gerçekleşememesi durumunda hiçbir şey veya hiçbir olay olmaz.

Deprem

1. yılda Yazın 3. gününde gerçekleşen bir deprem, Demiryolu bölgesini açar.

Yığın Tamamlaması

Bir Halkevi veya Joja yığını tamamlandığı için gerçekleşir.

Ekin Perisi

Kış dışında, peri olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Eğer yağmur yağmıyorsa; olay, 100 farklı arazi özelliği tarar; en az bir tanesi Yabani Tohum veya tamamen büyümüş olmayan bir ekin olmak zorundadır. Eğer yağmur yağıyorsa veya ekin bulunamazsa, olay hiçbir şey yapmaz.

Ekin perisi, seçilen ekinin etrafında 5x5'lik bir alanı kaplayacak şekilde bütün ekinleri tamamen büyütür, böylece hasata hazır olurlar. Merkezdeki ekin Yabani Tohum olamasa da, etrafındaki ekinlerden biri olabilir; bu durumda, hepsi rastgele seçilen öge ile aynı ögeyi üretir.

Ekin perisinin gecede bir ziyareti.

Cadı

Cadı olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Olay rastgele olarak bir kümes (eğer geliştirilmişse ve 50'den az yerleştirilmiş objeye sahipse hepsi için %80 şans) veya bir Balçıkça Kümesi (eğer en az bir balçık veya bir başka NPC barındırıyorsa ve Uğursuz Heykel yoksa) seçer. Eğer bir Kümes veya Balçıkça Kümesi seçilemezse, olay hiçbir şey yapmaz.

Cadı, seçilen yapının üzerinden uçar.

İlerleme katedilmiş oyunlarda, Cadı'nın Barakası ziyaret edilebilir ancak cadı hiçbir zaman orada olmaz.

RandomEventsTheWitchCoop.gif

Cadı bir kümesin üstünden uçarken.

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

Cadı bir balçıkça kümesinin üstünden uçarken.

Meteor

Çiftlikte bir meteor.

Meteor olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Olay, çiftlikte rastgele bir 3x3'lük alan seçer ve su, yerleştirilmiş obje, yapı veya çiftlik hayvanları olmayan 2x2'lik bir alan kontrol eder. Eğer böyle bir 2x2'lik alan bulunamazsa, olay hiçbir şey yapmaz.

Bir Meteor ses efekti oynatılır ve sonraki gün seçilen bölgede çiftlikte bir meteor belirir. Bölgedeki herhangi bir ekin veya yol yok edilir. Eğer yok edilen ekinlerin değeri meteordan gelecek ögelerin değerinden daha fazla ise bu bir yönden zarar verici olabilir. Sabah ise, "Gece bir patlama sesi duyuldu..." diyen bir mesaj gösterilir.

Meteorlar kendiliğinden yok olmaz ve kırmak için Altın Kazma veya daha iyisi gerekir (Bir Altın Kazma ile 7 vuruş ve bir İridyum Kazma ile 6 vuruşta kırılır). 6 İridyum Cevheri, 6 Taş ve 2 Jeot düşürür.

'Orijinal' meteor
Sabah gösterilen mesaj.
Meteoru kırmak için düşük seviyede bir kazma kullanılınca gösterilen mesaj.

Ek Bilgi: Oyunun v1.0 ve v1.04 sürümleri arasında (26 Şubat 2016'dan 1 Mart 2016'ya kadar) meteor, dikenli unsurları olmadan sadece griydi.

Garip Kapsül

Birinci yıldan sonra, garip kapsülün %0,8 seçilme ihtimali vardır. Olay, sadece çiftlikte rastgele seçilen kare boşsa ve obje yerleştirmeye uygunsa gerçekleşir. Yerleştirildiğinde küçük bir ışık saçar. Sabah ise, "Gece garip bir ses duyuldu..." diyen bir mesaj gösterilir.

Bir UFO ses efekti çalar ve çiftlikte rastgele bir karede Garip Kapsül belirir.[1] Garip kapsül alınabilir ve çiftlikte herhangi bir yere yerleştirilebilir. Üç gün sonra kırılmış Boş Kapsül'e dönüşür ve bu da başka bir sürpriz yumurtayı çalıştırır. Ayrıca eğer Peri Tozu uygulanırsa da kırılmış bir Boş Kapsül'e dönüşebilir. Bu olay bir kayıt dosyasında gerçekleştikten sonra bir daha gerçekleşemez.

Garip Kapsül, Zencefil Adası çiftliğinde beliremez, ancak yine de olay, Ada Çiftlik Evi'nde uyurken gerçekleşebilir. Bu durumda, Garip Kapsül normalde de olduğu gibi ana çiftlikte bir yerde belirecektir.

Yerden alındıktan sonra Garip Kapsül ögesi.
Üç gün sonra Boş Kapsül ögesi.

Taş Baykuş

Taş baykuş olayının seçilmesi için %0,5 şans vardır. Olay garip kapsül olayı ile aynı şartları arar, yine de Garip Kapsül'ün aksine, bir kayıt dosyasında birden fazla Taş Baykuş belirebilir ve henüz birinci yılda bile belirebilir.

Bir baykuş ses efekti çalar ve çiftlikte rastgele bir karede Taş Baykuş belirir. Bu baykuşun Akşam Pazarı'nda satılan Taş Baykuş ile ilgisi yoktur.

Açıklaması şöyle der: "Nereden geldiği belli olmasa da harika görünüyor."

Taş Baykuş

Kişisel Olaylar

Eğer yukarıdaki listeden bir çiftlik olayı seçilmezse (olayın ne yaptığına bakılmaksızın), oyun bu olaylardan birini seçer.

Çocuk Doğumu

Ayrıca bakınız: Çocuklar

Bu olay, eğer oyuncu 14 gün önce eşin bir çocuk istemesi olayını kabul ettiyse gerçekleşir. Sonraki gün çocuk, çiftlik evinin beşiğinde belirir.

Hata: Eğer yukarıdaki olaylardan biri seçilirse, çocuk doğmaz veya gelmeyebilir.

Eş Bir Çocuk İster

Eğer bir NPC ile evlenilmişse:

Eğer oyuncu en az 7 gündür evliyse, evde uyuyorsa, eşi ile 10 kalbe sahipse, çocuk odası geliştirmesine sahipse, beşiği kaldırmadıysa, zaten bir çocuk beklenmiyorsa ve zaten bir çocuğu yoksa veya diğer çocuğu yürüme aşamasındaysa; bu olay %5 şans ile gerçekleşebilir.
Oyuncunun eşi ona çocuk isteyip istemediğini sorar. Eğer kabul edilirse, 14 gün sonra bir çocuk doğar.

Eğer başka bir oyuncu ile evlenilmişse:

Eğer oyuncu uygun bir evde uyuyorsa ve zaten bir çocuk beklenmiyorsa bu olay %5 şans ile gerçekleşebilir. Bir çocuk için uygun bir ev, evin evli oyunculardan biri tarafından sahiplenilmesi, evde çocuk odası geliştirmesi bulunması ve zaten iki çocuğa sahip olunmaması demektir.
Bir oyuncu diğerine çocuk isteyip istememe hakkında teklif etmek için seçilir; eğer iki oyuncu da kabul ederse 14 gün sonra bir çocuk doğar.

İki durumda da oyuncu herhangi bir ceza veya tepki almadan teklifi reddedebilir; olay, aynı şartlarla sonraki gecelerde de gerçekleşebilir. Daha fazla bilgi için Evlilik, Çocuklar ve Çok Oyunculu#Evlilik'i görün.

Çiftlik Hayvanı Doğumu

Ayrıca bakınız: Hayvanlar

Çiftlik hayvanı doğumu olayı için %50 seçilme şansı vardır. Olay, rastgele olarak geliştirilmiş ve dolu olmayan bir Ahırı seçer (hepsi %0,55 x içerideki hayvan sayısı oranı ile eşit şansta, başka bir deyişle, üç hayvan için %1,65 şans), ardından da o yapıda rastgele bir hayvanı seçer. Eğer herhangi bir yapı seçilemezse veya o hayvan doğum veremezse (örnek olarak; hayvan, yavru olabilir veya o hayvanın hamileliği devre dışı bırakılmış olabilir), olay gerçekleşemez.

Ahırdaki seçilmiş ahır hayvanı bir doğum yapar. Oyuncuya ismini koyması için bir mesaj da gösterilir.

Vahşi Hayvan Saldırısı

Ayrıca bakınız: Hayvanlar

Eğer başka bir olay seçilmezse bu olayın seçilmesi garantidir, ancak %50 şansla hiçbir şey yapmayabilir de. Olay, dışarıda hayvanları varken kapısı kapatılmış bir ahır veya kümesi seçer (hepsi 1 / yapı sayısı oranı ile eşit şansta, başka bir deyişle, bir yapı için %100 ve iki yapı için %50).

Köpeklerin bir oynama sesi çalar ve seçilmiş yapıdan seçilen dışarıda bırakılmış bir hayvan kalıcı olarak yok olur. Bütün diğer hayvanlar "dün gece kötü bir şey olmuş" mesajını belirtir ama yine de diğer hayvanlara bir şey olmamıştır.

Bir saldırıdan sonra gösterilen hayvan bilgisi.

Ayrıca Bakınız

Geçmiş

  • 1.5: Rastgele Taş Baykuş ve Garip Kapsül gece etkinlikleri için ortaya çıkma gereksinimleri düzeltilerek çok daha az nadir hale getirildi.[2] Yeni bir Garip Kapsül sırrı var.
  • 1.5.3: Garip Kapsül artık oyun başına yalnızca bir kez ortaya çıkıyor. Taş Baykuş daha nadir hâle getirildi ve görünüşü biraz değiştirildi.

Referanslar

  1. SoundInTheNightEvent::SetUp oyun kodunu görün.
  2. Twitter'da ConcernedApe'den: "belirme şartları 1.5'te değiştirilmişti... oyun kodundaki bir hata, belirmelerini imkansız hale getiriyordu"