Değişiklikler

Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
6 bayt çıkarıldı ,  18.00, 4 Haziran 2022
k
103. satır: 103. satır:     
===Üretim===
 
===Üretim===
New animals must grow to adulthood before they start producing anything. Each animal type has a different amount of days required before they will be able to make a product. For example, cows and chickens can produce milk and eggs everyday, and goats generally produce milk every other day. Animals who can produce a Deluxe/Large product will sometimes produce more frequently, however (see "Special case" below.)
+
Yeni hayvanlar yetişkin olana kadar üretime başlayamazlar. Her hayvan türünün üretim yapması için gereken süre birbirinden farklıdır. Mesela, inekler ve tavuklar her gün süt ve yumurta üretebilirler ve keçiler gün aşırı süt verirler. Büyük ya da lüks ürün üretebilen hayvanlar bazen daha sık ürün verebilirler (aşağıdaki "Özel Durum'a" bakınız).
   −
If the animal has met the required amount of days to create their product, some additional checks will be made to determine if they will actually produce.
+
Bir hayvan ürününü üretmek için gereken gün sayısını karşıladıysa, ürünü üretip üretmeyeceğini belirlemek için bazı ek kontroller yapılacaktır.
*If the animal was not fed, it will not produce.
+
*Hayvan beslenmediyse, ürün üretilmez.
*If the animal has less than 70 Mood, there is a chance it will not produce. The lower the mood, the less likely it will produce. (The percent chance it will still produce is equal to Mood/70)
+
*Hayvanın ruh hali 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Ruh hali ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Ruh Hali/70" olarak hesaplanır.)  
   −
Whether an animal produces a Deluxe or Large product, and the quality of the products, is determined at the very beginning of the day by some randomness as well as a combination of Mood and Friendship.
+
Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Ruh Hali|ruh hali]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir.
   −
*If an animal has 150 Mood or above, it will gain the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. ('''Note, this is just the ability, the actual chance for these items is covered in the sections below, Quality and Large/Deluxe products are not guaranteed''')
+
*Bir hayvanın [[#Ruh Hali|ruh hali]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''')
*If an animal is below 150 Mood, it still has a chance to have the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. The lower the mood, the less likely. (The percent chance to gain the ability is equal to Mood/150)
+
*Bir hayvanın [[#Ruh Hali|ruh hali]] 150'nin altında ise o hayvan hala kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu ürünleri üretme ihtimali [[#Ruh Hali|ruh hali]]/150'dir.)
   −
Special case: If an animal meets the requirement to produce something, but does not gain the ability to create a Quality or Large/Deluxe product, the game will not register the fact that it produced an item that day. In this case, animals that normally would take multiple days to produce, will produce again immediately the next day.
+
Özel Durum: Bir hayvan bir şey üretmek için gereksinimleri karşılamış ancak kaliteli veya büyük ya da lüks ürün üretme yeteneğini kazanmamışsa, oyun o gün bir ürün ürettiğini kaydetmez. Bu durumda normalde üretilmesi birkaç gün sürecek olan ürünler ertesi gün tekrardan üretilecektir.
    
====Kocaman ve Büyük Ürünler====
 
====Kocaman ve Büyük Ürünler====
2.373

değişiklik

Gezinti menüsü