Değişiklikler

Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Boyutta değişiklik yok ,  21.14, 8 Kasım 2021
değişiklik özeti yok
146. satır: 146. satır:  
Yeni toplanabilir ürünler, potansiyel olarak geceleri herhangi bir dış haritada ortaya çıkabilir (belirebilir). <ref name="spawning" /> Bu bölüm tüm özgün toplanabilir nesnelerin ortaya çıkmasında kullanılan kurallarını açıklamaktadır. Ne var ki, [[Kömürözü Ormanı]] 'nındaki [[Yeşil Soğan]],  [[Kumsal]] daki [[Mercan]], [[Denizkestanesi]] ve [[Su Yosunu]], [[Çiftlik Mağarası]] 'ndaki meyveler ve [[Orman Çiftliği Haritası]] 'ndaki tüm toplanabilir ögeler gibi özel bazı nesneler farklı olarak ele alınır ve kendilerine özel sayfalarında açıklanmışlardır. Aynı zamanda [[Ahududu]] çalıları, [[Böğürtlen]] çalıları, [[Kış Kökü]], ve [[Kar Patatesi]] özgün olarak ortaya çıkmaz.
 
Yeni toplanabilir ürünler, potansiyel olarak geceleri herhangi bir dış haritada ortaya çıkabilir (belirebilir). <ref name="spawning" /> Bu bölüm tüm özgün toplanabilir nesnelerin ortaya çıkmasında kullanılan kurallarını açıklamaktadır. Ne var ki, [[Kömürözü Ormanı]] 'nındaki [[Yeşil Soğan]],  [[Kumsal]] daki [[Mercan]], [[Denizkestanesi]] ve [[Su Yosunu]], [[Çiftlik Mağarası]] 'ndaki meyveler ve [[Orman Çiftliği Haritası]] 'ndaki tüm toplanabilir ögeler gibi özel bazı nesneler farklı olarak ele alınır ve kendilerine özel sayfalarında açıklanmışlardır. Aynı zamanda [[Ahududu]] çalıları, [[Böğürtlen]] çalıları, [[Kış Kökü]], ve [[Kar Patatesi]] özgün olarak ortaya çıkmaz.
   −
There is a hard limit of six standard forageable items per map (''i.e.'', areas bounded by screen transitions), so leaving uncollected items can reduce how many new items spawn.  As long as there are at most two uncollected items on a map, the game tries to spawn 1-4 new items per night.  The upper limit is reduced by one for each extra uncollected item.  However, each of the attempts may fail to find a valid item and location, so the actual number of new items is generally smaller.
+
There is a hard limit of six standard forageable items per map (''i.e.,'' areas bounded by screen transitions), so leaving uncollected items can reduce how many new items spawn.  As long as there are at most two uncollected items on a map, the game tries to spawn 1-4 new items per night.  The upper limit is reduced by one for each extra uncollected item.  However, each of the attempts may fail to find a valid item and location, so the actual number of new items is generally smaller.
    
Only a subset of all the tiles on each map are valid spawning locations.  On most maps, forageable items can only spawn on the green (grassy-type) tiles, and in fact only on certain specific types of green tiles.  [[The Beach]] and [[the Desert]] are exceptions, where spawning is possible on most yellow (sandy-type) tiles.  Items never spawn in occupied locations (trees, chests, weeds, sticks, stones, etc.) They also never spawn in hidden tiles behind buildings, bushes, non-removable trees, or other permanent features.  They can spawn behind removable trees (ones that can be chopped down; they also turn semi-transparent when the player walks behind them), but the spawn rate is 90% smaller in about half of the tiles behind a tree.
 
Only a subset of all the tiles on each map are valid spawning locations.  On most maps, forageable items can only spawn on the green (grassy-type) tiles, and in fact only on certain specific types of green tiles.  [[The Beach]] and [[the Desert]] are exceptions, where spawning is possible on most yellow (sandy-type) tiles.  Items never spawn in occupied locations (trees, chests, weeds, sticks, stones, etc.) They also never spawn in hidden tiles behind buildings, bushes, non-removable trees, or other permanent features.  They can spawn behind removable trees (ones that can be chopped down; they also turn semi-transparent when the player walks behind them), but the spawn rate is 90% smaller in about half of the tiles behind a tree.
106.467

değişiklik

Gezinti menüsü