Çok Oyunculu

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
İki barakayı ve iki oyuncuyu gösteren çok oyunculu bir ekran görüntüsü.

Çok Oyunculu 1-4 oyuncunun, bölünmüş ekran, LAN ve IP adresi üzerinde aynı dünyaya katılabileceği isteğe bağlı bir moddur. Çok oyunculu, PC(Linux/Mac/Windows), ve konsol (PS4/Switch/Xbox One) sürümlerinde mevcuttur, fakat mobil (İOS/Android) veya PS Vita'da mevcut değildir.

Dünyayı yaratan kişi "Çiftlik Sahibi", diğer oyuncular ise "Çiftçi"dir. Çiftlik sahibi, sisteminde oyunun kayıt dosyalarına sahiptir ve hem çok oyunculu hem de tek oyunculu modda oynayabilir. Çiftlik sahibi çevirmiçi değilse veya çiftlik şu anda diğer oyunculara açık değilse çiftçiler dünyaya veya o dünyadaki karakterlerine erişemez. Çiftlik mülkiyeti, modlama yapılmadan çiftlik sahiplerine devredilemez.

Kısıtlamalar

  • Yalnızca konsolda:
    • Uzaktan çok oyunculu, o konsolun çevrimiçi hizmetlerine abonelik gerektirir. (Yerel bölünmüş ekran çok oyunculuda ücretsizdir.)
    • Aynı anda hem bölünmüş ekran hem de uzaktan oyunculuya sahip olmak mümkün değildir.
    • Yalnızca Switch'te, bölünmüş ekran modu iki oyuncuyla sınırlıdır. Her oyuncunun tam bir kontrolcüye veya iki Joy Cons'a ihtiyacı vardır.
  • Platformlar arası çok oyunculu (örneğin, PS4 ↔ PC), PC sürümleri (örneğin, Windows ↔ MacOS) dışında desteklenmez.

Bir dünyaya sahip olmak

Sadece çok oyunculu için özel bir dünya oluşturulabilir veya herhangi bir zamanda tek oyunculu bir dünyadan çok oyunculu dünyaya dönüştürülebilir.

Yeni bir çok oyunculu dünya yaratmak

Özellikle çok oyunculu için yeni bir dünya yaratmak için:

  1. Giriş ekranında Yeni yerine Çok Oyunculuyu seçin.
  2. Kur sekmesine tıklayın.
  3. Yeni Çiftlik Oluştura tıklayın.
  4. Katılacak her oyuncu için bir baraka eklediğinizden emin olun. İsteğe bağlı olarak, oyuncuların cüzdanı paylaşmaya veya kendi cüzdanlarının olmasına karar vermek için bir kar marjı ayarlanabilir. Çiftlik oluşturulduktan sonra, kâr marjları değiştirilemez, ancak cüzdan paylaşımı değiştirilebilir ve oyun içinde kabinler inşa edilebilir veya yıkılabilir.

Bölünmüş ekran modunu başlatmak

  1. Kayıt dosyasını normal şekilde oluşturun veya yükeleyin.
  2. Tek oyunculu modda her yeni oyuncu için yeni bir baraka inşa edin.
  3. Her ekstra oynatıcı için bilgisayara/konsol'a bir kontrolcü bağlayın. (PC'deki klavye her zaman ilk oyuncu için ayrılmıştır, ancak ilk oyuncu da bir kontrolcü kullanabilir.)
  4. Oyun içi menüyü açın ve Seçenekler sekmesini seçin.
  5. Çok Oyunculu bölümü için aşağı inin ve Yerel Co-op Başlatı seçin.
  6. Her ekstra oyuncunun bağlı kontolcüde başlat düğmesine basmasını sağlayın.

Çiftlik sahibi, dünyayı giriş ekranında "Co-op" ile yüklediyse, aynı dünyada hem uzaktan kontrol hem de bölünmüş ekran kullanılabilir (kısıtlamalara tabiidir).

Çiftçileri tek oyunculu bir dünyaya davet etmek

  1. Tek oyunculu modda her yeni oyuncu için bir baraka inşa edin.
  2. Kaydedin ve giriş ekranına gidin.
  3. Diğer oyuncuların katılmasına izin vermek için kayıt dosyasını Yükle yerine Çok Oyunculu ile açın.

Bir dünyaya katılın

Çiftlik sahibi için, bkz. bir dünyaya sahip olmak. Diğer oyuncular için:

PC'de
  • Steam üzerinden: Steam arkadaşları tarafından oluşturulan çiftlikler, co-op katılma ekranında gözükecektir.
  • GOG Galaxy veya Steam üzerinden: Oyun içi seçeneklerde, diğer oyuncuların GOG Galaxy veya Steam'e sahiplersebağlanmak için katılma ekranına yazabilecekleri bir savet kodu görünür.
  • Bölünmüş ekran modu üzerinden (bkz. bölünmüş ekran modunu başlatmak).
  • IP adresi üzerinden: Bu, açık bir güvenlik duvarı bağlantı noktası veya Hamachi. gibi sanal LAN hizmeti gerektirebilir. (Sunucu varsayılan olarak 24642 numaralı UDP bağlantı noktasını kullanır.[1])
PlayStation 4'te
  • Oyuncular PlayStation Plus üzerinden uzaktan katılabilirler (abonelik gerektirir).
  • Bölünmüş ekran modunda en fazla dört oyuncu oynayabilir (bkz. bölünmüş ekran modunu başlatmak).
Switch'te
  • Oyunculari Nintendo Switch Online üzerinden uzaktan katılabilirler (abonelik gerektirir). Arkadaşlar tarafından oluşturulan çok oyunculu çiftlikler, oyun içi "katıl" sekmesinde görünecektir.
  • Yakındaki Switch oyuncuları, yerel iletişim oyunu aracılığıyla uzaktan oynayabilir (Nintendo Switch Online aboneliği gerektirmez).
  • Bölünmüş ekran modunda en fazla iki oyuncu oynayabilir (bkz. bölünmüş ekran modunu başlatmak).
Xbox One'da
  • Oyuncular Xbox Live Gold aracılığıyla uzaktan katılabilir (abonelik gerektirir).
  • Bölünmüş ekran modunda en fazla dört oyuncu oynayabilir (bkz. bölünmüş ekran modunu başlatmak).

Özellikler

Çok oyunculu mod, çoğunlukla tek oyunculu modla aynıdır ancak belirli özellikler yalnızca çok oyunculuya özgüdür.

Dört Köşe çiftlik haritası

Dört Köşe haritası

Dört Köşe çiftlik haritası, çok oyunculu mod düşünülerek tasarlandı. Haritanın her çeyreği, diğer çiftlik haritalarından bazılarının tezahür etmesi için küçük bir alanın yanı sıra, su çekmek için büyük göletin bulunduğu çeyreğin kadranlardaki oyuncular için küçük bir gölet içerir. Ancak, Dört Köşe Haritası tek oyunculu için de mevcuttur.

Barakalar

Baraka yerleşimi için, bkz. Baraka Konumları

Çiftlik en fazla 3 baraka içerebilir (çiftlik oluşturma sırasında seçilir). İnşa edilen her kabin için bir oyuncu çiftliğe katılabilir. Çiftlik 3'ten az kabinle başlarsa (çiftlik tek oyunculu bir kayıt dosyası olarak başlatılması dahil), Robin her biri data-sort-value="100">Gold.png100g için çiftlikte toplam 3 kabin inşa edebilir. Kabin inşası anlıktır, bu nedenle oyunun ilk gününde ekstra kabinler inşa edilebilir.

Çiftlik sahibi herhangi bir zamanda bir kabini yıkabilir. Bir kabini yıkmak, içindekini oyundan çıkarır ve envanterini kabinin bulunduğu yerde bulunan bir sandığa yerleştirir.

Bir baraka Marangoz Atölyesi'nden, onu inşa eden kişi tarafından yükseltilebilir, ancak çiftlik sahibi veya başka bir oyuncu tarafından yükseltilemez. Yükseltilmiş bir barakının iç düzeni, yükseltilmiş bir çiftlik evinin iç düzeniyle aynıdır. Çiftlik evinde olduğu gibi, barakanın fizikseli yükseltildiğinde değişmez.

Kar oranı

Yeni bir çok oyunculu harita oluştururken, %25, %50, %75 veya varsayılan (%100) kar oranı seçilebilir. Kar oranı düşürmeyi seçmek, artan aktif oyuncu sayısından kaynaklanan artan üretkenliği hesaba katmak için çoğu öğeyi (mahsuller, yem, mineraller ve pişmiş yiyecekler dahil) satarken elde edilen altını azaltarak çok oyunculu modda ekonomiyi yeniden dengelemeye yardımcı olur. Örneğin, %25 kar marjıyla Buğday, data-sort-value="25">Gold.png25g yerine data-sort-value="6">Gold.png6g'ya satılır.

Pierre'in Bakkalı adresindeki tohum alım fiyatları ve Çimen yetiştirici, Şeker, Buğday Unu ve Pirinç için JojaMart'daki alım fiyatları kar oranı seti ile ölçeklendirilir. Diğer eşyaların fiyatları (Demirci ve Balık Dükkanı eşyaları, binalar ve alet geliştirmeleri dahil) ve görev altın ödülleri etkilenmez.

Kar oranını düşürmek, oyunun başlarında altını bulmayı çok daha zor hale getiriyor. Tüm becerilerde eşit şekilde ilerlemek, eşya üretmek ve Yardım Aranıyor görevlerini tamamlamak çok daha önemli hale geliyor. Örneğin, Willy, düşen gelire rağmen Yengeç Çömleğilerini data-sort-value="1500">Gold.png1.500g'a satıyor, bu nedenle madencilik demir ve işçilik Yengeç Çömleği daha ekonomik olabilir.

Tek oyunculu harita oluştururken kar oranı seçeneği olmadığını unutmayın. Ancak, çok oyunculu bir kayıt oluşturarak ve tek oynayarak, seçilen bir kar oranı ile tek oyunculu bir tasarruf elde etmek mümkündür. Ana menüde "Yeni" yerine "Ortak"ı seçin, ardından kaydetme dosyası oluşturulduktan sonra tek oyunculu modda "Yükle"yi seçin.

Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son Margotbean tarafından 2023-07-07 17:56:21 tarihinde düzenlenmiştir.

Evlilik

Oyuncular bir NPC ile tek oyunculu oyundakiyle aynı yolla evlenebilir. Bir NPC ile aynı anda oyunculardan yalnızca biri evli olabilir ve çocuklar evli oyuncunun evine eklenir.

Oyuncular diğer bir oyuncuya düğün yüzüğü vererek onunla evlenebilir. Evlenen oyuncular düğünden sonra evlerindeki yatağın yanında mor hediye kutusu içinde birer Yıldızkaydı alırlar (NPC evliliğinden alınan Yıldızkaydı ile eşdeğerdir). Evli oyunculardan birine ait olan çocuk odası yükseltmesine sahip, hâlihazırda iki çocuk bulunmayan ve her iki oyuncunun aynı yatakta uyuduğu bir ev çocuklar için uygundur. Oyun rastgele şekilde oyunculardan birine, diğeriyle çocuk sahibi olma teklifi sunmasına izin verir ve eğer teklif kabul edilirse çocuk; her iki oyuncunun da uyuduğu eve (eğer uygunsa), uygun değilse diğer oyuncunun evine (eğer uygunsa), aksi takdirde ise varsayılan eve eklenir.

Gameplay

  • Bazı kararlar tüm oyuncular tarafından diyaloglara tıklayarak veya alanlara girerek işbirliği içinde yapılır:
    • yatağa girerek uyurken;
    • alana girerek festival başlattığında;
    • Halkevini tamamlarken veya Joja üyeliği satın alırken.
  • Tüm oyuncular aynı çitliği paylaşırlar. Oyuncular parayı tüm oyuncular arasında ortak paylaştırmayı veya bireysel olarak ayırmayı seçebilir.
  • Her oyuncunun kendi enerji çubuğu , kendi Yetenekleri, ve NPClerle kendi ilişkileri vardır.
  • Her oyuncunun kendi posta kutusu ve kendi eş alanı vardır, ayrıca her oyuncu ayrı kiler inşa ettirebilir.
  • Her NPC ile sadece bir kişi tarafından evlenilebilir. Eğer birden çok oyuncu aynı eşi isterse, evlilik teklifini ilk eden kişi evlenir.
  • 14-kalp etkinlikleri oyun başına sadece bir kere yaşanılabilir. Örneğin, bir oyuncu bir NPC ile evlenir, 14-kalp etkinliği tamamlar, ve sonrasında NPC ile boşanırsa, diğer oyuncu bu NPC ile evlendiğinde bu NPC ile 14-kalp etkinliğini yaşamasına izin verilmeyecektir.
  • Oyuncular arasında etkileşimler:
    • Oyuncular birbiriyle evlenebilir ve çocuk sahibi olabilirler. Oyuncular birbirlerine oluşturulabilir Düğün Yüzüğü kullanarak teklifte bulunabilirler. Düğün Yüzüğü tarifi sadece Gezgin Arabada data-sort-value="500">Gold.png500g karşılığında elde edilebilir, elde edildiğinde oyuncuların 5 İridyum Külçesi ve bir Prizma Parçası kullanarak düğün yüzüğü oluşturmasına izin verilir.
    • Oyuncular Çiçek Dansı Festivalinde birbirleriyle dans edebilirler.
    • Belirli festivallerde oyuncular diğer oyuncuların skorlarını görebilirler.

Quests and progress

  • Quest progress is largely kept on an individual level, though players can help each other with quests.
  • Quests set difficulty based on the highest-level player.
  • Mine progress is global, and each player can open chests for themselves (using the elevator to reach required floors also satisfies the mine quests).
  • Museum collection is global, and every player gets their own set of rewards.
  • The reward for completing the Bulletin Board bundle is applied to all players, although item rewards are only given to the player turning in the bundle.
  • Completing bundle sets or Joja forms unlocks the final reward for every player. However, only the player who completes a bundle can pick up the reward.
    • Repairing the bridge at the beach is also global.
  • Each player's tools have to be upgraded individually, though tools can freely be traded between players depending on need. This also eliminates any possible problems of not having a tool available during the upgrade.
  • Any player can purchase and place buildings on the farm, though only the host can upgrade the farmhouse and cabins can only be upgraded by their owners.
    • The permission for moving buildings can be changed with a command
  • Every player has their own set of Stardrops to obtain, though most of them will be available once any player meets the requirement.
  • Recipes for cooking and crafting are obtained individually, though of course players can help each other out.

Para

  • Para, tüm oyuncular arasında ortak paylaşılabilir ya da bireysel olarak ayrılabilir.
    • Bu özellik yeni bir oyun oluştururken veya Başkan'ın Köşkü'nde yer alan "Kasaba Muhasebe Defteri" kullanılarak ayarlanabilir.
    • Para ayrılması oyun başladıktan sonra aktifleştirilirse mevcut para tüm oyuncular arasında eşit olarak bölünecektir.
    • Eğer para paylaşılmıyorsa, "Kasaba Muhasebe Defteri" aynı zamanda oyuncular arasında para göndermek için de kullanılabilir.
  • Satış için gönderi kutusuna koyulan her eşyanın fiyatı, "çevrim içi" olan oyunculardan hangisinin uzmanlık becerisi fiyatı yükseltiyorsa ona göre belirlenir.

Experience

Each player has their own experience points. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.

  • Farming
    • Whoever harvests a crop gets the experience, regardless of who planted it or any other work done with it.
    • Whoever interacts with an animal gets the experience.
  • Mining
    • Whoever gets the last swing with the pickaxe gets the experience. It is not shared.
    • Whoever set off a bomb gets experience for destroyed rocks.
    • If a rock is destroyed by a monster, such as a Dust Sprite, everyone will get experience for it, even if they're not in the Mines.
  • Foraging
    • Whoever picks up the forageable gets the experience.
    • Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree, stump, or log gets the experience. It is not shared.
  • Fishing
    • Experience for fish is gained for the player who catches it, as expected.
    • Whoever empties a crab pot gets the experience, regardless of who set it or baited it.
  • Combat
    • Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.

Luck

  • Players can have different daily luck.
  • Luck is averaged out between all players for calculations.

Time

Generally speaking, during a day time only pauses while the players attend a festival or when using /pause.
When hosting a multiplayer game, time will behave as in singleplayer until the first farmhand joins. This means the host can simply keep their inventory or menu open while waiting for another player to join.

While in a multiplayer game with 2 or more players time will pause when:

  • The day has ended and a player is picking a profession or hasn't closed the shipping report.
  • The players are attending a festival that includes a main event. (Time will skip to the evening once the festival is left.)
  • The host has paused the game using /pause. (See below)
  • The Time reaches 02:00 am and a player is still inside a cutscene. (They will pass out once the cutscene is over.)
  • Split-Screen only: If all players are on a menu or a cutscene, time will pause.

Under no other circumstances will time pause, skip forward or move at a different rate than normal.

In particular time will pass while:

  • In any menu, inventory or dialogue.
  • A shop's inventory is open. (Continuing the trade remains possible even when the NPC has walked away or gone to sleep.)
  • In a cutscene. (See above. You can see other players while invisible to them. Time is not displayed.)
  • Playing an Arcade Game.
  • Reeling in a fish.

Some actions remain possible while the game is manually paused using /pause:

  • Players already in a shop menu can buy and sell items.
  • Players in their inventory/menu can browse and move items around.

Chat

Chat is a feature that allows communicating between players directly through in-game. There are also several commands that can be run in the chat to change settings, direct message other players, etc.

Commands

Commands can be run in the chat box, using a forward slash (/) before the command.

These commands are available for all players:

Şablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmd
Command Description

These commands only work from the host player:

Şablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmdŞablon:Modding:Console commands/cmd
Command Description

Emojis

See: Multiplayer/Emojis

Emotes

See Multiplayer/Emotes

Exploits

If two or more players pick up an item or break a rock at the same time, they will both receive the resulting item(s), essentially duplicating it.

References

  1. See StardewValley.Network::Server in the game code.

Geçmiş

  • 1.3.27: Tanıtıldı.
  • 1.4: Added ability to choose shared or separate money and Four Corners Farm Map. Daily luck is now averaged. Quest difficulty is now based on the highest-skilled player.
  • 1.5: Split-Screen added with up to four players. Farmhands' chest of drawers replaced with a normal fireplace.