Çayır Kralı'nın Yolculuğu
Çayır Kralı'nın Yolculuğu, Yıldızkaydı Salonu'ndaki atari oyunu makinelerin birinde oynanabilen Smash TV tarzı bir mini oyundur. Oyunu bitirmek, oyuncuyu ertesi gün gelen bir mektup ile Çayır Kralı Atari Oyunu ile ödüllendirir. Abigail de oyunun bir konsol versiyonunu 2-kalp olayında oynar. Şans, oyundaki olayları etkilemez.[1]
Not edilmelidir ki güçlendirmelerin veya düşmanların isimleri, oyunda geçmez ve bu sayfada üyelerin belirlediği isimler kullanılmıştır.
Oynayış Mekanikleri
Çayır Kralı'nın Yolculuğu, kuş bakışı bir silah oyunudur; Smash TV gibi "twin-stick" silah oyunlarını andırır. WASD ile karakter hareket ettirilebilir ve ↑←↓→ silah ateş edilebilir. Oyuncu, iki tuşa aynı anda basarak çapraz bir şekilde hareket edebilir veya ateş edebilir (örneğin, W (yukarı) ve A (sol) tuşlarına aynı anda basılırsa sol üst çapraz şeklinde gider). Konsollarda ise sol analog hareket için ve sağ analog da ateş etmek için kullanılır. Ayrıca D-Pad de hareket için ve button pad ateş etmek için kullanılabilir.
Oyunun mobil versiyonunda iki görünmez kırmızı yuvarlak bulunur. Soldaki, karakteri hareket ettirir ve sağdaki ise ateş eder.
Oyuncu oyuna dört canla başlar (sol üstte "x3" olarak gösterilir) ve oyuncu bir düşmana veya mermiye temas ettiğinde anında canı gider. Bütün canlar kaybedilirse (sayı "x0"dan "x-1"e geçtiğinde) oyun biter. Her seviyede ekranın üst kısmında bir zamanlayıcı bulunur ve aynı anda ekranın kenarlarından oyuncuya doğru gelen düşman dalgaları belirir. Zamanlayıcı bittikten sonra daha fazla düşman doğmaz; bütün düşmanlar yenildiğinde ise seviye tamamlanmış olur ve oyuncu sonraki bölgeye geçebilir.
Düşmanlar öldürüldüklerinde bazen güçlendirmeler, altınlar veya ekstra can düşürebilir. Sol üstteki yuvada aynı anda yalnızca bir güçlendirici saklanabilir ve Space ile aktif edilebilir. Eğer bir güçlendirici saklanılırken başka bir tanesi alınırsa sonraki alınan güçlendirici anında kullanılır. Güçlendiriciler yalnızca bir süreliğine aktif olur.
Düşmanlardan Düşen Ögeler
Geliştirmeler
Belirli seviyeler tamamlandıktan sonra bir Tüccar belirir ve oyuncuya düşmanlardan düşen altınlar ile satın alınabilen üç farklı geliştirme sunar. Her ziyaretinde yalnızca bir öge satın alınabilir ve aşağıda aynı tüccar yuvasında bulunan ögeler oyunda da o sırada gösterilir; bir ögenin satın alınabilmesi için ilk önce listede ondan önceki öge satın alınmalıdır (örneğin, ilk yuvada ekstra can güçlendirmesinin belirebilmesi için ilk önce iki bot geliştirmesinin de satın alınmış olması gerekir).
Tüccar, her iki seviyede bir belirir: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 ve 3-3.
Tüccar Yuvası | Görsel | İsim | Satın Alma Ücreti | Açıklama |
---|---|---|---|---|
1 | Botlar | 8 | Hareket hızını arttırır. | |
20 | ||||
1 Can | 10 | Ekstra bir can ekler. Bir kere satın alınırsa tüccar, sonraki ziyaretlerinde de getirir. | ||
2 | Silah | 10 | Ateş etme hızını arttırır. | |
20 | ||||
30 | ||||
Süper Silah | 99 | Tüfek güçlendirmesinin ateş hızı özelliği olmayan hâlini kalıcı olarak sağlar. Ayrıca diğer 3'ünün üstünde, solunda 4. bir ikonda gösterilir. Tüfek güçlendirmesi, mermilerin yayılmasını güçlendirmez ancak ateş hızını azaltır. Bu güçlendirme yalnızca zor modda mevcuttur. Belirmesi için diğer bütün silah ve mühimmat geliştirmelerinin alınması gerekir. | ||
Şerif Rozeti | 10 | Şerif Rozeti verir. Sonraki tüccar ziyaretinde tekrar satın alınabilir. | ||
3 | Mühimmat | 15 | Mermi hasarını 2 / 3 / 4'e yükseltir. Mermiler, delip geçme özelliği kazanır; yani eğer bir mermi, verdiği hasar puanından daha az bir cana sahip düşmana vurursa kalan hasar puanını harcamak için içinden geçip arkasındaki düşmanlara da vurur. | |
30 | ||||
45 | ||||
Sheriff Badge | 10 | Şerif Rozeti verir. Sonraki tüccar ziyaretinde tekrar satın alınabilir. |
Düşmanlar
Dostlar
Bölüm Sonu Düşmanları
Seviyeler
Her seviyenin bir ekran görüntüsü | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Zor Mod
Çayır Kralı'nın Yolculuğu'nu bitirdikten sonra oyuncu, Zor Mod'dan tekrardan başlayabilir. Bütün geliştirmeler ve altınlar yeni oyuna taşınır ancak can sayısı "x3"e geri döner ve saklanılan güçlendirmeler gider. Düşmanların sayısı daha fazla olur, bazıları daha hızlı hareket eder ve her biri en az bir ekstra hasar puanına sahip olur. Ek olarak İblisler de yalnızca bölüm sonu düşmanı bölümleri yerine her seviyede çıkar ve ekstra canlar daha az düşer.
Zor mod her bitirildiğinde tekrardan başlama seçeneği tekrardan verilir ve her defasında daha da zor hâle gelir.
Oyunu Kaydetme
Oyun, her tamamlanılan seviyeden sonra (sonraki seviyeye geçtikten sonra) ve her ölümde de kaydedilir. Oyunun ortasında oyundan çıkılırsa geri dönüldüğünde yeniden başlama veya kalınan yerden devam etme seçenekleri sunulur. Bunun sayesinde birden fazla gün ile verimli bir kayıt sistemi oluşturulabilir. Her bir seviye kazanıldığında uykuya gidilebilir ve böylece her seviye Stardew Valley kayıt dosyasına kaydedilebilir; eğer ölünürse günü yeniden başlatmak, bir önceki Çayır Kralı'nın Yolculuğu kaydına geri alacaktır.
Ek Bilgiler
- Bu oyun hakkında Çayır Kralı'nın Yolculuğu -- Ses Getiren Oyun! adında bir Kayıp Kitap bulunur.
- Yaklaştırma seviyesi, atari oyununun ekranda kapladığı yeri de ayarlar.
- Oyunun ismi bir ihtimal "River King" oyunlarına (Harvest Moon ve Bokujo Monogatari serilerini de oluşturan Marvelous'un bir balıkçılık RPGsi serisi), özellikle ABD'de yayınlanan Game Boy oyunu Legend of the River King (Nehir Kralı'nın Efsanesi) oyununa bir referans olabilir.
Hatalar
- İlk bölüm sonu düşmanı savaşı sırasında Patlama güçlendirmesi kullanılırsa düşmanlar ölür ancak seviye bitmez; oyun orada kilitlenir. Fektör ile savaş sırasında Mezar Taşı kullanılırsa da bu gerçekleşir.
- Bir bölüm sonu düşmanını yendikten sonra Gopher'in taşıma kısmındayken oyundan çıkılırsa ve ardından tekrar devam edilirse sonraki bölüm başlar başlamaz bölüm sonu düşmanı müziği ve sağlık barı tekrar belirir. Eğer oyuncu ölürse (bu durumda bölüm sonu düşmanı yok olur) veya bölüm sonu düşmanı ölürse sonraki bölüm sonu düşmanına kadar müzik çalmaya devam edecektir. Ek olarak, sonraki bölüm sonu düşmanında da bu hatayı gerçekleştirmek, müziğin Çayır Kralı'nın Yolculuğu oyununu da aşıp bütün oyun boyunca çalmasına sebep olacaktır. Stardew Valley tamamen kapatılıp yeniden başlatılana kadar çalmaya devam eder.
- Gopher'in taşıma kısmından hemen önce oyundan ayrılmak ve yeni bir oyun başlatmak; geliştirmeler, can ve altınları sıfırlarken aynı zamanda ilk bölümden önce de Gopher taşıma kısmını oynatır.
- Pencereli Steam versiyonunda mini oyunun üstü kesilir ve seviye zamanlayıcısı görülmez.
- Eğer Stardew Valley, çok oyunculudayken Çayır Kralı'nın Yolculuğu'nu oynarken bağlantıyı keserse oyuna tekrar katınıldığında seviye müziği, oyunun diğer bütün müziklerinin üstüne geçip çalar.
Referanslar
- ↑ Twitter linki: https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937
Arşiv linki: https://archive.ph/2YOMU
Geçmiş
- 1.0: Eklendi.
- 1.1: Oyunu bitirdikten sonra oyuncu artık zor modda oynayabilir.
- 1.5: Artık ilerleme kaydedilebilir ve devam edilebilir. Artık oyuncu bitirse bile normal zorluk oynanılabilir (önceden zorluğu otomatik olarak artırırdı ancak şimdi Zor Mod mevcut).
- 1.5.2: Fektör artık Mezar Taşı ile otomatik öldürlüemez.